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2016年1月1日金曜日

ネオジオン・キャスバル編 ⑩ 戦歴

戦歴

 1 戦歴

1 戦歴

 1ターン目 資源、資金徴収。
       ザクフリッパー、高ザクR2、グフ重
       ザクF2、グフフラ、ダブデ開発。
       カナダ1、2、フォンブラウン侵攻と制圧。
       ニューヤーク、ハワイ、ア・バオア・クー
       ルナ2侵攻
       
 2ターン目 資源、資金徴収。
       フォンブラウン撤退。
       アラスカ、グリーンランド侵攻と制圧。
       ア・バオア・クー制圧。

 3ターン目 資源、資金徴収。
       カムチャッカ侵攻と制圧。
       宇宙12侵攻。
       ルナ2制圧。

 4ターン目 資金資源徴収。
       宇宙12制圧。
       宇宙2侵攻と撤退。

 5ターン目 核搭載兵器の再利用計画。
       資金資源徴収、強奪。
       核ザク、Pドム開発。
       MS6到達。
       大西洋1、宇宙7侵攻。
       フォンブラウン侵攻と制圧。

 6ターン目 イフリート、グフカス開発。
       MA6到達。
       Pアメリカ、宇宙1侵攻。
       宇宙10侵攻と制圧。
       大西洋1制圧。

 7ターン目 グラブロ、ズゴックS開発。
       ベルファスト、サイド1侵攻と制圧。
       宇宙1制圧。

 8ターン目 ヨーロッパ3侵攻と制圧。

 9ターン目 ソロモン侵攻。
       
 10ターン目 基礎6到達。
        宇宙5侵攻。

 11ターン目 フォンブラウン撤退。
        ハワイ侵攻と制圧。   
        宇宙5制圧。        

 12ターン目 MA7到達、MAのLV上げ終了。
        基礎中振りに変更。
        太平洋、サイド5侵攻と制圧。

 13ターン目 MS8到達。MS中振りに変更。
        ジュアッグ開発(倍)。
        トリントン侵攻と撤退。
        P北京、Pアフリカ侵攻。
        宇宙7侵攻と制圧。

 14ターン目 ドムキャノン開発(倍)。
        P北京、Pアフリカ制圧。          

 15ターン目 Pオデッサ侵攻
        インドネシア、Pインド侵攻と制圧。

 16ターン目 基礎7到達。
        日本、Pアメリカ侵攻と制圧。
     
 17ターン目 基礎小振りに変更。
        ザク改開発。
        北京侵攻(シャリア隊)。
        Pジャブロー侵攻と制圧。
       
 18ターン目 ロシア1侵攻。
        北京撤退(シャリア隊)。
        Pオーストラリア侵攻と制圧。

 19ターン目 MS9到達。
        ロシア1制圧。

 20ターン目 アクトザク開発。
        北京侵攻(シャア隊)と制圧。
        宇宙3侵攻と制圧。

 21ターン目 特になし。

 22ターン目 大西洋2侵攻と制圧。

 23ターン目 暴動鎮圧。
        核ザクPジャブローに移動。
        トリントン侵攻と制圧。
        ソロモン制圧。

 24ターン目 MS10到達、MSLV上げ終了。
        ジャブロー攻略作戦実施。
        資金資源徴収と強奪実施。
        ジャブロー侵攻(降下)。
      
 25ターン目 基礎8到達、基礎LV上げ終了。
        ギャン、グワジン開発。
        南米2侵攻と制圧。
      
 26ターン目 ガッシャ開発。
        ジャブローに援軍と制圧、連邦滅亡。

 27ターン目 ドロス開発。

 28ターン目 大西洋2侵攻。

 29ターン目 大西洋2制圧。

 30ターン目 アフリカ3侵攻。

 31ターン目 アフリカ3制圧。

 32ターン目 インド洋侵攻と制圧。
        キリマンジャロ侵攻。

 33ターン目 マドラス侵攻。
        キリマンジャロ制圧。

 34ターン目 マドラス制圧。
        アフリカ1侵攻。

 35ターン目 アフリカ1制圧。

 36ターン目 アラビア侵攻と制圧。

 37ターン目 オデッサ侵攻。

 38ターン目 オデッサ制圧。

 39ターン目 暴動鎮圧、サイド3攻略作戦実施。
        サイド3侵攻。

 40ターン目 サイド3制圧、ジオン滅亡。
        ゲームクリア。

ネオジオン・キャスバル編 ⑨(終)34~40ターン オデッサ、サイド3攻略、ジオン滅亡、ゲームクリア

34~40ターン オデッサ、サイド3攻略、ジオン滅亡、ゲームクリア

 地上はオデッサに侵攻します。
 宇宙はサイド3に侵攻してジオンを滅亡させます。
 両エリア共に数は多いですが核ザクで減らします。

 サイド3制圧でジオンも滅亡してゲームクリアです。

 1 戦歴
 2 特別プラン
 3 開発
 4 生産と改造
 5 アフリカ1攻略
 6 オデッサ攻略
 7 サイド3攻略の部隊編成
 8 サイド3攻略


1 戦歴

 34ターン目 マドラス制圧。
        アフリカ1侵攻。

 35ターン目 アフリカ1制圧。

 36ターン目 アラビア侵攻と制圧。

 37ターン目 オデッサ侵攻。

 38ターン目 オデッサ制圧。

 39ターン目 暴動鎮圧、サイド3攻略作戦実施。
        サイド3侵攻。

 40ターン目 サイド3制圧、ジオン滅亡。
        ゲームクリア。


2 特別プラン

・暴動鎮圧(10,000)

 オデッサ制圧の次ターンに実施します。

 アライメントを戻さないと
 サイド3攻略作戦が実施出来ません。

・サイド3攻略作戦(10,000)

 オデッサ制圧の次ターンに実施します。

 サイド3侵攻に必要です。

・演説

 新規生産で士気が低い部隊も多いため
 暴動鎮圧と攻略作戦の合計(20,000)と
 生産や改造の資金を確保出来たら実施します。


3 開発

 特にすることはありません。


4 生産と改造

 サイド3攻略時に30~40部隊位と戦闘になるため
 生産、マドラスからの打ち上げ
 宇宙13の部隊の改造で用意します。

 足りない資源は地球上空で防衛していたチベや
 マドラス攻略後の部隊を破棄します。

・核ザク

 オデッサ、サイド3攻略時に3部隊づつ使用します。

 合わせて搬送用のコムサイも用意します。

・ガッシャ

 グラナダで9部隊生産します。

 サイド3攻略に使用します。

・ザク改、アクトザク

 宇宙13の数でごまかす防衛部隊を改造します。

 ザク改は新規生産より資金と資源が安く済みます
 F型→F2→ザク改

 アクトは新規生産より資金が安く資源が少し高くなります。
 R1→R1A→R2→アクト


5 アフリカ1攻略

 キリマンジャロ制圧の次ターンにシャア隊で侵攻します。

 敵は20部隊位。

 アッザム、ハイゴッグ、ドム、ドムトロ、ドワッジ
 ザクJやグフ(SFS)、戦艦等が配置されています。

・1ターン目

 半分位撃破すると敵は撤退を始めるため
 中央に直進せずアラビア側に向かいながら迎撃します。

 マセラトップの壁越しのドムキャの間接攻撃や
 マゼラトップが前列、ザク改やアクトが中後列の
 スタックの直接攻撃で攻撃します。

・2ターン目~

 追撃でなるべく数を減らしながら制圧します。

・制圧後

 全部隊でアラビアに侵攻します。
 防衛はアフリカ3の部隊を動かして数でごまかす防衛です。


6 オデッサ攻略

 アラビア制圧の次ターンに
 アラビアからシャア隊で侵攻
 Pオデッサから核ザクが降下します。

 最後の地上戦なので損耗は余り気にせず戦います。

 敵は40~50部隊位。

 侵攻前の数が多くても他のエリアに移動や
 宇宙用も含まれているため実際は37部隊位になります。

 アッザム、グラブロ、ハイゴッグ、ドム、ドムトロ、ドワッジ
 ザクJやグフ(SFS)、戦艦等が配置されています。

・1ターン、1~2フェイズ目

 コムサイは撃墜後の核ザクが同マスに放出されないよう
 離れて中央に向かいます。

 コムサイが撃破されて核ザクが放出されたら砲撃です。
 なるべく範囲が重ならないよう砲撃すれば
 敵の半分位は撃破できます。

 ルッグンは索敵です。

 シャア隊は中央に向かいます。

 もし、グラブロが配置されていたら
 全拠点制圧で終わらせるため
 ヨーロッパ2側の拠点にグフ(SFS)や
 マゼラベースを収納させたガウを向かわせます。

・1ターン、3~5フェイズ目

 中央に向かうシャア隊も接敵します。
 マセラトップの壁越しのドムキャの間接攻撃や
 ザク改やアクトだけのスタックの直接攻撃で攻撃します。

・2ターン目~

 中央に残った敵の殲滅か全拠点制圧で終わらせます。

・制圧後

 サイド3攻略にパイロットや部隊の移動は
 間に合わないため特にすることはありません。


7 サイド3攻略の部隊編成

 宇宙12と宇宙13に部隊を配置します。

・宇宙12

 エルメス 2部隊(ララア、マリオン)
  
 Rドムシャア専 1部隊
 高ザク 1部隊

・宇宙13

 ドロス 1部隊(シャリア)
 グワジン 1部隊
 ムサイ 2部隊
 コムサイ 3部隊(核ザクを収納) 

 エルメス 1部隊(クスコ)
  
 核ザク 3部隊
 ガッシャ 9部隊
 アクト、ザク改 9部隊以上(改造、マドラスから移動)
 
 その他 数部隊


8 サイド3攻略

 増産を防ぐためオデッサ制圧の次ターンに
 宇宙12からエルメス(ララア、マリオン)
 宇宙13からシャリア隊で侵攻します。

 最後の戦闘なので損耗は余り気にせず戦います。

 敵は30~40部隊位。

 陸戦用の部隊も含まれているので実際は少し減ります。
 ビグロ、ビグザム(ドズル)、ゲルググS、ギャンP
 量ゲルググ、量ギャン、RディアスⅡ、ザク改
 グワジン(ギレン)等が配置されています。

・1ターン目~

 コムサイは撃墜後の核ザクが同マスに放出されないよう
 離れて中央に向かいます。

 コムサイが撃破されて核ザクが放出されたら砲撃です。
 なるべく範囲が重ならないよう砲撃すれば
 敵の半分位は撃破できます。

 宇宙12から侵攻したエルメスは中央に向かい
 Rドムシャア戦や高ザクは中央左上と左下の拠点を制圧します。
 
 このエリアの制圧でジオンも滅亡し
 ゲームクリアです。

ネオジオン・キャスバル編 ⑧ 27~33ターン キリマンジャロ、マドラス攻略

27~33ターン キリマンジャロ、マドラス攻略

 ジオンと本格的な戦闘を始めますが
 数も多く暫くは多対多の激戦が続きます。

 地上は大西洋2経由でアフリカ3に上陸して
 キリマンジャロと海路でマドラスに侵攻します。

 宇宙は地球上空の防衛とサイド3の封じ込めだけで
 特にすることはありません。

 1 戦歴
 2 特別プラン
 3 開発
 4 生産と改造
 5 大西洋2攻略
 6 アフリカ3攻略
 7 アフリカ3制圧後の部隊編成
 8 キリマンジャロ攻略
 9 インド洋攻略
 10 マドラス攻略
 11 連邦が優勢だった場合


