2016年5月22日日曜日

ネオジオン・シャア編 ⑥ 8T~12T 地球上空、サイド2、サイド6、ルナ2攻略

8T~12T 地球上空、サイド2、サイド6、ルナ2攻略

降下の準備をしつつ宇宙の制圧エリアを広げていきます。

連邦は地球上空に殆ど機体を配置していませんが
地上からの打ち上げでいきなり数が増える事や
制圧しても戦艦を打ち上げて侵攻してきます。

一方宇宙の重要エリアの敵機は多くて15機程度なので
こちらは問題なく制圧出来ます。

1 開発
2 生産
3 改造

4 地球上空攻略
5 ルナ2攻略
6 サイド2攻略
7 サイド6攻略
8 第1次降下作戦


1 開発

開発レベル上げは終了したので資金に余裕が生まれます。
資源確保用に毎ターンに1機づつ適当に機体を開発していきます。
ただ、ザクⅢは地上でも使い勝手が良い指揮官機なので
早めに開発しておきます。


2 生産

地上部隊用に以下の機体を生産します。


・陸百式改

2機生産します。
百式改からの改造、陸百式改のサンプル機、生産分の2機
合計4機用意します。

・ズサブースター

ここまでに落とされていなければ2機生産します。
合計で18機用意します。

・ガルスJ

ここまでに落とされていなければ1機生産します。
合計で4機用意します。

・マゼラアタック

6機生産します。

・HLV

6機生産します。


3 改造

・シュツルムディアス

リックディアスKをシュツルムディアスへ改造します。


・エンドラ

ムサイ2機ををエンドラへ改造します。


・降下作戦の機体

SFS付きに改造します。
1機当たり資源を500程度消費するので
約10,000の資源は用意しておきます。


4 地球上空攻略

サイド5を制圧したシャア隊、ライル隊で
地球上空と周辺のエリアを制圧します。

宇宙6の制圧は後回しにします。
サイド5から侵攻してサイド2へ撤退されると
場合によってはサイド2の戦闘が余計に
長引く事になりかねません。

連邦は地球上空に殆ど機体を配置していませんが
地上からの打ち上げでいきなり数が増える事や
制圧したエリアにも打ち上げてきます。


5 ルナ2攻略

地上からの打ち上げもなくスムーズに
地球上空を制圧できそうならシャア隊かライル隊で侵攻します。
敵の数は多くて15機程度。


6 サイド2攻略

ユーリ隊で宇宙8から侵攻します。
敵の数は多くて15機程度。

こちらの方が圧倒的に数も多いので
問題なく制圧出来ます。


7 サイド6攻略

ユーリ隊で宇宙4から侵攻します。
敵の数は多くて15機程度。

降下作戦との兼ね合いで部隊を分ける事もあり
キュベレイ2機、バウ1機、シュツルムディアス3機、ジャルムフィン1機
ガザD数機だけで制圧しする場合もあります。


8 第1次降下作戦

地球上空を全て制圧したら
オデッサとアフリカから部隊を降下させます。
全て制圧しないで降下させると連邦の地上部隊が
集結し厳しい戦闘になります。

・部隊編成

以下の機体を2セット用意し
シャア隊、ユーリ隊の2部隊を編成します。

エンドラ2機、ザンジバル改1機、HLV3機
陸百式改2機、バウ1機、
ガルスJ2機、量バウ2機、ズサブ9機、Sディアス3機
アイザック1機、マゼラトップ3機

・パイロット

指揮官機に騎乗させるパイロットは
イリア、3D、シャア、アリマスの6名です。

・防衛用の機体

ガザD3~4機
降下出来る機体を用意しないので
制圧の次ターンに降下させます。

・部隊の集結エリア

降下予定の数ターン前から
北京、オーストラリア上空で部隊を編成します。

このエリアに機体を集めると敵が釣られ
オデッサ、アフリカの守りが薄くなります。

ネオジオン・シャア編 ⑤ 5T~7T サイド5、フォンブラウン、宇宙8攻略

5T~7T サイド5、フォンブラウン、宇宙8攻略

このあたりまでが序盤の山場です。

サイド5、宇宙8を抜けると連邦の
抵抗も鈍くなります。

1 開発
2 生産
3 特別作戦
4 パイロットと機体の入れ替え
5 サイド5攻略
6 フォンブラウン攻略
7 宇宙8攻略
8 サイド4、宇宙5の防衛


1 開発

開発レベル上げはMSのみ大振りと中振りを交互に投資します。
5T目にLVが23に到達するので投資はここで終了します。

以下のMSを開発します。

・陸百式改

5T目にプランが出るのですぐに開発します。

・シュツルムディアス

6T目にプランが出るので倍額で開発します。


2 生産

これまでに生産した機体で十分なのと
リックディアスKの改造や地上戦の準備のため
ガトルの生産以外は控えます。


3 特別作戦


引き続き資金、資源徴収します。

アライメントが10(核兵器の提案)になったら
強奪も実施し一気にアライメントを0まで落として
プルクローン3、4、5を参加させます。


4 パイロットと機体の入れ替え

サイド3、グラナダを制圧したら(5T目)
パイロット、機体をライル隊とユーリ隊で入れ替えます。

これから先、ユーリ隊は反時計周りに宇宙の重要エリアの制圧を
ライル隊はサイド5経由で地球上空の制圧を目差します。

重要エリアの方が敵の守りも強固でキュベレイやNTが
戦闘した方がより効果的だからです。

・ギュネイ、クエス、レズン

ライル隊からユーリ隊へ移動します。
騎乗する機体はバウ、キュベレイ、百式改のサンプル機です。

・イリア、3D

ユーリ隊からライル隊へ移動します。
騎乗する機体はリゲルグ、生産したバウ2機、ジャルムフィン1機です。

・プルクローン1、2

ユーリ隊に編入します。
騎乗する機体は3Dの移動で空になったジャルムフィンです。


5 サイド5攻略

シャア隊で侵攻します。
敵の数は35機程度。

アクトザク3機で宇宙5側の拠点を3ヶ所制圧し
敵の補給ラインを切断後退却させます。

ノエルジールは拠点に籠り補給ラインを切断されないよう

戦艦やジムⅡ、ガリバルディβ等の旧ユニットの撃破を優先し
敵の数を減らします。
ノエルだけで敵10機は撃破出来ます。

これだけの戦力では制圧に時間が掛かるので

ライル隊を援軍に送り制圧します。


6 フォンブラウン攻略

ユーリ隊で侵攻します。
敵の数は20機程度。

キュベレイ、バウのサンプル機と
合流するため2Tで制圧します。

開始ターンはグラナダ側の拠点に陣取り

接近してきた的を各個撃破していきます。

また、リガジィ(アムロ)が高確率で出現します。

移動力の差から先行してくるのでグワダンを餌に
単騎でおびき出して撃破します。


7 宇宙8攻略

ユーリ隊で侵攻します。

敵の数は30機程度。

敵の数も多いので2Tで制圧しますが
それ程脅威ではありません。

フォンブラウン側の拠点と補給ラインが
迎撃しやすい形になっていて
キュベレイとバウも合流しています。

敵はサイド2からの援軍も含めた陣形でばらけて接敵し
重要エリアでもないのである程度撃破すると撤退します。


8 サイド4、宇宙5の防衛

引き続き防衛に徹します。