2015年11月30日月曜日

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑯ グレミーの詳細

グレミーの詳細

 1 グレミーの詳細
 2 サイド3攻略までの流れ


1 グレミーの詳細

・制圧エリアと部隊数

 インド洋      9
 アラビア      9
 アフリカ1     9
 アフリカ2     9
 アフリカ3     9
 キリマンジャロ  14
 地上       59

 ア・バオア・クー 10
 サイド3     20
 サイド5     10
 Pアフリカ    10
 宇宙7      10
 宇宙11      9
 宇宙12      8
 宇宙13      9  
 宇宙       86

・種類
 MS  124
 MA    0
 車両    0
 航空    0
 航宙    0
 艦船   16
 計   145

・開発LV

 基礎25、MS25、MA25

・初期配置の機体

 地上はDザク、ドワッジ、カプール
 ガザD、ガゾウム、ガルスJ、ズサブ

 宇宙はガゾウム、量バウ、ドライセン、Sディアス
 エンドラ、グワダンです。

・生産する機体

 量バウ、ガルスJ、ズサブ、ドライセン等を生産します。
 
 2ターン生産が多いので数の増え方は遅いです。

・パイロット

 基本的に原作の通りです。

 グレミー(バウ)、プルツー(クインマンサ)
 ラカン(ドーベンウルフ)、プルクローン(量キュベレイ)等。 
 
 また、騎乗させるパイロットがいないのか
 アリマス等の中堅パイロットが量キュベレイに騎乗している
 事もあります。


2 サイド3攻略まで流れ

 本拠地以外の特別エリアの制圧で
 本拠地の攻略作戦が提案されます。
 特にイベントはありません。

 グレミー出現
 ↓
 キリマンジャロ制圧
 ↓
 サイド5制圧
 ↓
 サイド3攻略

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑮ 59~64ターン ソロモン、サイド1攻略、グレミー戦の準備

59~64ターン ソロモン、サイド1攻略

 ベルファストにコロニー落としが終わると
 宇宙侵攻作戦が提案されるため
 ソロモンとサイド1を攻略します。

 敵の数は多く質も上がるものの
 ジオ、サイコMKⅡ、ゼクがあれば
 それほど苦労もなく制圧可能です。

 この2つのエリアの制圧でグレミーが出現するため
 サイド1は準備が整ったら制圧します。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産と改造
 6 ソロモン攻略
 7 ソロモン制圧後の部隊編成
 8 サイド1攻略
 9 宇宙9攻略
 10 宇宙10攻略


1 戦歴

 59ターン目 ベルファストにコロニー落とし。        
        宇宙侵攻作戦提案。
        ソロモン侵攻。

 60ターン目 連邦から指揮権譲渡。
        ソロモン制圧。

 61ターン目 MA26到達、開発LV上げ終了。
        宇宙9侵攻と制圧。
        
 62ターン目 技術提供。
        ゾディアック開発(倍)。
        サイド1侵攻。

 63ターン目 反抗的な勢力の排除(NO)。

 64ターン目 サイド1制圧。
        宇宙10侵攻と制圧。


2 イベント

・ベルファストにコロニー落とし

 グラナダ制圧の9ターン後に発生します。

 アクシズがベルファストにコロニーを落としますが
 コロニーレーザー完成かつシロッコ在籍なので
 阻止するため被害もなくベルファスト防衛は発生しません。

 このイベントが終了かつキリマンジャロが制圧済で
 宇宙侵攻作戦が提案されます。
 
 他、シロッコが任務から戻ります。

・連邦から指揮権譲渡

 コロニー落としの次ターンに発生します。

 連邦軍の指揮権と基地の使用権を譲渡されますが
 選択もなく何が変わるわけでもありません。

・反抗的な勢力の排除

 シロッコから議会内の反抗的な勢力の
 排除についての提案です。

 NOを選択します。

 YESで1ターン分程度の収入を得られますが
 アライメントを下げる程の物でもありません。


3 特別プラン

・宇宙侵攻作戦(5,000)