1 戦歴

 27ターン目 ドロス開発。

 28ターン目 大西洋2侵攻。

 29ターン目 大西洋2制圧。

 30ターン目 アフリカ3侵攻。

 31ターン目 アフリカ3制圧。

 32ターン目 インド洋侵攻と制圧。
        キリマンジャロ侵攻。

 33ターン目 マドラス侵攻。
        キリマンジャロ制圧。

2 特別プラン

 特にありません。


3 開発

・開発LV上げ

 基礎8、MS10、MA7に到達したら
 LV上げは終了です。

・ドロス

 開発します。

 生産は不要でサンプルは宇宙13で待機します。

・資源用

 生産や改造に支障が出ない範囲で
 未開発の機体を開発します。
 
 サンプルは全て資源に換えます。


4 生産と改造

・ドムキャ

 合計で24部隊位揃えたら地上は十分戦えます。

・ジュアッグ

 ジャブロー制圧の次ターンに
 ジャブローで3部隊生産します。

 シャリア隊と合流します。

・アクトザク

 地上に降ろした高ザクから改造します。

 シャア隊とシャリア隊で使用します。


5 大西洋2攻略

 ジャブローからシャア隊とシャリア隊
 南米からグラブロ1部隊で侵攻します。

 制圧の次ターンにアフリカ3に侵攻するため
 この戦闘では使用しないドムキャ等の陸戦用を
 ザンジバルやマッドアングラーに収納しておきます。

 敵は40部隊以上。

 ハイゴッグ、グラブロ、ズゴック、グフとザクJ(SFS) 
 アッザム、戦艦等が配置されています。

 水中や水上で戦闘できる部隊は多くて半分程度です。

・1ターン目

 シャア隊とシャリア隊はジャブロー側の拠点付近で
 マゼラトップの壁を作り迎撃で敵の数を減らします。

 マゼラトップが前列、ズゴックが中後列の直接攻撃に
 ジュアッグ、ゴッグ、戦艦の支援で
 ズゴックの損耗を抑えながら戦闘します。

 ハイゴッグやグラブロは移動力と火力が高く
 アッザムには左官(キシリアやマクベ)が騎乗している事も
 多いため優先的に撃破します。

・2ターン目~

 生産した部隊やマゼラトップを援軍に送ります。

 半分位撃破すると敵は撤退を始めます。
 追撃でなるべく数を減らしながら制圧します。

・制圧後

 全部隊でアフリカ3に侵攻します。


6 アフリカ3攻略

 大西洋2制圧の次ターンに
 シャア隊とシャリア隊で侵攻します。

 敵は40部隊位。

 ハイゴッグ、グラブロ、ズゴック
 ドム、ドムトロ、ドワッジ、グフとザクJ(SFS) 
 アッザム、戦艦等が配置されています。

 大西洋2制圧の次ターンに侵入すると
 他エリアからの移動してきた部隊も多く
 足並みが揃わず各個撃破しやすくなります。

・1ターン目

 シャア隊とシャリア隊は大西洋2側の拠点付近で
 マゼラトップの壁を作り迎撃で敵の数を減らします。

 敵の数が多いので直接攻撃は控えめにして
 マセラトップの壁越しのドムキャの間接攻撃で
 数を減らしていきます。 

・2ターン目~

 敵の数減ったら
 マセラトップの壁越しのドムキャの間接攻撃以外にも
 マゼラトップが前列、ザク改やアクトが中後列の
 スタックの直接攻撃でも攻撃します。

 半分位撃破すると敵は撤退を始めるため
 追撃で数を減らします。

・制圧後

 部隊を再編成して
 キリマンジャロとインド洋に侵攻します。


7 アフリカ3制圧後の部隊の編成

 アフリカ3を制圧したら部隊を再編成して
 キリマンジャロとオデッサに侵攻します。

・シャア隊

 キリマンジャロとオデッサに侵攻します。
 キリマンジャロで25部隊位、オデッサで37部隊位の
 敵と戦闘になります。

 ザンジバル 3部隊(シャア)
 ガウ 1部隊。
 
 ドムキャ 15部隊
 アクトやザク改 6~9部隊(ロベルト)
 ザクJかグフ(SFS) 2部隊
 ズゴック 1部隊

 マセラアタック 6部隊以上
 マゼラベース 3部隊
 ルッグン 3部隊
 
 後ほど合流
 ギャンP 1部隊(サンプル)

・シャリア隊

 インド洋経由でマドラスに侵攻します。
 
 ザンジバル 1部隊(シャリア)
 マッドアングラー 2部隊
 ユーコン 1部隊
 ガウ 1部隊
 
 水中用 全部隊(ズゴック1部隊除く)
 ドムキャ 6部隊
 アクトやザク改 6部隊

・アフリカ3防衛

 シャア隊がキリマンジャロ、アフリカ1、2を
 制圧している間のアフリカ3の防衛です。
 適当に12部隊位配置して数でごまかします。


8 キリマンジャロ攻略

 アフリカ3制圧の次ターンにシャア隊で侵攻します。

 敵は25部隊位。
 
 侵攻前の数が多くても他のエリアに移動するので
 25部隊に減ります。

・1ターン目

 戦力差から敵は籠りがちになるため
 マゼラトップの壁を作り中央に向かいます。

 マセラトップの壁越しのドムキャの間接攻撃や
 マゼラトップが前列、ザク改やアクトが中後列の
 スタックの直接攻撃で撃破します。

 全拠点制圧も考えてガウにズゴック収納して
 インド洋側の拠点に向かわせます。

・2ターン目~

 中央に残る敵を殲滅か援軍が来たら全拠点制圧で
 終わらせるのも良いかもしれません。

 制圧はシャリア隊がマドラスに侵攻するターンに
 調整します。
 先に制圧するとマドラスの部隊数が
 増えてしまうためです。

・制圧後

 アフリカ1に侵攻します。


9 インド洋攻略

 アフリカ3制圧の次ターンにシャリア隊で侵攻します。

 敵は10部隊位。
 
 敵は戦力差から即撤退を始めます。
 追撃しても間に合わないため
 中央の部隊を撃破して制圧します。

・制圧後

 マドラスに侵攻します。


10 マドラス攻略

 インド洋制圧の次ターンにシャリア隊で侵攻します。

 敵は40部隊位。
 
 侵攻前の数が多くても宇宙用も含めての数なので
 実際は25部隊位になります。

・1ターン目

 まずは、セイロン島に向かいながら
 敵の水中用を迎撃します。

 セイロン島からはインド半島に
 ドムキャの間接攻撃が届くので
 マゼラトップをオトリにして陸戦用を誘き寄せて
 攻撃します。

・2ターン目~

 敵の数を減らしたら中央に向かい
 マセラトップの壁越しのドムキャの間接攻撃や
 マゼラトップが前列、ザク改やアクトが中後列の
 スタックの直接攻撃で撃破して制圧します。

・制圧後

 アクトザク、ザク改、パイロットを
 宇宙13に移動させます。

 数部隊はアフリカ3に移動させて
 数でごまかす防衛です。

 インドの敵の数によっては
 水中用を破棄して資源に換えます。


11 連邦が優勢だった場合

 滅亡前の連邦が優勢だとアラビアまで
 制圧している事もあります。

 その場合は
 大西洋2の陸戦用撃破やアフリカ3で
 敵の数を減らす事が出来ないため
 キリマンジャロやマドラス攻略時に数が増えます。

 なので、ドムキャノンの数を増やすと良いかもしれません。

ネオジオン・キャスバル編 ⑦ 21~26ターン トリントン、ジャブロー攻略

21~26ターン ジャブロー攻略

 地上はトリントンとジャブローに侵攻して連邦を滅ぼします。

 ジャブローには大量の部隊が溜まっているため
 ガス抜きで数を減らしたうえで核ザクも使用して
 3方向から侵攻します。

 宇宙は地球上空の防衛とサイド3の封じ込めを継続します。

 1 戦歴
 2 特別プラン
 3 開発
 4 生産と改造
 5 ジャブロー攻略までの侵攻ルート
 6 ジャブロー攻略の部隊編成
 7 大西洋2攻略
 8 トリントン攻略
 9 ジャブローに降下する部隊
 10 生殺し解除
 11 ジャブロー攻略
 12 地球上空の防衛
 13 グラナダとサイド6の制圧


1 戦歴

 21ターン目 特になし。

 22ターン目 大西洋2侵攻と制圧。

 23ターン目 暴動鎮圧。
        核ザクPジャブローに移動。
        トリントン侵攻と制圧。
        ソロモン制圧。

 24ターン目 MS10到達、MSLV上げ終了。
        ジャブロー攻略作戦実施。
        資金資源徴収と強奪実施。
        ジャブロー侵攻(降下)。
      
 25ターン目 基礎8到達、基礎LV上げ終了。
        ギャン、グワジン開発。
        南米2侵攻と制圧。
      
 26ターン目 ガッシャ開発。
        ジャブローに援軍と制圧、連邦滅亡。


2 特別プラン

・ジャブロー攻略作戦(10,000)

 ジャブロー侵攻に必要です。

・資金資源徴収、強奪

 ジャブロー攻略作戦後に実施します。
 
 核ザクの使用と中立地帯の制圧で
 アライメントを下げるのでついでに実施します。

 ※強奪が提案されていない場合もあります。


3 開発

・開発LV上げ

 基礎は小振りMSは中振りでLVを上げます。

 基礎8MS10に到達したらLV上げは終了です。

・ギャン

 開発します。

 生産は不要でサンプルは地上に降ろして
 シャア隊と合流します。

・ガッシャ

 開発します。

 サンプルは宇宙13で待機します。
 
 サイド3攻略用に後ほど生産して9部隊揃えます。
 ドムキャを量産しているので地上では使用しません。

・グワジン

 開発します。

 生産は不要でサンプルは宇宙13で待機します。


4 生産と改造

・ドムキャ

 合計で24部隊位生産したら地上は十分戦えます。

・ジャブロー降下部隊

 北京制圧の辺りから生産(分離)を始めます。

 コムサイ 3部隊
 HLV 1部隊

 核ザク3部隊

 ルッグン3部隊


5 ジャブロー攻略までの侵攻ルート

 ジャブローには大量の敵が溜まるため
 大西洋2でガス抜きをします。

 また、トリントンにも敵は残っているため
 シャア隊とシャリア隊の二手に分けて侵攻します。

・例

 21ターン目 シャア隊ハワイに到着。
        シャリア隊大西洋1に移動。

 22ターン目 シャア隊太平洋に移動。
        シャリア隊大西洋2に侵攻。

 23ターン目 シャア隊トリントンに侵攻と制圧。 
        シャリア隊大西洋2制圧。
        
※大西洋2への侵攻は太平洋への移動よりも
 先か同ターンにする事。

 大西洋2侵攻より先に太平洋の戦闘を終わらせると
 敵は南米2と大西洋2に分散してしまい
 暫くそこから動きません。

 南米2に留まられると大西洋2の数が減り
 海を使っての陸戦用撃破数も減ります。

 さらにジャブローに侵攻すると
 南米2の部隊が中央ではなく南米2側の拠点に
 配置されるため核ザクの砲撃の効果が下がります。 


6 ジャブロー攻略の部隊編成

 シャア隊、シャリア隊、降下部隊の編成です。

・シャア隊

 陸戦用で編成します。

 ザンジバル 3部隊(シャア)
 マッドアングラー1部隊
 ユーコン 1部隊
 ガウ 1部隊

 ザク改やF2 6部隊(ロベルト)
 ドム 2部隊
 ドムキャ 15部隊
 グフ 3部隊

 ルッグン 3部隊
 マゼラトップ 6部隊以上
 マゼラベース 3部隊  

 他、陸戦用のサンプルも合流

・シャリア隊

 水中用で編成します。

 ザンジバル 1部隊(宇宙から移動)
 マッドアングラー 1部隊

 グラブロ 1部隊(シャリア)  
 ズゴック 9部隊(アポリー、アカハナ)
 ゴッグ 3部隊
 ジュアッグ 6部隊
 アッガイ 1部隊

 マゼラトップ 6部隊以上
 マゼラベース 3部隊 

 ルッグン 3部隊(生産)

