2016年9月16日金曜日

 アクシズ・グレミー編 ⑤ 7~10ターン ベルファスト、キャリフォルニア、ニューヤーク攻略

7~10ターン ベルファスト、キャリフォルニア、ニューヤーク攻略

序盤の山場です。

オデッサとジャブローの制圧で特別エリアの数が減った
アクシズは特別エリアに引き籠り増産を始めます。

このためベルファストは大規模戦闘になりますが
敵機体は飛行状態で接敵してくるので
準備を怠らければ対処はそれ程難しくありません。

北米のエウーゴは旧式も多いですが
キャリフォルニアにメタス改を
数機配備してくる事もあります。

1 開発
2 特別作戦
3 生産
4 ベルファスト攻略
5 大西洋1攻略
6 ガデブ隊
7 ニューヤーク攻略
8 キャリフォルニア攻略
9 アメリカ、カナダ1、2攻略


1 開発

7ターン目になったらMSとMAのみ中振りの
投資に変更します。

開発する機体は特にありません。


2 特別作戦

7ターン目まで資源徴収を続け
8ターン目に資金、資源の徴収の他に
略奪および資源売却を実施します。
資源が足りない場合はサンプルのサイコガンダムを破棄します。

開始から毎ターン徴収を実施していると
8ターン目に核兵器開発が提案されます。
これは暴動の警告でさらにアライメントを下げると
暴動が発生しますが本拠地攻略前の20ターン目には
治まるので問題ありません。

資源売却については
この先しばらくは開発LV上げで収入ををほぼ使い切り
量産機の補充や新兵器の開発に支障が出やすいため
このタイミングで実施します。


3 生産

降下される可能性のあるオデッサ、ジャブローではなく
キリマンジャロ、キャリフォルニアで生産します。

・サイコガンダム2機

キリマンジャロで生産します。
トリントン、マドラス攻略に使用します。

・ザンジバル1機

キャリフォルニアで生産します。
サイコガンダムの生産が終わったらで構いません。
ガデブ隊の母艦です。


4 ベルファスト攻略

7ターン目にグレミー隊へオデッサで生産した
ズサブ、バウ、マゼラトップを合流させて
ヨーロッパ3から侵攻します。

最短なら6ターン目には侵攻できますが
オトリのマゼラトップもなくZOCの効かない
夜間の戦闘では無駄に被害を増やすだけです。

制圧ではなく生殺しが目的です。

敵は25部隊以上で
機体は量バウ、ドライセン、カプ-ル、ガゾウム、
ガルスJ等と質は高いです。

最も狙われるエンドラにはグレミーとカデブを騎乗させ
マゼラトップで壁を作り量バウの直接攻撃を受けない位置取りと
ミノ粉を散布してガゾウム、カプール等の間接攻撃にも
耐えられるようにします。

自軍のドーベンウルフ、キュベレイ、量バウ、ガルスJは
地上に展開して敵機体を上陸させず飛行状態のままにさせます。

飛行状態で接敵してきた敵機体は
マゼラトップや地上からの直接攻撃で反撃を誘い
ズサブ、ガゾウム、ガザDの間接攻撃の支援で
量産機の被害を抑えながら撃破していきます。

ガゾウム、ガザDは飛行状態では脆いので
ズサブが前列のスタックを組み
攻撃されてもなるべく耐えられるようにします。

たた、このスタックは水中の機体に対しては火力を持たないので
飛行状態の量バウ、ガゾウム、ドライセン等への攻撃を優先し
これらを撃破、撤退後にズサブだけのスタックで水中の機体を
撃破していきます。

1ターン目の4フェイズ位から敵機体は
燃料補給や機体の損耗で一旦中央拠点へ引き始めるので
自軍の損耗が激しい機体もヨーロッパ3へ戻し回復させます。

2ターン目の3フェイズ位にはほぼ全滅できるので
敵機体1機(ドワッジが最良)と
フランス側の地上にマゼラベース1機を残して
本隊はヨーロッパ3へ撤退し生殺しを始めます。