 ソロモンとサイド1攻略に必要です。


4 開発

・開発LV上げ


 基礎は23、MSは25で終了です。
 
 MAは毎ターン必ず中振りで上げて26に到達したら終了です。

・ゾディアック

 MA26

 倍額で開発します。

 2部隊生産してサンプルと合わせて3部隊揃えます。
 ※余裕があればもう1部隊。

 グレミーやアクシズの本拠地攻略は
 敵の数が多く正攻法では大変なので
 砲撃機を使用します。


5 生産と改造

・ゼクアイン

 グレミー戦までに地上で15部隊揃うまで生産します。
 9部隊はC兵装へ改造します。

・MKⅤ

 宇宙で1部隊生産します。

 Pオデッサのチャン隊に合流します。

・コアブースター

 資金や資源に余裕ができる頃なので
 壁要員としてコアブースターも生産します。
 移動4は大変便利です。


6 ソロモン攻略

 サイド4からジャミトフ隊で侵攻します。

 敵は40部隊位。

 ガルスJ、ズサブ、ガザCDが主力です。

・1ターン目

 サイコガンダムMKⅡ、ジオが前列のスタック
 トリアーエズで壁を作りながら
 中央左の拠点に向かいます。

 回り込まれると厄介なので
 ズサブの撃破を最優先します。

・2ターン目
 
 中央に残る敵を撃破して制圧です。
 サイド1から敵の援軍が来る事もあります。

・制圧後

 宇宙9にサイコMKⅡ1部隊(アデル)が侵攻
 サイド1にジオ2部隊(シロッコ、フォウ)と
 MKⅤ1部隊(サラ)が侵攻します。

 他の部隊はグレミー戦に向けて再編成します。


7 ソロモン制圧後の部隊編成

 ソロモンとサイド1の制圧でグレミーが出現するため
 出現後に速攻を仕掛けられるよう
 サイド1の制圧を調整しながら準備します。

・カザフスタン カディ隊

 地上に残した部隊と生産した部隊で編成します。

 カザフスタンからアラビアとアフリカ1を制圧して
 キリマンジャロに侵攻します。

 ガルダ 2部隊(カディ)
 アルビオン 1部隊
 ホワイトベース 1部隊

 ジオ 1部隊(ジェリド)
 サイコガンダムMKⅡ 1部隊(ライラ)
 バイアラン 5部隊(ゲーツ、マウアー、カクリコン、
           アドル、シドレ)
 MKⅡ 5部隊
 
 ゼクアイン 15部隊(B武装6/C武装9) 
 アッシマー 6部隊
 ガリバルディβ 3部隊
 パワジム 3部隊
 アイザック 1部隊

 トリアーエズ/コアファイター/コアブ 12部隊 
 ディッシュ 3部隊

・オーストラリア2 ジャマイカン隊

 インド洋に侵攻して戦闘ロックで防衛します。

 ホワイトベース 1部隊(ジャマイカン)
 
 ハイザックC 6部隊
 
 トリアーエズ/コアファイター 3部隊
 ディッシュ 3部隊

・インド 数でごまかす防衛隊

 制圧後のアフリカ1に移動して
 キリマンジャロ攻略の間は
 数でごまかす防衛です。

 ジムクェル 6部隊
 ジムカスタム 3部隊
 ザクマリナ- 1部隊

・大西洋1と2 防衛隊

 アフリカからの敵の移動を防ぎます。

 ホワイトベース 1部隊づつ  

・Pオデッサ チャン隊

 Pアフリカに侵攻します。
 制圧後はサイド5もしくは宇宙12で
 ジャミトフ隊と合流します。
 
 アルビオン 1部隊(チャン)

 サイコガンダムMKⅡ 1部隊(マイク)
 ガンダムMKV 1部隊(レイヤー)
 ボリノーク 1部隊(レオン)
 メッサーラ 1部隊

 パワードジム 3部隊
 ハイザックC 3部隊 
 
 トリアーエズ/コアファイター/コアブ 6部隊

・宇宙3 ジャミトフ隊

 サイド5に侵攻します。

 ドゴスギア 1部隊(ジャミトフ)
 アルビオン 2部隊
 マゼランK(改)2部隊

 ジオ 2部隊(ヤザン、ロザミア)
 サイコMKⅡ 2部隊(ダンケル、ラムサス)
 メッサーラ 2部隊
 ギャプラン 1部隊
 Bサマーン 1部隊
 
 ゼグアイン 15部隊(B兵装6、C兵装9)
 パワジム 3部隊
 ハイザックC 3部隊
 アイザック 1部隊

 トリアーエズ/コアファイター/コアブ 9部隊
 パプリク 3部隊

・ソロモン→サイド1 シロッコ隊

 サイド1に侵攻します。

 ジオ 2部隊(シロッコ、フォウ)
 ガンダムMKV 1部隊(サラ)

 トリアーエズ 1部隊

・ソロモン→宇宙9

 アクシズ(本拠地)を封じ込めます。

 サイコMKⅡ 1部隊(アデル)

・グラナダ

 単騎防衛を継続します。

 サイコMKⅡ 1部隊(モンシア)

・宇宙5

 サイド1に侵攻します。

 サイコMKⅡ 1部隊(ベイト)

・ア・バオア・クー→宇宙10

 アクシズ(本拠地)を封じ込めます。

 サイコMKⅡ 1部隊(レコア)


8 サイド1攻略

 ソロモンからジオ2部隊(シロッコ、フォウ)と
 MKⅤ1部隊(サラ)が先行して
 次ターンに宇宙9からサイコガンダムMKⅡ(カクリコン)と
 トリアーエズ1部隊が援軍に入ります。