 他、水中用のサンプルも合流

・降下部隊

 コムサイ 3部隊
 HLV 1部隊

 核ザク3部隊

 ルッグン3部隊


7 大西洋2攻略

 シャア隊の太平洋移動とより先か同ターンに
 太西洋1からシャリア隊で侵攻します。

 敵は20~30部隊位。

 半分位は陸戦用なので実際は10~15部隊と
 戦闘になります。

 水中用、ガンダム、戦艦等が配置されています。

・1ターン目

 マゼラトップの壁を作りながら中央に向かいます。
 
 敵は中央の部隊を撃破すると撤退を始めるため
 ジャブローや南米2からも移動してきた敵を
 なるべく逃さないようにします。

・制圧後

 大西洋2は放棄して全部隊でジャブローに侵攻します。

・大西洋2を放棄する理由

 大西洋2を放棄してジオンに制圧させる理由は
 地形を利用して陸戦用を戦わずに撃破するためです。

 自軍がジャブローと南米2に部隊を集結させると
 ジオンも同様に大西洋2に集結させますが
 見かけの数は多くても陸戦用の機体も多く
 実際に戦闘する数はそれ程ではありません。


8 トリントン攻略

 太平洋からシャア隊で侵攻します。
 中央に素早く到達出来るよう陸戦用は潜水艦に収納します。

 敵は10~20部隊位。

 ジムコマ、ジム、ジムスナ、キャノン系が配置されています。

・1ターン目~

 既に敵の水中用は撃破しているので
 潜水艦は中央に直進します。
 ザンジバルは陸沿いに中央に向かいます。

 適当な部隊で中央右下の拠点を制圧します。

 上陸したら拠点制圧と
 マゼラトップで壁を作りドムキャの間接攻撃や
 マゼラトップが前列のスタックの直接攻撃で戦闘です。

・制圧後

 トリントンはザンジバル1部隊の単騎防衛です。
 シャア隊は南米2経由でジャブローに援軍入ります。


9 ジャブローに降下する部隊

 生産後はコムサイに核ザク、HLVにルッグンを収納して
 Pインドで待機します。

 Pジャブローは侵攻直前まで単騎防衛で
 シャア隊がトリントンを制圧するターンに
 Pジャブローに移動します。


10 生殺し解除

 トリントン制圧と同ターンにソロモンも制圧します。


11 ジャブロー攻略

 トリントン制圧の次ターンに
 大西洋2からシャリア隊とPジャブローから核ザク他が
 侵攻(降下)します。
 
 その後に南米2からシャア隊も援軍に入ります。

 生殺しとガス抜きを併用しても敵の数は多いですが
 核ザクで半数を撃破するため問題なく制圧できます。

 ドムキャの地形適正が合わず
 2マスしか進めない事が多いのは注意します。

 敵は40~60部隊位。

 ジム、ジムコマ、水中用、量ガンキャ
 ガンダム系、航空機等が配置されています。

 航空機には左官、ガンダム系と量ガンキャには
 パイロットが騎乗しています。

・1ターン目

 コムサイは撃墜後の核ザクが同マスに放出されないよう
 離れて中央に向かいます。

 ルッグンはHLVから2部隊のみ出て索敵します。
 もう1部隊はHLVが撃墜されて放出されたら索敵です。

 コムサイが撃破されて核ザクが放出されたら砲撃です。
 なるべく範囲が重ならないよう砲撃すれば
 敵の半分位は撃破できます。

 シャリア隊は砲撃が終わるまで待機します。
 砲撃を逃れた航空機等を迎撃します。

・2ターン目~

 南米2からシャア隊が援軍に入ります。

 シャア隊はマゼラトップで壁を作りながら
 中央に向かいに残る敵を撃破します。

 シャリア隊は川を伝って中央に向かい
 損耗した敵の止めを刺します。

 このエリアの制圧で連邦は滅亡です。

・制圧後

 シャア隊とシャリア隊で大西洋2に侵攻します。


12 地球上空の防衛

・ジャブロー侵攻前

 PオデッサやPアフリカはティべやチベ
 Pインドに他の部隊を配置します。

 Pインドは数を警戒して打ち上げてきませんが
 PオデッサとPジャブローは打ち上げてきます。

 打ち上げされたらエルメスを援軍に送って
 撃破で敵の数を減らします。

・ジャブロー侵攻後

 高ザク9部隊をPジャブローに移動します。
 ジャブロー制圧後に地上に降ろして
 アクトザクに改造します。


13 グラナダとサイド6の制圧

 ジャブロー攻略作戦を実施したターンに
 グラナダとサイド6を制圧します。

 ジャブローとオデッサ攻略に核ザクを使用するので
 サイド3攻略作戦実施までにアライメントの回復が
 間に合わず暴動鎮圧を実施します。
 鎮圧を実施するならアライメント0でも問題ありません。

 暴動鎮圧の資金は
 サイド3攻略作戦直前(40ターン目前後)までの
 資金1,300x10数ターンで十分賄えます。
 さらに資源500x10数ターンの増収も見込めます。

ネオジオン・キャスバル編 ⑥ 16~20ターン 北京、地球上空攻略

16~20ターン 北京、地球上空攻略

 地上は環太平洋を制圧して防衛ラインの構築と
 北京に侵攻します。
 
 宇宙は引き続き地球上空とその周辺に侵攻します。

 1 戦歴
 2 特別プラン
 3 開発
 4 生産、改造
 5 北京までの侵攻ルート
 6 北京攻略
 7 北京攻略後の侵攻ルートと部隊編成
 8 地球上空、サイド6攻略


1 戦歴

 16ターン目 基礎7到達。
        日本、Pアメリカ侵攻と制圧。
     
 17ターン目 基礎小振りに変更。
        ザク改開発。
        北京侵攻(シャリア隊)。
        Pジャブロー侵攻と制圧。
       
 18ターン目 ロシア1侵攻。
        北京撤退(シャリア隊)。
        Pオーストラリア侵攻と制圧。

 19ターン目 MS9到達。
        ロシア1制圧。

 20ターン目 アクトザク開発。
        北京侵攻(シャア隊)と制圧。
        宇宙3侵攻と制圧。


2 特別プラン

 特にありません。


3 開発

・開発LV上げ

 基礎7MS8に到達したら生産を優先し
 基礎は小振りMSは中振りに変更します。

・アクトザク

 開発します。

 生産はせずに地球上空の制圧後の
 高ザクR1、R1A、R2を改造して
 地上に降ろします。

 R1からの改造でも新規生産に比べ
 資金が大幅に節約できます。

 生産 資金2850、資源3150
 改造 資金710、資源3280 
 (資金200+310+200、資源730+1040+1510)

・グワジン

 開発します。

 サンプルは地球上空に送ります。

 ジオンが打ち上げてくる部隊は強機体が多く
 無人のチベの単騎防衛では不安が残るため交代します。


4 生産と改造

 生産の優先順位は下記の通りです。
 
 ドムキャノン、ザンジバル、マゼラトップの増産
 ↓
 マッドアングラー、ルッグン
 ↓
 ジャブロー降下部隊
 ↓
 追加のドムキャノン
 ※ジャブロー攻略作戦用の資金残に注意

・ドムキャノン

 北京攻略前までに
 とりあえず9部隊揃えます。

 足りない資源はザクキャを破棄します。 
 
 ザンジバル、マッドアングラー、降下部隊の
 生産が終わったら24部隊揃うまで生産します。

・ザンジバル

 現時点で地上に7部隊揃えまられるまで生産します。

 シャア隊に2部隊
 シャリア隊に1部隊(宇宙から降下)
 防衛用に4部隊です。
 (インドネシア、ロシア1、北京、トリントン)

・マッドアングラー

 北京制圧の辺りで
 ハワイで1部隊生産します。

 シャア隊の母艦に使用します。

・ルッグン

 北京制圧の辺りで
 ニューヤークで3部隊生産します。

 シャリア隊で使用します。

・マセラトップ

 シャア隊に6部隊
 シャリア隊に9部隊揃えます。


5 北京攻略までの侵攻ルート

 トリントンの戦闘ロックが済んだらハワイまで戻り
 インドネシア→日本→ロシア1の順に侵攻します。
 その時間を使ってドムキャノンやザンジバルを生産します。

 どのエリアも敵は10部隊位。
 
 敵は戦力差から即撤退を始めます。

・インドネシア制圧後

 ザンジバル1部隊を単騎防衛に残して
 他の部隊は日本に侵攻します。

・日本制圧後
 
 潜水艦、水中用、マゼラトップは北京に
 他の部隊(陸戦用、ザンジバル、マゼラトップ)は
 ロシア1に侵攻します。

・ロシア1制圧後

 ザンジバル1部隊を単騎防衛に残して
 他の部隊は北京に援軍に入ります。


6 北京攻略

 日本からマッドアングラーと水中用等(シャリア隊)が先行し
 ロシア1から陸戦用(シャア隊)で援軍に入ります。

 日本の部隊の指揮はシャリア
 ロシア1の部隊はシャアを宇宙から移動させて
 指揮を取らせます。 

 敵は30~50部隊。
 
 宇宙用も含まれているため実際に戦闘する数は
 10部隊位減ります。

 ジムコマ、ジム、ジム指揮官機、水中用、ガンキャ系が半分
 航空機(左官多数)が半分位配置されています。
 
・1ターン目

 先行したシャリア隊は
 日本側の拠点付近で航空機や水中用を迎撃します。
 
 マゼラトップの壁とオトリや
 ゴッグやマゼラトップを前列に配置したスタックの
 直接攻撃にジュアッグの間接攻撃を被せて
 ズゴックの損耗を抑えながら戦闘します。

・2ターン目~

 水中用と航空機を撃破したら
 ザンジバル1部隊を残してシャリア隊は撤退と
 ニューヤークに移動します。
 
 シャア隊はロシア1から侵攻して
 中央や陸上に残っている敵を撃破するか
 全拠点制圧で終わらせます。

・生殺しにしない理由

 生殺しにすると
 大西洋2のガス抜きの効率が上がり
 ジャブローの部隊数が減りますが
 シャア隊のトリントンまでの移動時間と
 ガス抜きの効果を天秤にかけると
 制圧した方が楽だと思います。

・制圧後

 防衛はザンジバル1部隊の単騎防衛です。

 シャリア隊は大西洋2でガス抜き後にジャブローに
 シャア隊はトリントン制圧後にジャブローに侵攻します。


7 地球上空、サイド6攻略

 エルメス(シャア、ララア)を中心に敵を撃破します。
 戦艦はミノ粉を撒かれるとエルメスでは撃破し難くなるため
 Rドムシャア専(マリオン)のスタックで攻撃します。

