お世話になっている動画やサイト
ギレンの野望アクシズの脅威Vをプレイする際に
参考にしたり楽しませさせていただいている
動画やサイトをまとめました。
上手くプレイ出来ない時や
モチベーションが下がっている時に見てみると
状況を打開できるかもしれません。
1 通常プレイ(実況有)
2 通常プレイ(実況無)
3 縛り、ネタプレイ
4 ブログ等
1 通常プレイ(実況有)
極端な縛り無しで実況有の動画です。
・よいふうけいのゲーム実況さん (YOUTUBE)
https://www.youtube.com/user/yoihukei/playlists
ある意味教習動画です。
特に連邦の第1部に関しては完成形なのではないかと思います。
・イケビー さん (ニコ動)
http://www.nicovideo.jp/mylist/13968229
系譜経験者の方の初回プレイです。
実況者の声が某総帥に似てるため若干ネタ的な部分もあります。
・kenさん (ニコ動)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17482444
連邦第1部速攻クリアの方法を解説しています。
2 通常プレイ(実況無)
極端な縛りと実況無しの動画です。
・tyan higeさん (YOUTUBE)
https://www.youtube.com/user/hige1207/playlists
編集(カット)されていないので
初めから最後まですべて見れます。
3 縛り、ネタプレイ
極端な縛りやネタが多めの編集をされている動画です。
・husterさん (ニコ動)
http://www.nicovideo.jp/user/1164225/mylist
おそらくアクシズの脅威Vの動画の中では
一番有名なのではないかと思います。
・寝袋さん (ニコ動)
http://www.nicovideo.jp/user/25315769/mylist
かなり極端な縛りでプレイされていて
ネタ多めです。
4 ブログ等
・wiki
https://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/
先人達の知恵と経験が詰まっています。
ここを参照すれば問題の9割位は解消できると思います。
・気ままにギレンのブログさん
https://ameblo.jp/giren-greed/theme-10009891438.html
アクシズの脅威Vの記事は少なめですが
それでも大変参考になります。
・5ch
玉石混淆なので暇な時にでもどうぞ。
「アクシズの脅威V 5ch」で検索して下さい。
2017年12月23日土曜日
2017年12月16日土曜日
エンディングの種類
エンディングの種類
ギレンの野望アクシズの脅威Ⅴの
エンディングの種類について調べました。
エンディングは
勝利、特別(史実)、敗北、休戦条約締結、998ターン等があり
イベントの選択、パイロットの離反、アライメントによって
変化します。
クリア特典の隠しキャラや機体を出現させたいなら
エンディング後のスタッフロールを見た後の
システムデータにセーブまで済ませないと
クリア回数に加算されないので注意です。
また、スタッフロール有でも同じエンディングの場合は
クリア回数にカウントされません。
1 ジオン公国編
2 地球連邦編
3 休戦条約締結
4 ティターンズ編
5 エゥーゴ編
6 アクシズ編
7 外伝
8 998ターンを越した場合
1 ジオン公国編
固有のエンディングは4種類です。
・完全勝利(その1)
アライメント100%でクリアした場合です。
正統ジオンや新生ジオンを出現させてもさせなくても
クリア時のアライメントが100%なら
このエンディングです。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・完全勝利(その2)
アライメント100%未満でクリアした場合です。
正統ジオンや新生ジオンを出現させてもさせなくても
クリア時のアライメントが100%未満なら
このエンディングです。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・特別敗北(史実)
キシリアに暗殺された場合です。
アライメント50%未満の状態で
ソロモン防衛戦開始から2ターン後に発生する
キシリア逮捕のイベントでNOを選びます。
(YESなら正統ジオン発生)
また、キシリア逮捕のイベントは
ソーラレイの発射とデギン死亡がフラグなので
ソロモン防衛戦開始前にソーラレイの開発を
済ませておきます。