 ※トリアーエズは宇宙7の制圧用です。

 敵は25~30部隊位。

 ガルスJ、ズサブ、ガザC、Dや
 旧式も多く配置されています。

・1ターン目

 ジオとMKⅤのスタックはソロモン側の拠点に籠ります。
 囲まれるので補給ラインを抑えられないよう
 攻撃と反撃で敵の数を減らします。

 サイコガンダムMKⅡやトリアーエズが同時に侵攻すると
 そちらに敵が集中するため次ターンに援軍です。

・2ターン目以降

 宇宙5からサイコガンダムMKⅡ等も援軍に入り
 残った敵を撃破して制圧します。

・制圧のタイミング

 このエリアの制圧の次ターンにグレミーが出現するため
 その準備が整ってから制圧します。

 また、偶数のターンに制圧すると
 キリマンジャロ戦がZOCの有効な日中になるため
 戦いが若干楽になります。

・制圧後

 ア・バオア・クーに侵攻します。


9 宇宙9攻略

 ソロモン制圧の次ターンに
 サイコMKⅡ1部隊(アデル)で侵攻します。

 おそらくアクシズは特別エリアに引きこもるため
 戦闘無しで制圧です。

・制圧後

 そのまま単騎防衛でアクシズ(本拠地)を封じ込めます。
 侵入されたら撃破でガス抜きです。


10 宇宙10攻略

 サイド1制圧と同ターンにア・バオア・クーから
 サイコMKⅡ1部隊(レコア)で侵攻します。

 侵攻が遅れると
 ア・バオア・クーをグレミーに占領されて
 グリプスⅡに飛ばされてしまうため注意して下さい。

 おそらくアクシズは特別エリアに引きこもるため
 戦闘無しで制圧です。

・制圧後

 そのまま単騎防衛でアクシズ(本拠地)を封じ込めます。
 侵入されたら撃破でガス抜きです。

2015年11月29日日曜日

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑭ 51~58ターン キリマンジャロ攻略、オデッサ防衛

51~58ターン キリマンジャロ攻略、オデッサ防衛

 アクシズ戦が本格的に始まります。

 地上はアフリカを占領されてオデッサにも侵入されますが
 質も低く数も多くはないので
 予め配置してある部隊で特に問題なく奪還(防衛)できます。

 ソロモンとサイド1の攻略作戦の提案は
 キリマンジャロ制圧の他にも
 グラナダ制圧から9ターン経過が必要なため
 この時間と宇宙5を使ってガス抜きをします。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 部隊の破棄
 6 生産と改造
 7 地上の侵攻ルート
 8 キリマンジャロ攻略
 9 オデッサ防衛
 10 宇宙5でガス抜き
 11 宇宙5攻略
 12 宇宙の防衛について
 13 よいふうけいさんの動画を再現するなら


1 戦歴

 51ターン目 エゥーゴの協力者逮捕(NO)。
        コロニーレーザー開発。
        ゲーツ加入。
        ジオ(倍)、ゼク2種兵装開発。 

 52ターン目 アクシズがアフリカ占領。
        技術提供。
        キリマンジャロ侵攻と制圧。 
        
 53ターン目 オデッサにアクシズが侵入。
        アフリカ1侵攻と制圧。
        宇宙5侵攻。
 
 54ターン目 バスク粛清。
 
 55ターン目 MSMA25到達。
        MSLV上げ終了。
        オデッサに援軍と防衛終了。

 56ターン目 コロニーレーザー開発完了。
        MKV(倍)、サイコガンダムMKⅡ(倍)開発。

 57ターン目 資金、資源提供。
        マイク、レイヤー、レオン加入。 
        アフリカ3侵攻と制圧。
        宇宙5制圧。

 58ターン目 アフリカ2侵攻と制圧。


2 イベント

・協力者逮捕

 グラナダ制圧の次ターンに発生します。
 
 グラナダにいるエゥーゴの協力者を逮捕するかの選択です。

 NOを選びます。

 YESの場合はZガンダム、ネィルアーガマ、Sディアス等の
 開発プランを入手しますがアライメントが下がります。

 諜報A確保では敵性LVが足りず開発不可の場合が多く
 ジオとゼクC兵装の開発も近いためこれら機体の必要性は低く
 パイロットの加入を遅らせてまで実施する必要はないと思います。

・ゲーツ加入

 オーガスタ研究所に支援済みで
 MSとMAのLVが24に到達の次ターンに発生します。

 ゲーツが加入する他にバウンドドックのプランを
 入手します。

・アクシズのアフリカ占領

 グラナダ制圧の2ターン後に発生します。

 アクシズが地上に降下して
 アフリカ1~3とキリマンジャロが占領されます。

・アクシズのオデッサ侵入

 グラナダ制圧の3ターン後に発生します。

 オデッサにヨーロッパ?からアクシズの部隊が
 侵入してきます。

・バスク粛清

 シロッコの提案の5ターン後に発生します。

 シロッコからバスク派の処遇についての提案がされます。

 YESを選んでシロッコ残留を確定させますが
 バスクが粛清されます。

 NOの場合はシロッコやヤザン隊がアクシズに寝返り
 バスクは残留します。

・マイク、レイヤー、レオン加入

 アライメントが80になると加入します。
 
 ジャミトフ隊の機体に騎乗させます。


3 特別プラン

・コロニーレーザー開発

 基礎がLV23に到達した次ターンに提案されます。

 グラナダ制圧の9ターン後に発生する
 ベルファストにコロニー落としの阻止に必要で
 開発に5ターン掛かります。
 実施してコロニー落としを阻止します。

・資源売却

 レートが最高にもどるので売却します。


4 開発

・開発LV上げ

 基礎のLV上げは終了です。

 MSは25まで、MSは26まで
 毎ターン必ず中振りで上げます。

・ジオ

 MS24、MA24

 倍額で開発します。

 盾無しですが耐久と運動が高く格闘寄りの性能を持った
 安心してスタックの前列を任せられる指揮官機です。

 サンプルの他に4部隊生産して計5部隊揃えます。
 (シロッコ、ヤザン、ロザミア、フォウ、ジェリド)

・ゼクC兵装

 基礎23

 開発します。

 生産したゼクを射程3の支援機に改造できます。
 主武装に火力が集中しているため
 サブ戦闘でも火力が落ちることはありません。

・サイコガンダムMKⅡ

 MS25MA25(要サイコガンダム)

