ジオン公国編 第1部 ジャブロー潜入作戦で36ターンクリア ① 概要
ヘルのジオン公国編第1部をジャブロー潜入作戦で
理論上最速の36ターン目にクリアするプレイの概要です。
ジャブロー以外の特別エリアの制圧が最速で無くても構わないため
通常ルートかマッドアングラー隊の発見で最速(39ターンクリア)や
連邦第1部の最速(16ターンクリア)に比べるとかなり簡単だと思います。
ベリーイージーでのプレイはこちら
https://gireyabohell.blogspot.com/2017/06/blog-post_88.html
1 ジャブロー制圧までの流れ
2 特別プラン等
3 開発LV上げ
4 使用する機体
5 委任で単騎防衛
6 ガス抜き
7 キリマンジャロとトリントン
8 ジャブローの囲い込み
9 ジャブローの配置部隊数
10 ジャブロー攻略
1 ジャブロー制圧までの流れ
36ターン目にクリアするためには
最速でゾゴックを開発してジャブロー潜入作戦で
ジャブローに侵攻します。
ジャブロー以外のエリア制圧は最速でなくても構いませんが
数が増えて攻略が面倒になるため速めの方が良いと思います。
1ターン目 資金徴収。
第1次降下作戦提案と実施。
2ターン目 オデッサ制圧。
3ターン目 第2次降下作戦提案と実施。
4ターン目 キャルフォルニア制圧。
5ターン目 情報統制。
開発LV2到達。
ニューヤーク制圧。
7ターン目 潜水艦隊設立(YES)。
9ターン目 開発LV3到達。
ザクマリン開発。
10ターン目 ハワイ制圧。
ゴッグ開発。
11ターン目 アッガイ開発。
13ターン目 開発LV4到達。
トリントン制圧(特別エリア数9)。
14ターン目 ズゴック開発。
15ターン目 ジャブロー攻略用MS提案と実施。
17ターン目 開発LV5到達。
資源提供。
18ターン目 ジャブロー攻略用MS開発提案と実施。
21ターン目 開発LV6到達。
22ターン目 技術提供。
アッグガイ開発。
25ターン目 開発LV7到達。
26ターン目 ジュアッグとアッグ開発。
29ターン目 開発LV8到達。
33ターン目 開発LV9到達。
36ターン目 ジャブロー潜入作戦提案と実施。
ジャブロー制圧で第1部クリア。
2 特別プラン等
・資金または資源徴収と情報統制
4ターン目までの資金または資源の徴収を1回と
5ターン目までの情報統制でアライメントを回復させます。
情報統制の実施でアライメントを55位まで回復することで
22と32ターン目に技術提供が受けられ
ゾゴック開発に必要なLV9到達を1ターン短縮できます。
・潜水艦隊設立
キャリフォルニア制圧とユーコン完成で提案されます。
YESを選ばないとハワイ攻略作戦の提案が北京制圧後になります。
・アッガイの開発
ジャブロー攻略作戦用MS開発の提案に必要です。
・特別エリア数が9以上
ジャブロー攻略作戦用MSの開発に必要です。
初期特別エリアとキャリフォルニアとニューヤークとハワイの他に
キリマンジャロかトリントンのどちらかを制圧します。
・ジャブロー攻略用MS開発
ジャブロー潜入作戦の提案に必要です。
アッガイの完成と特別エリア数が9以上で提案されます。
アッグガイ 基礎3MS6MA6
ジュアッグ 基礎3MS7MA7
アッグ 基礎3MS7MA7
ゾゴック 基礎4MS9MA9
・ジャブロー潜入作戦
ジャブロー侵攻に必要です。
条件はジャブロー攻略用MS4種類の完成だけです。
V作戦が未発生(キリマンジャロを制圧しない)や途中でも
特別エリア数が9未満でも提案されます。