・地球上空攻略中

 この頃になるとジオンが戦艦を生産するため
 打ち上げに備えます。

 Pオデッサはティべ(ドレン)を配置し守りを固めます。

 Pインドには
 周辺の敵の数が少なくなったルナ2の
 数でごまかす防衛の部隊を移動させて
 20部隊以上を配置して打ち上げを阻止します。

・北京攻略前

 北京の侵攻前になったら
 シャアを解任して地上の部隊の指揮を取らせます。
 空いたエルメスにはマリオンを騎乗させます。

 ザンジバルは地上に降ろしてシャリア隊と合流します。

・地球上空や周辺エリアの制圧後

 地球上空の部隊の配置は

 Pインド 20部隊位
 Pオデッサ ティべ1部隊(ドレン)
 Pアフリカ、Pジャブロー チベ1部隊づつ
 
 宇宙12のエルメスのパイロットを
 クスコからララアにを交代します。

 ザクF2は地上に降ろして
 シャア隊と合流とザク改に改造します。

 ソロモンに残した敵を撃破できる程度の部隊を
 ソロモンに移動します。

・サイド6について

 敵を残り1部隊まで撃破したら
 適当な部隊を残して他の部隊は撤退し
 連邦滅亡まで戦闘ロックを維持します。

 制圧しないと防衛エリアの数が減らず
 1ターンでも制圧するとアライメントが下がるため
 戦闘ロックで敵の移動を阻害します。

2015年12月26日土曜日

ネオジオン・キャスバル編 ⑤ 8~15ターン ハワイ、トリントン、ソロモン、地球上空攻略

8~15ターン ハワイ、トリントン、ソロモン、地球上空攻略

 地上は大西洋1とヨーロッパ3で
 東側の防衛ラインを構築します。
 その後ハワイやトリントン方面に侵攻します。

 宇宙はソロモンに侵攻と生殺しに留めます。
 その後に地球上空や周辺エリアにも侵攻します。

 1 戦歴
 2 特別プラン
 3 開発
 4 生産、改造
 5 ヨーロッパ3攻略
 6 ハワイ攻略
 7 トリントン攻略
 8 インドネシア攻略
 9 ソロモン攻略
 10 宇宙5攻略
 11 他の宇宙のエリアや地球上空攻略


1 戦歴

 8ターン目 ヨーロッパ3侵攻と制圧。

 9ターン目 ソロモン侵攻。
       
 10ターン目 基礎6到達。
        宇宙5侵攻。

 11ターン目 フォンブラウン撤退。
        ハワイ侵攻と制圧。   
        宇宙5制圧。        

 12ターン目 MA7到達、MAのLV上げ終了。
        基礎中振りに変更。
        太平洋、サイド5侵攻と制圧。

 13ターン目 MS8到達。MS中振りに変更。
        ジュアッグ開発(倍)。
        トリントン侵攻と撤退。
        P北京、Pアフリカ侵攻。
        宇宙7侵攻と制圧。

 14ターン目 ドムキャノン開発(倍)。
        P北京、Pアフリカ制圧。          

 15ターン目 Pオデッサ侵攻。
        インドネシア、Pインド侵攻と制圧。


2 特別プラン

 暴動中のため特にする事はありません。


3 開発

・開発LV上げ

 基礎は小振り、MSは大振り、MAは中振りで
 毎ターン必ずLVを上げます。

 MAがLV7に到達したらMAのLV上げは終了して
 基礎を中振りに変更します。

・ジュアッグ

 倍額で開発します。
 
 水中からの間接攻撃はとても便利です。

・ドムキャノン

 倍額で開発します。

 破格の火力を持つこれからの地上戦の主力です。


4 生産、改造

 侵攻部隊の戦力は整っているため
 ジュアッグの開発終了までの時間で
 チベやザンジバルを生産します。

・チベ

 ア・バオア・クーで1部隊生産します。

 単騎防衛に使用します。

・ザンジバル

 キャリフォルニアかハワイで4部隊生産します。
 
 ハワイ→太平洋、インドネシア、北京、ロシア1の
 単騎防衛に使用します。

・ジュアッグ

 ハワイかキャリフォリニアで6部隊生産します。 


5 ヨーロッパ3攻略

 ベルファスト制圧の次ターンに
 シャリア隊で侵攻します。

 敵は10部隊以下。

 戦力差から敵は即撤退を始めるため
 追撃してなるべく数を減らします。

・制圧後 

 ザンジバル1部隊を単騎防衛に残して
 他の部隊はキャリフォルニアに移動します。

・侵入されたら

 暫くするとジオンに侵入されますが
 中央拠点は敵の補給ラインが繋がり
 撃墜されやすくなります。

 このため、中央下の拠点に移動して籠ります。


6 ハワイ攻略

 ヨーロッパ3制圧後にキャリフォルニアから
 シャリア隊で侵攻します。

 先行しているグラブロが敵をほぼ撃破しているので
 問題なく制圧できます。

・制圧後

 ザンジバル1部隊を単騎防衛に残して
 他の部隊は太平洋経由でトリントンに侵攻します。


7 トリントン攻略

 ユーラシアでの潰し合いを狙うので
 北京より先にトリントンを攻略します。
 太平洋からシャリア隊で侵攻します。

 太平洋はザンジバル1部隊で単騎防衛です。

 目的は戦闘ロックで生産と打ち上げの阻害です。

 敵は30部隊位。

 水中用と航空機が半分、ジムコマ、ガンキャ系が半分
 配置されています。

・戦闘ロックの理由

 ドムキャもジュアッグも揃っていない編成で
 戦闘を仕掛けるとそれなりの損害がでるので
 戦闘ロックで生産とPオーストラリアへの打ち上げを
 阻害します。

・1ターン目

 太平洋側の拠点付近で水中用と航空機を迎撃します。
 
・撃破後

 水中用と航空機を撃破したら
 グラブロ1部隊を残してハワイまで撤退します。


8 インドネシア攻略

 ハワイからシャリア隊で侵攻します。

 敵は10部隊以下。

・1ターン目

 戦力差から敵は即撤退しますが
 陸戦用が島に取り残されるため全拠点制圧で
 終わらせます。
 
・制圧後

 ザンジバル1部隊を単騎防衛に残して
 他の部隊は日本に侵攻します。


9 ソロモン攻略

 サイド1からシャア隊の下記部隊だけで先行します。
 他の部隊は状況により援軍に入ります。

 アライメントが0なので核ザクを使用しますが
 シャア隊全てで侵攻すると中央に籠りがちになり
 砲撃の効率が落ちます。

 目的は生殺しです。

 敵は20~25部隊。

 ジムコマ、ジムスナ、ガンキャ系、航宙機が
 配置されています。

・生殺しの理由

 このエリアを制圧してしまうと
 連邦は北京やトリントンに部隊を集結させてしまい
 攻略の難易度が上がる他にも
 潰し合いが減少してしまいます。

・先行する部隊

 コムサイ 3部隊

 Rドムシャア専 1部隊(シャア)

 高ザクR2 1部隊
 ザクF2 1部隊
 核ザク 3部隊

・1ターン目

 核ザクを収納したコムサイを先行させて
 コムサイ撃墜後の砲撃で敵の数を減らします。

 その後
 Rドムシャア専が前列のスタックで
 残りの部隊を撃破します。 
 
 次ターンに宇宙9から援軍が来る場合もあるため
 中央左の拠点は制圧しません。

・2ターン目

 ガトル1部隊と敵の残り具合に合わせて援軍を送り
 敵1部隊(ガトル以上の機体)まで撃破したら
 ガトル1部隊を残して他の部隊は撤退します。

 エリア内の戦力が敵勢力>自軍かつ攻撃手段有の場合は
 敵の援軍が来る事はありません。

・撤退後

 サイド1から宇宙5に侵攻します。

・制圧するタイミング

 ジャブロー攻略直前に適当な部隊で制圧します。


10 宇宙5攻略

 サイド1からシャア隊
 サイド4からエルメス(ララア)で侵攻して
 このエリアで合流します。
 
 サイド4の防衛はチベの単騎防衛です。

 敵は10部隊位。

 地球上空とその周辺は量産機の他に
 高ゲル専(ジョニー)、高ゲル専(マツナガ)
 RドムⅡ(デラーズ、カリウス)、ゲルググS(ガトー)
 ゲルググM専(シーマ)、ビグロ(ケリー)等が
 配置されています。

 エルメス(ララア)でも無理をすると追い込まれるため
 拠点上で間接攻撃と防御で戦闘します。

 Rドムシャア専(シャア)の直接攻撃だと
 敵を撃破出来ても半壊や瀕死になり
 次フェイズの敵の攻撃で撃墜されやすいため
 注意が必要です。

・制圧後

 パイロットの乗せ換えと
 サイド5に侵攻します。 

 宇宙5のエルメスはララア→シャア
 ルナ2のエルメスはマリオン→ララア
 Rドムシャア専はシャア→マリオン


11 他の宇宙のエリアや地球上空の攻略

 宇宙5制圧後にパイロットの乗せ換えが済んだら
 シャア隊、エルメス1部隊(ララア)と高ザク1部隊の2手で
 他の宇宙のエリアや地球上空に侵攻します。

 連邦とジオンが戦闘しているエリアは
 膠着していなければ侵入せず潰し合いを続行させます。

・シャア隊

 まず、サイド5と宇宙7に侵攻します。
 宇宙7の戦闘を終わらせてティべを動かせるようになったら
 地球上空やその周辺のエリアにも侵攻します。

・ララア

 エルメス1部隊(ララア)と高ザク1部隊で
 PオデッサやP北京から地球上空に侵攻します。

・制圧後

 制圧したエリアの防衛は
 ティべ、チベの単騎防衛です。

ネオジオン・キャスバル編 ④ 4~7ターン サイド3の封じ込め、ベルファスト攻略

4~7ターン サイド3の封じ込め、ベルファスト攻略

 地上はベルファストを攻略します。
 ベルファストは攻め難い地形のため
 敵の数が増える前に制圧してしまいます。

 宇宙はサイド3を封じ込めて
 グラナダの防衛ラインを構築します。

 1 戦歴
 2 特別プラン
 3 開発
 4 生産、改造
 5 大西洋1攻略前のシャリア隊の編成
 6 大西洋1攻略(ジオンと連邦が戦闘中の場合)
 7 大西洋1攻略(ジオン領の場合)
 8 ベルファスト攻略
 9 NTパイロットの入れ替え
 10 ルナ2の防衛
 11 宇宙1~サイド4攻略
 12 フォンブラウンの制圧
 13 サイド1攻略
 14 宇宙7攻略


1 戦歴

 4ターン目 資金資源徴収。
       宇宙12制圧。
       宇宙2侵攻と撤退。

 5ターン目 核搭載兵器の再利用計画。
       資金資源徴収、強奪。
       核ザク、Pドム開発。
       MS6到達。
       大西洋1、宇宙7侵攻。
       フォンブラウン侵攻と制圧。

 6ターン目 イフリート、グフカス開発。
       MA6到達。
       Pアメリカ、宇宙1侵攻。
       宇宙10侵攻と制圧。
       大西洋1制圧。

 7ターン目 グラブロ、ズゴックS開発。
       ベルファスト、サイド1侵攻と制圧。
       宇宙1制圧。


2 特別プラン

・核搭載兵器の再利用計画(10,000)