 倍額で開発します。

 とりあえず1部隊生産します。

 サイコガンダムの改良版でOTパイロットでも
 攻撃可能な落ちない壁として活躍します。
 NTを騎乗させればビットも飛ばしますが
 おまけ程度の火力です。

 変形時の地上の移動適性も上がり
 8マス進めるので使い勝手が良くなります。

・MKⅤ

 MS25MA25

 倍額で開発します。

 射撃重視で射程2の火力も高い指揮官機です。
 サンプルはサラに渡します。


5 部隊の破棄

・ジムキャⅡ

 型落ちになるため破棄します。


6 生産と改造

 これからの生産や改造の優先順位です。

 ジオ 4部隊生産(17,000/49,200)
 ゼク 9部隊をC兵装に改造(900/22,590)
 サイコガンダム 6部隊サイコMKⅡに改造(4,560/36,360)
 サイコMKⅡ 1部隊生産(3,200/14,600) 
 ゼク 15部隊地上で生産(38,250/103,500)
 地上のゼク 9部隊をC兵装に改造(900/22,590)

・ジオ

 マドラスで1部隊、サイド5で3部隊生産します。
 サンプルも合わせて合計5部隊揃えます。

 メッサーラでは厳しくなる場面が増えるため
 最優先で生産します。

・ゼクアイン

 宇宙の9部隊をC兵装に改造します。
 
 グレミー戦までにマドラスで15部隊生産して
 9部隊はC兵装へ改造します。

・サイコガンダムMKⅡ

 グレミー戦までにマドラスで1部隊生産します。

 現時点で
 サンプル、生産、サイコガンダムからの改造の
 計8部隊揃います。


7 地上の侵攻ルート

 グラナダ制圧の2ターン後にアフリカが占領され
 その1ターン後にオデッサに侵入されますが
 予め配置していたカディ隊で対応します。
 (パイロットはグラナダ制圧後に移動)

・例

 50ターン目 グラナダ制圧。

 51ターン目 パイロット移動。

 52ターン目 アフリカ1~3とキリマンジャロを
        アクシズが占領。
        インド洋からキリマンジャロに侵攻と制圧。

 53ターン目 オデッサにアクシズが侵入。
        アフリカ1に侵攻と制圧。

 54ターン目 アラビアに移動。

 54ターン目 オデッサに援軍。

 55ターン目~ アフリカ2と3侵攻と制圧と
         グレミー戦に向けての準備。


8 キリマンジャロ攻略

 アクシズに占領されたターンに
 インド洋からカディ隊で侵攻します。

 戦力は圧倒的にこちらの方が上なので
 数に任せて1ターン制圧を狙います。

 敵は16部隊位。

 Dザクとドワッジが主力で
 ガルスJやエンドラが少数配置されています。

・制圧後
 
 アフリカ1、アラビアを経由してオデッサに援軍に入ります。
 
 このエリアの防衛は
 インド洋から旧機体を10部隊移動させて
 数でごまかす防衛です。


9 オデッサ防衛

 グラナダ制圧の3ターン後にヨーロッパ2から
 アクシズの部隊が侵入してきます。

 敵の数は14部隊。

 Dザクやドワッジの混成でSFS付きはいません。

・カディ隊の到着まで

 予め配置してある部隊で索敵と
 拠点を取りかえしながら
 カディ隊の到着を待ちます。

・カディ隊到着後

 敵を撃破して戦闘を終わらせます。

・戦闘終了後

 アフリカ2と3の制圧と
 グレミー戦に向けて準備します。


10 宇宙5でガス抜き

 ソロモンやサイド1の攻略作戦提案は
 グラナダ制圧から9ターン後の
 ベルファストにコロニー落としの発生かつ
 キリマンジャロの制圧が必要です。

 このイベント待ちの時間と宇宙5を使って
 ガス抜きをします。  

 グラナダ制圧後の宇宙は
 ア・バオア・クー、グラナダ、サイド4、宇宙5で
 単騎防衛で蓋をしています。

 ジャミトフ隊がサイド5に到着するターンに
 宇宙5のサイコガンダムをPオデッサに撤退させて
 宇宙5をアクシズに占領させます。

 この状況にすると
 サイド5のジャミトフ隊に釣られたアクシズの部隊が
 宇宙5に集まります。

 宇宙5に侵攻後はそのまま制圧ではなく
 敵が撤退を始めたらこちらも撤退して
 再び宇宙5に敵を集めさせてガス抜きをします。

・例

 50ターン目 グラナダ制圧。

 52ターン目 サイコガンダムが宇宙5から撤退。
        サイド5にジャミトフ隊到着。

 53ターン目 宇宙5に侵攻。

 54ターン目 敵が撤退を始めるので
        制圧せずこちらも撤退。

 55ターン目 宇宙5に敵があつまるので
        再度侵攻。

 56ターン目 戦闘継続。

 57ターン目 宇宙5制圧。

 58ターン目 サイド4に移動。 

 59ターン目 宇宙攻略作戦提案。



11 宇宙5攻略

 サイド5からジャミトフ隊
 Pオデッサからサイコガンダム1部隊で侵攻します。

 目的はガス抜きをしながらの制圧です。

 数ではこちらの方が上ですが
 質は敵の方が高くなります。

 敵は30部隊位。

 ガルスJ、ズサブ、ガザCD、エンドラが主力で
 ハマキュベ、リゲルグ(イリア)、ザクⅢ(ラカン)
 Rジャジャ(キャラ)が出現する場合があります。

・1ターン目
 
 サイド5側の拠点に籠り
 トリアーエズやサイコガンダムの壁とミノ粉散布で
 接近してくる敵を迎撃します。

 ズサブや指揮官機の多いスタックに
 パイロット騎乗のメッサーラやサイコガンダムで
 直接攻撃を仕掛けても反撃で半壊になり
 その後の攻撃で撃墜されやすいため
 トリアーエズ1部隊の直接攻撃で反撃を誘い
 ゼクの支援で数を減らします。