(基礎8、開発に3ターン)
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・敗北
サイド3を制圧された場合です。
スタッフロールが出ないエンディングで
クリア回数に加算されません。
2 地球連邦編
固有のエンディングは3種類です。
・完全勝利(その1)
アライメント100%でクリアした場合です。
ティターンズを出現させてエゥーゴと組まない
ティターンズを出現させてエゥーゴと組む
エゥーゴを出現させる
何れの場合でもクリア時のアライメントが100%なら
このエンディングです。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・完全勝利(その2)
アライメントが100%未満でクリアした場合です。
ティターンズを出現させてエゥーゴと組まない
ティターンズを出現させてエゥーゴと組む
エゥーゴを出現させる
何れの場合でもクリア時のアライメントが100%未満なら
このエンディングです。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・特別敗北(史実)
連邦編にはありません。
・敗北
ジャブローを制圧された場合です。
スタッフロールが出ないエンディングで
クリア回数に加算されません。
3 休戦条約締結
ジオン編と連邦編のみのエンディングで共通です。
99ターン目の戦闘終了までに
サイド3やジャブローを制圧しないと発生します。
スタッフロールは出ますが共通のエンディングなので
どちらか1回のみがクリア回数に加算されます。
4 ティターンズ編
固有のエンディングは4種類です。
・完全勝利(その1)
アライメント80%以上かつシロッコ在籍で
クリアした場合です。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・完全勝利(その2)
アライメント80%以上でもシロッコ離反か
アライメント80%未満でクリアした場合です。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・特別敗北(史実)
シロッコに暗殺された場合です。
アライメント70%未満の状態で
アクシズと2回目の会談時の選択でYESを選びます。
(NOならシロッコ他が離反)
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・敗北
グリプス2を制圧された場合です。
スタッフロールが出ないエンディングで
クリア回数に加算されません。
5 エゥーゴ編
固有のエンディングは4種類です。
・完全勝利(その1)
グレミーの滅亡でクリアの場合です。
クワトロの復帰かつアライメント100%の状態で
グレミーを滅亡させます。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・完全勝利(その2)
ネオジオンの滅亡でクリアの場合です。
滅亡時にアライメントが100%でも
このエンディングになります。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・特別敗北(史実)
ブレックスが暗殺された場合です。
ハワイとトリントン制圧後に発生する
連邦会議出席の選択でYESを選びます。
(NOならゲーム継続)
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・敗北
グラナダを制圧された場合です。
スタッフロールが出ないエンディングで
クリア回数に加算されません。
6 アクシズ編
固有のエンディングは5種類です。
・完全勝利(その1)
アライメント80%以上かつグレミー在籍で
クリアの場合です。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・完全勝利(その2)
アライメント80%未満でグレミーが在籍
または、グレミー軍を出現させてからクリアの場合です。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・特別勝利(史実)
地球圏から撤退する場合です。
アライメント70%以上の状態で
ティターンズを滅亡させると
エゥーゴへの攻勢の選択が発生するので
NOを選びます。
(YESならゲーム継続)
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・特別敗北(史実)
グレミーの反乱が成功した場合です。
アライメント80%未満の状態で
