2015年11月25日水曜日

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑨ 32~35ターン 北京攻略

32~35ターン 北京攻略

 ティターンズ編の中盤の山場です。
 あちらこちらでエゥーゴが出現(侵入)します。  

 ハワイかトリントンの片方の制圧で
 ブレックス暗殺イベントが発生し
 その後はターン経過のみで
 ベルファストとオデッサにエゥーゴが出現し
 キリマンジャロに侵入される警告も発生します。
 
 ベルファストとオデッサの攻略作戦は
 北京制圧後に提案される他にも
 ベルファストとオデッサのエゥ-ゴの動き出しは遅く
 キリマンジャロ防衛は手間を掛けないで済むため
 北京とその周辺に戦力を集中して制圧を済ませてから
 ヨーロッパ方面に向かいます。

 宇宙は戦艦とサイコガンダムを交代して
 グラナダ封じ込めの体制を万全にします。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 部隊の破棄
 6 生産と改造
 7 北京侵攻のタイミング
 8 ベルファストとオデッサの状況
 9 北京攻略
 10 北京周辺攻略
 11 グラナダの封じ込め


1 戦歴

 32ターン目 ブレックス暗殺(NO) 。
        カムチャツカ制圧。        
        日本侵攻と制圧。

 33ターン目 連邦議会にジャミトフ出席。
        ロシア1、インドネシア侵攻と制圧。
                        
 34ターン目 ヨーロッパ方面をエゥーゴが制圧。
        基礎20MS21MA21到達。 
        インドシナ侵攻と制圧。
        北京、中国侵攻。
        
 35ターン目 キリマンジャロの警告。
        北京、中国制圧。
 

2 イベント

・ブレックス暗殺

 トリントンかハワイどちらかの制圧の
 次ターンに発生します。
 連邦議会に出席するブレックスを
 暗殺するかの選択です。

 NOを選びます。

 NOを選ぶ事でアライメントは下がらず
 今後もブレックスが出現しますが
 それ程強敵でもなく功績値稼ぎに使えます。

・連邦議会にジャミトフ出席

 ブレックス暗殺の次ターンに発生します。

 暗殺しなかったブレックスが演説します。

・ヨーロッパ方面をエゥーゴが占領

 連邦議会にジャミトフ出席の次ターンに発生します。

 オデッサとベルファストにエゥーゴが出現します。
 生産はするものの25部隊以上を配置するまでは
 周辺エリアに侵入しないようです。

・キリマンジャロの警告

 ヨーロッパ方面をエゥーゴが占領の次ターンに発生します。

 キリマンジャロ上空にエゥーゴの部隊が
 集結している旨の報告ですが
 侵入されるのはしばらく後になります。


3 特別プラン

・北京攻略作戦(5,000)

 連邦議会にジャミトフ出席の次ターンに提案されます。

 北京侵攻に必要です。

・ヨーロッパ攻略作戦(5,000)

 北京制圧の次ターンに提案されます。

 オデッサとベルファスト侵攻に必要です。


4 開発

・開発LV上げ

 毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。

・機体開発

 特にありません。


5 部隊の破棄

 サイコガンダムが到着したら
 ア・バオア・クーとサイド3を単騎防衛していたサラミス改と
 宇宙8で援軍として待機していたアレックスを破棄します。


6 生産と改造

 量産機については
 ハイザックCとアッシマーの生産を終了して
 ゼクの開発を待ちます。

・バイアラン

 キャリフォルニアやハワイで4部隊生産します。
 サンプルと合わせて5部隊揃えます。
 ※北京戦に間に合うと楽になります。

 3部隊はジャミトフ隊に
 2部隊はバスク隊に合流です。

・サイコガンダム

 バイアランの生産が終わったら
 ニューヤークで2部隊生産します。
 ジャミトフ隊と合流です。
 ※ベルファスト戦に使用出来ると楽になります。

・トリアーエズ/コアファイター

 ジャミトフ隊には10部隊以上
 バスク隊には6部隊
 カディ隊には3部隊揃うよう生産します。


7 北京侵攻のタイミング

 北京侵攻のタイミングは攻略作戦提案直後ではなく
 ヨーロッパにエゥーゴが出現のターンに調整します。

 理由は北京の部隊数を減らすためです。

 ハワイとトリントンを制圧すると
 特別エリア数が2に減少するため
 北京に37部隊を集合させて
 他の部隊は周辺エリアに移動します。

 ヨーロッパにエゥーゴが出現すると
 特別エリア数が4に増えるため
 北京に25部隊のみ集合させて
 他の部隊は周辺エリアに移動します。

 このタイミングで北京に侵攻すれば
 北京戦は25部隊との戦闘で済みます。

 周辺エリアに移動した部隊は
 カムチャッカ方面からカディ隊
 オーストラリア方面からバスク隊で処理します。


8 ベルファストとオデッサの状況

 北京制圧前(特別エリア数4)なら25部隊
 北京制圧後(特別エリア数3)なら32部隊を
 配置できるまでは周辺エリアに進入を始めません。
 
 また、ベルファストの方が多く生産します。


9 北京攻略

 ヨーロッパ方面をエゥーゴが占領したターンに
 日本からジャミトフ隊と
 P北京から索敵隊が侵攻(降下)します。
 
 敵は25部隊。

 Rディアス、メタス、ジムⅡ(全部隊ほぼSFS付き)が
 主力で旧式も少数配置されています。
 
・1ターン、1~2フェイズ目

 索敵隊はディッシュ2部隊で索敵です。
 トリアーエズ1部隊はマップの左上に逃げて
 敵を引きつけます。

 その隙にジャミトフ隊は
 マップ左下の拠点側か遼東半島に上陸して
 トリアーエズの壁、ミノ粉散布、陸戦用の配置等の
 迎撃の陣形を整えます。

・1ターン、3~5フェイズ目

 索敵隊を撃破した敵はジャミトフ隊側に
 移動してくるので迎撃で数を減らします。

・2ターン目

 戦力が少なくなった敵は中央に撤退するので
 追撃して制圧します。

・制圧後

 ヨーロッパ3からベルファストに侵攻します。


10 北京周辺攻略

 ロシア1と中国はカムチャッカからカディ隊
 インドネシアとインドシナにはオーストラリア1から
 バスク隊で侵攻します。

 両エリア共に敵の数は10数部隊。

 特に問題なく制圧できますが
 できるだけ撤退させないようにします。
 (特に北京)

・制圧後

 オデッサの制圧に向かいます。
 インド等の防衛エリアへの援軍は後回しです。


11 グラナダの封じ込め

 戦艦とサイコガンダムを入れ替えます。
 その際、宇宙11と13を制圧して
 宇宙11、13、フォンブラウンで封じ込めます。

 戦闘ロックではなく侵入してきた敵を撃破して
 グラナダのガス抜きです。

 パイロットはモンシア、ベイト、アデルの3名です。

2015年11月22日日曜日

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑧ 27~31ターン ハワイ、トリントン攻略

27~31ターン ハワイ、トリントン攻略

 キャリフォルニアとニューヤーク制圧の3ターン後に
 ハワイとトリントンにエゥーゴが出現するため
 ニューヤークを攻略していた
 ジャミトフ隊を2手に分けて対応します。