マゼラベースは海を渡れないので撤退できず
敵も1回の移動で攻撃出来ない位置にマゼラベースがいるので
拠点から動かずオートの生殺しが可能です。

生殺し後は大西洋1経由でニューヤークを目指します。


5 大西洋1攻略

ヨーロッパ3からグレミー隊
大西洋2からザクマリナー2部隊で侵攻します。
敵は数部隊。

制圧後は侵攻した部隊を
グレミー隊とガデブ隊の2つに分けます。

グレミー隊はニューヤークを
ガデブ隊はグリーランド、カナダ1を目指し
北米を制圧します。

単騎防衛していたエンドラは
北米制圧までニューヤークの防衛に使用します。


6 ガデブ隊

ガデブ隊は遊軍で特別エリア以外を制圧し
防衛エリアを少なくする事が目的です。

ジムⅢ、ネモⅢ、Sディアスと戦闘する事も多く
遊撃とはいえそれなりの機体をグレミー隊から分割します。

バウ 1機(ガデブ)

量バウ 2部隊
ズサブ 3部隊
ガゾウム 3部隊
ザクマリーナ 1部隊

ザンジバル1機
(キャリフォルニアを制圧したら生産)

グレミー隊はニューヤーク、カナダ2
ガデブ隊はグリーランド、カナダ1を目指します。


7 ニューヤーク攻略

大西洋1からグレミー隊で侵攻します。
敵は12部隊程度

ジムⅢ、Sディアス、量タンクの混成です。

戦力差から拠点に引きこもるので
ミノ粉散布下のエンドラを前面に出し敵を海上に誘き寄せて
マゼラアタックの直接攻撃をおとりに
ズサブ、ガザDの間接攻撃で撃破します。
量バウ、キュベレイは上陸させて中央拠点に向います。

制圧後は転進してインド洋経由でトリントンへ向かいます。
防衛は大西洋1を防衛していたエンドラです。


8 キャリフォルニア攻略

メキシコからラカン隊で侵攻します。
敵は12~20部隊位。

ジムⅢ、Sディアス、旧機体が主力で
メタス改が少数含まれることもあります。

戦力差から拠点に引きこもるので
ミノ粉散布下のガルダを前面に出し敵を誘き寄せて
マゼラアタックの直接攻撃をおとりに
ズサブ、ガザDの間接攻撃で撃破します。

制圧後はハワイに侵攻します。
防衛はガルスJ、ガザDを数機残します。


9 アメリカ、カナダ1、カナダ2攻略

なるべく早いターンで特別エリアの制圧に動きたいので
グレミー隊、ラカン隊は使わずガデブ隊に制圧は任せます。

・アメリカ

メキシコからエンドラ1機で侵攻し戦闘中にさせて
ガデブ隊の到着を待ち制圧します。

制圧後はそのまま単騎防衛です。

・カナダ1、2

グリーンランド経由でガデブ隊で制圧します。

制圧後はアラスカ、カムチャッカ経由でユーラシア大陸へ向かい
エゥーゴの戦力がハワイ側に集中しないようプレッシャーを掛けます。

ニューヤークを防衛していたエンドラはグレミー隊へ合流します。

 アクシズ・グレミー編 ④ 3~6ターン オデッサ、ジャブロー攻略

3~6ターン オデッサ、ジャブロー攻略

防衛ラインの構築と機体の増強も済ませたので
まずは資金と資源の多いオデッサとジャブロー
その後はベルファストと北米制圧を目指します。

地球上空では小競り合いが始まり
アクシズの動きが早いとサイド2、サイド6、ハワイの
どれかに攻め込んでいたりもします。

1 開発
2 特別作戦
3 生産
4 ロシア3の防衛
5 オデッサ攻略
6 ヨーロッパ1、2、3攻略
7 ラカン隊
8 ジャブロー攻略


1 開発

投資はMSとMAのみで基礎は不要です。

序盤は収入も少なく生産や改造に資金が必要なので
小振りで節約し制圧エリアが増えてきたら中振りに変更します。

6ターン目まで小振り
7ターン目から中振りに変更で
19ターン目のLV25到達を目指します。
(サイコガンダムMKⅡ) 