北米制圧後に発生するグレミーのアクシズ防衛の
選択でYESを選びます。
(NOならグレミー軍出現)
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・敗北
アクシズ(本拠地)が制圧された場合です。
スタッフロールが出ないエンディングで
クリア回数に加算されません。
7 外伝
各勢力ごとに2種類です。
・勝利
クリア時のエンディングです。
アライメントは関係なく1種類だけです。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・敗北
本拠地が制圧された場合です。
スタッフロールが出ないエンディングで
クリア回数に加算されません。
8 998ターンを越えた場合
ティターンズ編とキャスバル編でしか
確認していませんが共通でした。
998ターン目の戦闘終了までに制圧しないと
人類が滅亡します。
スタッフロールの出るエンディングですが
共通のため最初の1回のみクリア回数扱いです。
ギレンの野望アクシズの脅威Ⅴの
エンディングの種類について調べました。
エンディングは
勝利、特別(史実)、敗北、休戦条約締結、998ターン等があり
イベントの選択、パイロットの離反、アライメントによって
変化します。
クリア特典の隠しキャラや機体を出現させたいなら
エンディング後のスタッフロールを見た後の
システムデータにセーブまで済ませないと
クリア回数に加算されないので注意です。
また、スタッフロール有でも同じエンディングの場合は
クリア回数にカウントされません。
※別データで連邦アライメント100%EDを
2回見てもクリア回数は1回扱い。1 ジオン公国編
2 地球連邦編
3 休戦条約締結
4 ティターンズ編
5 エゥーゴ編
6 アクシズ編
7 外伝
8 998ターンを越した場合
1 ジオン公国編
固有のエンディングは4種類です。
・完全勝利(その1)
アライメント100%でクリアした場合です。
正統ジオンや新生ジオンを出現させてもさせなくても
クリア時のアライメントが100%なら
このエンディングです。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・完全勝利(その2)
アライメント100%未満でクリアした場合です。
正統ジオンや新生ジオンを出現させてもさせなくても
クリア時のアライメントが100%未満なら
このエンディングです。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・特別敗北(史実)
キシリアに暗殺された場合です。
アライメント50%未満の状態で
ソロモン防衛戦開始から2ターン後に発生する
キシリア逮捕のイベントでNOを選びます。
(YESなら正統ジオン発生)
また、キシリア逮捕のイベントは
ソーラレイの発射とデギン死亡がフラグなので
ソロモン防衛戦開始前にソーラレイの開発を
済ませておきます。
(基礎8、開発に3ターン)
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・敗北
サイド3を制圧された場合です。
スタッフロールが出ないエンディングで
クリア回数に加算されません。
2 地球連邦編
固有のエンディングは3種類です。
・完全勝利(その1)
アライメント100%でクリアした場合です。
ティターンズを出現させてエゥーゴと組まない
ティターンズを出現させてエゥーゴと組む
エゥーゴを出現させる
何れの場合でもクリア時のアライメントが100%なら
このエンディングです。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・完全勝利(その2)
アライメントが100%未満でクリアした場合です。
ティターンズを出現させてエゥーゴと組まない
ティターンズを出現させてエゥーゴと組む
エゥーゴを出現させる
何れの場合でもクリア時のアライメントが100%未満なら
このエンディングです。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・特別敗北(史実)
連邦編にはありません。
・敗北
ジャブローを制圧された場合です。
スタッフロールが出ないエンディングで
クリア回数に加算されません。
3 休戦条約締結
ジオン編と連邦編のみのエンディングで共通です。
99ターン目の戦闘終了までに
サイド3やジャブローを制圧しないと発生します。
スタッフロールは出ますが共通のエンディングなので
どちらか1回のみがクリア回数に加算されます。
4 ティターンズ編
