2018年12月2日日曜日

ジオン公国編 第1部 ジャブロー潜入作戦で36ターンクリア ④ ジャブロー攻略と第1部クリア

ジオン公国編 第1部 ヘルでもジャブロー潜入作戦で36ターンクリア ④
ジャブロー攻略と第1部クリア

 30ターン目を過ぎた辺りからジャブロー攻略に向けて
 部隊の配置やパイロットの移動を調整します。

 また、ここまできっちりとガス抜きをしていれば
 ジャブローの部隊数は11~25部隊位になります。


 1 戦歴
 2 特別プラン
 3 開発
 4 生産、改造
 5 侵攻ルートと部隊編成
 6 ジャブロー攻略


1 戦歴

 30ターン目 特に無し。

 31ターン目 特に無し。

 32ターン目 技術提供。

 33ターン目 MSMALV9到達。

 34ターン目 ゾゴック開発(倍)。

 35ターン目 特に無し。

 36ターン目 ジャブロー潜入作戦提案と実施。 
        ジャブロー侵攻と制圧。
        第1部クリア。  


2 特別プラン

・ジャブロー潜入作戦(10,000)

 ゾゴックの開発完了の次ターンに提案されます。
 ジャブロー侵攻に必要です。


3 開発

・開発LV上げ

 ゾゴックを最短で開発するため
 MSとMAはLV9到達までの間は大振りを継続します。

・開発する機体

 ゾゴックを倍額で開発します。


4 生産、改造

・アッグガイ、ジュアッグ

 アッグガイとジュアッグの割合を2:3位で生産します。
 ガス抜き次第でジャブロー戦の敵の数が大きく変動しますが
 多くて合計40部隊もあれば大丈夫だと思います。

 アッグガイは盾なしですが格闘と耐久が高いので
 スタックの前列で他のMSを守ります。

 ジュアッグは射程2を生かして後方からの間接攻撃での支援や
 スタックの後列に配置して火力の底上げ要員です。


5 侵攻ルートと部隊編成
 
 ジャブローは南米1と大西洋2から侵攻します。

 南米1の方が接敵しやすいため主力を配置し
 大西洋側は搦め手を配置します。

・南米1

 日本やインドネシアをガス抜きしていたジュアッグとアッグガイや
 生産分を南米1に移動させます。

 ハワイの防衛は残った部隊の数でごまかす防衛です。

 33ターン目 日本またはインドネシア制圧 
 34ターン目 メキシコに移動
 35ターン目 南米1に援軍に入り戦闘終了
 36ターン目 ジャブローに侵攻

・大西洋2

 ジャブロー侵攻まで部隊を分ける必要はありませんが
 35ターン目に大西洋2で最後のガス抜きが出来るように調整します。
 
 30ターン目 大西洋2で待機
 31ターン目 大西洋2で待機
 32ターン目 大西洋2から大西洋1に侵攻と制圧
 32ターン目 大西洋1で待機
 33ターン目 大西洋1で待機
 34ターン目 大西洋1で待機
 35ターン目 大西洋1から2に侵攻と制圧
 36ターン目 ジャブローに侵攻


6 ジャブロー攻略

 36ターン目に南米1からの主力と大西洋2からの搦め手で侵攻します。

 こまめにガス抜きを行っていれば
 敵の数も少なく質も低いため特に問題なく1ターン制圧が可能です。

 南米1側も大西洋2側も川を伝って中央に向かい
 最終戦なので損耗を気にせず攻撃を仕掛けます。

ジオン公国編 第1部 ジャブロー潜入作戦で36ターンクリア ③ トリントン攻略~ガス抜き開始

ジオン公国編 第1部 ジャブロー潜入作戦で36ターンクリア ③
トリントン攻略~ガス抜き開始

 地上はトリントンを攻略します。
 トリントン制圧で特別エリア数が9になり
 ジャブロー攻略作戦用MS提案の条件の一つを満たします。

 今回の進め方(ジャブロー潜入作戦)の場合は
 これ以上特別エリア制圧の必要がないため
 エリアを拡大せずにガス抜きで敵の総数を減らします。

 宇宙は引き続き防衛のみです。


 1 戦歴
 2 特別プラン
 3 イベント
 4 開発
 5 生産、改造
 6 侵攻ルートと部隊編成
 7 地上の防衛エリアと部隊
 8 宇宙の防衛エリアと部隊
 9 日本とインドネシアでガス抜き
 11 トリントン攻略
 12 日本とインドネシアでガス抜き ②
 13 太平洋でガス抜き


1 戦歴

 11ターン目 トリントン攻略作戦提案。
        アッガイ開発。
        太平洋侵攻と制圧。
   
 12ターン目 トリントン侵攻。
        日本とインドネシアでガス抜き開始。
    
 13ターン目 MSMALV4到達。
        トリントン制圧。    
  
 14ターン目 基礎のLV4到達、基礎LV上げ終了。
        ズゴック開発(倍)
        アラビアでのガス抜き終了。 
       
 15ターン目 ジャブロー攻略用MS開発の提案と実施。
        南米2侵攻。

 16ターン目 特に無し。
      
 17ターン目 資源提供。
        MSMALV5到達。
        南米2制圧。  

 18ターン目 特に無し。 
 
 19ターン目 特に無し。

 20ターン目 太西洋でガス抜き開始。

 21ターン目 MSMALV6到達。
        
 22ターン目 技術提供。
        アッグガイ(倍)、ズゴックS開発。

 23ターン目 特に無し。

 24ターン目 特に無し。

 25ターン目 MSMALV7到達。

 26ターン目 フラナガン機関設立提案。
        ゼーゴック開発提案(NO)
        ジュアッグ(倍)、アッグ開発
 
 27ターン目 特に無し。

 28ターン目 連邦水ジム量産開始。

 29ターン目 MSMALV8到達。


2 特別プラン

・トリントン攻略作戦(5,000)

 ハワイ制圧の次ターンに提案されます。
 トリントン侵攻に必要です。

・ジャブロー攻略用MS開発(3,000)

 アッガイ完成かつ特別エリア9以上で提案されます。
 ジャブロー攻略用MS4種類の開発に必要です。

・アプサラス開発、フラナガン機関

 開発LVに応じて提案されますが
 使用したい機体やパイロットでもなく
 資金節約のため放置します。


3 イベント

・ヅダ、ヒルドルブ、ゼーゴックの開発(NO)

 どの機体も使用しないためNOを選択します。

 開発LVに応じて発生しますが
 機体の開発プランと引き換えにパイロットが死亡します。


4 開発

・開発LV上げ

 ゾゴックを最短で開発するため
 MSとMAはLV9到達までの間は大振りを継続します。
 
 基礎はそれ程急ぎではないのでLV3到達まで大振り
 LV4到達まで中振りに変更と到達後はLV上げ終了です。

・開発する機体

 ズゴック、アッグガイ、ジュアッグは倍額にします。
 ズゴックSは損耗したズゴックからエース用に改造するため開発します。
 アッグは使用しませんがジャブロー潜入作戦の提案に必要なので
 開発だけします。