 ハマキュベは
 火力を集中させすぎても防御されてしまうか撃破できても
 反撃で半壊になりその後の攻撃で撃墜されやすいため
 トリアーエズ1部隊の直接攻撃で反撃を誘い
 ゼクの支援で撃破します。

 経験や功績値が勿体ないですが
 自軍の損害を考えるとこちらの方が良いと思います。

・2ターン目以降

 敵が撤退を始めたらこちらも撤退して
 このエリアに部隊を集めさせてから再侵攻です。

・再侵攻時

 敵の撤退前に
 Pオデッサから侵攻したサイコガンダムでサイド4側の拠点
 宇宙5側から侵攻したサイコガンダムで中央左の拠点を制圧して
 補給ラインを切るとサイド1への撤退を遅らせる事ができるので
 全滅させやすくなります。 

・制圧するタイミング

 宇宙攻略作戦提案の2ターン前に制圧します。

・制圧後

 サイコガンダム1部隊を防衛に残して
 全部隊サイド4に移動します。


12 宇宙の防衛について

 サイコガンダムからサイコガンダムMKⅡに改造後は
 パイロット騎乗の敵が相手でも安定するため
 撃破しないで防衛から撃破しながら防衛に方針を変更します。

 サイコMKⅡの開発終了1ターン前になったら
 敵を撃破して一旦戦闘を終わらせます。
 次ターンにサイコMKⅡに改造します。


13 よいふうけいさんの動画を再現するなら

 宇宙5に敵を誘き寄せてから
 全拠点制圧で撃破する動画があります。
 #24~26



 この動画を再現する場合は
 ア・バオア・クーは制圧せず
 キリマンジャロの制圧は遅らせます。

 ア・バオア・クーを制圧しない事で
 サイド3側の敵も誘き寄せる事ができます。

 キリマンジャロの制圧を遅らせる事で
 特別エリアに部隊が集合しないので
 宇宙5への援軍が来やすくなります。

 ただし、宇宙5に敵が集まり過ぎる可能性もあります。

2015年11月28日土曜日

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑬ 48~50ターン アクシズ戦開始、グラナダ攻略、エゥーゴ滅亡

48~50ターン アクシズ戦開始、グラナダ攻略、エゥーゴ滅亡
 
 ア・バオア・クーが崩壊するとアクシズとの同盟が
 破棄になりアクシズと戦闘が始まります。

 ア・バオア・クー崩壊の次ターンに
 グラナダ攻略作戦も提案されるため
 アクシズからの防衛とグラナダ侵攻を同時に
 こなす事になります。

 アクシズからの侵入はサイコガンダムで単騎防衛です。
 グラナダは敵の数も多く激戦になりますが
 ゼクを量産していればそれほど苦戦することは
 無いと思います。

 グラナダの制圧でエゥーゴは滅亡します。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産と改造
 6 宇宙の防衛の補足
 7 ベルファストの生殺し解除
 8 グラナダ攻略


1 戦歴

 48ターン目 ア・バオア・クー崩壊。
        ベルファスト制圧。

 49ターン目 シロッコからの提案(YES)。
        グラナダ侵攻作戦提案。
        グラナダ侵攻。
 
 50ターン目 グラナダ制圧。
        基礎23MS24MA24到達。
        基礎LV上げ終了。


2 イベント

・ア・バオア・クーの崩壊

 ジャミトフ暗殺未遂の次ターンに発生します。

 ア・バオア・クーが崩壊して特別エリアから通常エリアになり
 アクシズの占領エリアが拡大します。

・シロッコの提案

 ア・バオア・クーの崩壊の次ターンに発生します。

 シロッコからアクシズと同盟を結よう提案されます。

 YESを選んでシロッコ残留のフラグを立てます。 
 
 この時点でアライメントが70%未満の場合は
 シロッコに暗殺されて史実エンドになるため
 NOを選びますがシロッコやヤザン隊がアクシズに寝返ります。


3 特別プラン

・グラナダ攻略作戦(10,000)

 ア・バオア・クーの崩壊の次ターンに提案されます。

 グラナダ侵攻に必要です。
 
 提案と同時に実施と侵攻して
 余計な敵を増やさないようにします。


4 開発

・開発LV上げ

 毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。

 基礎は23に到達したらLV上げは終了です。
 MSは25、MAは26までLVを上げます。

・ジオ

 MS24、MA24

 倍額で開発します。

 盾無しですが耐久と運動が高く格闘寄りの性能を持った
 安心してスタックの前列を任せられる指揮官機です。

 サンプルの他に4部隊生産して計5部隊揃えます。
 (シロッコ、ヤザン、ロザミア、フォウ、ジェリド)

