核ザクや徴収強奪を使用しないロウルートは
カオスに比べ敵の数を減らす手段が少なくなり
資金繰りも厳しくなります。
ただ、クリアのターン数が伸びるだけで
それ程難易度に変わりはないと思います。
(58ターン目でクリア出来ました)
1 開発
2 生産
3 侵攻ルート
1 開発
序盤はビグザム、中盤以降はズゴックEとDザクの
開発を急ぎます。
ガリバルディαは強機体なものの
中盤以降の主戦場になる地上の移動敵性が悪いので
活躍の場は最終戦のジャブロー位です。
ケンプファーやゲルググは
開発しても能力を発揮できるパイロットが
いないので開発は後回しで構いません。
2 生産
ビグザムが攻略のカギです。
RドムⅡを量産する位ならビグザム1機を生産します。
地上はドムキャノン、ハイゴッグ、ズゴックEが中心です。
ただ、ハイゴックとズゴックEは強機体とは言え
ジムクェルやジムスナⅡを相手にすると
反撃で削られて補充が大変なので
マゼラトップを前列に配置したスタックで
なるべく削られないよう直接攻撃を仕掛けます。
Dザクが使えるようになると
上記よりもコストが安く盾付きで耐えるので
前列を任せる事ができ編成が楽になります。
3 侵攻ルート
宇宙→地上です。
宇宙と地上の両面で攻め込むと
制圧は出来ても防衛が厳しくなります。
どちらか片方を攻めるにあたり
制圧で得られる収入と防衛のコストを
考えると宇宙の方がお得です。
・開始~グリプス2封じ込め
カオスと同様に数が増えないうちに
ソロモン、ア・バオア・クー、グラナダ、サイド3の
特別エリアに速攻を掛けて制圧します。
ビグザムが揃ったら地球上空やルナ2の制圧と
グリプス2の封じ込めです。
・マドラス~北京
マドラスは水中用だけで侵攻と生産ロック
ベルファストは水中用+αで侵攻し生産ロックか
可能なら制圧です。
オデッサは陸路で侵攻しビグザムの砲撃を使用します。
ドムキャノンが強機体であっても
ジムクェルが集団で来られると
撃破前に攻撃されて被害が大きくなりやすいです。
オデッサ制圧後はヨーロッパの制圧と
大西洋1、アフリカ3で西側の防衛ラインを構築し
陸路でマドラスの制圧と北京に向かいます。
同時に大西洋2で連邦のガス抜きもします。
大西洋1はザンジバルの単騎防衛で戦闘ロック
大西洋2は連邦領
アフリカ3はベルファストを攻略した水中用MSと
賑やかしの機体を配置(30部隊位)します。
この形にすると大西洋2に陸戦用の機体も含めて
連邦の機体が集まるので制圧してガス抜きです。
制圧後は大西洋2を連邦に制圧させて
再びガス抜きを行います。
ただ、連邦の生産力は高いので
ガス抜きをしても連邦の数は200部隊を
北京は攻略前に連邦がユーラシアへ侵攻しないよう
ロシア1とインドシナを戦闘ロックにます。
準備が整ったら中国から北京へ侵攻します。
北京は山が多くティターンズの機体の多くは
移動もままならないので砲撃の格好の餌食です。
ロシア1とインドシナが戦闘ロックの状態で
こちらの機体を北京に集めると
連邦も日本に機体を集中させます。
その状態になったら水中用と航空機と戦艦だけで
日本へ侵攻します。
戦闘ロックに持ち込んで陸戦用の機体を日本へ
封じ込めます。(50部隊位封じ込めた事もあります。)
・グリプス2(ティターンズ滅亡)
連邦と接するエリアを全て戦闘ロックして
防衛ラインを構築したらグリプス2へ侵攻します。
(大西洋2はガス抜き)
ソーラレイを使わなくてもビグザムの砲撃と
既存の機体で十分制圧可能です。
ティターンズの滅亡後は
単騎防衛のグワジンとヴァルヴァロ1機以外を
全て破棄して地上の部隊を増強します。
・北米~ジャブロー(連邦滅亡)
後はカオスルートと同様に北米とトリントンに部隊を分け
残った特別エリアを制圧しジャブローを攻略します。
ジャブローも敵機体の数が多いので
南米2からビグザムを先行させて数を減らし
次ターン以降に本隊が援軍に入り制圧します。
南米1からの侵攻は水中用が川に沿って接近し
ビグザムの砲撃が無効になるのでお勧めできません。