 ハワイは出現直後に侵攻しても
 北京から部隊が移動して激戦になるため
 陽動隊がアラスカ方面からユーラシア大陸に侵攻して
 北京からの部隊の一部を引き受けます。

 トリントンは出現とほぼ同時に侵攻すれば
 初期配置+少数の生産分なのでそれ程厳しくはありません。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産と改造
 6 ニューヤーク制圧後の部隊編成と侵攻ルート
 7 カナダ~カムチャッカ攻略
 8 ハワイ攻略
 9 トリントン攻略


1 戦歴

 27ターン目 フォウ、サラ、シドレ加入。
        環太平洋でエゥーゴの活動の報告。
        アクシズ地球圏接近の報告2。
        基礎中振りに変更。
        サイコガンダム開発(倍)。  

 28ターン目 基礎19MS20MA20到達。
        カナダ1制圧。

 29ターン目 ハワイとトリントンにエゥーゴ出現。
        資源売却。
        バイアラン開発(倍)。      
        アラスカ、ハワイ侵攻。
        
 30ターン目 ガンダリウムαの提供。
        アラスカ制圧。
        トリントン侵攻。

 31ターン目 カムチャツカ侵攻。
        ハワイ、トリントン制圧。


2 イベント

・サラ、シドレの加入

 キャリフォルニアとニューヤーク両方を制圧した
 次ターンに加入します。

・フォウの加入

 ムラサメ研究所支援実施の3ターン後にフォウが加入します。

・環太平洋でエゥーゴの活動の報告

 キャリフォルニアとニューヤーク両方を制圧した
 次ターンに発生します。

 ハワイやトリントン戦の警告です。

・アクシズ地球圏に接近の報告2

 キャリフォルニアとニューヤーク両方を制圧した
 次ターンに発生します。

 アクシズが地球圏に接近している旨の報告です。

・ハワイとトリントンにエゥーゴ出現

 環太平洋でエゥ-ゴの活動の報告の
 2ターン後に発生します。

 ハワイとトリントンがエゥーゴに制圧され
 同時に攻略作戦も提案されます。

・ガンダリウムαの提供

 今回のイベント選択の場合30ターン目に発生します。
 
 マラサイの開発プランを入手します。


3 特別プラン

・資源売却

 特別作戦と機体開発が重なり資金が枯渇します。
 レートは若干低めですが実施します。

・ハワイ攻略作戦(5,000)

 キャリフォルニアとニューヤーク両方を制圧の
 3ターン後に発生します。

 ハワイの侵攻に必要です。

・トリントン攻略作戦(5,000)

 キャリフォルニアとニューヤーク両方を制圧の
 3ターン後に発生します。

 トリントンの侵攻に必要です。


4 開発

・開発LV上げ

 基礎とMSMAのLV差が1になる26ターン目まで
 毎ターン必ず基礎は小振りMSとMAは中振りで上げます。

 27ターン目からは基礎を中振りに変更して
 毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。

・サイコガンダム

 フォウの加入と同時に開発プランを入手。

 倍額で開発します。

 サンプルはフォンブラウンに移動して
 単騎防衛に使用します。

 高火力、高耐久、Iフィールド、盾持ちの強機体ですが
 手数が少なく殲滅力に欠けます。

・バイアラン

 MS22MA22
 (アッシマーの開発でー1、ギャプランの開発でー1)

 倍額で開発します。

 サンプルの他4部隊生産して5部隊揃えます。

 飛行状態でも運動が落ちないため
 空戦でも不利にならない便利な機体です。


5 生産と改造

・メッサーラ

 ハワイ、トリントン戦までに2部隊生産して
 計3部隊揃えます。
 (シロッコ、ロザミア、ジェリド)

・ハイザックC

 ハワイ、トリントン戦までに12部隊揃うまで生産します。 

・トリアーエズ/コアファイター

 ジャミトフ隊には10部隊以上、
 バスク隊には6部隊、カディ隊には3部隊配置できるよう
 生産します。

・サイコガンダム

 とりあえず2部隊生産してア・バオア・クーとサイド3の
 戦艦と単騎防衛を交代します(モンシア、ベイト、アデル)。

 バイアランよりも先に生産可能ですが
 主戦場の地上ではバイアランの方が
 使い勝手が良いため量産は後回しです。

・バイアラン

 キャリフォルニアやハワイで4部隊生産します。
 サンプルと合わせて5部隊揃えます。
 ※北京戦で使用出来ると楽になります。

 3部隊はジャミトフ隊に
 2部隊はバスク隊に合流です。

・HLVとディッシュ

 ハワイに侵攻したらソロモンで
 HLV1部隊とディッシュ3部隊を生産します。
 北京攻略時に使用します。


6 ニューヤーク制圧後の部隊編成と侵攻ルート

 バスク隊(トリントン)とジャミトフ隊(ハワイ、北京)と
 キリマンジャロ防衛隊の3部隊を編成します。

・バスク隊

 大西洋1経由でオーストラリア2から
 トリントンに侵攻します。
 出現とほぼ同時に侵攻するため
 初期配置と+αの17部隊位と戦闘になります。
 
 ガルダ 1部隊 (バスク)
 アルビオン 1部隊 

 メッサーラ 1部隊(ロザミア)
 MKⅡ 2部隊(ヤザン、ダンケル)

 パワジム 3部隊(ラムサス)
 ハイザックC 3部隊
 ジムキャⅡ 3部隊
 アクトザク 3部隊
 アイザック 1部隊
 
 トリアーエズ/コアファイター 6部隊
 ディッシュ 2部隊

・ジャミトフ隊

 キャリフォルニアからハワイに侵攻します。
 
 ハワイは速攻を仕掛けても
 北京からの部隊が移動して来るため
 数も多く激戦になります。

 ガルダ 1部隊 (ジャミトフ)
 アルビオン 1部隊 (チャン)

 メッサーラ 2部隊 (シロッコ、ジェリド)
 MKⅡ 2部隊 (ライラ、マウアー)
 ギャプラン 1部隊 (フォウ) 

 アッシマー 3部隊 (サラ、シドレ)
 ハイザックC 6部隊
 ガリバルディβ 3部隊
 ジムキャⅡ 3部隊
 ジムクェル 6部隊
 アクトザク 3部隊
 アイザック 1部隊
 ザクマリナ- 1部隊
 水ジム 2部隊
 
