2016年9月16日金曜日

 アクシズ・グレミー編 ⑨ 31~35ターン(終) グラナダ攻略(エウーゴ滅亡)、サイド3攻略(アクシズ滅亡)

31~35ターン(終) グラナダ攻略(エウーゴ滅亡)、サイド5攻略(アクシズ滅亡)

残すはエウーゴ、アクシズの本拠地のみになりました。

エウーゴ相手には質量共に
アクシズ相手には量で上回っているため
問題なく攻略できます。

1 開発
2 特別作戦
3 生産
4 生殺し解除(エウーゴ)
5 グラナダ攻略(エウーゴ滅亡)
6 生殺し解除(アクシズ)
7 サイド3攻略(アクシズ滅亡)
8 略歴


1 開発

特にすることはありません。


2 特別作戦

サイド3攻略時にコロニーレーザーを実施します。


3 生産

グラナダ制圧後に生産してもサイド3攻略に間に合わないので
あらかじめサイド2でズサブとガトルを生産しておきます。


4 生殺し解除(エウーゴ)

グレミー隊がグラナダに侵攻する前のターンに
エウーゴの重要エリアの生殺しを解除します。


5 グラナダ攻略(エウーゴ滅亡)

フォンブラウンからグレミー隊が侵攻します。
敵は20~30部隊。

これまでに目立った指揮官機や戦艦は撃破している事も多く
それほど脅威になる機体はいない事が多いです。

ガトル、サイコガンダムMKⅡ、
ザクⅢ改やキュベレイを先頭にしたスタックで壁を作り
Sディアス、ズサブの間接攻撃で問題なく制圧できます。

制圧後はラカン隊やサイド2で生産した機体と集合し
60~70部隊を揃えて宇宙13経由でサイド3を目指します。

防衛はルナ2、グリプス2を攻略した機体を
移動させます。


6 生殺し解除(アクシズ)

グレミー隊がサイド3に侵攻する前のターンに
アクシズの重要エリアの生殺しを解除します。


7 サイド3攻略(アクシズ滅亡)

グレミー隊、サイド6を攻略していた機体や
サイド2で生産した機体を合わせると60部隊位になるので
宇宙13からまとめて侵攻します。

直前まで生殺しをしていても50部隊以上になり
ハマキュベ、キャラ騎乗のゲーマルク、ユーリ騎乗のグワダン等が
配置されてます。

そのまま戦うのも手間なのでコロニーレーザーを実施して
数を1/3減らした後にオートで戦闘を任せます。
自軍も20部隊位は落とされますが2ターンで制圧できます。


8 略歴

1T ABQ侵攻と制圧。
3T OD降下と制圧。
4T JG侵攻。
5T JG制圧。
7T BF侵攻。
8T BF生。
9T CA侵攻。
10T CA制圧。NY侵攻と制圧。
11T HA侵攻。
12T HA制圧。
13T MD侵攻(サイコ)。
14T TB、BE侵攻。
15T TB生、BE生。 
20T MD侵攻(本隊)。MD生。 
22T Pオデッサ、Pアフリカ打ち上げと制圧。
24T S5侵攻。
25T S5制圧。
27T S2侵攻。
28T S2制圧。  
29T S6、L2侵攻。
30T S6、L2制圧。G2侵攻と制圧。生殺し解除。 
31T GN侵攻。
32T GN制圧、エウーゴ滅亡。
33T 生殺し解除。
34T S3侵攻。
35T S3制圧、アクシズ滅亡。

 アクシズ・グレミー編 ⑧ 26~30ターン サイド2、サイド6、グリプス2、ルナ2攻略

26~30ターン サイド2、サイド6、グリプス2、ルナ2攻略

地球上空とエゥーゴの特別エリアの攻略です。

生殺しをしていればエゥーゴの機体は特別エリアに
集合することなくバラけたままになり問題なく攻略できます。

グレミー隊がフォンブラウンでグラナダ攻略まで
他特別エリアの制圧待ちになる事も多いので
グレミー隊はゆっくり、その他の部隊は急ぎ目の攻略を
意識するとタイミングが合わせやすくなります。