固有のエンディングは4種類です。
・完全勝利(その1)
アライメント80%以上かつシロッコ在籍で
クリアした場合です。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・完全勝利(その2)
アライメント80%以上でもシロッコ離反か
アライメント80%未満でクリアした場合です。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・特別敗北(史実)
シロッコに暗殺された場合です。
アライメント70%未満の状態で
アクシズと2回目の会談時の選択でYESを選びます。
(NOならシロッコ他が離反)
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・敗北
グリプス2を制圧された場合です。
スタッフロールが出ないエンディングで
クリア回数に加算されません。
5 エゥーゴ編
固有のエンディングは4種類です。
・完全勝利(その1)
グレミーの滅亡でクリアの場合です。
クワトロの復帰かつアライメント100%の状態で
グレミーを滅亡させます。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・完全勝利(その2)
ネオジオンの滅亡でクリアの場合です。
滅亡時にアライメントが100%でも
このエンディングになります。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・特別敗北(史実)
ブレックスが暗殺された場合です。
ハワイとトリントン制圧後に発生する
連邦会議出席の選択でYESを選びます。
(NOならゲーム継続)
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・敗北
グラナダを制圧された場合です。
スタッフロールが出ないエンディングで
クリア回数に加算されません。
6 アクシズ編
固有のエンディングは5種類です。
・完全勝利(その1)
アライメント80%以上かつグレミー在籍で
クリアの場合です。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・完全勝利(その2)
アライメント80%未満でグレミーが在籍
または、グレミー軍を出現させてからクリアの場合です。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・特別勝利(史実)
地球圏から撤退する場合です。
アライメント70%以上の状態で
ティターンズを滅亡させると
エゥーゴへの攻勢の選択が発生するので
NOを選びます。
(YESならゲーム継続)
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・特別敗北(史実)
グレミーの反乱が成功した場合です。
アライメント80%未満の状態で
北米制圧後に発生するグレミーのアクシズ防衛の
選択でYESを選びます。
(NOならグレミー軍出現)
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・敗北
アクシズ(本拠地)が制圧された場合です。
スタッフロールが出ないエンディングで
クリア回数に加算されません。
7 外伝
各勢力ごとに2種類です。
・勝利
クリア時のエンディングです。
アライメントは関係なく1種類だけです。
スタッフロールの出るエンディングで
クリア回数に加算されます。
・敗北
本拠地が制圧された場合です。
スタッフロールが出ないエンディングで
クリア回数に加算されません。
8 998ターンを越えた場合
ティターンズ編とキャスバル編でしか
確認していませんが共通でした。
998ターン目の戦闘終了までに制圧しないと
人類が滅亡します。
スタッフロールの出るエンディングですが
共通のため最初の1回のみクリア回数扱いです。
2017年11月25日土曜日
パイロット(同階級)の指揮効果の優先順位
パイロット(同階級)の指揮効果の優先順位
同階級のパイロットの指揮効果が重複する場合
どのステータスが優先されるか調べました。
某掲示版では
https://toro.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1314504991/
1 検証方法
2 測定結果
1 検証方法
以下4名の少佐で検証しました。
ジャマイカン(Cランク/指揮8)
シロッコ (Sランク/指揮16)
ライラ(Sランク/指揮13)

まず、左官1名の指揮効果を受けられる位置で