 トリアーエズ/コアファイター 10部隊以上
 ディッシュ 2部隊

 その他潜水艦等

・キリマンジャロ防衛隊

 ハワイとトリントン制圧後にしばらくすると
 キリマンジャロにエゥーゴが侵入してきます。
 海中に攻撃可能な部隊がいないため
 潜水艦1部隊で防衛可能です。

 M型潜水艦1部隊


7 カナダ~カムチャッカ攻略

 アメリカからカディ隊で侵攻します。

 敵は10~15部隊。 
 
 ジムカスや水ガン等の旧機体や
 ジムⅡやRディアスが北京から移動してきます。

 地形が悪く敵に先手を取られやすいため
 ミノ粉の散布や位置取りに注意して
 余計な損害を出さないよう注意します。


8 ハワイ攻略

 キャリフォルニアからジャミトフ隊で侵攻します。

 敵は30部隊以上。 
 
 初期配置は14部隊ですが北京からの移動で
 2倍以上になります。

 初期配置はSFS付きの数が少なく余り海上には出ませんが
 北京からの部隊はRディアスやジムⅡ(SFS)、メタス、
 水ジムが多いため接近してきます。
 
・1ターン目

 キャリフォルニア側の拠点に籠り
 トリアーエズの壁とミノ粉散布で迎撃します。
 
 直接攻撃は指揮官機が前列のスタックを組みます。
 間接攻撃はトリアーエズの攻撃で反撃を誘い
 量産機の損耗を防ぎます。

・2ターン目~

 中央の島に上陸して制圧です。

・制圧後

 日本経由で北京に侵攻します。


9 トリントン攻略

 大西洋1の戦闘を終わらせて
 オーストラリア2からバスク隊で侵攻します。

 敵は17部隊位。
 
 RディアスK、ネモ、ジムⅡが配置されています。
 
・大西洋1経由でオーストラリア2から侵攻する理由

 ハワイ戦が控えているジャミトフ隊に
 海上で戦闘可の部隊の割合を増やすので
 バスク隊は陸戦用の割合が増えます。

 太平洋経由よりも到着が1ターン遅れ
 生産されてしまい敵の数は増えますが
 この編成なら陸地で戦えるオーストラリア2側から
 侵攻した方が戦いやすくなります。

 また、大西洋1経由で移動しなくても
 ニューヤークからオーストラリア2までの
 移動ターン数は変わりません。

・1ターン目

 オーストラリア2側の拠点に籠り
 先行してくるSFS付きのMSを各個撃破します。

・2ターン目

 中央に残る敵を撃破して制圧です。

・制圧後

 オーストラリア1の戦闘を終わらせて
 インドネシアからユーラシア大陸に侵攻します。

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑦ 18~26ターン ジャブロー防衛、キャリフォルニア、ニューヤーク攻略

18~26ターン ジャブロー防衛、キャリフォルニア、ニューヤーク攻略

 アーガマイベントの終了と全コロニー制圧で
 ジャブロー防衛が始まります。

 ジャブロー防衛を終わらせると
 北米の特別エリアの攻略作戦が提案されるため
 地上の攻略も始められます。

 エゥーゴは増産を始めますが
 特別エリアに部隊を集合させるため
 通常エリアでの戦闘は小規模なものになります。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産と改造
 6 ジャブロー防衛
 7 キャリフォルニア攻略
 8 アメリカ制圧後の部隊編成
 9 ニューヤーク攻略
 10 宇宙8~フォンブラウン攻略
 11 グラナダの封じ込め


1 戦歴

 18ターン目 ジャブロー防衛戦開始(バスクの提案NO)。
        オーガスタ研究所支援計画実施。 
        シロッコ加入。
        メッサーラ開発(倍)。
        宇宙8侵攻と制圧。
   
 19ターン目 ジャブロー防衛終了。
        フォンブラウン侵攻と制圧。

 20ターン目 基礎18到達。

 21ターン目 ロザミア加入。
        メキシコ侵攻と制圧。
        
 22ターン目 キャリフォルニア侵攻。

 23ターン目 キャリフォルニア制圧。
        MS19MA19到達。

 24ターン目 ムラサメ研究所支援計画実施。
        アメリカ侵攻と制圧。

 25ターン目 カナダ2侵攻と制圧。
        ニューヤーク侵攻。

 26ターン目 ニューヤーク制圧。 


2 イベント

・ジャブロー防衛戦

 アーガマイベントの終了かつ
 サイド2と6制圧の次ターンに発生します。

 ジャブローにエゥーゴの部隊が侵入してきます。

・シロッコの加入

 ジャブロー防衛戦と同ターンに発生します。
 シロッコとファイファンの加入と
 開発LVに合わせて機体の開発プランを入手出来ます。

・ロザミアの加入

 オーガスタ研究所支援実施の3ターン後に
 ロザミアが加入します。


3 特別プラン

・北米鎮圧作戦(5,000)

 ジャブロー防衛を終了させると提案されます。

 キャリフォルニアとニューヤークの侵攻に必要です。

・オーガスタ研究所支援計画(5,000)

 MSとMAがLV17に到達した次ターンに提案されます。

 ロザミアを早期に加入させたいので
 提案と同時に実施しますが
 アライメントが10下がります。

 実施から3ターン後にロザミアの加入と
 ギャプランの開発プランが入手できます。

・ムラサメ研究所支援計画(5,000)

 オーガスタ研究所支援実施の6ターン後に提案されます。

 フォウを早期に加入させたいので
 提案と同時に実施しますが
 アライメントが10下がります。

 実施から3ターン後にフォウの加入と
 サイコガンダムの開発プランが入手できます。


4 開発

・開発LV上げ

 毎ターン必ず基礎は小振りで
 MSとMAは中振りで上げます。

・メッサーラ

 シロッコの加入と同時に開発プランを入手。

 倍額で開発します。

 サンプルの他に2部隊生産します。
 サンプルは地上に降ろしてシロッコを騎乗させます。

 強機体ですが変形しても地上では4マス移動のため
 ガルダに格納して移動します。

・ザクマリーナ

 開発します。

 サンプルだけで十分です。
 ハワイ戦にあると便利です。

・ギャプラン

 ロザミアの加入と同時に開発プランを入手。

 開発します。

 火力と限界が高く耐久が低い典型的なエース向きで
 バイアランの開発LV軽減機体です。
 癖が強いため生産は不要でサンプルだけで十分です。


5 生産と改造

・SFS付き

 地上に降下させたMSをSFS付きに改造します。

・ガルダ

 1部隊生産してサンプルと合わせて計2部隊揃えます。

・メッサーラ

 ハワイ、トリントン戦までに2部隊生産して
 サンプルと合わせて計3部隊揃えます。
 
・ハイザックC

 ニューヤーク戦までに9部隊揃えます。
 
・トリアーエズ/コアファイター

 侵攻部隊に6部隊以上配備できるよう生産します。

・ルッグン

 アメリカ侵攻までに5部隊揃えます。
 (ジャミトフ隊2部隊、カディ隊3部隊)


6 ジャブロー防衛

 今回のイベント選択の場合は
 ジェリドの収容かつ宇宙の各サイドを全制圧の
 次ターンに発生します。

 単騎防衛や援軍を除く全部隊を
 ジャブローに集結させて防衛します。

 敵は19部隊で大西洋2側からの侵入です。 
 ※SFS付きは無し
 
 百式 1部隊(クワトロ)。
 MKⅡ 1部隊(カミーユ)
 
