戦闘エリアの順番
戦闘中のエリアが回ってくる順番を調べました。
高難易度で最速ターン数クリアを目指している場合や
1ターン制圧を確定させたい時に役に立つ知識です。
1 戦闘エリアの順番
2 撤退先と戦闘の継続
1 戦闘エリアの順番
グリーンランドから始まりキリマンジャロまでの
地上の全エリアを回ります。
地上が終わると宇宙へ移行して
ルナ2から始まりグリプス2で終了です。
(サイド7と茨の園は未調査)
1 グリーンランド
2 アラスカ
3 カナダ1
4 カナダ2
5 キャリフォルニア
6 ニューヤーク
7 アメリカ
8 メキシコ
9 ジャブロー
10 南米1
11 南米2
12 ハワイ
13 太平洋
14 日本
15 インドネシア
16 インド洋
17 大西洋1
18 大西洋2
19 トリントン
20 オーストラリア1
21 オーストラリア2
22 カムチャッカ
23 ロシア1
24 ロシア2
25 ロシア3
26 カザフスタン
27 北京
28 中国
29 インドシナ
30 インド
31 マドラス
32 アラビア
33 オデッサ
34 ヨーロッパ1
35 ヨーロッパ2
36 ヨーロッパ3
37 ベルファスト
38 スカンジナビア
39 アフリカ1
40 アフリカ2
41 アフリカ3
42 キリマンジャロ
43 ルナ2
44 ソロモン
45 ア・バオア・クー
46 グラナダ
47 フォンブラウン
48 サイド1
49 サイド2
50 サイド3
51 サイド4
52 サイド5
53 サイド6
54 P北京
55 Pオデッサ
56 Pアフリカ
57 Pオーストラリア
58 Pインド
59 Pアメリカ
60 Pジャブロー
61 宇宙1
62 宇宙2
63 宇宙3
64 宇宙4
65 宇宙5
66 宇宙6
67 宇宙7
68 宇宙8
69 宇宙9
70 宇宙10
71 宇宙11
72 宇宙12
73 宇宙13
74 アクシズ
75 グリプス2
2 撤退先と戦闘の継続
では、どんな時に役に立つのかを説明します。
隣接したエリアを同時に侵攻している場合
戦闘の順番が分かっていれば敵部隊の撤退先の変化が予想できるため
追撃させるための部隊の移動や撤退させても良いエリアなのかの
判断がしやすくなります。
例
アラスカ、グリーンランド、ニューヤーク、
カナダ1、カナダ2が敵エリアで
同ターンにカナダ1と2を制圧した場合です。
高難易度になると特別エリアを除くエリアでは
敵部隊は不利と判断すると(戦力差が1.5倍以上?)
移動に時間が掛からない自軍のエリアに向かって
撤退を始めます。
カナダ1の敵部隊の撤退先は
アラスカ、グリーンランド、カナダ2の中で
移動に時間の掛からないエリアに向かいます。
カナダ1からカナダ2に撤退されてしまうと
同ターンにカナダ2を制圧してもカナダ2の戦闘は継続します。
同ターンの制圧でもカナダ2は戦闘の順番が遅いため
カナダ1の戦闘中の間はカナダ2は敵エリア扱いなので撤退が可能で
カナダ2は撤退(侵入)後にこちらのエリア扱いになるためです。
対して、カナダ2の敵部隊の撤退先は
移動の時間の如何に問わず必ずニューヤークです。
同ターンの制圧でもカナダ2の戦闘の順番が遅いため
カナダ2の戦闘中にはカナダ1は既にこちらのエリア扱いなので
隣接する自軍のエリアがニューヤークだけになるからです。
もし、カナダ2の1ターン制圧を予定しているのであれば
カナダ2に撤退させないような部隊編成と動かし方や
カナダ2の制圧後にカナダ1に侵攻する等の方法が考えられます。
2017年9月30日土曜日
2017年3月25日土曜日
侵攻時の機体番号と配置
侵攻時の機体番号と配置
敵エリア侵攻時の機体番号と配置について調べました。
戦艦に収納等で配置を調整すれば
拠点の制圧、壁の配置、砲撃の準備を
手早く行えるので有利な戦局に持ちこむ事も可能です。
1 配置の仕組み
2 降下、打ち上げのエリア
3 侵入口がマップ上下端に接しているエリア
4 侵入口がマップ左端に接しているエリア
5 侵入口がマップ右端に接してているエリア
6 侵入口がマップ隅のエリア
1 配置の仕組み
降下や打ち上げの基点や侵入口に
番号の一番小さい機体が配置されます。
次はその右のマスから反時計回りで
番号順に反時計回りに螺旋を描いて配置されます.
ただ、降下や打ち上げ以外は
周辺のマスがエリア外になるので螺旋が崩れます。
これについては後述します。
・スタック不可(戦艦、MA)の機体が12部隊の場合
スタック不可なので1部隊づつ螺旋を描きながら
配置されます。
・スタック可(MS等)の機体が12部隊の場合
まず、基点のマスに3部隊スタックして配置されます。
次に右のマスから螺旋を描きながら番号順に
3部隊スタックで配置されます。
このため同じ部隊数でも配置が変わります。