ゼクアイン(無人)1部隊を
無傷のエンドラ1部隊(無人)に
攻撃させて残りの耐久を測定します。
次に複数の左官の指揮範囲で攻撃させて
残りの耐久からどの左官が優先されているのかを
確認します。
2 測定結果
左官1名の指揮範囲で攻撃した場合
指揮値に準じてエンドラの残耐久は変わりました。
(862~337)
全員の指揮範囲を重複させて攻撃した場合は
優先されるパイロットの指揮効果で上書きされますが
ランクと指揮が1位のシロッコと同じ
残耐久(337)になりました。
名前や階級ではなくランクもしくは指揮が
優先される事が判明したため
ランク2位のロザミアと指揮2位のライラの
指揮範囲を重複させて攻撃すると
ライラと同じ残耐久(767)になりました。
以上の事から
同階級のパイロットの指揮範囲が重複する場合は
指揮ソート順の優先になります。
同階級のパイロットの指揮効果が重複する場合
どのステータスが優先されるか調べました。
某掲示版では
https://toro.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1314504991/
階級ソート順と名前ソート順の記載がありましたが
結論は指揮ソート順です。
結論は指揮ソート順です。
1 検証方法
2 測定結果
1 検証方法
以下4名の少佐で検証しました。
ジャマイカン(Cランク/指揮8)
シロッコ (Sランク/指揮16)
ライラ(Sランク/指揮13)
ロアミア(Sランク/指揮7)

まず、左官1名の指揮効果を受けられる位置で
ゼクアイン(無人)1部隊を
無傷のエンドラ1部隊(無人)に
攻撃させて残りの耐久を測定します。
次に複数の左官の指揮範囲で攻撃させて
残りの耐久からどの左官が優先されているのかを
確認します。
2 測定結果
左官1名の指揮範囲で攻撃した場合
指揮値に準じてエンドラの残耐久は変わりました。
(862~337)
全員の指揮範囲を重複させて攻撃した場合は
優先されるパイロットの指揮効果で上書きされますが
ランクと指揮が1位のシロッコと同じ
残耐久(337)になりました。
名前や階級ではなくランクもしくは指揮が
優先される事が判明したため
ランク2位のロザミアと指揮2位のライラの
指揮範囲を重複させて攻撃すると
ライラと同じ残耐久(767)になりました。
以上の事から
同階級のパイロットの指揮範囲が重複する場合は
指揮ソート順の優先になります。
2017年10月28日土曜日
功績値の計算式
功績値の計算式
功績値の獲得計算式が脅威(無印)と同じか調べてみました。
結果は脅威(無印)と同じ計算式ですが
階級ポイントは変更されています。
※ http://gihren.vs.land.to/pukiwiki/index.php?%E5%8A%9F%E7%B8%BE%E5%80%A4を
元に検証
1 功績値の獲得と計算式
2 複数機編成の部隊の撃破と功績値
3 無人の敵部隊やスタックを撃破の場合
4 パイロット騎乗の敵部隊やスタックを撃破の場合
5 功績値の見方
6 功績値と階級
7 功績値とイベント
1 功績値の獲得と計算式
功績値は敵部隊やスタックを撃破した
メイン戦闘(バトルアニメが表示される)の
部隊やスタックのパイロット全員が獲得しますが
敵パイロットの有無しや階級差により増減します。
また、サブ戦闘(バトルアニメが表示されない)の
部隊やスタックのパイロットについては
敵部隊を撃破しても獲得しません。
・無人の敵部隊やスタックを撃破した場合の計算式
敵部隊撃破功績値のみ
(敵部隊撃破数×1)
・パイロット騎乗の敵部隊やスタックを撃破した場合の計算式
敵部隊撃破功績値+敵パイロット撃破功績値
(敵部隊撃破数×1+(敵階級ポイント+1-自階級ポイント)×4)
こちらのパイロットが敵よりも階級が高い場合は
(敵階級ポイント+1-自階級ポイント)が
マイナスになるので0で計算します。
・階級ポイント
大将 13
中将 12
少将 11
大佐 10
中佐 9
少佐 8
大尉 7
中尉 6
少尉 5
曹長 4
軍曹 3
伍長 2
民間人 1
・敵パイロット撃破功績値
敵パイロット撃破時に獲得する功績値の一覧です。
こちらのパイロットよりも
敵パイロットの階級が低いなら功績値0
同階級なら功績値4を獲得し
階級が1つ上がるごとに4加算します。
2 複数機編成の部隊の撃破と功績値
複数編成(ジムやトリアーエズ等)の部隊は
全滅させることで撃破扱いになり功績値を獲得します。
・例
損耗していないジム3機編成1部隊のうち2機撃破。
→敵部隊撃破数0。
損耗しているジム1機編成1部隊を全滅。