 5ターン目に提案されます。
 徴収や強奪の前に実施します。
 
 特別エリア攻略時に核ザクを使用します。

・資金資源徴収、強奪

 4ターン目まで資金資源を徴収
 5ターン目に徴収と強奪の両方を実施します。

 4ターン目まで資金資源を徴収していると
 5ターン目に核兵器開発の特別プランが提案されます。
 これは、暴動の警告も兼ねていて
 さらにアライメントを下げると暴動が発生します。

 アライメントが10以上まで回復しないと
 暴動が治まらず鎮圧以外の特別プランが実施出来ませんが
 ジャブロー攻略は20ターン目後半なので
 現時点でアライメントを0にしても特に問題ありません。


3 開発

・開発LV上げ

 基礎は小振り、MSは大振り、MAは中振りで
 毎ターン必ずLVを上げます。

・核ザク

 開発します。
 
 ソロモン侵攻までに3部隊揃えて
 シャア隊と合流です。

・Pドム

 開発します。

 この機体自体は不要ですがドムキャノン開発に必要です。
 サンプルは破棄します。

・イフリート

 開発します。

 サンプルだけで十分で生産は不要です。
 サンプルはシャリア隊と合流です。

・グフカスタム

 開発します。

 この機体自体は不要ですが
 ギャンの開発LV軽減機体です。
 サンプルは資源にします。

・ズゴックS

 開発します。
 
 サンプルだけで十分で生産は不要です。
 サンプルはシャリア隊と合流です。

・グラブロ

 開発します。
 
 サンプルだけで十分で生産は不要です。
 サンプルはシャリア隊と合流です。


4 生産、改造

・ルッグン

 ニューヤークで生産します。
 シャリア隊に3部隊揃えます。

・グフ

 ニューヤークかキャリフォルニアで3部隊生産します。

 シャリア隊と合流します。

・ザンジバル

 キャリフォリニアで1部隊生産します。

 ハワイから始まる環太平洋の攻略に使用します。

・ザクC型(核ザク)

 グラナダで3部隊生産と核ザクに改造します。

 宇宙11で待機して宇宙12制圧後のシャア隊と
 ア・バオア・クーで合流します。

・コムサイ

 ムサイかファルメルの分離補充で3部隊揃えます。

 核ザクを収納します。

・ガトル

 グラナダで4部隊生産します。

 3部隊は宇宙11で待機して宇宙12制圧後のシャア隊と
 ア・バオア・クーで合流します。

 1部隊はフォンブラウンの制圧用です。

・ザクF2

 ルナ2で3部隊生産します。

 数でごまかす防衛に使用します。

・チベ

 ルナ2でチベ1部隊生産します。
 完成したらサイド4で単騎防衛です。


5 大西洋1攻略前のシャリア隊の編成

 ザンジバル 2部隊(シャリア)
 ユーコン 1部隊
 ガウ 1部隊
 マッドアングラー 1部隊(間に合えば)

 ズゴック 9部隊(アカハナ)
 ゴッグ 3部隊
 ドム  2部隊
 グフ 3部隊
 ザク改 3部隊(アポリ、ロベルト)
 ザクキャ 9部隊

 ルッグン 3部隊
 マゼラトップ 6部隊
 ドップ、ドダイ 数部隊


6 大西洋1攻略(ジオンと連邦が戦闘中の場合)

 基本はニューヤーク制圧後に戦力を整えてから侵攻しますが
 状況によっては整う前でも侵攻します。

・連邦とジオン戦闘中かつ陸戦用が多い場合

 戦力が整う前でもズゴックやゴッグにパイロットを
 乗せ換えて侵攻します。
 損耗を出さないよう無理をせず援軍を待ちます。

 援軍が到着したら制圧して
 敵の陸戦用を戦わないで撃破します。

・戦闘中でないか戦闘中でも陸戦用が少ない場合

 戦力を整えたら
 ニューヤークからシャリア隊
 グリーンランドからガウで侵攻します。

・制圧後

 ガウを単騎防衛に残して
 ベルファスト、ヨーロッパ3に侵攻します。


7 大西洋1攻略(ジオン領の場合)

 ニューヤーク制圧後にシャリア隊の戦力を
 整えてたら侵攻します。

 敵は30部隊位。

 アッザム(キシリア、マクベ)ズゴックE(シュタイナー)
 ハイゴッグ(ガルシア)、ズゴック
 ザクJやグフ(SFS)等が配置されています。

 10部隊位は陸戦用のため実際の数は減ります。

・1ターン目

 ニューヤーク側の拠点付近でマゼラトップで壁を作り
 迎撃で数を減らします。

 ズゴックEやハイゴッグは強機体です。
 マゼラトップやドダイが前列、ズゴックが中後列の
 スタックの直接攻撃にゴッグの支援で
 ズゴックの損耗を抑えながら戦闘します。

 アッザムはミノ粉散布と
 指揮官騎乗の場合は指揮効果が厄介なので
 優先的に撃破します。

・2ターン目~

 半分位撃破すると敵は撤退を始めるため
 出来るだけ追撃で数を減らします。

・制圧後

 ガウ1部隊を防衛に残して
 他の部隊でベルファストに侵攻します。


8 ベルファスト攻略

 大西洋1制圧の次ターンにシャリア隊で侵攻します。
 大西洋1の防衛はガウの単騎防衛です。 

 敵は15部隊位。

 アッザム(キシリア、マクベ)、ズゴック、ザクJ型
 ザクF2、ドム、ドワッジ等が配置されています。

・1ターン目

 マゼラトップの壁を作りながら上陸します。
 中央上の拠点はズゴック等、左の拠点はザンジバルで制圧して
 補給ラインを繋げます。

 拠点上のザンジバルをオトリや
 マゼラアタックや航空機を前列に配置したスタックの
 直接攻撃にザクキャの間接攻撃で
 量産機の損耗を敵を抑えながら戦闘します。

・2ターン目

 次ターンにヨーロッパ3に侵攻するため
 補給を済ませてから中央に残る敵を撃破して制圧です。

・制圧後

 ヨーロッパ3に侵攻します。


9 NTパイロットの入れ替え

 宇宙12とルナ2の制圧後はララアとクスコを入れ替えて
 ララアが侵攻、クスコがサイド3の封じ込めをします。

 地球上空を制圧が終了したら再び入れ替えます。


10 ルナ2の防衛

 ルナ2に侵攻した量産機をそのまま残し
 数でごまかす防衛です。

 ザクF2の開発後に3部隊生産して
 数を増やしておきます。

 パイロットをクスコからララアに乗せ換えたら
 エルメス1部隊と高ザク1部隊で
 宇宙1からサイド4に向かって侵攻します。

 エルメス(マリオン)は周辺の敵の多いエリアに
 侵攻し数を減らします。

 制圧しても防衛できるほどの戦力も無く
 潰し合いを狙うので数を減らしたら撤退します。



11 宇宙1~サイド4攻略

 エルメス(ララア)1部隊と高ザク1部隊で侵攻します。

 敵は5~6部隊。

 エルメスは敵の撃破
 高ザクは拠点制圧で補給ラインを確保します。

・サイド4攻略時の注意点

 ソロモンにシャア隊が侵攻していたら
 ソロモンに敵を撤退させないように注意します。

 ソロモンは生殺しの特別エリアのため
 他の部隊に侵入や撤退されると
 生殺しが破綻してしまいます。

・サイド4制圧後

 エルメスと高ザクは宇宙5でシャア隊と合流します。
 サイド4の防衛はルナ2で生産したチベの単騎防衛です。


12 フォンブラウンの制圧

 6ターン目(核兵器提案の次ターン)から
 12ターン目までフォンブラウンを制圧します。

 ジャブロー攻略は20ターン目後半になり
 アライメント回復の時間を考えると
 それまではアライメント0でも
 本拠地攻略作戦の実施には問題ありません。


13 サイド1攻略

 ア・バオア・クーからシャア隊で侵攻します。

 連邦なら10部隊。
 ジオンなら1~2部隊。

・敵が連邦の場合

 ガトルやザンジバルを壁に侵攻して
 Rドムシャア専が前列のスタックや撹乱幕下のスタックで
 量産機の損耗を抑えながら戦闘します。
 
・敵がジオンの場合

 戦力差から即撤退します。

・制圧後

 核ザク3部隊とコムサイ3部隊が用意できたら
 ソロモンに侵攻します。


14 宇宙7攻略

 宇宙12制圧後のシャア隊がア・バオア・クーに戻ったら
 ティべ(ドレン)1部隊で侵攻します。

 目的はソロモンやサイド5方面の制圧が終わるまで
 戦闘ロックで防衛です。

 敵は1~2部隊。

 ア・バオア・クー側の拠点に籠り
 ミノ粉を撒きながら防御に徹します。

 サイド5の制圧後に援軍を送って制圧します。

ネオジオン・キャスバル編 ③ 1~3ターン ニューヤーク、ハワイ、ア・バオア・クー、ルナ2攻略

1~3ターン ニューヤーク、ハワイ、ア・バオア・クー、ルナ2攻略

 ヘルでは3ターン目から敵が動きだします。
 それまでにこちらの体制を整えます。

 地上はニューヤークやハワイ等に侵攻して
 北米の防衛を堅めます。

 宇宙はア・バオア・クーとルナ2に侵攻します。

 1 戦歴
 2 特別プラン
 3 開発
 4 生産、改造
 5 侵攻部隊の編成と侵攻ルート
 6 パイロットと部隊の移動
 7 フォンブラウンの制圧
 8 北米の防衛エリア
 9 宇宙の防衛エリア
 10 ニューヤーク攻略
 11 ハワイ攻略
 12 ア・バオア・クー攻略
 13 ルナ2攻略
 14 宇宙12攻略


1 戦歴
  
 1ターン目 資源、資金徴収。
       ザクフリッパー、高ザクR2、グフ重
       ザクF2、グフフラ、ダブデ開発。
       カナダ1、2、フォンブラウン侵攻と制圧。
       ニューヤーク、ハワイ、ア・バオア・クー
       ルナ2侵攻
       