※7ターン目まで小振りにすると20ターン目にLV25になります。

開発する機体は特にありません。


2 特別作戦

7ターン目まで毎ターン資源徴収で不足分を補います。


3 生産、改造

以下の機体を生産します。

Pオデッサはエゥーゴに占領されている事も多いですが
数ターンは降下して来ないのでオデッサでも生産可能です。

・ルッグン

3ターン目にキリマンジャロで2部隊生産しラカン隊へ送ります。
グレミー隊のルッグンもオデッサ攻略時に減らされていたら
補充します。

・バウ

4ターン目にオデッサで1機生産しベルファスト攻略に使用します。

・マゼラアタック

4ターン目にオデッサで3部隊機生産します。
分離、補充でベルファスト侵攻までに
マゼラトップの数を9部隊まで増やしておきます。

・ズサブ

5ターン目にガザE、カプールが開発完了するので
サンプルを破棄して資源を用意します。
オデッサで3部隊生産してベルファスト攻略に使用します。


4 ロシア3の防衛

3ターン目にエゥーゴが侵入してきます。

同ターンにエンドラがこのエリアに到着するので
中央拠点ではなくアラビアからの侵入口に配置されます。

アラビア側の拠点には籠らずに
1ターン目はオデッサ側の拠点へ
2ターン目にヨーロッパ1側の拠点へ
徐々に移動して籠ります。

理由はアラビア、オデッサにも侵入してくる敵機体が
高確率でロシア3に繋がる拠点を制圧し
補給ラインが切れてしまうためです。

ヨーロッパ1は敵に侵入させないので
補給ラインが切れる心配はありません。


5 オデッサ攻略

3ターン目にPオデッサからグレミー隊を降下と
ロシア3からガウ1機(アフリカ1の初期配置)で侵攻します。
敵の数は20~25部隊位。

自軍の方が有利なので1ターンで制圧します。

中央に配置されている初期配置はドワッジ、ガザDで
ヨーロッパ2からの機体にガゾウムが多く含まれます。

中央のエンドラ、ガルダにミノ粉を散布されると面倒なのと
ガザDが自軍のエンドラを狙ってくるので
これらは最優先で撃破します。

4フェイズ目には中央の拠点を制圧出来ますが
制圧するとヨーロッパからの敵に逃げられてしまうので
制圧せずに敵を中央へ誘き寄せます。

オデッサ制圧後は防衛用にエンドラ1機を残し
ヨーロッパとベルファストの制圧を目指します。


6 ヨーロッパ1、2、3攻略

オデッサ制圧後のグレミー隊を半分に分け
ヨーロッパ1、2、3へ侵攻します。
敵は1~2部隊位。

ヨーロッパ1の敵機はスカンジナビアに撤退するので
次ターンに追撃します。

最速ならベルファスト攻略は6ターン目になりますが
大規模戦闘にオトリ無しの夜戦間は余計な被害を増やすだけなので
オデッサで生産するマゼラトップ、バウ、ズサブが用意できる
7ターン目に侵攻します。


7 ラカン隊

地上の初期配置(防衛用除く)、キリマンジャロで生産した機体と
1ターン目にPアフリカから降下したズサブ4機を
3ターン目に大西洋2へ集合させラカン隊を編成します。

ガルダ 1機
ガウ 1機

バウ 3機(ラカン、ディドー、エロ)

量バウ 3部隊(アマサ)
ガゾウム 3部隊
ズサブ 6部隊
ガルスJ 3部隊
カプール 3部隊
ザクマリナー 2部隊
アイザック 1部隊

マゼラベース 3部隊
マゼラトップ 3部隊以上

マゼラアタックはトップとベースに分離させます。
予め分離させておけばトップは侵攻直後から移動可能で
ベースはガウに収納しておけば地形に関わらず侵攻と
制圧の次ターンに補給出来ます。


8 ジャブロー攻略

4ターン目に大西洋2からラカン隊で侵攻します。
敵の数は12部隊位。

敵はカプール1部隊、量バウ、ドライセン、ガルスJ等です。

1ターン目は中央拠点の敵機体を瀕死で残し
他の拠点を制圧します。
南米2側の拠点はマゼラトップ1部隊を配置して
次ターンに制圧されないよう蓋をします。

自軍の方が有利なので1ターン制圧も可能ですが
あえてターンをまたいで隣接エリアから援軍を呼び寄せてから

2ターン目に全拠点制圧で撃破します。

制圧を1ターン遅らせることにより
ベルファストとヨーロッパ3に敵が分かれる事
援軍の撃破でトリントン周辺の敵の数が減る事
アクシズがエゥーゴに攻め込み潰し合いをする事が
見込めます。

大西洋2の防衛は3ターン目に降下している
宇宙の初期配置のガザD等を移動させます。

制圧後は南米2、1の順に侵攻して北米を目指します。
両方エリアともアクシズの機体はトリントンに
引きこもるので1~2部隊位になります。

ジャブロー、南米2の防衛はムサイ最終型を
エンドラに改造し単騎防衛です。

ザクマリーナ2機は大西洋2で
グレミー隊の大西洋1の制圧を待ちます。