 ネモ 6部隊。
 Rディアス 5部隊(アポリ、ロベルト)。
 ジムⅡ 6部隊。

・1ターン目

 潜水艦は索敵と攻撃で敵に疲労を溜めさせます。

 他の部隊はミノ粉散布下で川を挟むように
 対峙して間接攻撃で削ります。

 前列にMKⅡ(B兵装)、中後列にハイザックCかアッシマーの
 スタックでRディアスと撃ち合うと量産機の損耗が防げます。

 百式に直接攻撃で仕掛けると
 シロッコ騎乗のMKⅡでも瀕死か半壊になり
 直後の攻撃で撃墜されやすいため
 間接攻撃での撃破が推奨です。

・2ターン目
 
 削った敵を撃破して戦闘を終わらせます。

・戦闘終了後

 全部隊でメキシコ経由で北米に向かいます。


7 キャリフォルニア攻略

 メキシコから部隊を分けずにそのまま侵攻します。
 
 敵は25部隊位。
 
 Rディアス、メタス、ジムⅡが配置されていますが
 旧式も多くそれ程脅威ではありません。
 
・1ターン目~

 戦力は圧倒的にこちらの方が上ですが
 余計な損耗を出さないようにします。
 
 トリアーエズの壁を作り
 敵をSFS状態で誘き寄せるてから
 地対空で攻撃すると有利に戦えます。

・制圧後

 ホワイトベース1部隊を防衛に残して
 他の部隊はアメリカに侵攻します。


8 アメリカ制圧後の部隊編成

 アメリカを制圧したら
 カディ隊とジャミトフ隊に部隊を分けます。

 カディ隊は陽動部隊でカナダの制圧と
 アラスカからユーラシアに侵攻して
 北京からの援軍がハワイに集中しないよう図ります。

 ジャミトフ隊はニューヤークの制圧と
 その後はハワイとトリントンに向かいます。

・カディ隊

 アルビオン 1部隊(カディ)
 
 MKⅡ 1部隊(カクリコン)
 
 ハイザックC 3部隊
 パワードジム 3部隊(アドル)
 ジムキャⅡ 3部隊

 トリアーエズ/コアファイター 3部隊
 ディッシュ 3部隊 

・ジャミトフ隊

 上記以外の部隊。


9 ニューヤーク攻略

 アメリカからカナダ制圧以外の部隊で侵攻します。
 
 敵は30~37部隊。
 
 Rディアス、メタス、ジムⅡが配置されていますが
 旧式も多くそれ程脅威ではありません。

・1ターン目~

 戦力は圧倒的にこちらの方が上ですが
 余計な損耗を出さないようにします。
 
 トリアーエズの壁を作り
 敵をSFS状態で誘き寄せるてから
 地対空で攻撃すると有利に戦えます。

・制圧後

 部隊を2手に分けてハワイとトリントンを攻略します。


10 宇宙8~フォンブラウン攻略

 サイド2を制圧した時点で
 エゥーゴの特別エリア数は4まで減ります。

 特別エリア数が4になると
 特別エリアに25部隊集合させて
 それ以外が他のエリアに移動します。

 このため
 サイド2制圧時にグラナダの部隊数が少なければ
 無血でフォンブラウンまで制圧可能です。

・制圧後

 ファイファンをアレキサンドリアに騎乗させて
 サイコガンダムの完成まで単騎防衛です。


11 グラナダの封じ込め

・サイコガンダムの完成前

 戦艦の単騎防衛(戦闘ロック)です。
 
 ア・バオア・クーとサイド3は現状維持です。

 フォンブラウンは
 アレキサンドリア(ファイファン)で単騎防衛ですが
 パイロット騎乗の部隊の侵入も多いので
 安定するまでは宇宙8に援軍を残します。

・サイコガンダムの完成後

 戦艦とサイコガンダムを入れ替えます。
 その際、宇宙11と13を制圧して
 宇宙11、13、フォンブラウンで封じ込めます。

 戦闘ロックではなく侵入してきた敵を撃破して
 グラナダのガス抜きも同時におこないます。

 パイロットはモンシア、ベイト、アデルの3名です。

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑥ 10~17ターン サイド2、5、6攻略

10~17ターン サイド2、5、6攻略

 地球上空を制圧する頃には
 一旦エゥーゴの生産ペースも衰えますが
 百式、Rディアス、メタスの数が増えてきます。

 宇宙はサイド5、6、2の順番で制圧します。
 全コロニーの制圧とイベントの終了で
 ジャブロー防衛が始まるため
 準備が整ってからサイド2を制圧します。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 部隊の破棄
 6 生産と改造
 7 サイド5攻略
 8 サイド6攻略
 9 サイド2攻略
 10 地球上空の防衛


1 戦歴

 10ターン目 サイド5侵攻。
        Pオーストラリア制圧。

 11ターン目 サイド5制圧。
        宇宙3侵攻と制圧。

 12ターン目 ジェリドが部隊離脱。
        基礎17MS17MA17到達。
        サイド6侵攻。
        宇宙8侵攻と制圧。
        
 13ターン目 基礎のみ小振りに変更。
        ガルダ開発。
        サイド6制圧。

 14ターン目 ジャブロー防衛の警告。
        サイド2侵攻。  
        
 15ターン目 ジェリド収容。
                       
 16ターン目 特に無し。

 17ターン目 MS18MA18到達。
        資源売却。
        サイド2制圧。


2 イベント

・ジェリドが部隊離脱

 アーガマ追撃報告2の2ターン後に発生します。
 
 ジェリドとカクリコンが独断で部隊を離脱して
 アーガマを追撃します。

・ジェリド収容

 ジェリドが部隊離脱の3ターン後に発生します。
 
 アーガマに返り討ちにあったジェリドが回収されます。
 これでアーガマイベントは終了です。

・ジャブロー防衛の警告

 サイド2か6の制圧の次ターンに発生します。

 ジャブローにエゥーゴの部隊が接近している旨の報告です。

 ※今回のイベント選択の場合で
  ジャブロー防衛が始まるのは
  ジェリド収容が終了かつ
  サイド2とサイド6の両方を制圧した次ターンです。


3 特別プラン

・サイド2、5、6鎮圧作戦(3,000づつ)

 各サイドに侵攻に必要です。

・資源売却

 17ターン目前後で資金が枯渇します。
 レートは最高ではありませんが売却します。


4 開発

・開発LV上げ

 基礎17MS17MA17まで
 毎ターン必ず中振りで上げます。

 到達後(13ターン目から)は
 特別作戦、機体開発、生産の資金を確保するため
 基礎とMSMAのLV差が1になるまで
 基礎は小振りMSとMAは中振りに変更します。

・ガルダ

 開発します。
 
 サンプルの他1部隊生産で2部隊揃えます。
 
 地上の移動適正の悪い部隊を格納して
 SFS付の部隊と足並みを合わせるのに使用します。


5 部隊の破棄

 型落ちする部隊を破棄した資源で
 資源売却と部隊の生産を行います。

・サラミスK(改)