5 生産、改造

・ズゴック

 20部隊位生産します。
 敵の数も多いので多めに生産すると楽になります。

 バランスの取れた良機体ですが
 盾なしなので損耗しやすい点には注意します。

・アッガイ

 索敵Bなので水中用MSのスタックに少数混ぜると便利です。

・アッグガイ、ジュアッグ

 アッグガイとジュアッグの割合を2:3位で生産します。
 ガス抜き次第でジャブロー戦の敵の数が大きく変動しますが
 多くて合計40部隊もあれば大丈夫だと思います。

 アッグガイは盾なしですが格闘と耐久が高いので
 スタックの前列で他のMSを守ります。

 ジュアッグは射程2を生かして後方からの間接攻撃での支援や
 スタックの後列に配置して火力の底上げ要員です。


6 侵攻ルートと部隊編成
 
 必要な特別エリアは残り1つになったので
 トリントンを制圧します。

・オデッサ方面

 オデッサの部隊は周辺エリアの戦闘ロックが安定したら
 念のためオデッサで待機します。

・太平洋方面

 ハワイ制圧後は周辺エリアでガス抜きと
 トリントン攻略に部隊を分けます。

・大西洋方面

 ズゴックが完成したら部隊を新しく新設して
 大西洋でガス抜きをします。


7 地上の防衛エリアと部隊

・トリントン(制圧後)、カナダ1、南米1と2、ロシア3
 アラビア、ヨーロッパ3

 現時点で委任の単騎防衛が安定しているエリアはそのまま放置します。
 
 安定していないエリアは敵を追い払うのではなく殲滅で戦闘を終わらせて
 次ターンにファットアンクル(中堅パイロット)に入れ替えると
 委任の単騎防衛が安定しやすくなります。

・日本、インドネシア、大西洋1と2

 ガス抜きに使用します。


8 宇宙の防衛エリアと部隊

 戦艦やHLV+αが侵入(打ち上げ)してきますが
 委任の単騎防衛でほぼ安定します。

・サイド4、P北京、Pオーストラリア、Pアメリカ

 ムサイ1部隊(無人)

・Pオデッサ、Pジャブロー

 チベ1部隊(無人)
 
 念のため強機体を配置します。

・Pインド、Pアフリカ

 グワジン、ガトル
 地上に降ろさなかったや旧ザク
 宇宙2侵攻に使用したザクC

 機体の破棄で旧ザクの数が減ってきたら
 Pアフリカをムサイ1部隊の単騎防衛に変更します。

・宇宙2

 チベ1部隊(ヴァ-ル)

 パイロット騎乗のマゼランが侵入してくるため
 強機体にヴァ-ルを騎乗させます。

 ヴァ-ルは耐久が高く射撃が低いので
 委任でも単騎防衛を安定させやすいパイロットです。


9 日本とインドネシアでガス抜き ①

 ハワイの防衛やトリントンに戦力を集中させないように
 ガス抜きをします。

 ユーコン1部隊(左官)とマゼラトップ6部隊づつで侵攻して
 ハワイ側の拠点付近で敵航空機を迎撃します。

 敵航空機の殲滅後は一旦ハワイに撤退して
 インドネシアと日本に敵航空機を集めてからの再侵攻を
 南米2を制圧した部隊が戻るまで繰り返します。


10 トリントン攻略

 ハワイを制圧した部隊で太平洋経由で侵攻します。

 敵の数が多ければマゼラトップとユーコンを先行させて
 敵航空機と陸戦用の分断と航空機を撃破してから
 次ターンに陸戦用が援軍に入ると楽に制圧できます。

 少なければそのまま侵攻と制圧です。

・制圧後

 ファトアンクル(中堅パイロット)の単騎防衛です。
 侵攻部隊は南米2に向かいます。


11 南米2攻略

 トリントンを制圧した部隊で太平洋経由で侵攻します。

 敵はタンク系やガンキャノンを多く配置してくるため
 ザクキャとデザクを部隊に編入させると楽になります。

 多対多の激戦になりやすいエリアですが
 通常エリアなので敵を半分程度撃破すると撤退を始めます。

・制圧後

 ファトアンクル(中堅パイロット)の単騎防衛です。
 侵攻部隊はインドネシアや日本のガス抜きに向かいます。


12 日本とインドネシアでガス抜き ②

 南米2を制圧した部隊と合流したら方法を変えます。

 初期配置とCOMの思考ルーチンを利用して
 なるべく戦わずに陸戦用を撃破します。
  
・使用する部隊
 
 ユーコン2~3部隊(左官)
 マゼラトップ6部隊~9部隊
 ザクJ(ドダイ付き)、ザクS(専用機)、ザクキャノン等の
 陸戦用を6~9部隊

 アッガイ、ズゴック、アッグガイ、ジュアッグが完成したら追加。 

・手順

 日本を制圧。
 ↓
 日本からインドネシアに侵攻。
 (日本の部隊数を0にする事)
 ↓
 インドネシアを制圧。
 ↓
 連邦が日本を取りかえすまでインドネシアで待機。
 (日本の部隊数1)
 ↓
 インドネシアから日本に侵攻。 
 (インドネシアの部隊数を0にする事)
 ↓
 日本を全拠点制圧。
 ↓
 連邦がインドネシアを取りかえすまで日本で待機。
 (インドネシアの部隊数1)
 ↓
 日本からインドネシアに侵攻。
 (日本の部隊数を0にする事)
 ↓
 インドネシアを全拠点制圧。
 ↓
 ジャブロー攻略まで繰り返し。

・COMの思考ルーチンと初期配置

 敵はこちらのエリアの部隊数が0の場合は
 まず1部隊だけで侵入と制圧で次ターン以降に他の部隊を呼び寄せます。

 敵が1部隊の時に侵攻すると中央には必ずその1部隊のみで
 呼び寄せた部隊は隣接エリア側の入口に配置されます。
 ※次ターン以降は中央に集結。

 日本とインドネシアの隣接エリアからの入口は
 中央拠点から離れて(海で隔離されて)います。
 陸戦用は中央拠点までの移動に時間が掛かるか移動不可で
 不利になっても撤退も出来ないエリアです。

 これを利用して陸戦用が中央に集まる前に
 全拠点制圧で戦闘を終わらせて戦わずに撃破します。

・日本での戦い方
 
 中国からの陸戦用は朝鮮半島に
 ロシア1からの陸戦用は北海道に配置されます。

 朝鮮半島の陸戦用は放置で構いませんが
 北海道の陸戦用が中央に向かう途中で仙台に移動してしまうため
 マゼラトップで先にマスを抑えて水中用で制圧します。

 ハワイからも水中用や潜水艦1部隊とマゼラトップ数部隊を
 侵入させると全拠点制圧や仙台の抑えがスムーズに進みます。

・インドネシアでの戦い方
 
 インドシナからの陸戦用はスマトラ島に
 オーストラリアからの陸戦用はジャワ島に配置されます。

 両方とも中央拠点とは海で隔てられているため
 これらの陸戦用は放置します。

 ハワイから水中用か潜水艦1部隊を侵入させると
 全拠点制圧がスムーズに進みます。


13 大西洋1と2でガス抜き

 COMの思考ルーチンを利用して戦わずに陸戦用を撃破します。

 ヨーロッパ3が自エリアかつ単騎防衛中で
 ズゴックが完成したら大西洋1と2でガス抜きをします。
 ヨーロッパ3が連邦エリアのままだと撤退されると
 単騎防衛が破綻する可能性があります。

・使用する部隊
 
 ユーコン2~4部隊(左官、水中用の数に合わせて増)
 ズゴック7部隊(エース~中堅)
 アッガイ2部隊(左官)
 マゼラトップ6部隊等

 ※予めユーコンにマゼラトップ数部隊を収納しておくと
  ZOC貼りや敵の撤退の阻害がしやすくなります。

 アッグガイ、ジュアッグが完成したら追加。

・手順

 ニューヤークに部隊を集結。
 ↓
 大西洋1に敵が溜まったらニューヤークから侵攻。
 ↓
 敵部隊を殲滅して制圧。
 ↓
 大西洋2に敵が溜まったら大西洋1から侵攻。
 (大西洋1の部隊数は0にする事)
 ↓
 大西洋2の敵部隊を殲滅して制圧。 
 ↓
 大西洋1に敵が溜まったら大西洋2から侵攻。
 (大西洋2の部隊数は0にする事)
 ↓
 ジャブロー攻略まで繰り返し。