3 開発LV上げ
ゾゴック開発に必要なLVは基礎4MS9MA9です。
最短で到達させるために開始からMSとMAは大振りを継続します。
それだけでは34ターン目に到達ですが
2回の技術支援で33ターン目になります。
基礎については急ぎではないものの
ファットアンクルが欲しいので
LV3到達までは大振り、それ以降は中振りにします。
4 使用する機体
・序盤
ザクS、ザクS(シャア専、ガルマ専)、ザクJ(ドダイ付き)
ザクキャノン、マゼラアタック(トップ)、ユーコン、ファットアンクルが
主力になります。
量産先行グフはザクS(シャア専、ガルマ専)やデザートザクで
代替可能なのでお好みで。
・中盤
水辺でガス抜きをするのでズゴック(要ゴッグ)を量産します。
・終盤
水辺でガス抜きやジャブロー戦を控えているため
アッグガイとジュアッグを量産します。
・ジャブロー戦
アッグガイとジュアックを2:3位の割合で揃えます。
ゾゴックは生産が間に合いません。
アッグは森の移動適性は良いものの
水の適性と命中率が悪いためあまり使い物になりません。
5 委任で単騎防衛
今回の進め方の場合は制圧する特別エリア数は少なくて済みますが
そのぶん防衛エリアが増えてしまいます。
これらを手動で防衛するのは大変面倒なので
なるべく委任で単騎防衛が安定するよう調整します。
・地上
エリア制圧後にマゼラトップ、ドダイ、旧ザクやザクS(中堅パイロット)の
単騎防衛で様子を見ます。
この時点で委任で安定しているならそのまま継続します。
安定しないようなら敵を撤退させず殲滅で戦闘を終わらせて
ファットアンクル(中堅パイロット)の単騎防衛にすると
安定する事が多くなります。
量タン1部隊(無人)+航空機1部隊位までなら委任でも大体安定します。
ただ、通常エリアかつ中央拠点から2回の移動で撤退可能なエリアは
手動なら撃墜されない敵戦力でも委任にすると撤退する場合もあるため
注意します。
・宇宙
4ターン目までに下記の配置を済ませます。
しばらくすると侵入や打ち上げられますが
戦艦1~2部隊やHLV+他数部隊なので委任でもほぼ安定します。
サイド4、Pアフリカ、P北京、Pオースト、Pアメリカ
ムサイ1部隊(無人)
Pオデッサ、Pジャブロー
チベ1部隊(無人)
Pインド、Pアフリカ
グワジン1部隊(無人)
MS3~6部隊
余ったムサイとガトルと全て
※インドやアフリカに敵部隊を集めるための牽制も兼ねています。
宇宙2
チベ1部隊(ヴァ-ル)
※マゼラン(パイロット騎乗)が侵入してくるため
耐久が高く射撃の低いヴァ-ルで戦闘ロックの維持を
安定させます。
6 ガス抜き
連邦の生産力は高くすぐに部隊数が膨れあがります。
それに伴い特別エリアの部隊数も増え
攻略が厳しくなるためこまめなガス抜きをお勧めします。
・アラビア(オデッサ制圧後~15ターン位)
オデッサ周辺を戦闘ロックしたら
ザクS(シャア専、エース騎乗)3部隊だけでアラビアに侵攻します。
敵より早く拠点に到達出来るので
籠って無理に反撃しなければ撃墜される事なく楽に敵の数を減らせます。
敵の数が減り中央に籠ってしまったら
一旦オデッサに撤退して敵を集めてから再侵攻します。
ただ、15ターン目位になるとタンク系の数も増えるので
ザクS(シャア専、エース騎乗)スタックでも厳しくなるため
制圧してファットアンクルの単騎防衛に切り替えた方が
良いと思います。
・日本とインドネシア(ハワイ制圧後~)
ハワイの防衛も兼ねてマゼラトップ6部隊位と