→敵部隊撃破数1。
3 無人の部隊やスタックを撃破の場合
無人の敵部隊やスタックを撃破した場合は
「敵部隊撃破数×1」です。
こちらがスタックを組んでいた場合は
パイロット毎に功績値を獲得します。
・アムロ(少佐)1部隊の場合
無人の1部隊を撃破出来ず。
→功績値0。
(0×1)
無人の1部隊を撃破。
→アムロに功績値1。
(1×1)
無人の3部隊が組んだスタックを撃破。
→アムロに功績値3。
(3×1)
・アムロ(少佐)1部隊とカミーユ(少尉)1部隊が
スタックを組んだ場合。
無人の1部隊を撃破出来ず。
→功績値0。
(0×1)
無人の1部隊を撃破。
→アムロとカミーユに功績値1。
(1×1)
無人の3部隊が組んだスタックを撃破。
→アムロとカミーユに功績値3。
(3×1)
4 パイロット騎乗の部隊やスタックを撃破の場合
パイロット騎乗の敵部隊やスタックを撃破した場合は
「敵部隊撃破数×1+敵パイロット撃破功績値」です。
こちらのパイロットよりも
敵パイロットの階級が低いなら功績値0
同階級なら功績値4を獲得し
階級が1つ上がるごとに4加算します。
・敵パイロット撃破功績値一覧
・アムロ(少佐)1部隊の場合
少尉騎乗の1部隊を撃破出来ず。
→功績値0。
(0×1)
少尉騎乗の1部隊を撃破。
→アムロに功績値1。
(1×1+0)
※アムロの階級が敵より高いので敵パイロット撃破功績値は0。
少佐騎乗の1部隊を撃破。
→アムロに功績値5。
(1×1+4)
無人の1部隊と少佐騎乗の1部隊が組んだスタックを全滅。
→アムロに功績値6。
(2×1+4)
少尉騎乗の1部隊と少佐騎乗の1部隊が組んだスタックを全滅。
→アムロに功績値6。
(2×1+0+4)
・アムロ(少佐)1部隊とカミーユ(少尉)1部隊が
スタックを組んだ場合。
少尉騎乗の1部隊を撃破出来ず。
→功績値0。
(0×1)
少尉騎乗の1部隊を撃破。
→アムロに功績値1、カミーユに功績値5。
(1×1+0)、(1×1+4)
※アムロは敵より階級が高いので敵パイロット撃破功績値は0。
カミーユは同階級なので敵パイロット撃破功績値は4。
少佐騎乗の1部隊を撃破。
→アムロに功績値5、カミーユに功績値17。
(1×1+4)、(1×1+16)
※アムロは敵と同階級なので敵パイロット撃破功績値は4。
カミーユは敵より階級が低いので敵パイロット撃破功績値は16。
無人の1部隊と少佐騎乗の1部隊が組んだスタックを全滅。
→アムロに功績値6、カミーユに功績値18。
(2×1+4)、(2×1+16)
少尉騎乗の1部隊と少佐騎乗の1部隊が組んだスタックを全滅。
→アムロに功績値6、カミーユに功績値22。
(2×1+0+4)、(2×1+4+16)
5 功績値の見方
功績値はステータス画面の
勲章の形と線の数で表現されます。
小(十字) 1
中(無地) 5
大(1本線)10
大(2本線)20
・例
小が5個
→功績値5
(1×5)
大(1本戦)が1個、中が1個、小が2個
→功績値17
(10+5+1X2)
大(2本戦)が3個、大(1本戦)が1個、
中が1個、小が2個
→功績値77
(20×3+10+5+1X2)
6 功績値と階級
功績値が100になると階級が一つ上がりますが
その戦闘中は100でカンストして昇格もしません。
カウンターのリセットと昇格は
エリアの制圧や撤退でそのパイロットの戦闘を
終了させる必要があります。
7 功績値と階級
功績値を獲得するイベントもあるようですが
未調査です。
功績値の獲得計算式が脅威(無印)と同じか調べてみました。
結果は脅威(無印)と同じ計算式ですが
階級ポイントは変更されています。
※ http://gihren.vs.land.to/pukiwiki/index.php?%E5%8A%9F%E7%B8%BE%E5%80%A4を
元に検証
1 功績値の獲得と計算式
2 複数機編成の部隊の撃破と功績値
3 無人の敵部隊やスタックを撃破の場合
4 パイロット騎乗の敵部隊やスタックを撃破の場合
5 功績値の見方
6 功績値と階級
7 功績値とイベント
1 功績値の獲得と計算式
功績値は敵部隊やスタックを撃破した
メイン戦闘(バトルアニメが表示される)の
部隊やスタックのパイロット全員が獲得しますが
敵パイロットの有無しや階級差により増減します。
また、サブ戦闘(バトルアニメが表示されない)の
部隊やスタックのパイロットについては
敵部隊を撃破しても獲得しません。
・無人の敵部隊やスタックを撃破した場合の計算式
敵部隊撃破功績値のみ
(敵部隊撃破数×1)
・パイロット騎乗の敵部隊やスタックを撃破した場合の計算式