・COMの思考ルーチンと初期配置

 敵はこちらのエリアの部隊数が0の場合は
 まず1部隊だけで侵入と制圧で次ターン以降に他の部隊を呼び寄せます。

 敵が1部隊の時に侵攻すると中央には必ずその1部隊のみで
 呼び寄せた部隊は隣接エリア側の入口に配置されます。
 ※次ターン以降は中央に集結。

 1部隊の時に侵攻すると
 敵が撤退を始めた時に距離が離れていて追撃しにくいため
 中央に集結させて(ある程度数が溜まって)から侵攻します。

 また、COMは海に出撃不可の陸戦用も大西洋に配置するため
 エリア制圧で戦わずに撃破できます。

・補足

 1回目のガス抜き時には潜水艦が多数配置されています。
 移動力が高いので接敵と同時にマゼラトップで退路を塞いで
 なるべく打ち漏らしが無い様にします。 

ジオン公国編 第1部 ジャブロー潜入作戦で36ターンクリア ② 第1次降下作戦~ハワイ攻略

ジオン公国編 第1部 ジャブロー潜入作戦で36ターンクリア ②
第1次降下作戦~ハワイ攻略

 理論上の最速クリアを目指すプレイですが
 ジャブロー以外の特別エリアは最速で制圧しなくても大丈夫なので
 ヘルあってもそれ程難しくはないと思います。

 地上はオデッサと北米とハワイを制圧します。
 ゆっくりし過ぎると敵の数も増え面倒になるため
 急ぎ足で攻略します。
 
 宇宙はルナ2を封じ込めた後は
 第1部クリアまで委任の単騎防衛までほぼ放置可能です。


 1 戦歴
 2 特別プラン
 3 イベント
 4 開発
 5 生産、改造
 6 侵攻ルートと部隊編成
 7 地上の防衛エリアと部隊
 8 宇宙の防衛エリアと部隊
 9 オデッサ攻略
 10 キャリフォルニア攻略
 11 ニューヤーク攻略
 12 ハワイ攻略


1 戦歴

 1ターン目 第1次降下作戦提案と実施。
       資金徴収。
       ザクF(倍)開発。
       アメリカ降下と制圧。
       オデッサ降下。

 2ターン目 情報統制提案。
       ザクS(倍)、ザクJ(倍)開発。
       カナダ1、2、メキシコ侵攻と制圧。
       オデッサ制圧。

 3ターン目 第2次降下作戦提案と実施。
       キャルフォルニア、ニューヤーク、ロシア3侵攻。
       ヨーロッパ1、2侵攻と制圧。

 4ターン目 キャリフォルニア制圧。
       ヨーロッパ3侵攻。
       
 5ターン目 潜水艦の設計図入手。
       情報統制の実施。
       ユーコン(倍)開発。
       開発LV2到達。
       ニューヤーク制圧。

 6ターン目 マゼラアタック(倍)、ザクキャノン開発。
       アラビアでガス抜き開始。

 7ターン目 潜水艦隊の設立(YES)。
       ハワイ攻略作戦提案。
       南米1侵攻と制圧。  

 8ターン目 特に無し。

 9ターン目 開発LV3到達。
       ザクマリン、デザートザク開発。
       ハワイ攻略作戦の実施。
       ハワイ侵攻。

 10ターン目 資源売却(33,000)
        ファットアンクル(倍)、ゴッグ、ルッグン開発
        ハワイ制圧。


2 特別プラン

・第1次降下作戦(5,000)

 1ターン目に提案されます。
 オデッサ降下に必要です。

・資金または資源徴収

 4ターン目までに資金または資源徴収を1回だけ実施します。
 5ターン目までの情報統制の提案と実施するために必要です。

・情報統制(12,000)

 5ターン目までに実施します。
 ゾゴックの開発を1ターン短縮するために必要です。  
 
 6ターン目以降になるとアライメントが回復して
 提案されなくなります。

・第2次降下作戦

 オデッサ制圧の次ターンに提案されます。
 キャリフォルニアとニューヤーク侵攻に必要です。

・第3次降下作戦(5,000)

 オデッサ、キャリフォルニア、ニューヤーク制圧の
 次ターンに提案されます。
 
 キリマンジャロ侵攻に必要ですが
 今回のプレイでは制圧しないため放置します。

・ハワイ攻略作戦(5,000)

 キャリフォルニア制圧とユーコン完成で提案されます。
 ハワイ侵攻に必要です。

・資源売却

 開発LV3到達位に資金が底をつきます。
 攻略上有効な機体のプランの提案も多いため
 レートは低いですが実施して資金を調達します。

 足りない資源はHLV、ムサイ、旧ザク等を破棄します。


3 イベント

・潜水艦の設計図入手

 キャリフォルニア制圧の次ターンに発生します。
 ユーコンが開発可能になります。

・潜水艦隊の設立(YES)

 ユーコンの開発完了のターンに提案されます。
 YESを選択してハワイ攻略作戦を提案させます。


4 開発

・開発LV上げ

 ゾゴックを最短で開発するため
 MSとMAはLV9到達までの間は大振りを継続します。
 
 基礎はそれ程急ぎではないのでLV3到達まで大振り
 LV4到達まで中振りに変更と到達後はLV上げ終了です。

・開発する機体

 ザクF、J、S、マゼラアタック、ユーコン、ファットアンクルは倍額です。
 ザクキャノン、デザートザク、ゴッグは通常でかまいません。
 
 ザクマリンは使用しない機体ですがアッガイの開発LV軽減機体です。
 アッガイを倍額で開発するつもりならザクマリン開発の方が
 トータルの金額も安く使用時期も早まります。
 
 先行量産型グフはデザートザクやザクS(専用機)で代替できるため
 特にいらないと思います。
 開発する場合はプロトタイプグフが未開発でも
 プランは提案されるためプロトは放置します。


5 生産、改造

・ザクJ、ザクS、ザクS(シャア専)

 スピード重視と資金節約のため生産せずに
 初期配置のザクCからの改造で揃えます。

・ザクキャノン、デザートザク

 すぐ後にズゴックが控えていて地上戦も少なくなるため
 キャノン6部隊デザク3部隊もあれば十分です。

・マゼラアタック(トップ)、ユーコン、ファットアンクル

 マゼラはトップの状態で侵攻部隊に6部隊以上揃えます。
 ユーコンは侵攻部隊の数に合わせて増やします。
 ファットアンクルは単騎防衛用として各防衛エリアに配置します。


6 侵攻ルートと部隊編成

 オデッサ、北米、Pジャブローの3方向に分かれて侵攻します。

・オデッサ

 Pオデッサやア・バオア・クーの初期配置とサンプルで編成します。

 オデッサ制圧後はヨーロッパ、ロシア3、アラビアに侵攻して
 オデッサの防衛を固めます。

・北米

 ソロモン、サイド4、Pアメリカ、Pアフリカの初期配置で編成します。

 ユーコン早期開発ためキャリフォルニア制圧を優先します。
 ニューヤーク制圧後はハワイに侵攻します。

・Pジャブロー

 PオーストラリアやPインドの初期配置と
 Pアメリカの戦艦やガトルで編成します。
 
 Pジャブローと宇宙2を制圧して
 サイド4、Pアメリカ、宇宙2でルナ2を封じ込めます。


7 地上の防衛エリアと部隊

 制圧直後は旧ザクやザクSを配置して
 ファットアンクルの完成後は入れ替えて
 なるべく委任で戦闘ロックが安定するようにします。

・北米

 カナダ1、ニューヤーク、南米1を制圧したら
 カナダ1には旧ザク、ニューヤークと南米1にはザクSを配置します。
 
 ファットアンクルが完成したら機体を入れ替えて
 なるべく委任で戦闘ロックが安定するようにします。

・ヨーロッパ3、ロシア3

 制圧したらザクS1部隊(中堅パイロット)を配置します。

・アラビア

 ガス抜きをします(下述参照)。


8 宇宙の防衛エリアと部隊

 4ターン目過ぎから
 戦艦やHLV+αが侵入(打ち上げ)してきますが
 委任の単騎防衛でほぼ安定します。

・サイド4、P北京、Pオーストラリア、Pアメリカ

 ムサイ1部隊(無人)

