2017年12月23日土曜日

お世話になっている動画やサイト

お世話になっている動画やサイト

 ギレンの野望アクシズの脅威Vをプレイする際に
 参考にしたり楽しませさせていただいている
 動画やサイトをまとめました。

 上手くプレイ出来ない時や
 モチベーションが下がっている時に見てみると
 状況を打開できるかもしれません。


 1 通常プレイ(実況有) 
 2 通常プレイ(実況無)
 3 縛り、ネタプレイ
 4 ブログ等


1 通常プレイ(実況有)

 極端な縛り無しで実況有の動画です。

・よいふうけいのゲーム実況さん (YOUTUBE)
 https://www.youtube.com/user/yoihukei/playlists

 ある意味教習動画です。
 特に連邦の第1部に関しては完成形なのではないかと思います。

イケビー さん (ニコ動)
 http://www.nicovideo.jp/mylist/13968229

 系譜経験者の方の初回プレイです。
 実況者の声が某総帥に似てるため若干ネタ的な部分もあります。

・kenさん (ニコ動)
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17482444

 連邦第1部速攻クリアの方法を解説しています。


2 通常プレイ(実況無)

 極端な縛りと実況無しの動画です。

・tyan higeさん (YOUTUBE)
 https://www.youtube.com/user/hige1207/playlists

 編集(カット)されていないので
 初めから最後まですべて見れます。


3 縛り、ネタプレイ

 極端な縛りやネタが多めの編集をされている動画です。

husterさん (ニコ動)
 http://www.nicovideo.jp/user/1164225/mylist

 おそらくアクシズの脅威Vの動画の中では
 一番有名なのではないかと思います。
    
・寝袋さん (ニコ動)
 http://www.nicovideo.jp/user/25315769/mylist

 かなり極端な縛りでプレイされていて
 ネタ多めです。

4 ブログ等

・wiki
 https://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/
 
 先人達の知恵と経験が詰まっています。
 ここを参照すれば問題の9割位は解消できると思います。

・気ままにギレンのブログさん
 https://ameblo.jp/giren-greed/theme-10009891438.html
 
 アクシズの脅威Vの記事は少なめですが
 それでも大変参考になります。

・5ch

 玉石混淆なので暇な時にでもどうぞ。
 「アクシズの脅威V 5ch」で検索して下さい。

2017年12月16日土曜日

エンディングの種類

エンディングの種類

 ギレンの野望アクシズの脅威Ⅴの
 エンディングの種類について調べました。

 エンディングは
 勝利、特別(史実)、敗北、休戦条約締結、998ターン等があり
 イベントの選択、パイロットの離反、アライメントによって
 変化します。

 クリア特典の隠しキャラや機体を出現させたいなら
 エンディング後のスタッフロールを見た後の
 システムデータにセーブまで済ませないと
 クリア回数に加算されないので注意です。

 また、スタッフロール有でも同じエンディングの場合は
 クリア回数にカウントされません。
 
 ※別データで連邦アライメント100%EDを
  2回見てもクリア回数は1回扱い。


 1 ジオン公国編
 2 地球連邦編
 3 休戦条約締結
 4 ティターンズ編
 5 エゥーゴ編 
 6 アクシズ編
 7 外伝
 8 998ターンを越した場合


1 ジオン公国編

 固有のエンディングは4種類です。

・完全勝利(その1)

 アライメント100%でクリアした場合です。

 正統ジオンや新生ジオンを出現させてもさせなくても
 クリア時のアライメントが100%なら
 このエンディングです。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・完全勝利(その2)

 アライメント100%未満でクリアした場合です。

 正統ジオンや新生ジオンを出現させてもさせなくても
 クリア時のアライメントが100%未満なら
 このエンディングです。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・特別敗北(史実)

 キシリアに暗殺された場合です。

 アライメント50%未満の状態で
 ソロモン防衛戦開始から2ターン後に発生する
 キシリア逮捕のイベントでNOを選びます。
 (YESなら正統ジオン発生)

 また、キシリア逮捕のイベントは
 ソーラレイの発射とデギン死亡がフラグなので
 ソロモン防衛戦開始前にソーラレイの開発を
 済ませておきます。
 (基礎8、開発に3ターン)