1 開発
2 特別作戦
3 生産
4 サイド2攻略
5 地球上空攻略
6 ルナ2攻略
7 グリプス2攻略
8 サイド6攻略


1 開発

特にすることはありません。


2 特別作戦

本拠地攻略までは特にすることはありません。


3 生産

Sディアス、ズサブの数を増やすと
グラナダやサイド3の本拠地攻略が楽になります。


4 サイド2攻略

宇宙6からグレミー隊が侵攻します。
敵は12~20部隊。

質も数もこちらが有利なので問題なく制圧できます。

以前に撃破していればジュドー騎乗のZZ、ブライト騎乗の
ネイルアーガマが配置されている事もあります。

制圧後はガトルや量産機の生産、ラカン隊からの合流で
40部隊位まで増やして戦力を整え
フォンブラウン経由でグラナダを目指します。


5 地球上空攻略

ラカン隊とガデブ隊を打ち上げて侵攻します。

敵は多くて10部隊位で数部隊撃破すると
撤退してしまいます。

制圧後は
ラカン隊は宇宙3経由でサイド6
ガデブ隊はPジャブローから宇宙2経由でグリプス2
サイコガンダムMKⅡはルナ2を目指します。


6 ルナ2攻略

Pアメリカか宇宙2からガデブ騎乗のサイコガンダムMKⅡと
ガゾウム6部隊位で侵攻します。
敵は多くて10部隊位。

サイコガンダムMKⅡ単騎でも制圧は可能ですが
殲滅力がなく制圧までにターン数がかかり
グレミー隊がフォンブラウンで特別エリアの制圧待ちに
なりやすいのでガゾウムも用意します。

制圧後に機体を移動してもサイド3攻略には間に合わないので
パイロットは解任、機体はグラナダ防衛に使います。


7 グリプス2攻略

宇宙2からガデブ隊で侵攻します。
敵は多くて10部隊位。

特に問題なく制圧できますが
グレミー隊がフォンブラウンで制圧待ちにならないよう
場合によっては損耗覚悟で1ターン制圧も視野に入れます。

制圧後に機体を移動してもサイド3攻略には間に合わないので
パイロットは解任、機体はグラナダ防衛に使います。


8 サイド6攻略

宇宙3からラカン隊で侵攻します。
敵は12~20部隊位。

侵攻のタイミングや敵の数にもよりますが

機体やパイロットの一部をグレミー隊へ移動させておくと
グラナダ攻略が楽になります。

制圧後は機体をグラナダへ移動させてサイド3攻略に備えます。

 アクシズ・グレミー編 ⑦ 22~25ターン サイド5攻略

22~25ターン サイド5攻略

地上もほぼ制圧できたので宇宙の攻略に入ります。

宇宙のアクシズとエゥーゴの状況により
面倒だったりかなり楽になったりします。

1 開発
2 特別作戦
3 生産
4 宇宙の状況
5 侵攻部隊の打ち上げ
6 宇宙5攻略
7 Pオデッサ攻略
8 Pアフリカ攻略
9 サイド5攻略
10 ガデブ隊