・Pオデッサ、Pジャブロー

 チベ1部隊(無人)
 
 念のため強機体を配置します。

・Pインド、Pアフリカ

 グワジン、ガトル
 地上に降ろさなかったや旧ザク
 宇宙2侵攻に使用したザクC

 地上への牽制も兼ねてこれらの部隊を分けて配置します。
 インドやアフリカに敵を集めると
 ニューヤークやハワイ戦が楽になりやすいです。

 機体の破棄で旧ザクの数が減ってきたら
 Pアフリカをムサイ1部隊の単騎防衛に変更します。

・宇宙2

 チベ1部隊(ヴァ-ル)

 パイロット騎乗のマゼランが侵入してくるため
 強機体にヴァ-ルを騎乗させます。

 ヴァ-ルは耐久が高く射撃が低いので
 委任でも単騎防衛を安定させやすいパイロットです。


9 オデッサ攻略

 1ターン目から降下して2ターン制圧が目標です。
 特に問題なく制圧できます。

・1ターン目

 開始直後から降下可能なMSは最大13部隊ですが
 HLV4部隊、MS12部隊、コムサイ1部隊で降下すると
 戦力差が拮抗するため敵が中央に籠らず接近してくるので
 戦いやすくなります。

・2ターン目

 ア・バオア・クーからの援軍や
 降下させきれなかった旧ザクも降下させます。

・制圧後

 ヨーロッパやロシア3の制圧と単騎防衛で
 オデッサの安全を確保します。

・アラビアでガス抜き

 ザクF、S、Jのサンプルを降下させます。
 この3部隊をザクS(シャア専)に改造とエースを騎乗させて
 アラビアに侵攻します。

 オデッサ側の拠点を確保後は無理に反撃せずに敵の数を減らします。
 敵が中央に籠ったら一旦オデッサに撤退と再侵攻で再びガス抜きをします。


10 キャリフォルニア攻略

 3ターン目にアメリカからの本隊とカナダ1とメキシコからの
 旧ザク1部隊で侵攻します。
 
 敵は潜水艦を配置してくるため
 2ターン掛けて全拠点制圧で終わらせます。

・カナダ1側

 旧ザク1部隊で侵攻します。

 カナダ側の拠点の制圧後はマップ右上の拠点も制圧します。
 地形は悪いものの2ターン目の4フェイズ目に到着します。

・メキシコ側

 旧ザク1部隊で侵攻します。
 メキシコ側の拠点制圧後は待機します。

・アメリカ側

 ザクS(専用機)やザクJが6部隊(2スタック)と
 コムサイ1部隊以上で侵攻します。
 
 ザクS(シャア専)2部隊以上用意して
 スタックの前列に配置するとザクJの損耗を抑えられます。
 
 コムサイは敵の航空機を誘き寄せる囮です。

・1ターン目

 戦力差から敵はアメリカ側に向かってくるので
 アメリカ側の拠点付近で迎撃と補給を済ませます。

・2ターン目

 中央の部隊の撃破と全拠点制圧で終わらせます。

・制圧後

 ユーコンやマゼラトップの生産まで待機と
 それらが揃ったらハワイに侵攻します。


11 ニューヤーク攻略

 3ターン目にアメリカから先行と
 4ターン目に援軍で侵攻します。
 
 敵は潜水艦を配置してくるため
 2~3ターン掛けて全機撃破で終わらせます。

・1ターン目

 ザクS(専用機)とザクJが6部隊(2スタック)
 コムサイ1部隊で侵攻します。
 
 情報統制を控えていて資金不足でシャア専用まで
 改造出来ませんので無理は禁物です。

 敵は戦力差から接近してくるので
 アメリカ側の拠点に籠って迎撃に徹します。

・2ターン目以降

 ザクJ(ドダイ付き)まで改造した部隊を援軍に送ります。
 中央に籠る敵と潜水艦を殲滅して制圧します。

・制圧後

 防衛はザクSを1部隊(中堅パイロット)を残します。

 他の部隊はハワイ攻略作戦まで時間を使って
 メキシコ経由で南米1を制圧します。


12 ハワイ攻略

 ユーコンとマゼラトップの数が揃ったら
 アメリカから航空部隊と陸戦部隊の2回に分けて侵攻します。

 敵の潜水艦が多く配置されるため
 2~3ターン掛けて全拠点制圧も考慮しながら攻略します。

・1ターン目

 下記部隊で先行します。

 ユーコン 2部隊
 マゼラトップ 10部隊以上
 ザクJ(ドダイ付き) 数部隊
 
 目的は敵の航空機の撃破です。
 
 キャリフォルニア側の拠点付近で陣取ります。
 
 マゼラトップの間接攻撃でザクJの脅威になる
 TIN、S魚、トリアーエズを優先して撃破します。
 マンタの攻撃はミノ粉を散布したユーコン(左官)になら
 それ程の脅威にはなりません。

 ザクJ(ドダイ付き)は様子を見て潜水艦に攻撃を仕掛けますが
 ミノ粉の濃度が濃いと6部隊で囲んでも撃破出来ず
 逃げられる場合もあるため注意します。

・2ターン目以降

 ザクS等の陸戦用とユーコンも援軍に送ります。

 敵の潜水艦が多ければ全拠点制圧
 少なければ全部隊撃破で制圧します。

・制圧後

 日本、インドネシア、太平洋に侵攻して
 ハワイの防衛を堅めます。

ジオン公国編 第1部 ジャブロー潜入作戦で36ターンクリア ① 概要

ジオン公国編 第1部 ジャブロー潜入作戦で36ターンクリア ① 概要

 ヘルのジオン公国編第1部をジャブロー潜入作戦で
 理論上最速の36ターン目にクリアするプレイの概要です。

 ジャブロー以外の特別エリアの制圧が最速で無くても構わないため
 通常ルートかマッドアングラー隊の発見で最速(39ターンクリア)や
 連邦第1部の最速(16ターンクリア)に比べるとかなり簡単だと思います。

 ベリーイージーでのプレイはこちら
 https://gireyabohell.blogspot.com/2017/06/blog-post_88.html


 1 ジャブロー制圧までの流れ
 2 特別プラン等
 3 開発LV上げ
 4 使用する機体
 5 委任で単騎防衛
 6 ガス抜き
 7 キリマンジャロとトリントン
 8 ジャブローの囲い込み
 9 ジャブローの配置部隊数
 10 ジャブロー攻略