 サイド3とア・バオア・クーで単騎防衛中以外の
 サラミスK(改)を破棄します。

 地球上空はマゼランK(改)
 フォンブラウンはアレキサンドリアで
 単騎防衛です。

・宇宙2の数でごまかす防衛隊

 サイド6侵攻後は宇宙2の防衛の必要もなくなるので
 宇宙2のジムコマ、ジムスナ、ジムスナⅡを
 破棄します。
 ※ジムカスは地球上空の防衛用に残します。

・アレックス

 MKⅡの生産に合わせて
 アレックスを破棄します。

・ジムスナⅡ

 侵攻部隊のジムスナⅡを破棄します。


6 生産と改造

・MKⅡ

 9ターン目(アーガマイベントの終了後)から
 生産可能になります。

 6部隊揃うまで生産します。
 (ヤザン隊、モンシア、マウアー、ライラ)

・ハイザックC

 とりあえず3~6部隊生産します。
 これからの主力量産機です。

・アッシマー

 3~6部隊生産します。
 ジャブロー防衛時に数が揃っていると楽になります。


7 サイド5攻略

 Pアフリカからジャミトフ隊で侵攻します。

 敵は10~20部隊。
 
 ジムⅡ、ジムカス、Rディアス、メタス、百式が
 配置されています。

・1ターン目

 数が多ければ
 Pアフリカ側の拠点に籠り接近してきた敵を迎撃します。
 少なければ
 敵は中央に籠るため中央右の拠点まで進軍します。
 
・2ターン目
 
 中央に残る敵部隊を撃破して制圧です。

・制圧後

 宇宙6に侵攻してサイド2に向かいます。


8 サイド6攻略

 宇宙3からカディ隊で侵攻します。

 敵は10~20部隊。
 
 ジムⅡ、ジムカス、Rディアス、メタス、百式が
 配置されています。

・1ターン目

 数が多ければ
 宇宙3側の拠点に籠り接近してきた敵を迎撃します。
 少なければ
 敵は中央に籠るため中央左上の拠点まで進軍します。
 
・2ターン目
 
 中央に残る敵部隊を撃破して制圧です。

・制圧後

 型落ちの機体の破棄と
 ジャブローに降下して防衛に備えます。


9 サイド2攻略

 宇宙6からジャミトフ隊で侵攻します。
 
 制圧の次ターンにジャブロー防衛が発生するため
 その準備が整ってから制圧します。

 敵は10~20部隊。
 
 ジムⅡ、ジムカス、Rディアス、メタス、百式が
 配置されています。

・1ターン目

 数が多ければ
 宇宙6側の拠点に籠り接近してきた敵を迎撃します。
 少なければ
 敵は中央に籠るため中央左上の拠点まで進軍します。
 
・2ターン目以降
 
 制圧の目途が立ったら
 フォンブラウン攻略用の部隊を残して
 他の部隊はジャブロー防衛のため宇宙3に撤退します。

 ジャブロー防衛の準備が整ったら
 中央に残る敵部隊を撃破して制圧します。

・制圧後

 フォンブラウンまで制圧してグラナダを封じ込めます。

・フォンブラウン攻略兼援軍

 フォンブラウンはパイロット騎乗の機体に
 侵入される事が多いので
 アレキサンドリアでも単騎防衛が安定しない事もあります。
 このため援軍にもそれなりの部隊を用意します。

 マゼラン改(K) 2部隊(ジャマイカン)
 ※アレキサンドリアのサンプルも合流
 
 MKⅡ 1部隊(モンシア)
 アレックス 2部隊(ベイト、アデル)

 パワジム 3部隊
 ガリバルディβ 3部隊
 ジムキャⅡ 3部隊

 トリアーエズやコアファイター 3部隊


10 地球上空の防衛

 アーガマ1部隊+ジムⅡ1部隊の打ち上げなら
 マゼランK(改)の単騎防衛で援軍は不要ですが
 それ以上の機体にパイロット騎乗だと耐えられないため
 援軍をPインドに配置します。

 ジムカス 3部隊
 ジムキャⅡ 3部隊

2015年11月21日土曜日

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑤ 5~9ターン 地球上空攻略

5~9ターン 地球上空攻略

 エゥーゴの生産ペースは衰えずしばらくは激戦が続きます。
 6ターン目からRディアスや百式
 10ターン目からメタスの生産が始まります。

 サイド1と4の制圧で
 サイド5に侵攻できるようになりますが
 一旦地球上空の制圧に集中します。

 アーガマイベントの絡みでパイロットの多くが
 任務中になるので編成には注意します。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産と改造
 6 先に地球上空を制圧する理由
 7 現在の侵攻部隊の編成
 8 地球上空攻略


1 戦歴

 5ターン目 新型ガンダムのテスト(YES)。
       ヨーロッパ2侵攻と制圧。
       Pインド侵攻。

 6ターン目 基礎16MS16MA16到達。
       ヨーロッパ3侵攻と制圧。          
       P北京侵攻と制圧。
       Pオデッサ侵攻。  

 7ターン目 MKⅡ強奪、バスク派遣(YES)。
       資源売却。
       アイザック(倍)、ハイザックC、アッシマー
       アレキサンドリア開発。
       Pオデッサ、Pインド制圧。                   

 8ターン目 アーガマ追撃報告1。   
       Pアフリカ侵攻。
       
 9ターン目 アーガマ追撃報告2、ジャマイカン追撃(NO)。
       バスク、ジャマイカン、カディ帰還。
       チャン、ライラ加入。  
       MKⅡ生産可能。
       Pオーストラリア侵攻。
       Pアフリカ制圧。