・ゼクC兵装

 基礎23

 開発します。

 生産したゼクを射程3の支援機に改造できます。
 主武装に火力が集中しているため
 支援(サブ戦闘)でも火力が落ちることはありません。


5 生産と改造

 グラナダ侵攻用に戦力を増強します。
 地上は既存の部隊で十分です。

・ゼクアイン

 サンプル1部隊、生産8部隊、アクトザクからの改造6部隊の
 計15部隊揃えます。
 全てグラナダ侵攻に使用します。

 ※ジオの生産を控えているため作り過ぎには注意します。

・トリアーエズ/コアファイター

 グラナダ侵攻用に12部隊以上揃えます。


6 宇宙の防衛の補足

 ア・バオア・クー崩壊の2ターン後から
 アクシズの侵入が始まるため
 ア・バオア・クー、サイド4、宇宙5に
 サイコガンダム1部隊を配置します。

 48ターン目 ア・バオア・クー崩壊と宇宙11、13の占領で
        サイコガンダムがグリプス2に飛ばされる。
        このサイコガンダムはサイド4と宇宙5に移動。 
        宇宙8からア・バオア・クーに侵攻と制圧。

 49ターン目 -

 50ターン目 グリプスからのサイコガンダムが
        サイド4と宇宙5に到着。
        アクシズの侵入開始。

・ア・バオア・クー

 ア・バオア・クー崩壊のターンに
 宇宙8からサイコガンダム1部隊(レコア)で侵攻します。
 このタイミングだと無血で制圧できます。

・サイド4、宇宙5

 宇宙11と宇宙13を防衛していて
 グリプス2に飛ばされた
 サイコガンダム(アデル、ベイト)を移動させます。

・注意事項

 アクシズにはサイコガンダムの苦手な
 格闘の強い機体(ガルスJやRジャジャ)が存在するため
 できるだけ侵入されないよう手を打ちます。

 制圧(移動)後はMA形態で機体値を低くします。

 侵入されても防御に徹して敵部隊を固定します。
 撃破すると格闘の強い機体(RジャジャやガルスJ)と
 パイロットの組み合わせに再侵入されて
 単騎防衛が破綻する可能性があります。

 サイド4にはハマキュベが侵入してくる事もありますが
 基本的に射程2からの攻撃のみなので
 中央拠点に籠りミノ粉散布とMS形態で防御に徹していれば
 撃墜される前にガス欠でソロモン側の拠点に補給に戻るため
 十分耐えられます。


7 ベルファストの生殺し解除

 ア・バオア・クー崩壊のターンに制圧します。


8 グラナダ攻略

 ア・バオア・クー崩壊の次ターンにジャミトフ隊で侵攻します。

 敵は50部隊弱。
 
 Rディアス、メタス、ネモが主力で
 ジムⅡ、百式、デルタも配置されています。

 パイロットはRディアス、ネモ、百式に騎乗しています。
 49ターン目の侵攻の場合はZガンダムは配置されて
 いませんでした。

・クワトロ騎乗の百式について

 サイコガンダムでも1回の反撃で
 撃墜される事もあるので防御は必須です。

 普通に直接攻撃と間接攻撃の支援では
 防御と修復に逃げられてしまう事も多いため
 トリアーエズ1部隊の直接攻撃で反撃を誘いながら
 間接攻撃を集中させるのもいいかもしれません。

・1ターン目

 フォンブラウン側の拠点に陣取り
 トリアーエズ、サイコガンダム、ゼク+撹乱幕の壁と
 ミノ粉を散布して接近してくる敵を迎撃します。

 敵の数も多く周り込まれると面倒なので
 変形中で運動の下がったメタスや
 移動力の高い百式を優先的に撃破します。

 サイコガンダムは強機体ですが
 殲滅力に欠けるため間接攻撃の支援と
 ミノ粉の薄い場所なら防御を選びます。 

・2ターン目~

 損耗や疲労した敵は中央に戻るので
 1部隊を残して殲滅します。

 制圧の次ターンにアクシズの大量の部隊が
 侵入する事も多いため
 サイコガンダム1部隊を残して
 他の部隊がフォンブラウンに撤退後したら制圧します。

 このエリアの制圧でエゥーゴは滅亡です。

・制圧後

 サイコガンダム(モンシア)の単騎防衛です。
 撤退した部隊はサイド5に移動と
 宇宙と地上にパイロットを振り分けます。

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑫ 43~47ターン アクシズ出現とその準備

43~47ターン アクシズ出現とその準備

 オデッサかベルファストを制圧すると
 アクシズが出現します。

 出現直後はアクシズ(本拠地)と宇宙9、10のみで
 ア・バオア・クーの崩壊までは動きはありませんが
 その後は占領エリアを広げこちらに侵入してきます。

 グラナダ攻略とアクシズからの侵入が重なるため
 イベント待ちの時間(43~47ターン目)を使って
 防衛や速攻を仕掛けられる準備を済ませます。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産と改造
 6 地上に配置する部隊の編成
 7 宇宙に配置する防衛部隊の編成
 8 グラナダに侵攻する部隊の編成


1 戦歴

 43ターン目 アクシズ出現。
        ハマーンと会談1回目。
        レコア加入。 

 44ターン目 特に無し。

 45ターン目 基礎22MS23MA23到達。

 46ターン目 ハマーンと会談(2回目)