1 ジャブロー制圧までの流れ

 36ターン目にクリアするためには
 最速でゾゴックを開発してジャブロー潜入作戦で
 ジャブローに侵攻します。

 ジャブロー以外のエリア制圧は最速でなくても構いませんが
 数が増えて攻略が面倒になるため速めの方が良いと思います。

 1ターン目 資金徴収。
       第1次降下作戦提案と実施。

 2ターン目 オデッサ制圧。

 3ターン目 第2次降下作戦提案と実施。 
      
 4ターン目 キャルフォルニア制圧。

 5ターン目 情報統制。
       開発LV2到達。
       ニューヤーク制圧。
 
 7ターン目 潜水艦隊設立(YES)。 

 9ターン目 開発LV3到達。
       ザクマリン開発。
       
 10ターン目 ハワイ制圧。
        ゴッグ開発。

 11ターン目 アッガイ開発。

 13ターン目 開発LV4到達。
        トリントン制圧(特別エリア数9)。       

 14ターン目 ズゴック開発。
       
 15ターン目 ジャブロー攻略用MS提案と実施。
     
 17ターン目 開発LV5到達。
        資源提供。

 18ターン目 ジャブロー攻略用MS開発提案と実施。

 21ターン目 開発LV6到達。

 22ターン目 技術提供。
        アッグガイ開発。

 25ターン目 開発LV7到達。

 26ターン目 ジュアッグとアッグ開発。

 29ターン目 開発LV8到達。

 32ターン目 技術提供。

 33ターン目 開発LV9到達。

 34ターン目 ゾゴック開発(倍)。

 36ターン目 ジャブロー潜入作戦提案と実施。
        ジャブロー制圧で第1部クリア。 


2 特別プラン等

・資金または資源徴収と情報統制

 4ターン目までの資金または資源の徴収を1回と
 5ターン目までの情報統制でアライメントを回復させます。

 情報統制の実施でアライメントを55位まで回復することで
 22と32ターン目に技術提供が受けられ
 ゾゴック開発に必要なLV9到達を1ターン短縮できます。

・潜水艦隊設立

 キャリフォルニア制圧とユーコン完成で提案されます。

 YESを選ばないとハワイ攻略作戦の提案が北京制圧後になります。

・アッガイの開発

 ジャブロー攻略作戦用MS開発の提案に必要です。

・特別エリア数が9以上

 ジャブロー攻略作戦用MSの開発に必要です。

 初期特別エリアとキャリフォルニアとニューヤークとハワイの他に
 キリマンジャロかトリントンのどちらかを制圧します。

・ジャブロー攻略用MS開発

 ジャブロー潜入作戦の提案に必要です。
 アッガイの完成と特別エリア数が9以上で提案されます。

  アッグガイ 基礎3MS6MA6
  ジュアッグ 基礎3MS7MA7
  アッグ   基礎3MS7MA7
  ゾゴック  基礎4MS9MA9

・ジャブロー潜入作戦

 ジャブロー侵攻に必要です。

 条件はジャブロー攻略用MS4種類の完成だけです。
 V作戦が未発生(キリマンジャロを制圧しない)や途中でも
 特別エリア数が9未満でも提案されます。


3 開発LV上げ

 ゾゴック開発に必要なLVは基礎4MS9MA9です。
 最短で到達させるために開始からMSとMAは大振りを継続します。

 それだけでは34ターン目に到達ですが
 2回の技術支援で33ターン目になります。

 基礎については急ぎではないものの
 ファットアンクルが欲しいので
 LV3到達までは大振り、それ以降は中振りにします。


4 使用する機体

・序盤

 ザクS、ザクS(シャア専、ガルマ専)、ザクJ(ドダイ付き)
 ザクキャノン、マゼラアタック(トップ)、ユーコン、ファットアンクルが
 主力になります。

 量産先行グフはザクS(シャア専、ガルマ専)やデザートザクで
 代替可能なのでお好みで。

・中盤

 水辺でガス抜きをするのでズゴック(要ゴッグ)を量産します。 

・終盤

 水辺でガス抜きやジャブロー戦を控えているため
 アッグガイとジュアッグを量産します。

・ジャブロー戦

 アッグガイとジュアックを2:3位の割合で揃えます。

 ゾゴックは生産が間に合いません。
 アッグは森の移動適性は良いものの
 水の適性と命中率が悪いためあまり使い物になりません。


5 委任で単騎防衛

 今回の進め方の場合は制圧する特別エリア数は少なくて済みますが
 そのぶん防衛エリアが増えてしまいます。
 これらを手動で防衛するのは大変面倒なので
 なるべく委任で単騎防衛が安定するよう調整します。

・地上

 エリア制圧後にマゼラトップ、ドダイ、旧ザクやザクS(中堅パイロット)の
 単騎防衛で様子を見ます。
 この時点で委任で安定しているならそのまま継続します。

 安定しないようなら敵を撤退させず殲滅で戦闘を終わらせて
 ファットアンクル(中堅パイロット)の単騎防衛にすると
 安定する事が多くなります。

 量タン1部隊(無人)+航空機1部隊位までなら委任でも大体安定します。

 ただ、通常エリアかつ中央拠点から2回の移動で撤退可能なエリアは
 手動なら撃墜されない敵戦力でも委任にすると撤退する場合もあるため
 注意します。

・宇宙 

 4ターン目までに下記の配置を済ませます。
 しばらくすると侵入や打ち上げられますが
 戦艦1~2部隊やHLV+他数部隊なので委任でもほぼ安定します。
 
 サイド4、Pアフリカ、P北京、Pオースト、Pアメリカ

  ムサイ1部隊(無人)

 Pオデッサ、Pジャブロー

  チベ1部隊(無人)

 Pインド、Pアフリカ

  グワジン1部隊(無人)
  MS3~6部隊
  余ったムサイとガトルと全て

  ※インドやアフリカに敵部隊を集めるための牽制も兼ねています。

 宇宙2

  チベ1部隊(ヴァ-ル)

  ※マゼラン(パイロット騎乗)が侵入してくるため
   耐久が高く射撃の低いヴァ-ルで戦闘ロックの維持を
   安定させます。


6 ガス抜き

 連邦の生産力は高くすぐに部隊数が膨れあがります。
 それに伴い特別エリアの部隊数も増え
 攻略が厳しくなるためこまめなガス抜きをお勧めします。

・アラビア(オデッサ制圧後~15ターン位)

 オデッサ周辺を戦闘ロックしたら
 ザクS(シャア専、エース騎乗)3部隊だけでアラビアに侵攻します。
 敵より早く拠点に到達出来るので
 籠って無理に反撃しなければ撃墜される事なく楽に敵の数を減らせます。

 敵の数が減り中央に籠ってしまったら
 一旦オデッサに撤退して敵を集めてから再侵攻します。

 ただ、15ターン目位になるとタンク系の数も増えるので
 ザクS(シャア専、エース騎乗)スタックでも厳しくなるため
 制圧してファットアンクルの単騎防衛に切り替えた方が
 良いと思います。

・日本とインドネシア(ハワイ制圧後~)

 ハワイの防衛も兼ねてマゼラトップ6部隊位と
 ユーコン(指揮の高い左官以上)で侵攻します。

 敵より早く拠点に到達できるので
 その付近に籠って指揮範囲下で敵航空機を迎撃します。

 陸戦用だけになったら一旦ハワイに撤退して敵航空機を集めてから再侵攻します。

 コアブースターや水中用MSを量産し始めたら
 ズゴック等の水中用MSを混ぜないと打ち負けるので注意します。

 また、日本とインドネシアは
 中央拠点と隣接エリアから移動してきた部隊の初期配置のマスが
 海で区切られていて中央に移動出来ない場合もあるため
 全拠点制圧で敵の陸戦用を戦わずして撃破しやすいマップです。

・大西洋1と2(ズゴック完成後~)

 カナダ1とヨーロッパ3を自エリアかつ戦闘ロック
 ニューヤークに陸戦用も含めた部隊を集結させて
 敵を大西洋上に誘き寄せます。

 敵が溜まったらマゼラトップとズゴック等の水中用等で
 侵攻とエリア制圧します。
 これで出撃できない敵の陸戦用を戦わずして撃破できます。

 大西洋1の制圧後は大西洋2に敵が溜まるまで待機と侵攻と制圧。
 これをジャブロー攻略まで繰り返します。

 25ターン目位までは敵は航空機や潜水艦と
 ガンダムやフィッシュアイだけですが
 それ以降は水ジムや水ガンが増えてくるので
 こちらもアッグガイやジュアッグの数を増やして対応します。