2 イベント

 アーガマイベントは
 ライラとチャン加入、カクリコン生存の選択です。
 
 イベントの進行に合わせて
 パイロットが任務中になります。

・新型ガンダムのテスト

 新型ガンダム開発計画の実施から
 3ターン後に発生します。

 YESを選びます。

 エマ、ジェリド、カクリコンの3名が任務中になり
 しばらくは戻ってきません。

・新型ガンダムの強奪

 新型ガンダムのテストから2ターン後に発生します。

 MKⅡがエウーゴに強奪されたため
 奪還作戦の指揮にについての選択です。

 YESを選びます。

 バスク、カディ、ジャマイカンの3名が任務中になります。

・アーガマ追撃報告1

 新型ガンダムの強奪の次ターンに発生します。

 アーガマを追撃中の報告だけで選択はありません。

・アーガマ追撃報告2

 アーガマ追撃報告1の次ターンに発生します。

 エマ裏切りの報告と
 ジャマイカンにアーガマを追撃させるかの選択です。

 NOを選びます。

 ジェリドとカクリコンは任務中のままで
 バスク、カディ、ジャマイカンの3名が復帰と
 チャンとライラが加入します。

 他、MKⅡの生産が可能になります。


3 特別プラン

・資源売却

 7ターン目頃にレートが最高になるので売却します。


4 開発

・開発LV上げ

 毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。

・アイザック

 5ターン目に倍額で開発します。

 場所を選ばない策敵機です。
 侵攻部隊に1部隊は配備します。
 
 ハイザックからの改造はジャミトフ隊と
 サンプルはカディ隊と合流します。

・ハイザックC

 7ターン目に開発します。
 
 これからの主力量産機ですが
 生産はMKⅡの数が揃ってからです。

・アッシマー

 7ターン目に開発します。
 
 地上で活躍する量産機ですが。
 生産はMKⅡの数が揃ってからです。

・アレキサンドリア

 7ターン目に開発します。
 サンプルを単機防衛に使用します。


5 生産と改造

 これまでの生産や改造でジャブロー防衛までの
 戦力は整いました。
 
 撃破されたトリアーエズやコアファイターの
 生産だけに留めて
 次世代機や資源売却用に節約します。

・MKⅡ

 9ターン目から生産可能になります。
 ※イベントの選択によりターン数は変わります。

 6部隊揃うまで生産します。
 (ヤザン隊、モンシア、ベイト、ライラ)

・アイザック

 ハイザックのサンプルをアイザックに改造します。


6 先に地球上空を制圧する理由

 敵の数が多い状況で
 宇宙5からサイド5に侵攻すると
 Pアフリカや宇宙3からの援軍に
 挟撃されるため余計な損害を出しやすくなります。

 サイド5や2と6の制圧を急いでも
 ジャブロー防衛はイベント待ちになります。

 サイド5は収入も低く生産もしないので
 先に抑える必要も薄いです。

 以上の理由から
 先に地球上空に侵攻して敵の数を減らしながら
 イベントの進行を待ちます。


7 現在の侵攻部隊の編成

 宇宙5やサイド4制圧のあたりで
 生産や移動の機体が侵攻部隊に合流できます。
 それらが揃うと大体下記の様な編成になります。 

・ジャミトフ隊

 アルビオン 2部隊 (ジャミトフ)
 マゼランK 1部隊
 サラミス改 1部隊
 サラミスK 2部隊
 
 アレックス 3部隊 (不死身の第4小隊)
 
 ガリバルディβ 3部隊
 ジムクェル 3部隊
 パワジム 3部隊
 ジムキャノン 9部隊
 アクトザク 3部隊
 
 トリアーエズ/コアファイター 6部隊

・カディ隊

 アルビオン 1部隊 (カディ)
 マゼラン改 1部隊 
 マゼランK 1部隊
 
 アレックス 3部隊 (ヤザン隊)
 
 ジムクェル 3部隊
 パワジム 3部隊
 ジムキャノン 6部隊
 ジムスナⅡ 6部隊
 
 トリアーエズ/コアファイター 6部隊

・バスク隊

 アルビオン 1部隊 (バスク)
 
 アレックス 1部隊 (マウアー)
 
 ガリバルディβ 2部隊
 パワジム 4部隊
 
 トリアーエズ/コアファイター 2部隊


8 地球上空攻略

 サイド4からジャミトフ隊がP北京
 宇宙5からカディ隊がPオデッサ
 Pジャブローからバスク隊がPインドに
 侵攻します。

 敵は10~25部隊。
 戦力差が広がると撤退します。
 
 最初はジムⅡ、ジムカスタム、量ガンキャ、戦艦が多めですが
 途中からRディアスと百式が増えてきます。

 アルビオンやトリアーエズの壁と
 前列アレックス、中列ガリβやパワジム、後列パワジムやジムクェルで
 組んだスタックの直接攻撃にジムスナⅡやジムキャⅡの支援で
 量産機の損耗を防ぎながら戦います。

 上記スタックでもRディアスやメタスの多いスタックに
 直接攻撃を仕掛けけると反撃でそれなりにダメージは貰うため
 無理は禁物です。

 また、アムロ騎乗のデルタ、FAガンダム、百式に
 直接攻撃を仕掛ける場合は特に注意します。

 前列にトリアーエズを配置して壁にしないと
 アムロは撃破出来てもアレックスも半壊~瀕死になり
 直後の敵の攻撃に耐えられません。

 安全策としては経験値が勿体ないですが
 トリアーエズ単騎の直接攻撃で反撃を誘い
 間接攻撃の集中砲火で撃破の方法もあります。

ティターンズ・ジャミトフ編  ④ 2~4ターン サイド4攻略

2~4ターン サイド4攻略

 敵は2ターン目になるとジムカスタムを増産し
 3ターン目になると侵入を始めます。
  
 地上は生産したホワイトベースを移動させて
 防衛エリアで単騎防衛を開始します。

 宇宙は部隊を編成しながらなので
 量産機の損耗を抑えるのが大変ですが
 アレアックス、トリアーエズ、アルビオンが揃うと
 楽になります。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産と改造
 6 防衛の補足
 7 サイド4攻略
 8 宇宙5攻略
 9 Pジャブロー攻略


1 戦歴

 2ターン目 新型ガンダム開発計画実施。
       ロシア2、3、オーストラリア1侵攻と制圧。
       サイド1、宇宙1制圧。
      
 3ターン目 アクシズ地球圏へ移動の報告。
       スカンジナビア侵攻と制圧。
       サイド4、宇宙5侵攻。

 4ターン目 ヨーロッパ1侵攻と制圧。
       サイド4、宇宙5制圧。


2 イベント

・アクシズ地球圏へ移動の報告

 3ターン目に発生します。

 アクシズが地球圏へ移動した報告です。


3 特別プラン

・新型ガンダム開発計画(5,000)

 2ターン目の提案と同時に実施して
 イベントを進行させます。
 

4 開発

・開発LV上げ

 毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。

・機体開発

 特にありません。


5 生産と改造

 量産機の生産は控えます。
 改造については資源が足りないため
 3ターン目は宇宙の部隊
 4ターン目は地上の部隊と2回に分けます。

・トリアーエズ/コアファイター

 2ターン目にルナ2とジャブローで
 トリアーエズ2部隊とコアファイター1部隊を
 生産します。
 (ジャミトフ隊とバスク隊用)

・ガリバルディβ

 3ターン目に宇宙1のαを全てβに改造します。
 4ターン目にジャブローのαを全てβに改造します。

・パワジム

 4ターン目にジャブローのジム改2部隊を改造します。


6 防衛の補足

 地上は3ターン目に敵が侵入してくるので
 ホワイトベースの到着まで逃げます。
 到着後は拠点に籠りミノ粉を撒いていれば盤石です。

 対して宇宙は敵の性能も高く格闘も貰うため
 若干厳しい部分があります。
 なので、ひと手間加えてより安定した単騎防衛にします。

 ア・バオア・クー、Pアメリカ、Pジャブローに
 侵入された場合は
 一旦中央を離れて敵部隊に接近します。

 攻撃が届かない位置に移動しながら中央まで戻ると
 拠点や補給ラインを確保する前に
 こちらに接近するためガス欠にさせやすくなります。 

 サイド3は補給ラインの繋がり難いマップなので
 中央に籠ったままで構いません。

 この方法なら無人のサラミス改でも
 ジムⅡ1部隊と量ガンキャ1部隊の計2部隊
 Rディアス1部隊のみ、ジムカスタム1部隊のみの
 攻撃に耐えられました。
 ※サラミスKの場合は撃破される可能性が上がります。