 47ターン目 暗殺未遂。
        資源提供(アライメント70)。


2 イベント

 アクシズのイベントは
 アライメント回復の時間を稼ぐため
 進行が一番遅くなるように選択します。

・アクシズ出現とハマーンと会談(1回目)

 オデッサかベルファストどちらかの制圧の
 次ターンに発生します。

 アクシズの出現と宇宙9と10が占領されます。
 同時に同盟を結ぶかの選択も発生します。

 YESを選びます。

 NOの場合は次ターンにア・バオア・クーが崩壊します。

・レコア加入

 アクシズの出現と同ターンに発生します。

 レコアが加入します。

・ハマーンと会談(2回目)

 1回目の会談から3ターン後に発生します。

 ハマーンとゼダンの門で会談するかの選択です。

 YESを選びます。

 NOの場合は次ターンにア・バオア・クーが崩壊します。

・暗殺未遂

 2回目の会談の次ターンに発生します。

 ハマーンに暗殺されかけます。


3 特別プラン

・資源売却

 40ターン目過ぎにレートが最高になるため
 売却します。


4 開発

・開発LV上げ

 毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。

・機体開発

 特にありません。


5 生産と改造

 グラナダ攻略やアクシズの出現に備えて
 戦力を増強します。

・サイコガンダム

 ゼクアイン生産の前にサイド5で1部隊生産して
 計6部隊揃えます。(防衛3、侵攻3)

・ゼクアイン

 サンプル1部隊、生産8部隊、アクトザクからの改造6部隊の
 計15部隊揃えます。
 全てグラナダ侵攻に使用します。

 ※ジオの生産を控えているため作り過ぎには注意します。


6 地上に配置する部隊と編成

 アフリカやオデッサは
 グラナダ制圧後にアクシズに占領されます。
 
 移動に時間が掛かるため
 グラナダ攻略に全部隊を使用せず
 予め地上に残しておきます。

 部隊の移動はグラナダ制圧前に
 パイロットの移動はグラナダ制圧後に済ませます。

・インド洋(カディ隊)

 キリマンジャロ侵攻やオデッサ援軍の部隊です。
 
 ガルダ 2部隊(カディ、チャン)
 アルビオン 1部隊

 バイアラン 5部隊(マウアー、ライラ、アドル、ゲーツ
           シドレ)
 アッシマー 6部隊
 ハイザックC 6部隊
 ガリβ 3部隊 
 パワジム 3部隊 
 ジムキャⅡ 6部隊  
 アイザック 1部隊

 トリアーエズ/コアファイター 6部隊以上
 ディッシュ 3部隊以上 

・マドラス(防衛隊)

 奪還後のエリアの数でごまかす防衛で使用します。

 ジムクェル等の旧型10部隊

・大西洋1、2、アラビア(防衛隊)

 アフリカから敵部隊が移動するのを防ぎます。

 ホワイトベースを1部隊づつ

・オデッサ(防衛隊)

 侵入してくる敵は海中への攻撃手段を持たないため
 キリマンジャロ攻略後のカディ隊の到着まで
 海上から索敵と制圧された拠点を取り返しながら防衛します。

 潜水艦1部隊と水ジム1部隊。


7 宇宙に配置する防衛部隊と編成

 グラナダ制圧後の本隊の到着や
 イベントの終了までの防衛します。

 部隊やパイロットの移動はアクシズ出現前に済ませます。

・宇宙8→ア・バオア・クー

 ア・バオア・クー崩壊のターンに
 宇宙8から侵攻して単騎防衛です。
 このタイミングだと無血で制圧できます。

 サイコガンダム1部隊(レコア)。

・宇宙11、13→サイド4、宇宙5

 宇宙11と宇宙13を防衛している部隊ですが
 アクシズの出現と同時にグリプス2に飛ばされるため
 サイド4と宇宙5に移動させます。

 サイコガンダム 1部隊づづ(アデル、ベイト)


8 グラナダに侵攻する部隊の編成

 グラナダ攻略はカディ隊や防衛隊以外の部隊を集めて
 ゼクアインも生産します。

・例

 ドゴスギア 1部隊(ジャミトフ)
 アルビオン 3部隊(バスク)
 ホワイトベース 2部隊
 マゼランK(改) 3部隊

 サイコガンダム 3部隊(モンシア、カクリコン、ダンケル)
 メッサーラ 3部隊(ヤザン、ジェリド、ロザミア)
 MKⅡ   6部隊(ライラ、ラムサス、マウアー、アドル、シドレ)  
 ボリノーク 1部隊(サラ)
 ギャプラン 1部隊(フォウ)

 ゼクアイン 15部隊 
 ハイザックC 6部隊
 ガリバルディβ 3部隊
 パワジム 3部隊
 ジムキャⅡ 6部隊

 アイザック 1部隊

 パブリク 3部隊
 トリアーエズ/コアファイター 12部隊以上

2015年11月25日水曜日

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑪ アクシズの詳細

アクシズの詳細

 1 アクシズの詳細
 2 アクシズ(本拠地)攻略までの流れ


1 アクシズの詳細

・制圧エリアと部隊数(ア・バオア・クー崩壊後)

 アクシズ    69
 アバオアクー  13
 ソロモン     3
 サイド1     3
 サイド3     0     
 宇宙9      3
 宇宙10     2
 宇宙11     2
 宇宙12     0
 宇宙13     2