1 開発

25ターン目にMSがLV25に到達するので投資は終了です。

以下の機体を開発します。

・ザクⅢ改

倍額で開発します。
サンプルは前線に届かない事も多いので破棄します。
あらかじめ生産しておいたザクⅢからの改造で2~3機揃えます。


2 特別作戦

特にすることはありません


3 生産、改造

・ガトル

サイド5攻略時に大半を失うので生産しておきます

・シュツルムディアス

グレミー、ラカン隊にそれぞれ3部隊用意できれば
楽になります。

・ガゾウム

ズサブを生産するよりも安価に数を揃えられるので
ガザDから改造します。

・ザクⅢ

サイド5を制圧したら1~2機生産します。
ザクⅢ改の生産では戦闘に間に合わない事も多いので
改造用として生産しておきます。


4 宇宙の状況

大きく3パターンに分かれます。

・エゥーゴが優勢

エゥーゴがサイド5を制圧している場合です。

サイド5の攻防でアクシズとエゥーゴの両方で
30部隊位の量産機や指揮官機とパイロットを潰し合い
数が減り質も低下する一番楽なパターンです。

・ややエゥーゴが優勢

アクシズが本拠地とサイド5だけを守っている場合です。

アクシズがサイド5に30部隊以上で籠り
その周辺のエリアにエゥーゴの大軍が待機し
お互い潰し合いをしていないので数も多く
一番面倒なパターンです。

・エゥーゴとアクシズが拮抗

アクシズが本拠地とサイド5及び周辺エリアを
制圧している場合です。

アクシズがサイド5に25部隊と周辺エリアに数~10部隊位残り
エゥーゴがその周りに数~10部隊位配置しています。

数はそれ程減ってはいませんが散らばっているので
中くらいの面倒さです。


5 侵攻部隊の打ち上げ

1ヶ所からの打ち上げだとエゥーゴの大軍に囲まれるので
同ターンにオデッサ、キリマンジャロの2ヶ所から
グレミー隊、ラカン隊を打ち上げます。

それに合わせて打ち上げの前のターンに
宇宙5の戦闘も終わらせておきます。


6 宇宙5攻略

打ち上げの前のターンにサイド1から
サンプルを移動させ戦闘状態を終わらせておきます。

次ターンにPオデッサへ侵攻し
打ち上げたラカン隊へ合流します。

仮防衛としてガトルを1部隊残します。


7 Pオデッサ攻略

オデッサからラカン隊を打ち上げます。

戦艦に全ての機体を収納出来ないので
バウ、量バウ、ズサブ、ガゾウム、ガルスJを優先し
その他の機体は制圧後の打ち上げにします。

敵は20部隊位である程度削ると撤退します。

制圧後はサイド5がアクシズ領なら
宇宙5からサイド5攻略へ
エゥーゴ領なら地球上空を攻略します。

防衛はオデッサに残した機体を打ち上げて
数でごまかす防衛です。


8 Pアフリカ攻略

キリマンジャロからグレミー隊を打ち上げます。

戦艦に全ての機体を収納出来ないので
バウ、量バウ、ズサブ、ガゾウム、ガルJを優先し
その他の機体は制圧後の打ち上げにします。

敵は20部隊位である程度削ると撤退します。

制圧後はサイド5がアクシズ領なら
ラカン隊の宇宙5への移動を待って
同ターンにサイド5へ侵攻し
エゥーゴ領ならグレミー隊だけでサイド5へ侵攻します。

防衛はキリマンジャロに残した機体を打ち上げて
数でごまかす防衛です。


 サイド5攻略

エウーゴ、アクシズどちらかを相手するかによって
戦い方を変えます。

エゥーゴ相手なら12部隊位なので
Pアフリカからのグレミー隊だけで問題なく制圧できます。

アクシズ相手なら
5機のパイロット騎乗の指揮官機を含む
25部隊以上の敵と戦闘になるので
宇宙5からラカン隊も侵攻させて数で押し切ります。
また、サイコガンダムMKⅡがあると楽になります。

以下、アクシズの場合の注意点です。

グレミー隊とラカン隊を同ターンに侵攻して
敵を分散させます。

1ターン目は入口付近に陣取り
突出した指揮官機や量産機から個別撃破していけば
4フェイズ目辺りから損耗した機体が中央へ撤退し始めるので
こちらはあまり前に出ずに我慢して
2ターン目に中央に向けて進軍すれば被害も少なく制圧できます。

指揮範囲持ちのパイロットはいませんが
マシュマー騎乗のザクⅢ改、イリア騎乗のリゲルグ
3D騎乗のジャルムフィン計5機が配置されています。

サイコガンダムMKⅡやガトルで壁を作っても
ガゾウム、ズサブの間接攻撃やドライセン、リゲルグ、ジャルムフィンが
まわり込んで戦艦を狙ってくるので位置取りには注意します。

サイコガンダムMKⅡの苦手とする機体(Rジャジャ、ドライセン、ズサブ)も
多くパイロット騎乗でも過信は禁物です。
特にマシュマー騎乗のザクⅢ改の攻撃には絶対に防御します。
反撃すると1回の攻撃でほぼ撃破されます。

制圧後は
ラカン隊が地球上空経由でサイド6へ
グレミー隊が宇宙6経由でサイド2、グラナダを目指します。


10 ガデブ隊

地上の防衛中のエリアに侵攻し戦闘を終わらせます。
防衛の必要のなくなったエンドラは破棄して資源に換えます。

もしネィルアーガマが降下しているエリアがあるなら
撃破せず戦闘を維持してブライトを封じ込めます。

グレミー隊がサイド2を侵攻する頃になったら
ジャブローから打ち上げてグリプス2の制圧に向かいます。