ユーコン(指揮の高い左官以上)で侵攻します。
敵より早く拠点に到達できるので
その付近に籠って指揮範囲下で敵航空機を迎撃します。
陸戦用だけになったら一旦ハワイに撤退して敵航空機を集めてから再侵攻します。
コアブースターや水中用MSを量産し始めたら
ズゴック等の水中用MSを混ぜないと打ち負けるので注意します。
また、日本とインドネシアは
中央拠点と隣接エリアから移動してきた部隊の初期配置のマスが
海で区切られていて中央に移動出来ない場合もあるため
全拠点制圧で敵の陸戦用を戦わずして撃破しやすいマップです。
・大西洋1と2(ズゴック完成後~)
カナダ1とヨーロッパ3を自エリアかつ戦闘ロック
ニューヤークに陸戦用も含めた部隊を集結させて
敵を大西洋上に誘き寄せます。
敵が溜まったらマゼラトップとズゴック等の水中用等で
侵攻とエリア制圧します。
これで出撃できない敵の陸戦用を戦わずして撃破できます。
大西洋1の制圧後は大西洋2に敵が溜まるまで待機と侵攻と制圧。
これをジャブロー攻略まで繰り返します。
25ターン目位までは敵は航空機や潜水艦と
ガンダムやフィッシュアイだけですが
それ以降は水ジムや水ガンが増えてくるので
こちらもアッグガイやジュアッグの数を増やして対応します。
7 キリマンジャロとトリントン
ハワイの次にキリマンジャロかトリントンのどちらかを
制圧すれば特別エリア数は9になりますが
個人的にはトリントンの方が楽だと思います。
理由としては
キリマンジャロを制圧すると得られる資源は多いものの
V作戦が始まりパイロットの離脱や死亡
アライメント減少の選択もあるイベントが発生
制圧後の防衛エリア数が多い
ジャブローの配置数が多くなる?が上げられます。
8 ジャブローの囲い込み
・南米1
ジャブローに侵攻するエリアなので
先に制圧と単騎防衛を安定させます。
敵の戦力が乏しい序盤(ハワイ侵攻まで)に
安定させると楽だと思います。
・南米2
ジャブローには侵攻しないエリアですが
連邦領のままだとジャブロー侵攻のターンに移動されて
お互いの機体の移動適性の悪さから接敵出来ず
同ターン内で撃破できない恐れがあります。
トリントン制圧のついでに
制圧と単騎防衛を安定させると楽だと思います。
・大西洋2
ジャブローに侵攻するエリアですが
ガス抜きのため直前(35ターン目)まで空けておきます。
9 ジャブローの配置部隊
ジャブローの配置部隊数や質はガス抜の頻度で変化するため
面倒ですがこまめなガス抜きをお勧めします。
・余りガス抜きをしない場合
敵35部隊
タンク系、キャノン系、スナ、水ジム、水ガン等のMSが多め
航空機、HLV、戦艦が少々
※39部隊で侵攻して5フェイズ目に制圧出来ました。
・こまめにガス抜きを行なった場合
敵11部隊
タンク系、ジムキャ、水ジム等のMSが5部隊
航空機6部隊
・アフリカ(キリマンジャロ)の制圧
アフリカ(キリマンジャロ)を制圧して
敵のアジア方面との移動を阻害すると
ジャブローの配置部隊数が多くなりやすい気がします
10 ジャブロー攻略
ジャブロー潜入作戦ではジャブロー攻略用MS4種類
(アッグガイ、ジュアッグ、アッグ、ゾゴック)
のみが侵攻可能です。
南米1と大西洋2の2方向から侵攻しますが
こちらの部隊数を増やし過ぎても
地形適性の悪さから接敵出来ず遊兵が多くなります。
南米1からは主力が侵攻します。
川を伝って中央に向かい敵部隊を撃破します。
南米2からは搦め手が侵攻します。
移動に時間が掛かるため敵が寄って来ない場合は
4ターン目まで攻撃は仕掛けられません。