敵部隊撃破功績値+敵パイロット撃破功績値
(敵部隊撃破数×1+(敵階級ポイント+1-自階級ポイント)×4)
こちらのパイロットが敵よりも階級が高い場合は
(敵階級ポイント+1-自階級ポイント)が
マイナスになるので0で計算します。
・階級ポイント
大将 13
中将 12
少将 11
大佐 10
中佐 9
少佐 8
大尉 7
中尉 6
少尉 5
曹長 4
軍曹 3
伍長 2
民間人 1
・敵パイロット撃破功績値
敵パイロット撃破時に獲得する功績値の一覧です。
こちらのパイロットよりも
敵パイロットの階級が低いなら功績値0
同階級なら功績値4を獲得し
階級が1つ上がるごとに4加算します。
2 複数機編成の部隊の撃破と功績値
複数編成(ジムやトリアーエズ等)の部隊は
全滅させることで撃破扱いになり功績値を獲得します。
・例
損耗していないジム3機編成1部隊のうち2機撃破。
→敵部隊撃破数0。
損耗しているジム1機編成1部隊を全滅。
→敵部隊撃破数1。
3 無人の部隊やスタックを撃破の場合
無人の敵部隊やスタックを撃破した場合は
「敵部隊撃破数×1」です。
こちらがスタックを組んでいた場合は
パイロット毎に功績値を獲得します。
・アムロ(少佐)1部隊の場合
無人の1部隊を撃破出来ず。
→功績値0。
(0×1)
無人の1部隊を撃破。
→アムロに功績値1。
(1×1)
無人の3部隊が組んだスタックを撃破。
→アムロに功績値3。
(3×1)
・アムロ(少佐)1部隊とカミーユ(少尉)1部隊が
スタックを組んだ場合。
無人の1部隊を撃破出来ず。
→功績値0。
(0×1)
無人の1部隊を撃破。
→アムロとカミーユに功績値1。
(1×1)
無人の3部隊が組んだスタックを撃破。
→アムロとカミーユに功績値3。
(3×1)
4 パイロット騎乗の部隊やスタックを撃破の場合
パイロット騎乗の敵部隊やスタックを撃破した場合は
「敵部隊撃破数×1+敵パイロット撃破功績値」です。
こちらのパイロットよりも
敵パイロットの階級が低いなら功績値0
同階級なら功績値4を獲得し
階級が1つ上がるごとに4加算します。
スタックを組んでいた場合は
パイロット毎に功績値を獲得します。・敵パイロット撃破功績値一覧
・アムロ(少佐)1部隊の場合
少尉騎乗の1部隊を撃破出来ず。
→功績値0。
(0×1)
少尉騎乗の1部隊を撃破。
→アムロに功績値1。
(1×1+0)
※アムロの階級が敵より高いので敵パイロット撃破功績値は0。
少佐騎乗の1部隊を撃破。
→アムロに功績値5。
(1×1+4)
無人の1部隊と少佐騎乗の1部隊が組んだスタックを全滅。
→アムロに功績値6。
(2×1+4)
少尉騎乗の1部隊と少佐騎乗の1部隊が組んだスタックを全滅。
→アムロに功績値6。
(2×1+0+4)
・アムロ(少佐)1部隊とカミーユ(少尉)1部隊が
スタックを組んだ場合。
少尉騎乗の1部隊を撃破出来ず。
→功績値0。
(0×1)
少尉騎乗の1部隊を撃破。
→アムロに功績値1、カミーユに功績値5。
(1×1+0)、(1×1+4)
※アムロは敵より階級が高いので敵パイロット撃破功績値は0。
カミーユは同階級なので敵パイロット撃破功績値は4。
少佐騎乗の1部隊を撃破。
→アムロに功績値5、カミーユに功績値17。
(1×1+4)、(1×1+16)
※アムロは敵と同階級なので敵パイロット撃破功績値は4。
カミーユは敵より階級が低いので敵パイロット撃破功績値は16。
無人の1部隊と少佐騎乗の1部隊が組んだスタックを全滅。
→アムロに功績値6、カミーユに功績値18。
(2×1+4)、(2×1+16)
少尉騎乗の1部隊と少佐騎乗の1部隊が組んだスタックを全滅。
→アムロに功績値6、カミーユに功績値22。
(2×1+0+4)、(2×1+4+16)
5 功績値の見方
功績値はステータス画面の
勲章の形と線の数で表現されます。
小(十字) 1
中(無地) 5
大(1本線)10
大(2本線)20
・例
小が5個
→功績値5
(1×5)
大(1本戦)が1個、中が1個、小が2個
→功績値17
(10+5+1X2)
大(2本戦)が3個、大(1本戦)が1個、
中が1個、小が2個
→功績値77
(20×3+10+5+1X2)
6 功績値と階級
功績値が100になると階級が一つ上がりますが
その戦闘中は100でカンストして昇格もしません。
カウンターのリセットと昇格は
エリアの制圧や撤退でそのパイロットの戦闘を
終了させる必要があります。
7 功績値と階級
功績値を獲得するイベントもあるようですが
未調査です。
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