7 サイド4攻略

 3ターン目に宇宙1からジャミトフ隊と
 ソロモンからアクトザク3部隊とサラミスKが侵攻します。
 次ターンに生産した部隊も援軍に入ります。

 敵は25部隊位。

 ジムⅡ、量ガンキャ、サラミス改が配置されている他に
 宇宙5からジムカスタムが移動してきます。 

・1ターン目

 ジャミトフ隊は宇宙1側の拠点に籠り
 接近してきた敵を迎撃します。
 その際、突出すると量ガンキャと戦艦の間接攻撃の
 集中砲火を受けるためミノ粉散布下で戦闘を仕掛けます。

 ソロモンからの部隊は中央上と下の拠点制圧に向かい
 中央拠点の補給ラインを切断します。

・2ターン目以降

 10部隊程度撃破すると敵は中央に籠るため
 中央に移動して撃破と制圧です。

 アレックスが援軍に入るので
 前列アレックス、中列ガリバルディβ、後列パワジムで
 組んだスタックの直接攻撃に
 ジムキャⅡとジムスナⅡの間接攻撃の支援で
 量産機が削られないように戦闘します。

・制圧後

 トリアーエズやコアファイターの生産と
 P北京に侵攻します。


8 宇宙5攻略

 3ターン目にサイド1からカディ隊で侵攻します。
 目的はサイド4に援軍を送らせないための戦闘ロックです。
 
 敵は10数部隊。
 
 ジムⅡ、量ガンキャ、ジムカスタムが配置されています。

・1ターン目
 
 サイド1側の拠点に籠り接近してきた敵を迎撃しますが
 先ほどの戦闘で疲労の蓄積や燃料も少ないため
 部隊が損耗する位に不利なら
 トリアーエズ1部隊を残してサイド1に撤退します。

・2ターン目

 生産したアレックスにパイロットを乗せ換えや
 ジムキャⅡと合流して援軍に入ります。

 前列アレックス、中列パワジム、後列ジムクェルの
 スタックが直接攻撃。
 ジムキャⅡとジムスナⅡが間接攻撃の支援で
 量産機が削られないように戦闘します。

・制圧後

 ソロモンで生産したアルビオンの到着を待って
 Pオデッサに侵攻します。


9 Pジャブロー攻略

 4ターン目にジャブローからバスク隊を打ち上げます。
 
 バスク隊の編成は下記の通りです。 

 アルビオン 1部隊(バスク)
 
 アレックス 1部隊(マウアー)
 ガリバルディβ 2部隊
 パワジム 4部隊

 トリアーエズ 1部隊
 コアファイター 1部隊

・1ターン目
 
 おそらく戦闘中ですが
 サラミスの単騎防衛に対しての侵入のため
 敵の数は少ないので問題なく戦闘を終了できます。

・戦闘終了後

 サラミスを単騎防衛に残して
 Pインドに侵攻します。

ティターンズ・ジャミトフ編 ③ 1ターン サイド1攻略

1ターン サイド1攻略

 ヘルでは3ターン目から敵が動きだします。
 それまでにこちらの体制を整えます。

 まずは部隊の再編成です。
 初期配置の使用しない部隊の破棄で資源を確保して
 生産と改造や部隊とパイロットの移動を行います。  

 地上はシナリオの都合でエゥーゴの
 特別エリアに侵攻不可なので
 防衛ラインを構築して防衛に徹します。

 宇宙も防衛ラインの構築と
 部隊を編成しながらサイド1に侵攻します。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 部隊の破棄
 6 生産と改造
 7 部隊の編成と侵攻ルート
 8 防衛エリア
 9 部隊とパイロットの移動
 10 サイド1攻略
 11 宇宙1攻略


1 戦歴

 1ターン目 ガリバルディβ(倍)、ハイザック開発
       大西洋1、カザフスタン
       オーストラリア2侵攻と制圧。
       サイド4、宇宙1侵攻。


2 イベント

 特にありません。


3 特別プラン

・サイド1、4鎮圧作戦(3,000づつ) 

 1ターン目に実施します。
 サイド1と4の侵攻に必要です。


4 開発

・開発LV上げ

 毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。

・ガリバルディβ

 1ターン目に倍額で開発します。

 サイド4の攻略に間に合わせます。 

・ハイザック

 1ターン目に開発します。
 
 この機体自体は不要ですが
 アイザックとハイザックの開発に必要です。
 サンプルはアイザックに改造します。


5 部隊の破棄

 戦力として見込めない部隊を破棄して
 資源を約173,000まで増やします。
 この資源を元手に部隊の再編成を行います。

・南米1

 ガンタンクⅡ 1部隊

・南米2

 ジムキャノン 2部隊

・ジャブロー

 ビックトレー 1部隊
 ジムキャノン 3部隊
 ミデア改   1部隊
 ガンキャノン3 3部隊
 FAガンダム 1部隊
 ピクシー 1部隊
 グフH型 2部隊

・大西洋2

 U型潜水艦 1部隊

・インド

 全部隊

・インド洋

 U型潜水艦 1部隊

・マドラス
 
 ジムコマ 3部隊

・アフリカ2と3

 全部隊

・キリマンジャロ

 U型潜水艦 1部隊
 ザクキャノン 3部隊

・ソロモン

 ガンキャⅡ 2部隊

・ルナ2、グリプス2

 コロンブス改を全て 

・Pアメリカ、Pジャブロー

 サラミスKを全て


6 生産と改造

 1ターン目に下記機体の生産と初期配置を改造します。

 改造は侵攻や単騎防衛用のみです。
 数でごまかす防衛の機体は戦闘に出さないため
 そのままにします。 

・ジャブロー

 アルビオン 1部隊(バスク隊用)
 ホワイトベース 2部隊(大西洋1と南米1防衛用)

・マドラス

 ホワイトベース 2部隊(インドとオーストラリア1防衛用)

・キリマンジャロ

 ホワイトベース 2部隊(ロシア2とカザフスタン防衛用)

・ア・バオア・クー

 アレックス 3部隊(カディ隊用)
 ジムキャⅡ 4部隊(同上)

 マゼランK 1部隊 → マゼラン改(同上)
 ジムカス 2部隊 → ジムキャⅡ 2部隊(同上)

・ソロモン

 アルビオン 1部隊(カディ隊用)
 トリアーエズ 4部隊(同上)
 コアファイター 2部隊(同上)

 サラミスK 1部隊 → サラミス改 1部隊
            (ア・バオア・クー防衛用)