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・敗北

 サイド3を制圧された場合です。

 スタッフロールが出ないエンディングで
 クリア回数に加算されません。


2 地球連邦編

 固有のエンディングは3種類です。

・完全勝利(その1)

 アライメント100%でクリアした場合です。
 
 ティターンズを出現させてエゥーゴと組まない
 ティターンズを出現させてエゥーゴと組む
 エゥーゴを出現させる
 何れの場合でもクリア時のアライメントが100%なら
 このエンディングです。
 
 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・完全勝利(その2)

 アライメントが100%未満でクリアした場合です。

 ティターンズを出現させてエゥーゴと組まない
 ティターンズを出現させてエゥーゴと組む
 エゥーゴを出現させる
 何れの場合でもクリア時のアライメントが100%未満なら
 このエンディングです。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・特別敗北(史実)

 連邦編にはありません。

・敗北

 ジャブローを制圧された場合です。

 スタッフロールが出ないエンディングで
 クリア回数に加算されません。


3 休戦条約締結

 ジオン編と連邦編のみのエンディングで共通です。

 99ターン目の戦闘終了までに
 サイド3やジャブローを制圧しないと発生します。

 スタッフロールは出ますが共通のエンディングなので
 どちらか1回のみがクリア回数に加算されます。


4 ティターンズ編

 固有のエンディングは4種類です。

・完全勝利(その1)

 アライメント80%以上かつシロッコ在籍で
 クリアした場合です。
 
 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・完全勝利(その2)

 アライメント80%以上でもシロッコ離反か
 アライメント80%未満でクリアした場合です。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・特別敗北(史実)

 シロッコに暗殺された場合です。

 アライメント70%未満の状態で
 アクシズと2回目の会談時の選択でYESを選びます。
 (NOならシロッコ他が離反)

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・敗北

 グリプス2を制圧された場合です。

 スタッフロールが出ないエンディングで
 クリア回数に加算されません。


5 エゥーゴ編

 固有のエンディングは4種類です。

・完全勝利(その1)

 グレミーの滅亡でクリアの場合です。

 クワトロの復帰かつアライメント100%の状態で
 グレミーを滅亡させます。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・完全勝利(その2)

 ネオジオンの滅亡でクリアの場合です。
 滅亡時にアライメントが100%でも
 このエンディングになります。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・特別敗北(史実)

 ブレックスが暗殺された場合です。

 ハワイとトリントン制圧後に発生する
 連邦会議出席の選択でYESを選びます。
 (NOならゲーム継続)

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・敗北

 グラナダを制圧された場合です。

 スタッフロールが出ないエンディングで
 クリア回数に加算されません。


6 アクシズ編

 固有のエンディングは5種類です。

・完全勝利(その1)

 アライメント80%以上かつグレミー在籍で
 クリアの場合です。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・完全勝利(その2)

 アライメント80%未満でグレミーが在籍
 または、グレミー軍を出現させてからクリアの場合です。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・特別勝利(史実)

 地球圏から撤退する場合です。

 アライメント70%以上の状態で
 ティターンズを滅亡させると
 エゥーゴへの攻勢の選択が発生するので
 NOを選びます。
(YESならゲーム継続)

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・特別敗北(史実)

 グレミーの反乱が成功した場合です。

 アライメント80%未満の状態で
 北米制圧後に発生するグレミーのアクシズ防衛の
 選択でYESを選びます。
 (NOならグレミー軍出現)

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・敗北

 アクシズ(本拠地)が制圧された場合です。

 スタッフロールが出ないエンディングで
 クリア回数に加算されません。


7 外伝

 各勢力ごとに2種類です。

・勝利

 クリア時のエンディングです。
 アライメントは関係なく1種類だけです。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・敗北

 本拠地が制圧された場合です。

 スタッフロールが出ないエンディングで
 クリア回数に加算されません。


8 998ターンを越えた場合

 ティターンズ編とキャスバル編でしか
 確認していませんが共通でした。

 998ターン目の戦闘終了までに制圧しないと
 人類が滅亡します。

 スタッフロールの出るエンディングですが
 共通のため最初の1回のみクリア回数扱いです。

2017年11月25日土曜日

パイロット(同階級)の指揮効果の優先順位

パイロット(同階級)の指揮効果の優先順位

 同階級のパイロットの指揮効果が重複する場合
 どのステータスが優先されるか調べました。

 某掲示版では
 https://toro.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1314504991/
 階級ソート順と名前ソート順の記載がありましたが
 結論は指揮ソート順です。