7 キリマンジャロとトリントン

 ハワイの次にキリマンジャロかトリントンのどちらかを
 制圧すれば特別エリア数は9になりますが
 個人的にはトリントンの方が楽だと思います。

 理由としては
 キリマンジャロを制圧すると得られる資源は多いものの
 V作戦が始まりパイロットの離脱や死亡
 アライメント減少の選択もあるイベントが発生
 制圧後の防衛エリア数が多い
 ジャブローの配置数が多くなる?が上げられます。


8 ジャブローの囲い込み

・南米1

 ジャブローに侵攻するエリアなので
 先に制圧と単騎防衛を安定させます。

 敵の戦力が乏しい序盤(ハワイ侵攻まで)に
 安定させると楽だと思います。

・南米2

 ジャブローには侵攻しないエリアですが
 連邦領のままだとジャブロー侵攻のターンに移動されて
 お互いの機体の移動適性の悪さから接敵出来ず
 同ターン内で撃破できない恐れがあります。

 トリントン制圧のついでに
 制圧と単騎防衛を安定させると楽だと思います。

・大西洋2

 ジャブローに侵攻するエリアですが
 ガス抜きのため直前(35ターン目)まで空けておきます。


9 ジャブローの配置部隊

 ジャブローの配置部隊数や質はガス抜の頻度で変化するため
 面倒ですがこまめなガス抜きをお勧めします。

・余りガス抜きをしない場合

 敵35部隊
 タンク系、キャノン系、スナ、水ジム、水ガン等のMSが多め
 航空機、HLV、戦艦が少々

 ※39部隊で侵攻して5フェイズ目に制圧出来ました。
 
・こまめにガス抜きを行なった場合

 敵11部隊
 タンク系、ジムキャ、水ジム等のMSが5部隊
 航空機6部隊

・アフリカ(キリマンジャロ)の制圧

 アフリカ(キリマンジャロ)を制圧して
 敵のアジア方面との移動を阻害すると
 ジャブローの配置部隊数が多くなりやすい気がします


10 ジャブロー攻略

 ジャブロー潜入作戦ではジャブロー攻略用MS4種類
 (アッグガイ、ジュアッグ、アッグ、ゾゴック)
 のみが侵攻可能です。

 南米1と大西洋2の2方向から侵攻しますが
 こちらの部隊数を増やし過ぎても
 地形適性の悪さから接敵出来ず遊兵が多くなります。  

 南米1からは主力が侵攻します。
 川を伝って中央に向かい敵部隊を撃破します。

 南米2からは搦め手が侵攻します。
 移動に時間が掛かるため敵が寄って来ない場合は
 4ターン目まで攻撃は仕掛けられません。

2018年8月12日日曜日

連邦編第1部 理論上最速クリアは16ターン目です。

連邦編 第1部最速クリアは16ターン目です。

 ギレンの野望アクシズの脅威Ⅴの
 連邦編第1部の最速クリアターンについて調べました。

 理論上はイベント待ちの都合で16ターン目が最速になります。
 (ベリーイージーで確認済)

 方法については
 kenさんと
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17482444
 よいふうけいさんの
 https://www.youtube.com/watch?v=kkX3r2sogB0 
 動画を参考にしています。


 1 サイド3制圧までの流れ
 2 RXシリーズの開発とイベント追加
 3 開発する機体(RXシリーズ以外)
 4 V作戦
 5 北京攻略
 6 ハワイ攻略
 7 キャリフォルニア攻略
 8 オデッサ攻略
 9 オデッサ制圧後の地上の特別エリア
 10 ソーラシステム開発 
 11 RXシリーズ回収計画 
 12 ソロモン攻略
 13 WB隊の解散
 14 ア・バオア・クー攻略
 15 グラナダ攻略
 16 コロニー落とし
 17 サイド3攻略
 18 感想


1 サイド3制圧までの流れ

 特別作戦、イベント、制圧が必要な特別エリアは
 以下の通りです。 
 
 1ターン目 V作戦提案と実施。
       S魚、デプロック開発(倍)       

 2ターン目 北京攻略作戦提案と実施。
       ※コアファイター、ペガサス開発(倍)。
 
 3ターン目 北京制圧。
       ※ガンタンク開発(倍)
  
 4ターン目 ハワイ攻略作戦提案、実施、制圧。
       ※ガンキャノン開発(倍)
  
 5ターン目 キャリフォルニア攻略作戦提案、実施、制圧。
       ※ビンソン計画実施。
  
 6ターン目 オデッサ攻略作戦提案、実施、制圧。
       エルラン逮捕(YES)。
       ※Pガンダム開発(倍)
  
 7ターン目 ソーラシステム開発計画提案と実施。
 
 9ターン目 ※RX回収計画提案(WBイベント開始)と実施。

 11ターン目 ソーラシステム完成。
        ソロモン攻略作戦提案、実施、制圧。
     
 12ターン目 ※WB隊のジャブロー送り(NO)。
         WB隊イベント終了。

 13ターン目 ア・バオア・クー攻略作戦提案、実施、制圧。
        デギンの投降(YES)。

 14ターン目 グラナダ攻略作戦提案、実施、制圧。

 15ターン目 ジャブローへコロニー落としの発生。

 16ターン目 サイド3攻略作戦提案、実施、制圧。
        第1部クリア。  

 ※RⅩシリーズやビンソン計画の実施で開発可能な機体は
  開発しないと最速クリアは大変難しくなると思います。


2 RXシリーズの開発とイベント追加

 RⅩシリーズを全て開発終了すると
 次ターンにRX回収計画から始まるWB隊イベントが発生します。

 そうなると ア・バオア・クー攻略作戦提案の条件に
 WB隊イベントの終了が追加されるため開発には注意が必要です。

 ただし、ア・バオア・クー以降の戦闘は敵機体も強力になり
 Pガンダム無しでは火力不足、ペガサス無しでは移動力不足で
 ソロモン以降の特別エリアの1ターン制圧が
 難しくなると思います。

・開発とイベントの流れ

 1ターン目 V作戦提案と実施 
 2ターン目 コアファイター、ペガサス開発(倍)
 3ターン目 ガンタンク開発(倍)
 4ターン目 ガンキャノン開発(倍)
 6ターン目 Pガンダム開発(倍)
 9ターン目 ※RX回収計画提案と実施
 12ターン目 WB隊解散
 13ターン目 ア・バオア・クー侵攻作戦提案

 ※RX回収計画の実施は10ターン目でも可

・コアファイター

 V作戦実施の次ターンに開発プランを入手します。
 
 量産する必要はありませんが
 開発しないと他のRXシリーズが開発出来ません。

 索敵可能なので意外と便利です。

・ペガサス

 V作戦実施の次ターンに開発プランを入手します。

 高耐久、4マス移動、搭載6と高性能な母艦です。
 Pガンダムも開発するとRX回収計画が提案されます。

・ガンタンク

 コアファイターの開発終了で開発プランを入手します。
 この機体自体は不要ですが他のRXシリーズ開発に必要です。

 最短で4ターン目に開発が終了しますが
 キャリフォルニア攻略には間に合わず
 オデッサ攻略には他の機体で十分です。

・ガンキャノン

 ガンタンクの開発終了で開発プランを入手します。

 最速クリアを狙うなら必要です。
 この機体無しではビグザムの撃破に時間が掛かるため
 ソロモンの1ターン制圧が出来なくなります。

・Pガンダム

 ガンキャノン開発終了で開発プランを入手します。

 最速クリアを狙うなら必要になると思います。
 ソロモン後は敵に強機体が増えるため
 火力不足で特別エリアに1ターン制圧が難しくなります。

 ペガサスも開発するとRX回収計画が提案されるため
 ガンタンクから倍額で開発が必要になります。


3 開発する機体(RXシリーズ以外)

・S魚とデプロック

 これらの機体が無いと地上の攻略もままならないので
 1ターン目に倍額で開発します。

・サラミスとマゼラン(後期型)