・スタック可とスタック不可の機体12部隊が混じる場合
番号 0、2、7、10はスタック不可
番号 1、3、4、5、6、8、9、11はスタック可
スタック可の機体(MS等)と不可の機体(戦艦、MA等)が
混じる場合は番号よりもスタックを組むのが優先されます。
0はスタック不可の機体なので1部隊だけの配置です。
その右のマスには1以降の機体が配置されますが
番号よりもスタックを組むのが優先されるので
スタック可能な3と4が先に配置されます。
スタック不可の2は次のマス(左上)に配置されます。
このため同じ部隊数でも配置が変わります。
2 降下、打ち上げのエリア
番号順に螺旋を描いて配置されます。

3 侵入口がマップ上下端に接しているエリア
配置するマスがエリア外になるので螺旋が崩れます。
また、地形適正が合わない機体は本来のマスではなく
次のマスに飛ばされます。
・マップ上に接しているエリア
(ロシア3からオデッサに侵入等)
・マップ下に接しているエリア
(南米2からジャブローに侵入等)
4 侵入口がマップ左端に接しているエリア
配置するマスがエリア外になるので螺旋が崩れます。
また、地形適正が合わない機体は本来のマスではなく
次のマスに飛ばされます。
・マップ左端(凹)に接しているエリア
(ヨーロッパ2からオデッサに侵入等)
・マップ左端(凸)に接しているエリア
(南米1からジャブローに侵入等)

5 侵入口がマップ右端に接しているエリア
配置するマスがエリア外になるので螺旋が崩れます。
また、地形適正が合わない機体は本来のマスではなく
次のマスに飛ばされます。
他にも、侵入口の位置が凸か凹でも配置が変わります。
・マップ右端(凹)に接しているエリア
(大西洋2からジャブローに侵入等)

敵エリア侵攻時の機体番号と配置について調べました。
戦艦に収納等で配置を調整すれば
拠点の制圧、壁の配置、砲撃の準備を
手早く行えるので有利な戦局に持ちこむ事も可能です。
1 配置の仕組み
2 降下、打ち上げのエリア
3 侵入口がマップ上下端に接しているエリア
4 侵入口がマップ左端に接しているエリア
5 侵入口がマップ右端に接してているエリア
6 侵入口がマップ隅のエリア
1 配置の仕組み
降下や打ち上げの基点や侵入口に
番号の一番小さい機体が配置されます。
次はその右のマスから反時計回りで
番号順に反時計回りに螺旋を描いて配置されます.
ただ、降下や打ち上げ以外は
周辺のマスがエリア外になるので螺旋が崩れます。
これについては後述します。
・スタック不可(戦艦、MA)の機体が12部隊の場合
スタック不可なので1部隊づつ螺旋を描きながら
配置されます。
・スタック可(MS等)の機体が12部隊の場合
まず、基点のマスに3部隊スタックして配置されます。
次に右のマスから螺旋を描きながら番号順に
3部隊スタックで配置されます。
このため同じ部隊数でも配置が変わります。

・スタック可とスタック不可の機体12部隊が混じる場合
番号 0、2、7、10はスタック不可
番号 1、3、4、5、6、8、9、11はスタック可
スタック可の機体(MS等)と不可の機体(戦艦、MA等)が
混じる場合は番号よりもスタックを組むのが優先されます。
0はスタック不可の機体なので1部隊だけの配置です。
その右のマスには1以降の機体が配置されますが
番号よりもスタックを組むのが優先されるので
スタック可能な3と4が先に配置されます。
スタック不可の2は次のマス(左上)に配置されます。
このため同じ部隊数でも配置が変わります。
2 降下、打ち上げのエリア
番号順に螺旋を描いて配置されます。

3 侵入口がマップ上下端に接しているエリア
配置するマスがエリア外になるので螺旋が崩れます。
また、地形適正が合わない機体は本来のマスではなく
次のマスに飛ばされます。
・マップ上に接しているエリア
(ロシア3からオデッサに侵入等)
・マップ下に接しているエリア
(南米2からジャブローに侵入等)
4 侵入口がマップ左端に接しているエリア
配置するマスがエリア外になるので螺旋が崩れます。
また、地形適正が合わない機体は本来のマスではなく
次のマスに飛ばされます。
他にも、侵入口の位置が凸か凹でも配置が変わります。
・マップ左端(凹)に接しているエリア
(ヨーロッパ2からオデッサに侵入等)
・マップ左端(凸)に接しているエリア
(南米1からジャブローに侵入等)

5 侵入口がマップ右端に接しているエリア
配置するマスがエリア外になるので螺旋が崩れます。
また、地形適正が合わない機体は本来のマスではなく
次のマスに飛ばされます。
他にも、侵入口の位置が凸か凹でも配置が変わります。
・マップ右端(凹)に接しているエリア
(大西洋2からジャブローに侵入等)

・マップ右端(凸)に接しているエリア
(ヨーロッパ3から大西洋1に侵入等)
6 侵入口がマップ隅に接しているエリア
配置するマスがエリア外になるので螺旋が崩れます。
また、地形適正が合わない機体は本来のマスではなく
次のマスに飛ばされます。
・マップ左上隅に接しているエリア
(宇宙10からア・バオア・クーに侵入等)
(ヨーロッパ3から大西洋1に侵入等)
6 侵入口がマップ隅に接しているエリア
配置するマスがエリア外になるので螺旋が崩れます。
また、地形適正が合わない機体は本来のマスではなく
次のマスに飛ばされます。
・マップ左上隅に接しているエリア
(宇宙10からア・バオア・クーに侵入等)
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