 2ターン目 資源、資金徴収。
       フォンブラウン撤退。
       アラスカ、グリーンランド侵攻と制圧。
       ア・バオア・クー制圧。

 3ターン目 資源、資金徴収。
       カムチャッカ侵攻と制圧。
       宇宙12侵攻。
       ルナ2制圧。


2 特別プラン

・資金、資源徴収

 核兵器開発の特別プランの提案と増収のため
 4ターン目まで資金、資源の徴収を実施します。


3 開発

 ドムキャノンとジュアッグの開発を急ぎます。

・開発LV上げ

 基礎は小振り、MSは大振り、MAは中振りで
 毎ターン必ずLVを上げます。

・ザクフリッパー

 開発します。
 
 サンプルは侵攻部隊と合流します。

・ザクⅡF2

 開発します。

 サンプルは侵攻部隊と合流します。
 
・高ザクR-2

 開発します。
 
 サンプルは侵攻部隊と合流します。

・グフ重装型

 開発します。
 
 サンプルは破棄して資源にします。

・グフフライトタイプ

 開発します。
 
 サンプルは破棄して資源にします。

・ダブデ

 開発します。
 
 サンプルは破棄して資源にします。


4 生産、改造

 キャリフォルニアは生産枠が少ないため
 優先度の高い部隊から生産します。

・ザンジバル

 1ターン目に
 グラナダで1部隊、キャリフォルニアで2部隊生産します。

 侵攻部隊と合流します。

・ガウ

 1ターン目にキャリフォルニアで3部隊生産します。
 
 カムチャッカ、メキシコ、グリーンランドの
 単騎防衛に使用します。

・ズゴック

 毎ターンキャリフォルニアで3部隊づつ生産して
 3ターン目までに計9部隊揃えます。
 
 生産したら順次ニューヤークに侵攻(移動)します。

・ザクキャノン

 1ターン目に地上の初期配置のザクJ型9部隊を
 ザクキャノンに改造します。

 他のザクJ型は拠点制圧用するためそのままです。

・マゼラアタック

 3ターン目にキャリフォルニアで2部隊生産します。

 後は分離補充で数を増やします。

・マッドアングラー

 3ターン目にキャリフォルニアで1部隊生産します。

 侵攻部隊に合流します。



5 侵攻部隊の編成と侵攻ルート

 地上はシャリア隊とグラブロ
 宇宙はシャア隊とルナ2攻略隊で
 ニューヤーク、ハワイ、ア・バオア・クー、ルナ2に
 侵攻します。

・シャリア隊

 地上の初期配置と生産分で編成します。

 まずはニューヤークとベルファストに侵攻します。

・グラブロ

 初期配置のグラブロ(ブーン)です。

 ハワイに侵攻して生産を阻害しながら
 シャリア隊の援軍を待ちます。

・シャア隊

 グラナダや宇宙11の初期配置や生産分で編成します。

 まずはア・バオア・クーと宇宙12に侵攻して
 サイド3を封じ込めます。

・ルナ2攻略隊

 Pアメリカの初期配置で編成します。

 ルナ2の制圧と防衛です。 


6 パイロットと部隊の移動

 1ターン目に以下のパイロットと部隊を移動します。

・キャリフォルニア

 グラブロ(ブーン)1部隊とユーコン1部隊でハワイに侵攻。

 ドップ2部隊でカナダ1経由でアラスカとグリーンランドに侵攻。

 他の部隊はアメリカに移動。

・アメリカ

 ドダイ1部隊でカナダ2に侵攻。

 他の部隊はニューヤークに侵攻。

・メキシコ

 全部隊アメリカに移動。

・グラナダ

 全部隊宇宙11に移動。

・Pアメリカ

 全部隊でルナ2に侵攻。

・宇宙8

 全部隊フォンブラウンに経由で宇宙13に移動。

・宇宙11

 ザクF型2部隊は宇宙13に移動。
 他の部隊でア・バオア・クーに侵攻。

・宇宙13

 ジッコ4部隊は宇宙11に移動。
 ブラウブロはグラナダ経由でサイド2に移動。
 他の部隊はそのまま。

 シャリアはアメリカの機体に乗せ換え。


7 フォンブラウンの制圧

 核ザク開発のためアライメントは下げますが
 フォンブラウン制圧よりも徴収の方が増収になるので
 制圧は1ターン目だけにします。

 ただ、核ザク開発後は再び制圧します。


8 北米の防衛エリア

 カムチャッカ、メキシコ、グリーンランド
 アメリカが防衛エリアです。

 侵入されたら戦闘ロックで防衛します。
 防衛方法についてはこちらも参考にして下さい。

・カムチャッカ

 1ターン目からキャリフォルニアのドップを移動させます。
 その後生産したガウ(ジーン)と交代して
 援軍不要の単騎防衛です。
 
・メキシコ
 
 ガウ(スレンダー)で援軍不要の単騎防衛です。

・グリーンランド

 1ターン目からキャリフォルニアのドップを移動させます。
 その後生産したガウ(デニム)と交代して
 援軍不要の単騎防衛です。

・アメリカ

 ザクJ型を3部隊配置します。

 地球上空のエリアは連邦とジオンが牽制しあっていて
 こちらまで手が回らないようで
 何回かプレイしましたが降下されたことは1回もありません。


9 宇宙の防衛エリア

 宇宙12、宇宙13、サイド2が防衛エリアです。

 宇宙12より宇宙13の戦力を多く配置すると
 サイド3からの部隊は必ず宇宙12に侵入してきます。

・宇宙12

 宇宙12を制圧したらエルメスで
 援軍不要の単騎防衛です。

 侵入されたら戦闘ロックではなく撃破して
 サイド3の数を減らします。

 ルナ2制圧後にパイロットをララアからクスコに変更します。

・宇宙13

 数でごまかす防衛です。

・サイド2

 宇宙13のブラウブロ(無人)を移動させて
 援軍不要の単騎防衛です。

 侵入されたら戦闘ロックで防衛します。


10 ニューヤーク攻略

 キャリフォルニアとメキシコの部隊を待って
 2ターン目以降に侵攻すると敵も同様に体制を整えて
 30対30位の大規模な戦闘になり
 ユニットの質も高くパイロットの数も多いので苦戦します。

 このため、準備不足ですが
 1ターン目にアメリカの全部隊で侵攻と
 2ターン目に援軍を送ります。

 敵は12部隊位。
 
 ゲルググS(ラル)、ザクJ型、グフフラ、ズゴック
 ザンジバル(クランプ)、ダブデ(ハモン)等が
 配置されています。

・1ターン目

 アメリカ側の拠点を制圧して敵を迎撃します。
 航空機を前列に配置したスタックを組んで
 ザク改の損耗を抑えながら戦闘します。

 ゲルググS(ラル)が単騎で先行してきたら
 上記スタックの直接攻撃にザクキャの支援で
 1回の攻撃で撃破します。

 5フェイズ目になったら
 ザク改(ジーン、デニム、スレンダー)は
 パイロット乗せ換えのため撤退します。

・2ターン目

 アメリカに撤退したジーン、デニム、スレンダーは
 生産中のガウに乗せ換えて単騎防衛です。

 ロベルト、アポリー、シャリアを空いたザク改に騎乗させて
 アメリカの部隊で再侵攻します。
 ザクJ型(SFS)1部隊のみカナダ2経由で
 次ターンにニューヤークに侵攻します。  

 再侵攻すると戦力差から敵は中央へ逃げるので追撃します。

 ガウは次ターンに到着するズゴックの移動を補佐するため
 アメリカ側の侵入口付近まで戻しておきます

 敵の部隊次第ではこのターンで制圧も可能ですが
 制圧すると増産が始まり宇宙の戦闘が厳しくなるため
 次ターンへ持ち越します。

・3ターン目

 カナダ2からも部隊を侵攻します。

 潜水艦や水中用MSの援軍が来るので
 全拠点制圧でエリア制圧します。

・制圧後

 戦力を整えてから大西洋1に侵攻します。


11 ハワイ攻略

 1ターン目にキャリフォルニアから
 グラブロ(ブーン)1部隊とユーコン1部隊で侵攻します。
 
 目的はキャリフォルニアの防衛と生産の阻害です。
 ベルファスト制圧後の部隊が到着するまで
 この状態を維持します

 敵は12部隊位。

 ペガサス(シナプス)、Pガンダム(ウラキ)、
 水ジム、ドンエスカルゴ等が配置されています。

・1ターン目~

 ユーコンはキャリフォルニア側の拠点制圧と
 ミノ粉散布後に撤退します。

 グラブロは拠点に籠ります。
 囲まれても防御に徹していれば撃墜されません。

 数ターンすると敵は補給のためバラつき始めます。
 そうなったら攻撃や反撃で数を減らしていきます。


12 ア・バオア・クー攻略

 1ターン目に宇宙11の初期配置が先行して
 2ターン目にグラナダの初期配置も援軍に入ります。

 敵は12部隊位。

 ザクF2、ザク改、Rドム等が配置されています。

・1ターン目

 ザクF型で宇宙11側の拠点の制圧と
 そこにエルメスを配置して宇宙7からの敵を迎撃します。

 ファルメルは運が悪いと1回の攻撃で
 撃墜されてしまうので壁には使用しません。

・2ターン目

 中央に移動して残った敵を殲滅して制圧します。

 次ターンには宇宙12に侵攻するので
 エルメスの補給は済ませます。

・制圧後

 ティべを単騎防衛に残して
 他の部隊は宇宙12に侵攻します。


13 ルナ2攻略

 1ターン目にPアメリカの全部隊で侵攻します。

 Pアメリカは防衛するほどの価値もなく
 連邦とジオンの潰し合いを狙うため放棄します。

 敵は10部隊位。
 次ターンに敵の援軍が少数現れます。

 ジムスナⅡ(ライラ)、ジムスナ、ボール
 ジムコマ、マゼラン改が配置されています。

 怖いのはジムスナⅡ(ライラ)位で問題なく制圧できます。
 
 エルメス(クスコ)の間接攻撃には他の部隊の攻撃を被せません。
 メイン戦闘にならずビットが飛ばなくなる事があります。

 マリオンはランクを上げないとビットが使えないので
 クスコ程の火力は見込めません。

・1ターン目

 Pジャブロー側の拠点付近で陣取り
 迎撃で敵の数を減らします。

・2ターン目

 中央に移動して残った敵を殲滅して制圧します。

・制圧後

 パイロットを乗せ換えて周辺エリアに侵攻します。


14 宇宙12攻略

 ア・バオア・クー制圧の次ターンにシャア隊で侵攻します。
 シャアをエルメスにララアをRドムシャア専に乗せ換えます。

 ア・バオア・クーの防衛はティべ(ドレン)1部隊で単騎防衛です。

 敵は10部隊位。

 グワジン(ギレン)、ビグロ(デミトリー)
 ゲルググS(ウイッシュ)、Rドム等が配置されています。

・1ターン目

 中央手前まで移動したら
 敵が1回の移動で攻撃出来る位置に
 エルメスを配置しておびき出します。

 先制されたら防御で凌いで
 Rドムシャア専を前列に配置したのスタックの直接攻撃や
 エルメスの間接攻撃で戦闘です。

 ただ、ギレンの指揮範囲内では量産機の性能も上がるため
 シャアのRドムは反撃で半壊になったりもします。

・2ターン目~

 中央に残る敵を撃破して制圧します。

・制圧後

 ララアをエルメスに
 シャアをRドムシャア専に乗せ換えます。
 
 エルメス1部隊を残して他の部隊はア・バオア・クーに
 撤退します。

 後ほど(ルナ2の制圧後)にララアとクスコを入れ替えます。

2015年12月25日金曜日

ネオジオン・キャスバル編 ② 使用する機体

使用する機体 

 使いやすい機体だけ開発や生産します。

 ペズン系はLVを上げればプランが提案されますが
 (アクト、ギガン、ガッシャ、ペズンドワッジ)
 イグルー系はプランが提案されません。
 (ヅダ、ゼーゴック、ビグラング)

 1 指揮官機 
 2 量産機
 3 MA
 4 戦艦
 5 核兵器
 6 その他
 7 開発LV一覧(略)


1 指揮官機

・Rドム(シャア専用)  

 初期配置
 開始~最後

 初期配置だけで十分で開発は不要です。

 シャアを騎乗させてもそれ程強くはなく
 敵のOT機やRドムⅡ(パイロット騎乗)の反撃で
 すぐに半壊になります。

 シャアはエルメスの方が活躍してくれます。

・ズゴックS

 MS6MA6
 ハワイ攻略~最後 

 開発だけで十分で生産は不要です。

 機数の減ったズゴックから改造しパイロットを乗せます。

 耐久が低いためすぐに半壊になります。
 中後列にスタックして戦闘回数を増やしたほうが
 良いかもしれません。

・Pドム

 最初から開発可能

 開発だけで十分で生産は不要です。

 この機体自体は不要ですがドムキャノンの開発に必要です。

・グフカスタム  

 MS6

 開発だけで十分で生産は不要です。

 この機体自体は不要ですがギャンの開発LV軽減機体です。

・イフリート 

 MS7 

 開発だけで十分で生産は不要です。
 
 この機体自体は不要ですがギャンの開発LV軽減機体です。

 サンプルにはパイロットを騎乗させます。

・Pギャン 

 MS12(グフカスタムで-1、イフリートで-1) 