 5ターン目に提案されるビンソン計画を実施すると
 次ターンに開発プランを入手します。

 後期型は火力が落ますが耐久が増え
 MS等を収納できます。

 ガンキャノンB兵装やPボールは移動力が低く
 これらの機体を収納して接敵する機体が必要になるので
 ペガサスを開発しないなら必要になると思います。
 ※ペガサス有でも開発すると便利です。

・Pボール
 MA2

 射程2の間接攻撃が可能なので火力の底上げに使えます。
 ただ、移動力に乏しいので
 ペガサスやサラミスマゼラン後期型に収納して
 セットで運用します。


4 V作戦

 ゲーム開始直後に提案されます。

 次ターンに北京攻略作戦とRXシリーズの開発プランが
 提案されるため即実施します。


5 北京攻略

・攻略作戦の提案条件

 V作戦実施の次ターンに提案されます。

・攻略

 2ターン目に中国から侵攻します。

 インドの初期配置だけでは制圧出来ず
 他のエリアからの援軍を待つため
 3ターン目の制圧になります。


6 ハワイ攻略

・攻略作戦の提案条件

 北京制圧の次ターンに提案されます。

・攻略

 4ターン目に太平洋から侵攻と1ターン制圧です。

 デプロッグやS魚を含めて敵の3倍以上の数部隊で
 押し込まないと1ターン制圧は厳しいです。

 制圧の次ターンにキャリフォルニア攻略作戦が
 提案されます。


7 キャルフォルニア攻略

・攻略作戦の提案条件

 ハワイ制圧の次ターンに提案されます。

・攻略

 4ターン目にハワイとメキシコから侵攻と1ターン制圧です。

 デプロッグやS魚を含めて敵の3倍以上の部隊数で
 押し込まないと1ターン制圧は厳しいです。


8 オデッサ攻略

・攻略作戦の提案条件

 自軍の特別エリアが8以上になると提案されます。
 (ジャブロー、トリントン、マドラス、ベルファスト、北京、
  ハワイ、キャリフォルニア、ルナ2)

・攻略

 6ターン目にロシア3から侵攻と1ターン制圧です。

 デプロッグやS魚を含めて敵の3倍以上の部隊数で
 押し込まないと1ターン制圧は厳しいです。

 諜報をA以上で確保して
 エルランを逮捕で核爆発を阻止します。


9 オデッサ制圧後の地上の特別エリア

 宇宙の特別エリアを1ターン制圧出来るように
 オデッサ制圧後はジャブロー以外の特別エリアを
 状況(収入や生産やジオンの特別エリア数)に合わせて
 放棄します。 

・攻略作戦提案の条件

 ソロモン、ア・バオア・クー、グラナダ、サイド3の
 攻略作戦提案に必要な特別エリアは宇宙の特別エリアだけで
 地上の特別エリアは含まれません。

・特別エリア数減少による増産と集合

 敵勢力は特別エリア数が6から5に減少すると
 ボーナスが入り増産します。
 5から4以下になると防衛体制に入り
 特別エリアに25部隊以上集合させます。

 地上の特別エリアを制圧したままだと
 宇宙の特別エリアの敵部隊数多くなるため
 地上と宇宙の特別エリアを交換して
 特別エリア数を調整して数を減らします。


10 ソーラシステム開発

・ソーラシステム開発の提案条件

 開発LVに関係なく
 オデッサ制圧の次ターンに提案されます。

・実施のタイミング

 ソーラシステムの完成はソロモン攻略作戦提案の
 条件の一つです。
 開発に4ターン掛かるため
 7ターン目の提案と同時に実施して
 11ターン目の開発完了を待ちます。


11 RXシリーズ回収計画

・RXシリーズ回収計画の提案条件

 ペガサスとPガンダムの両機体の開発完了の
 次ターンに提案されます。

・実施するタイミング

 実施から3ターン後にWB隊解散イベントが発生するので
 13ターン目のア・バオア・クー攻略作戦に間に合うように
 9ターン目か10ターン目に実施します。

 実施しないとWB隊イベントが進行せず
 解散イベントが発生しないため
 13ターン目にア・バオア・クー攻略作戦が提案されません。


12 ソロモン攻略

・ソロモン攻略作戦の提案条件

 ルナ2が自軍の制圧エリアかつ
 ソーラシステムの完成で攻略作戦が提案されます。
 
・攻略

 ソーラシステムが完成する
 11ターン目に侵攻と1ターン制圧です。

 3フェイズ目にソーラシステムで敵の一部が消失します。
 4フェイズ目に中央付近にビグザム(ドズル)が出現するので
 Pガンダムの格闘にガンキャノンB兵装やPボールの支援で
 撃破します。


13 WB隊の解散

・WB隊解散の提案条件

 RX回収計画の実施から3ターン後に提案されます。
 ルナ2に逃げ込んだWB隊をジャブローに送るかの選択です。

 NOを選んでWB隊を解散させると
 WB隊イベントが終了するため
 ア・バオア・クー攻略作戦提案の条件の一つを満たします。

 WB隊のパイロットが未配属になり
 WB、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクが各1部隊づつ
 ルナ2に配備される他にパオロが死亡します。

 YESを選ぶとWB隊が解散せず
 WB隊イベントが継続するので
 ソロモン制圧から2ターン経過しても
 ア・バオア・クー攻略作戦が提案されません。


14 ア・バオア・クー攻略

・攻略作戦の提案条件

 ルナ2とソロモンが自軍の制圧エリアで
 ソロモン制圧から2ターン経過と
 WB隊イベントが終了(解散済)で提案されます。

・攻略

 13ターン目に侵攻と1ターン制圧です。

 1フェイズ目にデギンの投降イベントが発生します。
 YESを選んでソーラレイからの被害を抑えます。

 確定ではありませんがソーラレイの攻撃は
 戦艦や戦艦に収納している部隊よりも
 戦艦外の部隊の方が消滅しやすいようです


15 グラナダ攻略

・攻略作戦の提案条件

 ルナ2、ソロモン、ア・バオア・クーが自軍の制圧エリアで
 ア・バオア・クー制圧の次ターンに提案されます。

・攻略

 14ターン目に侵攻と1ターン制圧です。

 ア・バオア・クー側の部隊では侵攻が遅くなるため
 予め別動隊を編成してフォンブラウン側から侵攻します。


16 コロニー落とし

・イベント発生の条件

 ア・バオア・クー制圧の2ターン後に発生します。
 ジャブローに配置している部隊の50%が消失します。


17 サイド3攻略

・攻略作戦の提案条件

 ルナ2、ソロモン、ア・バオア・クー、グラナダが
 自軍の制圧エリアで
 コロニー落としの次ターンに提案されます。

・攻略

 16ターン目に侵攻と1ターン制圧です。

 宇宙12と13から侵攻すると
 敵部隊もバラけるので1ターン制圧しやすくなります。

 このエリアの制圧で第1部クリアです。


18 感想

 OT機と資金資源が豊富なベリーイージーなら
 総戦力で劣る事はないので
 16ターン目クリアもそう難しくはないと思います。
 ※ハワイは厄介です

 ただ、イージー以上になると
 OT機が使えず戦力が減少し
 敵の動き出しも早く部隊数も増えるため
 綿密なプランが必要になると思います。

2017年12月23日土曜日

お世話になっている動画やサイト

お世話になっている動画やサイト

 ギレンの野望アクシズの脅威Vをプレイする際に
 参考にしたり楽しませさせていただいている
 動画やサイトをまとめました。

 上手くプレイ出来ない時や
 モチベーションが下がっている時に見てみると
 状況を打開できるかもしれません。


 1 通常プレイ(実況有) 
 2 通常プレイ(実況無)
 3 縛り、ネタプレイ
 4 ブログ等


1 通常プレイ(実況有)