 1 検証方法
 2 測定結果


1 検証方法

 以下4名の少佐で検証しました。

 ジャマイカン(Cランク/指揮8)
 シロッコ (Sランク/指揮16)
 ライラ(Sランク/指揮13) 
 ロアミア(Sランク/指揮7) 


 

 まず、左官1名の指揮効果を受けられる位置で
 ゼクアイン(無人)1部隊を
 無傷のエンドラ1部隊(無人)に
 攻撃させて残りの耐久を測定します。

 次に複数の左官の指揮範囲で攻撃させて
 残りの耐久からどの左官が優先されているのかを
 確認します。


2 測定結果












 左官1名の指揮範囲で攻撃した場合
 指揮値に準じてエンドラの残耐久は変わりました。
 (862~337)

 全員の指揮範囲を重複させて攻撃した場合は
 優先されるパイロットの指揮効果で上書きされますが
 ランクと指揮が1位のシロッコと同じ
 残耐久(337)になりました。

 名前や階級ではなくランクもしくは指揮が
 優先される事が判明したため
 ランク2位のロザミアと指揮2位のライラの
 指揮範囲を重複させて攻撃すると
 ライラと同じ残耐久(767)になりました。

 以上の事から
 同階級のパイロットの指揮範囲が重複する場合は
 指揮ソート順の優先になります。

2017年10月28日土曜日

功績値の計算式

功績値の計算式

 功績値の獲得計算式が脅威(無印)と同じか調べてみました。
 結果は脅威(無印)と同じ計算式ですが
 階級ポイントは変更されています。

 ※ http://gihren.vs.land.to/pukiwiki/index.php?%E5%8A%9F%E7%B8%BE%E5%80%A4
 元に検証

 1 功績値の獲得と計算式
 2 複数機編成の部隊の撃破と功績値
 3 無人の敵部隊やスタックを撃破の場合
 4 パイロット騎乗の敵部隊やスタックを撃破の場合
 5 功績値の見方
 6 功績値と階級
 7 功績値とイベント


1 功績値の獲得と計算式

 功績値は敵部隊やスタックを撃破した
 メイン戦闘(バトルアニメが表示される)の
 部隊やスタックのパイロット全員が獲得しますが
 敵パイロットの有無しや階級差により増減します。

 また、サブ戦闘(バトルアニメが表示されない)の
 部隊やスタックのパイロットについては
 敵部隊を撃破しても獲得しません。

・無人の敵部隊やスタックを撃破した場合の計算式

 敵部隊撃破功績値のみ
 (敵部隊撃破数×1)

・パイロット騎乗の敵部隊やスタックを撃破した場合の計算式

 敵部隊撃破功績値+敵パイロット撃破功績値
 (敵部隊撃破数×1+(敵階級ポイント+1-自階級ポイント)×4)

 こちらのパイロットが敵よりも階級が高い場合は
 (敵階級ポイント+1-自階級ポイント)が
 マイナスになるので0で計算します。

・階級ポイント

 大将  13
 中将  12
 少将  11
 大佐  10
 中佐  9
 少佐  8
 大尉  7
 中尉  6
 少尉  5
 曹長  4
 軍曹  3
 伍長  2
 民間人 1

・敵パイロット撃破功績値

 敵パイロット撃破時に獲得する功績値の一覧です。

 こちらのパイロットよりも
 敵パイロットの階級が低いなら功績値0
 同階級なら功績値4を獲得し
 階級が1つ上がるごとに4加算します。


























2 複数機編成の部隊の撃破と功績値

 複数編成(ジムやトリアーエズ等)の部隊は
 全滅させることで撃破扱いになり功績値を獲得します。

・例

 損耗していないジム3機編成1部隊のうち2機撃破。
 →敵部隊撃破数0。

 損耗しているジム1機編成1部隊を全滅。
 →敵部隊撃破数1。


3 無人の部隊やスタックを撃破の場合

 無人の敵部隊やスタックを撃破した場合は
 「敵部隊撃破数×1」です。

 こちらがスタックを組んでいた場合は
 パイロット毎に功績値を獲得します。

・アムロ(少佐)1部隊の場合

 無人の1部隊を撃破出来ず。
 →功績値0。
 (0×1)