 キリマンジャロ攻略~オデッサ攻略

 開発だけで十分で生産は不要です。

 サンプルはシャア専用に改造します。
 終盤の地上だけと使用出来る期間は短いですが
 パイロット騎乗の機体が多いためそれなりに重宝します。

・ゲルググS

 MS12(高機動ザクR2でー1、アクトザクでー1)

 開発しません。

 地上では使い勝手が悪く
 宇宙はサイド3のみになるため使用期間が短すぎます。


2 量産機

・ズゴック

 開始から生産可能
 開始~マドラス攻略

 開始から9部隊生産し最後まで使用します。

 バランスの取れた良機体です。

 水ジムなら有利に立てますが
 ジムコマやドムの場合は反撃で削られるので
 マゼラトップが前列のスタックで攻撃します。
 
・ゴッグ

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~マドラス攻略

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 壁にも支援にも使える便利な機体ですが
 地上の移動適性が悪く対空兵器ありません。

・アッガイ

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~マドラス攻略

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 攻撃できる策敵機として活用します。

・ジュアッグ

 MS7MA7
 トリントン攻略~マドラス攻略

 倍額で開発して9部隊生産します。

 対空も可能な間接攻撃が便利ですが
 盾なし、低運動なので攻撃されないようにします。

 水辺はジュアッグ
 地上はドムキャで使い分けていきます。

・ハイゴック、ズゴックE

 MS10MA10(ハイゴ)
 MS11MA11(ズゴE)

 開発LVが高くズゴックで十分なので開発しません。

・ザクJ

 初期配置
 開始から生産可能

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 そのままでは火力不足なのでザクキャへ改造か
 拠点制圧用員として使用します。

・ザクキャノン

 開始初から生産可能
 開始~北京攻略

 生産はせずザクJからの改造で9部隊揃えます。

 火力は控え目ですが開始から使用出来る
 間接攻撃機として便利です。

 ドムキャノンやジュアッグの数が揃ったら破棄します。

・グフ

 開始から生産可能
 開始~オデッサ攻略

 1ターン目に3部隊生産します。

 ザク改やズゴックを撃破されないよう
 前列にスタックして攻撃もできる壁として使用します。

・ザクⅡF型

 初期配置
 開始から生産可能

 初期配置だけで十分で生産は不要です。
 スキウレにも改造しません。

 宇宙の数でごまかす防衛に使用します。

・ザクⅡF2

 初期配置
 開始から開発可能

 開発します。

 3~6部隊生産します。
 戦闘時は前列にスタックし高機動ザクの損耗を防ぎます。

 ザク改の開発後はザク改に改造します。

・高機動ザクR1、改良型R1A

 初期配置
 開始から生産可能

 初期配置だけで十分で生産しません。
 
 損耗前提の量産機にしては
 コストが高い上に火力が低すぎます。

 後列に配置してスタックの火力を上げるか
 移動力を生かして拠点制圧用員に使用します。

 宇宙の制圧後は地上に降ろして
 アクトザクに改造します。

・高機動ザク後期型 R2

 最初から開発可能

 開発だけで生産は不要です。

 コストが高いので中列か後列にスタックして
 装備をバズーカに変更し火力を補います。

・ザク改

 初期配置
 基礎7MS8
 北京攻略~最後

 開発します。

 生産とF型やF2からの改造で9~12部隊揃えます。
 地上の主力はドムキャノンなのでそれ程増やさなくても
 かまいません。

 バランスの取れた良機体ですが盾持ちではないので
 割と削られます。

・アクトザク

 MS9
 キリマンジャロ攻略~最後

 開発だけで生産は不要です。

 R1やR1Aからの改造で6~9部隊揃えます。

 地球上空制圧後に手持ち無沙汰になるR1やR1Aを
 有効活用させるために改造して地上に降ろします。

 改造なら生産するより安く数を揃える事ができます。

 新規生産 資金2850、資源3150
 R1から改造 資金710、資源3280 
 (資金200+310+200、資源730+1040+1510)

 格闘4回と前列に配置したい機体ですが
 コストが高いので無理をさせず
 マゼラトップが前列のスタックの中後列に配置します。

・ドムキャノン

 MS8
 (ドムトロピカルの開発LV軽減はありません)
 北京攻略~オデッサ攻略

 倍額で開発します。

 地上の中心になる量産機です。
 最終的に24部隊位揃えます。

 この開発LVでは破格の火力ですが
 盾も無く運動も低いので接近されないよう
 マゼラトップの壁越しの間接攻撃で損耗を防ぎます。

・ドム

 MS7(グフフライトタイプでー1、Pドムで-1)

 開発しません。

 ザク改が生産できる事や
 派生機の生産もしない事から開発は不要です。 

・ガッシャ

 MS10 (WIKIでは基礎10MS11)
 サイド3攻略

 開発します。

 9部隊位生産します。

 戦う場所を選ばないで間接攻撃ができる便利な機体ですが
 ドムキャを量産しているので地上では使用しません。
 ズゴックからの改造についても地上からサイド3までの移動に
 ターン数が掛かり過ぎるので不要です。


3 MA

・エルメス
 
 初期配置
 MA10(要ブラウブロ)
 開始~最後

 初期配置の3部隊で十分で開発は不要です。

 このシナリオの最強の機体ですが
 パイロット騎乗のRドムⅡやザク改に反撃されると結構削られます。

 低レベルの時のマリオンでは性能を生かしきれないので
 シャアと交代します。

・ブラウブロ

 初期配置
 MA7(WIKIでは8)
 開始~最後

 初期配置だけで十分です。
 
 後半に資金が余ったら資源用に開発しても良いかもしれません。

 NTを騎乗させてこその機体ですが
 他の機体に騎乗させるため無人で単騎防衛に使用します。

・グラブロ

 初期配置
 MA6(WIKIでは7)
 開始~マドラス攻略

 開発します。

 初期配置とサンプルの2部隊で十分で生産は不要す。

 高耐久なので単騎防衛や 
 水中用ガンダムやハイゴッグ等の
 ズゴックが削られそうな敵に直接攻撃を仕掛けます。

・ビグザム

 MA9

 開発しません。

 溜まった敵は核ザクで処理します。


4 戦艦

・ガウ

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~オデッサ攻略

 連邦と接するエリアで単騎防衛します。
 連邦滅亡後はザンジバルと交代し本隊に組み込み
 母艦として運用します。

・ザンジバル

 開始から生産可能
 開始~オデッサ攻略

 部隊数がや防衛エリアが増えたらその都度生産して
 最終的に9部隊揃えます。

 侵攻部隊の母艦や単騎防衛に使用します。
 エルメスやグラブロも収納できます。

・マッドアングラー

 開始から生産可能
 ハワイ攻略~マドラス攻略

 2部隊生産します。

 水辺から特別エリアに侵攻する事が多く
 ザンジバルより早く接岸できるので大変便利です。

・ユーコン

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~マドラス攻略

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 水ジムの接近攻撃でも落とされるので
 配置には注意します。

・ムサイ

 初期配置
 開始から生産可能

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 耐久が低いため壁や単騎防衛には使用しません。
 後方で補給やコムサイ分離用員です。

・チベ

 最初から生産可能
 開始~最後

 2部隊生産します。

 宇宙の単騎防衛に使用しますが
 パイロット騎乗のMSに侵攻されると
 防衛できない事もあるので注意です。

・ティべ

 初期配置
 開始~最後

 初期配置だけで十分で開発や生産は不要です。

 ドレンを乗せて単騎防衛します。

・グワジン

 基礎7
 サイド3攻略

 開発します。

 サンプルだけで十分で生産は不要です。
 サイド3攻略時に母艦として使用します。

・ドロス

 基礎8
 サイド3攻略

 開発します。

 サンプルだけで十分で生産は不要です。
 サイド3攻略時に母艦として使用します。

 15機収納できる性能は便利です。


5 核兵器

 特別ブラン実施後に開発可能
 ソロモン~サイド3攻略

 核ザク単体のコストはそれ程ではありませんが
 開発までのコストが高いのと
 使用でアライメントが下がります。

 特別プラン 資金10,000
 核装備開発 資金5,000
 コムサイ 資金100/資源400
 ザクⅡC型 資金600/資源1,350
 核装備に改造 資金520/資源1,200 

 ソロモン、ジャブロー、オデッサ、サイド3侵攻の
 計4回使用します。

 コムサイに収納して敵が密集している所に吶喊と
 コムサイが撃墜されてからの放出後の砲撃で効果を上げます。

 同時にHLVとルッグンをつれていくと
 そちらに攻撃が集中し2~3回砲撃できる事もあります。


6 その他

・マゼラトップ(ベース)

 開始から生産可能
 開始~オデッサ攻略

 地上の侵攻部隊にトップの状態で最低3部隊は連れていきます。

 いるといないとでは量産機の損耗率が大幅に変わってきます。
 前列にスタックして壁、補給ラインの延長や切断、策敵等
 とても便利な機体です。

・ドップ

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~オデッサ攻略

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 マゼラトップより移動力が高いので
 補給ライン延長に使用します。

・ドダイ

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~オデッサ攻略

 初期配置だけで十分で生産は不要ですが
 この機体の攻撃で反撃を誘うと
 ドムキャ等の間接攻撃機の命中率を上げる事も出来ます。

・ガトル
 
 開始から生産可能
 開始~最後

 宇宙の侵攻部隊に3部隊は連れていきます。
 宇宙の壁とオトリです。

 ただ、このシナリオでは
 エルメスだけで戦闘を終わらせる事も多いため
 他シナリオと比べて余り重要度は低いです。


7 開発LV一覧(略)

 ジュアッグ MS7MA7
 イフ MS7
 ゾック MS7MA7
 ドム  MS7(要グフフラ)
 ザク改 基礎7MS8
 ドムキャ MS8(トロピカルの軽減なし) 
 アクト MS9
 ガッシャ 基礎5MS10MA5(WIKIでは基礎10MS11)
 ギャン MS12 (イフでー1、グフカスで-1)
 ゲルググ MS12 (高ザクR2でー1、アクトで-1)
 ハイゴ MS10MA10
 ズゴE MS11MA11
 ジオング MS13MA12
 グラブロ MA6(WIKIでは7)
 ゼーゴック 生産不可
 ビグザム MA9 
 エルメス MA10(要ブラウブロ)
 グワジン 基礎7
 ドロス 基礎8

ネオジオン・キャスバル編 ① 感想と基本方針

※2018/04/28 
 追記、訂正しました。
 攻略方法は以前と余り変わりません。

感想と基本方針

 ネオジオン・キャスバル編の感想としては
 OT機や生産できる機体は申し分なく 
 NTが5名いるそこそこ恵まれたシナリオです。  

 ただ、指揮範囲持ちの左官が2名しかいないので
 同時に多方面に部隊を展開しにくいのと
 エルメスで無双できるかと思いきや
 敵の数が多く意外と手こずります。

 1 侵攻ルート
 2 基本的な戦闘方法
 3 生殺し(増産と集合の阻止)
 4 防衛
 5 開発LVの上げ方
 6 生産の優先順位
 7 潰し合い
 8 ジオンについて
 9 連邦について
 10 アライメント
 11 中立エリア(フォンブラウンとサイド6)
 12 諜報
 13 イベント