 極端な縛り無しで実況有の動画です。

・よいふうけいのゲーム実況さん (YOUTUBE)
 https://www.youtube.com/user/yoihukei/playlists

 ある意味教習動画です。
 特に連邦の第1部に関しては完成形なのではないかと思います。

イケビー さん (ニコ動)
 http://www.nicovideo.jp/mylist/13968229

 系譜経験者の方の初回プレイです。
 実況者の声が某総帥に似てるため若干ネタ的な部分もあります。

・kenさん (ニコ動)
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17482444

 連邦第1部速攻クリアの方法を解説しています。


2 通常プレイ(実況無)

 極端な縛りと実況無しの動画です。

・tyan higeさん (YOUTUBE)
 https://www.youtube.com/user/hige1207/playlists

 編集(カット)されていないので
 初めから最後まですべて見れます。


3 縛り、ネタプレイ

 極端な縛りやネタが多めの編集をされている動画です。

husterさん (ニコ動)
 http://www.nicovideo.jp/user/1164225/mylist

 おそらくアクシズの脅威Vの動画の中では
 一番有名なのではないかと思います。
    
・寝袋さん (ニコ動)
 http://www.nicovideo.jp/user/25315769/mylist

 かなり極端な縛りでプレイされていて
 ネタ多めです。

4 ブログ等

・wiki
 https://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/
 
 先人達の知恵と経験が詰まっています。
 ここを参照すれば問題の9割位は解消できると思います。

・気ままにギレンのブログさん
 https://ameblo.jp/giren-greed/theme-10009891438.html
 
 アクシズの脅威Vの記事は少なめですが
 それでも大変参考になります。

・5ch

 玉石混淆なので暇な時にでもどうぞ。
 「アクシズの脅威V 5ch」で検索して下さい。

2017年12月16日土曜日

エンディングの種類

エンディングの種類

 ギレンの野望アクシズの脅威Ⅴの
 エンディングの種類について調べました。

 エンディングは
 勝利、特別(史実)、敗北、休戦条約締結、998ターン等があり
 イベントの選択、パイロットの離反、アライメントによって
 変化します。

 クリア特典の隠しキャラや機体を出現させたいなら
 エンディング後のスタッフロールを見た後の
 システムデータにセーブまで済ませないと
 クリア回数に加算されないので注意です。

 また、スタッフロール有でも同じエンディングの場合は
 クリア回数にカウントされません。
 
 ※別データで連邦アライメント100%EDを
  2回見てもクリア回数は1回扱い。


 1 ジオン公国編
 2 地球連邦編
 3 休戦条約締結
 4 ティターンズ編
 5 エゥーゴ編 
 6 アクシズ編
 7 外伝
 8 998ターンを越した場合


1 ジオン公国編

 固有のエンディングは4種類です。

・完全勝利(その1)

 アライメント100%でクリアした場合です。

 正統ジオンや新生ジオンを出現させてもさせなくても
 クリア時のアライメントが100%なら
 このエンディングです。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・完全勝利(その2)

 アライメント100%未満でクリアした場合です。

 正統ジオンや新生ジオンを出現させてもさせなくても
 クリア時のアライメントが100%未満なら
 このエンディングです。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・特別敗北(史実)

 キシリアに暗殺された場合です。

 アライメント50%未満の状態で
 ソロモン防衛戦開始から2ターン後に発生する
 キシリア逮捕のイベントでNOを選びます。
 (YESなら正統ジオン発生)

 また、キシリア逮捕のイベントは
 ソーラレイの発射とデギン死亡がフラグなので
 ソロモン防衛戦開始前にソーラレイの開発を
 済ませておきます。
 (基礎8、開発に3ターン)

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・敗北

 サイド3を制圧された場合です。

 スタッフロールが出ないエンディングで
 クリア回数に加算されません。


2 地球連邦編

 固有のエンディングは3種類です。

・完全勝利(その1)

 アライメント100%でクリアした場合です。
 
 ティターンズを出現させてエゥーゴと組まない
 ティターンズを出現させてエゥーゴと組む
 エゥーゴを出現させる
 何れの場合でもクリア時のアライメントが100%なら
 このエンディングです。
 
 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・完全勝利(その2)

 アライメントが100%未満でクリアした場合です。

 ティターンズを出現させてエゥーゴと組まない
 ティターンズを出現させてエゥーゴと組む
 エゥーゴを出現させる
 何れの場合でもクリア時のアライメントが100%未満なら
 このエンディングです。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・特別敗北(史実)

 連邦編にはありません。

・敗北

 ジャブローを制圧された場合です。

 スタッフロールが出ないエンディングで
 クリア回数に加算されません。


3 休戦条約締結

 ジオン編と連邦編のみのエンディングで共通です。

 99ターン目の戦闘終了までに
 サイド3やジャブローを制圧しないと発生します。

 スタッフロールは出ますが共通のエンディングなので
 どちらか1回のみがクリア回数に加算されます。


4 ティターンズ編

 固有のエンディングは4種類です。

・完全勝利(その1)

 アライメント80%以上かつシロッコ在籍で
 クリアした場合です。
 
 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・完全勝利(その2)

 アライメント80%以上でもシロッコ離反か
 アライメント80%未満でクリアした場合です。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・特別敗北(史実)

 シロッコに暗殺された場合です。

 アライメント70%未満の状態で
 アクシズと2回目の会談時の選択でYESを選びます。
 (NOならシロッコ他が離反)

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・敗北

 グリプス2を制圧された場合です。

 スタッフロールが出ないエンディングで
 クリア回数に加算されません。


5 エゥーゴ編

 固有のエンディングは4種類です。

・完全勝利(その1)

 グレミーの滅亡でクリアの場合です。

 クワトロの復帰かつアライメント100%の状態で
 グレミーを滅亡させます。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・完全勝利(その2)

 ネオジオンの滅亡でクリアの場合です。
 滅亡時にアライメントが100%でも
 このエンディングになります。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・特別敗北(史実)

 ブレックスが暗殺された場合です。

 ハワイとトリントン制圧後に発生する
 連邦会議出席の選択でYESを選びます。
 (NOならゲーム継続)

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・敗北

 グラナダを制圧された場合です。

 スタッフロールが出ないエンディングで
 クリア回数に加算されません。


6 アクシズ編

 固有のエンディングは5種類です。

・完全勝利(その1)

 アライメント80%以上かつグレミー在籍で
 クリアの場合です。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・完全勝利(その2)

 アライメント80%未満でグレミーが在籍
 または、グレミー軍を出現させてからクリアの場合です。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・特別勝利(史実)

 地球圏から撤退する場合です。

 アライメント70%以上の状態で
 ティターンズを滅亡させると
 エゥーゴへの攻勢の選択が発生するので
 NOを選びます。
(YESならゲーム継続)

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・特別敗北(史実)

 グレミーの反乱が成功した場合です。

 アライメント80%未満の状態で
 北米制圧後に発生するグレミーのアクシズ防衛の
 選択でYESを選びます。
 (NOならグレミー軍出現)

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・敗北

 アクシズ(本拠地)が制圧された場合です。

 スタッフロールが出ないエンディングで
 クリア回数に加算されません。


7 外伝

 各勢力ごとに2種類です。

・勝利

 クリア時のエンディングです。
 アライメントは関係なく1種類だけです。

 スタッフロールの出るエンディングで
 クリア回数に加算されます。

・敗北

 本拠地が制圧された場合です。

 スタッフロールが出ないエンディングで
 クリア回数に加算されません。


8 998ターンを越えた場合

 ティターンズ編とキャスバル編でしか
 確認していませんが共通でした。

 998ターン目の戦闘終了までに制圧しないと
 人類が滅亡します。

 スタッフロールの出るエンディングですが
 共通のため最初の1回のみクリア回数扱いです。