 無人の1部隊を撃破。
 →アムロに功績値1。
 (1×1)

 無人の3部隊が組んだスタックを撃破。
 →アムロに功績値3。
 (3×1)

・アムロ(少佐)1部隊とカミーユ(少尉)1部隊が
 スタックを組んだ場合。

 無人の1部隊を撃破出来ず。
 →功績値0。
 (0×1)

 無人の1部隊を撃破。
 →アムロとカミーユに功績値1。
 (1×1)

 無人の3部隊が組んだスタックを撃破。
 →アムロとカミーユに功績値3。
 (3×1)


4 パイロット騎乗の部隊やスタックを撃破の場合

 パイロット騎乗の敵部隊やスタックを撃破した場合は
 「敵部隊撃破数×1+敵パイロット撃破功績値」です。

 こちらのパイロットよりも
 敵パイロットの階級が低いなら功績値0
 同階級なら功績値4を獲得し
 階級が1つ上がるごとに4加算します。

 スタックを組んでいた場合は
 パイロット毎に功績値を獲得します。

・敵パイロット撃破功績値一覧
















・アムロ(少佐)1部隊の場合

 少尉騎乗の1部隊を撃破出来ず。
 →功績値0。
 (0×1)

 少尉騎乗の1部隊を撃破。
 →アムロに功績値1。
 (1×1+0)
 ※アムロの階級が敵より高いので敵パイロット撃破功績値は0。

 少佐騎乗の1部隊を撃破。
 →アムロに功績値5。
 (1×1+4)

 無人の1部隊と少佐騎乗の1部隊が組んだスタックを全滅。
 →アムロに功績値6。
 (2×1+4)

 少尉騎乗の1部隊と少佐騎乗の1部隊が組んだスタックを全滅。
 →アムロに功績値6。
 (2×1+0+4)

・アムロ(少佐)1部隊とカミーユ(少尉)1部隊が
 スタックを組んだ場合。

 少尉騎乗の1部隊を撃破出来ず。
 →功績値0。
 (0×1)

 少尉騎乗の1部隊を撃破。
 →アムロに功績値1、カミーユに功績値5。
 (1×1+0)、(1×1+4)
 ※アムロは敵より階級が高いので敵パイロット撃破功績値は0。
  カミーユは同階級なので敵パイロット撃破功績値は4。

 少佐騎乗の1部隊を撃破。
 →アムロに功績値5、カミーユに功績値17。
 (1×1+4)、(1×1+16)
 ※アムロは敵と同階級なので敵パイロット撃破功績値は4。
  カミーユは敵より階級が低いので敵パイロット撃破功績値は16。

 無人の1部隊と少佐騎乗の1部隊が組んだスタックを全滅。
 →アムロに功績値6、カミーユに功績値18。
 (2×1+4)、(2×1+16)

 少尉騎乗の1部隊と少佐騎乗の1部隊が組んだスタックを全滅。
 →アムロに功績値6、カミーユに功績値22。
 (2×1+0+4)、(2×1+4+16)


5 功績値の見方

 功績値はステータス画面の
 勲章の形と線の数で表現されます。

 小(十字)  1
 中(無地)  5
 大(1本線)10
 大(2本線)20

・例

 小が5個
 →功績値5
 (1×5)

 大(1本戦)が1個、中が1個、小が2個
 →功績値17
 (10+5+1X2)

 大(2本戦)が3個、大(1本戦)が1個、
 中が1個、小が2個
 →功績値77 
 (20×3+10+5+1X2)


6 功績値と階級

 功績値が100になると階級が一つ上がりますが
 その戦闘中は100でカンストして昇格もしません。
 カウンターのリセットと昇格は
 
 エリアの制圧や撤退でそのパイロットの戦闘を
 終了させる必要があります。


7 功績値と階級

 功績値を獲得するイベントもあるようですが
 未調査です。