1 侵攻ルート

 地上と宇宙を同時に侵攻して
 連邦→ジオンの順で滅亡させます。

 連邦を先に滅亡させるのは機体がジオンより弱く
 ドムキャノンの数が少なくてもそれなりに戦える事と
 攻め込みやすい位置に特別エリアがあるからです。

・地上(連邦滅亡まで)

 ハワイ(戦闘ロック)
 ↓
 ニューヤーク
 ↓
 ベルファスト
 ↓
 ハワイ(制圧)
 ↓
 トリントン(戦闘ロック)
 ↓
 北京
 ↓
 トリントン(制圧)
 ↓
 ジャブロー

 ジャブロー制圧まではシャリア隊の1部隊で攻略します。

 まずはキャリフォルアの防衛も兼ねて
 ハワイを戦闘ロックで抑えてニューヤークに侵攻します。
 数が増えると厄介なベルファストまで侵攻して
 ヨーロッパ側からの侵入を防ぎます。

 ベルファスト後は環太平洋の特別エリアです。
 トリントンを戦闘ロックにするのは
 ドムキャノンやジュアッグの数が揃っていない状態で
 制圧しようとすると損害を出しやすい事と
 打ち上げを妨害するためです。

 北京を後回しにするのはユーラシア大陸で
 ジオンと連邦の潰し合いの邪魔をしないためです。

 環太平洋で防衛ラインを構築する時間で
 ドムキャノンを量産して数が揃ったら
 北京とトリントンに侵攻します。

 ジャブローは部隊数が多いため
 大西洋2で海を使って陸戦用の撃破と
 核ザクで数を減らします。

・地上(連邦滅亡後)

 キリマンジャロ
 ↓
 マドラス
 ↓
 オデッサ

 ジャブロー制圧後はシャアも地上に降ろして
 シャア隊とシャリア隊の2部隊で攻略します。

 連邦と潰し合いの状況にもよりますが
 ジオンは200部隊位まで増えています。

 敵の数は多いものの
 こちらもドムキャノン、ジュアッグ、ザク改、アクトザクを
 揃えて質では同等かそれ以上にします。
 
 大西洋2で海を使った陸戦用の撃破や
 速攻で敵の足並みが揃わない間にアフリカ3に上陸します。

 上陸後はシャア隊がキリマンジャロとオデッサ
 シャリア隊がマドラスに侵攻します。

 オデッサでも核ザクを使用します。

・宇宙

 ア・バオア・クー、ルナ2
 ↓
 サイド3の封じ込め
 ↓
 ソロモン(生殺し)
 ↓
 地球上空
 ↓
 サイド3(ジオン滅亡)

 シャア隊とエルメスの2部隊で侵攻します。

 ますはグラナダの防衛のため
 ア・バオア・クーとサイド3を封じ込めます。

 Pアメリカの部隊は孤立しているので
 ルナ2に侵攻して防衛体制を整えます。

 ソロモン侵攻時はアライメントが0なので
 で核ザクを使用する他にも増産と集合を防ぐため
 生殺しに留めます。

 中盤までは地球上空はジオンと
 連邦の潰し合いを狙うため放置します。


2 基本的な戦闘方法

・地上(ドムキャノン、ジュアッグ開発前)

 スタックの前列を任せられる指揮官機は生産できず
 量産機も高コストの機体が多いため
 マゼラトップを最大限活用して損耗を防ぎながら攻撃します。

 マゼラトップとザンジバルで壁を作り
 マゼラトップやグフが前列、ザク改やズゴックが中後列の
 スタックの直接攻撃にザクキャノンの支援で
 量産機の損耗を抑えながら攻撃します。

・地上(ドムキャノン、ジュアッグ開発後)

 マゼラトップとザンジバルで壁を作り
 ドムキャノンやジュアッグの間接攻撃で削りや撃破します。
 撃ち漏らした敵をザク改、ズゴック、アクトザクの
 スタックの直接攻撃で撃破します。

・宇宙

 ジオン相手が場合は
 格上(ザク改やRドムⅡ)の実弾兵器を相手にするので
 反撃で高機動ザクやF2なら補充が必須で
 Rドムシャア専でも半壊になります。

 連邦が相手には撹乱幕で対抗できますが
 防御されたり上手く陣形を整えないと
 後方のジッコが撃破されます。
 
 このためエルメス頼みの戦闘になりますが
 パイロットのランクが低い間は
 ジムコマ3部隊スタック程度でも反撃で1/3は削られるため
 間接攻撃と防御で戦います。


3 生殺し(増産、集合の阻止)

 敵勢力は特別エリアの数によって
 ボーナスが入り増産や
 部隊が前線から撤退し特別エリアに集合します。

 増産や集合による大規模な戦闘も面倒なのと
 それを撃破する際の自軍の準備や被害と
 得られる収入を天秤に掛けると
 制圧しない方が得の特別エリアもあります。

 以上の理由からボーナスや集合の阻止のため
 特別エリアを制圧しない生殺しを多用します。

 また、それとは別にヘルでは一定ターンごとに
 ボーナスも入るようです。
 (特別エリアを制圧していないのに増産)

 このシナリオの場合は増産させないように
 侵攻するのは大変手間なので
 生殺しで特別エリアへの集合だけを調整します。

・特別エリアの数が6から5

 1回目のボーナスが入り大量の部隊を生産します。
 まだ特別エリアには部隊を集めません。

・特別エリアの数が5から4

 敵部隊は前線から撤退して特別エリアに集合します。
 特別エリアに25部隊位まで配置できたら
 余った部隊は他のエリアに移動します。

・特別エリアの数が4から3

 敵部隊は前線から撤退して特別エリアに集合します。
 特別エリアに32部隊位まで配置できたら
 余った部隊は他のエリアに移動します。

・特別エリアの数が3から2

 敵部隊は前線から撤退して特別エリアに集合します。
 特別エリアに37部隊位まで配置できたら
 余った部隊は他のエリアに移動します。

・特別エリアの数が2から1

 2回目のボーナスが入り大量の部隊を生産します。
 敵部隊は前線から撤退して本拠地に集合します。
 本拠地に62部隊位まで配置できたら
 余った部隊は他のエリアに移動します。

・ターン経過

 ヘルでは上記以外にも一定ターンごとに
 ボーナスが入り増産するようです。


4 防衛

・地上

 基本はザンジバルかガウ1部隊で
 援軍不要の単騎防衛です。

 進入されたら
 補給ラインが確保できる拠点に籠り
 索敵とミノ粉を撒いて防御に徹します。
 
 敵の疲労が溜まってくるとミノ粉を
 撒く必要もなくなります。
 敵部隊やエリアによっては
 オート防衛で安定する事もあります。

 稀にパイロット騎乗の指揮官機が
 侵入してくる場合があるので
 その時だけは援軍が必要になる事もあります。

 ※単機防衛についてはこちらも参照してください。

・宇宙(サイド3の封じ込め)

 宇宙12にNT騎乗のエルメス単騎
 宇宙13に初期配置+αを配置します。

 この配置でサイド3からの部隊は必ず
 宇宙12に侵入するので撃破して
 サイド3の部隊数を減らします。

・宇宙

 ティべ、チベ、ブラウブロ1部隊の単騎防衛です。


5 開発LVの上げ方

 基礎は小振り、MAは大振りと中振り、MAは中振りで
 基礎8MS10MA7までLVを上げます。

 早期にドムキャ、ゼーゴック、ジュアッグや
 地上のジオン戦でギャンの使用が目標です。


6 生産の優先順位

 防衛用の部隊>侵攻用の部隊の順に生産します。
 防衛を重視しているのは侵攻に比べて
 失敗を取り返し難いからです。
 侵攻は任意で撤退できますが
 防衛はそうではありません。

 防衛が手薄な所に侵入されて守り切れず撤退したら
 撤退先のエリアに追撃され押し返すのに
 大損害を出した事がありました。


7 潰し合い

 ヘルでは敵同士が頻繁に戦闘をおこない
 勝手に数が減ってくれるので積極的に利用します。

 敵同士が戦闘し疲弊したエリアに侵攻したり
 あえて取り易いエリアに侵攻せず
 潰し合いの継続を狙います。


8 ジオンについて

 どちらかと言えば質で勝負してきます。

・パイロット

 こちらの陣営以外のジオン第1部のパイロットがいます。

・初期配置の量産機

 ドダイ、ザクJ、グフ、グフフラ、ズゴック、ゴッグ
 ザクF、ザクF2、ザク改、ドム、Rドム、アッザム等や
 RドムⅡ(デラーズ)、ズゴックE(シュタイナー)
 ハイゴッグ(ミーシャ)も配置されています。
 
・初期配置の指揮官機やMA

 ゲルググS専用機(ラル、ガトー)
 高ゲル専用機(マツナガ、ジョニー)
 ビグロ(ケリー)、ビグザム(ドズル)
 アッザム(キシリア、マクベ)等です。 

・生産する機体

 万遍なくLV相当の機体を生産します。
 20ターン目頃にドワッジ、ドムトロ、RドムⅡ
 40ターン目頃に量ゲル、量ギャンになります。


9 連邦について

 数で勝負してくるのでそれ程程脅威ではありませんが
 間接攻撃持ちが多くとてもうっとしいです。

・パイロット

 連邦編1部のパイロットが揃っているため
 どのエリアにも出現します。

・初期配置の量産機、戦艦

 マゼラン(左官)、水ジム、水ガン、ジムコマ
 ジムスナイパー、ガンキャ系、ボール、航空機の他に
 ジムスナⅡ(ライラ)も配置されています。
 
・初期配置の指揮官機

 ジムライトアーマー(ヤザン)、BD1(ユウ)
 ガンダム(アムロ、シロー)等です。

・生産する機体

 開始直後から航空機やジム系を量産し
 1/3~1/4は航空機が占めます。
 20ターン目前後から量産型ガンキャです。

 生産する機体のコストが安価なせいか
 とにかく数で勝負してきます。


10 アライメント

 楽をするのでカオスです。

 序盤の開発LV上げや生産に資金と資源を使うので
 徴収と強奪で賄います。

 核ザクも計4回使用します。

 また、カオス側に振ってもソーラレイが提案されないのは
 サイド3が自軍の制圧エリアではないからなのではと
 推測してます。


11 中立エリア(フォンブラウンとサイド6)

 5~12ターン目の間はフォンブラウンを
 ジャブロー攻略作戦実施からゲームクリアまでの間は
 両方を制圧します。

 5ターン目まで制圧しないのは
 核ザクを開発するためです。

 12ターン目まで制圧するのは
 ジャブロー攻略が25ターン目前後なので
 それまでにアライメントを回復させるためです。

 ジャブロー攻略作戦後からは
 オデッサ攻略時に核ザクを使用するので
 サイド3攻略作戦実施までにアライメントの回復が
 間に合わず暴動鎮圧を実施します。
 鎮圧を実施するならアライメント0でも問題ありません。

 暴動鎮圧の資金は
 サイド3攻略作戦直前(40ターン目前後)までの
 資金1,300x10数ターンで十分賄えます。
 さらに資源500x10数ターンの増収も見込めます。


12 諜報

 SではなくAの確保で十分です。

 Sのメリットは開発プランの奪取と
 敵性技術が上がる確率が増える事ですが
 使いたいユニットは全て自軍で生産可能です。

 毎ターン500の差とはいえ塵も積もればで
 10ターンで資金5000分の差が出ます。


13 イベント

 発生前にゲームクリアです。