・ルナ2

 アルビオン 1部隊(ジャミトフ隊用)
 アレックス 3部隊(同上)
 トリアーエズ 2部隊(同上)
 コアファイター 1部隊(同上)
 
 ジムカス 3部隊 → ジムキャⅡ 3部隊(同上)

・グリプス2

 ジムキャⅡ 2部隊(ジャミトフ隊用)

・サイド3

 サラミスK 1部隊 → サラミス改 1部隊
             (サイド3防衛用)

・宇宙2

 ジム改 3部隊 → パワジム 3部隊(ジャミトフ隊用)

・宇宙9

 ジム改 3部隊 → パワジム 3部隊(カディ隊用)

・宇宙10

 ジムスナ 2部隊 → ジムスナⅡ 2部隊(カディ隊用)


7 部隊の編成と侵攻ルート

 ジャミトフ隊、カディ隊、バスク隊と
 防衛隊を編成します。

・ジャミトフ隊

 ルナ2やグリプス2の初期配置と生産分で編成します。
 パイロットは不死身の第4小隊とエマ、ジェリド、カクリコン。
 サイド4、地球上空に侵攻します。

・カディ隊

 ア・バオア・クー、宇宙9、10の初期配置と
 生産分で編成します。
 パイロットはヤザン隊です。
 サイド1と地球上空に侵攻します。

・バスク隊

 地上の初期配置と生産分で編成します。
 パイロットはマウアーです。
 地球上空に侵攻します。

・防衛隊

 基本的には戦艦の単騎防衛です。
 地上はホワイトベース
 宇宙はサラミス改です。

 例外として宇宙2のみ
 地上の初期配置の旧機体を打ち上げて
 数でごまかす防衛です。


8 防衛エリア

・地上の防衛エリア

 序盤の防衛エリアは
 南米1、大西洋1、ロシア2、カザフスタン、インド、
 オーストラリア1です。
 
 3ターン目に敵部隊に侵入されますが
 時間を稼いで4~5ターン目に到着する
 ホワイトベースを待ちます。
 その後はホワイトベースで単騎防衛です。

・宇宙の防衛エリア

 序盤の防衛エリアは
 ア・バオア・クー、サイド3、Pアメリカ、Pジャブロー
 宇宙2です。

 基本的には無人でサラミス改の単騎防衛ですが
 サイド3は不慮の事態に対処し難く
 Pアメリカは強機体の侵入の確立が高いため
 サイド3にテッド、Pアメリカにジャマイカンを配置します。

 宇宙2は戦闘中にされると移動に支障をきたすため
 数でごまかす防衛で侵入されないようにします。


9 部隊とパイロットの移動

 部隊の破棄と改造が終わったら移動します。

・南米1

 待機。

 ※敵の配置次第ですが
  1ターン目にメキシコに侵入すると
  S魚1部隊で戦闘ロックに
  持ち込める場合もあります。

・ジャブロー

 初期配置のジムスナとジムカスは
 宇宙2へ移動して数でごまかす防衛。

 他の部隊は待機。

 エマ、ジェリド、カクリコンは
 ルナ2のガリバルディに乗せ換え。

・大西洋2

 ドンエスカルゴ1部隊は大西洋2に侵攻。
 他の部隊はジャブローに移動。

・インド洋

 アクアジム1部隊はオーストラリア1と2に侵攻後
 生産したアルビオンの到着まで単騎防衛。
 他の部隊はジャブローに移動。
 
・マドラス 
 
 ミデア改1部隊はインドに移動後
 生産したアルビオンの到着まで単騎防衛。
 他の部隊はジャブローに移動後待機。

 マウアーはキリマンジャロのアレックスに乗せ換え。

・アラビア

 デプロック2部隊はロシア2とカザフスタン侵攻後
 生産したアルビオンの到着まで単騎防衛。
 ディッシュはジャブローに移動。

・アフリカ1

 S魚1部隊はアラビア経由でスカンジナビアや
 ヨーロッパを制圧。
 もう1部隊は待機で単騎防衛。

・キリマンジャロ

 アクトザク3部隊は待機。
 他の部隊は全てジャブローに移動と待機。 

・ア・バオア・クー

 全部隊でサイド1に侵攻。
 防衛はサイド4から移動してくるサラミス改
 
・ソロモン

 サラミス改1部隊はア・バオア・クーに移動と単騎防衛。

 他の部隊は待機。

 テッドは解任してサイド3のサラミス改に乗せ換え。

・ルナ2

 全部隊で宇宙1に侵攻。

 ジャミトフをマゼランKに騎乗。

・グリプス2

 全部隊ルナ2に移動と宇宙1に援軍。

 バスクはジャブローで生産しているアルビオン
 ジャマイカンはPアメリカのサラミス改
 モンシア、アデル、ベイトはルナ2で生産している
 アレックスに乗せ換え。
   
・サイド3

 サラミス改は待機で単騎防衛。
 ジムコマは宇宙12へ移動。 

・PアメリカとPジャブロー 
 
 全部隊宇宙2に移動と
 宇宙2を数でごまかす防衛。
  
・宇宙2

 サラミス改はPアメリカとPジャブローに
 移動と単騎防衛。

 パワジム3部隊は宇宙1のジャミトフ隊と合流。

 このエリアの防衛は移動してくる部隊で
 数でごまかす防衛。

・宇宙9

 全部隊、宇宙10に移動。

・宇宙10

 1ターン目は待機。
 2ターン目に合流した宇宙9の部隊とサイド1に援軍。


10 サイド1攻略

 1ターン目にア・バオア・クーの
 初期配置の部隊だけで侵攻します。

 宇宙10の部隊については
 同時に侵攻すると戦力差から敵は中央に籠り
 各個撃破し難くなるため次ターンに援軍に入ります。

 敵は12部隊。

 サラミス。ジムⅡ、量ガンキャ、コアブが配置されています。
 ジムⅡにはハヤトとレコアが騎乗しています。

 ジムクェルはジムⅡ相手でも
 ミノ粉散布下でないと削られやすいため
 侮りは禁物です。

・1ターン目

 中央左の拠点に向かいながら
 敵部隊を迎撃します。

・2ターン目
 
 ソロモン生産や宇宙10の部隊も援軍に入り
 このエリアで合流と制圧です。

・制圧後

 3ターン目に宇宙5に侵攻します。


11 宇宙1攻略

 1ターン目にルナ2の初期配置の全部隊で侵攻します。
 戦力差から敵は中央に籠るため2ターン制圧です。

 敵は7部隊。

 ジムⅡ、サラミス、コアブが配置されています。

・1ターン目

 中央に向かいながら敵部隊を撃破します。

 ジャミトフのマゼランは
 ミノ粉散布下ならジムⅡ2部隊の
 1回の攻撃まで耐えられます。

・2ターン目
 
 ルナ2生産やグリプス2からの部隊も援軍に入り
 このエリアで合流と制圧です。

・制圧後

 改造やパイロットの配置を済ませて
 3ターン目にサイド4に侵攻します。