・種類
 MS   97
 MA   84
 車両    0
 航空    0
 航宙    0
 艦船   13
 計    97

・開発LV
 基礎21、MS21、MA21

・初期配置の機体

 地上はドワッジ、Dザク等の旧機体が多く
 宇宙は指揮官機、ガザC、D、マラサイや
 エンドラ、グワダンが配置されています。

・生産する機体

 同盟破棄後はガリバルディβやマラサイ
 中盤はガルスJやズサブ
 終盤はガザEやドライセンを量産して
 ザクⅢやリゲルグを少数生産します。
 
 1ターン生産が多いので数の増え方は早いです。

・パイロット

 ほぼ原作通りで原作前半の機体に騎乗しています。
 ハマーン(キュベレイ)、マシュマー(ガルスJ)
 ガザの嵐、3D(ガザD)等。 

 速めの攻略の場合は原作後半の機体に乗り換える前に
 滅亡してしまいます。


2 アクシズ(本拠地)攻略まで流れ

 イベントに合わせて占領エリアが増えたり
 侵攻可能になります。

 アクシズ出現。
 ↓
 同盟の会談を2回。
 ↓
 暗殺未遂。
 ↓
 ア・バオア・クー崩壊(同盟破棄)。
 ↓
 シロッコの提案とグラナダ攻略作戦提案。 
 ↓
 グラナダ制圧。
 ※グラナダを制圧しないとイベントが止まります。
 ↓
 アクシズがアフリカ(キリマンジャロ)占領。
 ※グラナダ制圧の2ターン後に発生。
 ※キリマンジャロを取りかえさないとイベントが止まります。
 ↓
 アクシズがオデッサに侵入。
 ※グラナダ制圧の3ターン後に発生。
 ※戦闘を終わらせなくてもイベントは進行します。
 ↓
 ベルファストにコロニー落とし。
 ※グラナダ制圧の9ターン後に発生。
 ※コロニーレーザー開発済かつシロッコ在籍なら阻止。
 ↓
 コロニー落としと同ターンに宇宙侵攻作戦提案。
 ※キリマンジャロが自軍のエリアで発生。
 ↓
 サイド1、ソロモン攻略。
 ※両エリアの制圧でグレミーが出現。
 ↓
 アクシズ(本拠地)攻略。

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑩ 36~42ターン オデッサ、ベルファスト攻略

36~42ターン オデッサ、ベルファスト攻略

 占領されたオデッサとベルファストを攻略します。
 
 どちらかの制圧でアクシズが出現しますが
 そのままだとアライメントが低く
 シロッコが離反するため制圧ターンを調整します。

 アライメントが回復したら
 アクシズを出現させてイベントを進行させますが
 同盟を結ぶためアクシズとの戦闘はしばらく先になります。 

 キリマンジャロにもエゥーゴの部隊が侵入してきますが
 敵編成の穴をついて手間をかけずに防衛します。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産と改造
 6 オデッサとベルファストの制圧のタイミング
 7 オデッサ攻略
 8 ベルファスト攻略
 9 キリマンジャロ防衛


1 戦歴

 36ターン目 特になし。
       
 37ターン目 キリマンジャロにエゥーゴ侵入。

 38ターン目 オデッサ侵攻。

 39ターン目 基礎21MS22MA22到達。
        ベルファスト侵攻。
    
 40ターン目 ゼクアイン(倍)、Bサマーン、ドゴスギア開発。

 41ターン目 ベルファスト生殺し。

 42ターン目 オデッサ制圧。


2 イベント

・キリマンジャロにエゥーゴ侵入

 警告から2ターン後に発生します。

 キリマンジャロにエウーゴが13部隊侵入してきますが
 潜水艦1部隊でオート防衛します。


3 特別プラン

・ヨーロッパ攻略作戦(5,000)

 北京制圧の次ターンに提案されます。

 オデッサとベルファスト侵攻に必要です。

4 開発

・開発LV上げ

 毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。

・ゼクアイン

 基礎21MS22 

 倍額で開発します。

 これからの主力量産機です。
 
 A兵装なら指揮官機の後列で直接攻撃スタックに
 B兵装なら主武装の射程が2に延びるため
 間接攻撃のスタックに組み込めて
 撹乱幕と併用も可能な便利な機体です。

・ボリノークサマーン

 MS22 

 開発します。

 とりあえずはサンプルだけで十分です。
 索敵も可能な前衛機です。

・ドゴスギア

 基礎21 

 開発します。

 とりあえずはサンプルだけで十分です。
 資金や資源に余裕のできるネオジオン戦前に
 生産します。


5 生産と改造

 グラナダ攻略やアクシズの出現に備えて
 戦力を増強します。

・サイコガンダム

 ゼク生産の前にサイド5で1部隊生産します。
 アクシズ戦で防衛に使用します。
 ※計6部隊になります。


6 オデッサとベルファストの制圧のタイミング

 オデッサを42ターン目以降の制圧に
 ベルファストを生殺しに調整して
 アクシズを出現させます。
 
 理由は
 アライメント回復やイベント待ちの間の収入
 グラナダ攻略時の敵部隊の数
 アクシズ以降戦の機体開発で
 一番バランスが取れていると思うからです。

・アライメント回復やイベント待ちの間の収入

 シロッコを離反させないためには
 アクシズの出現からターン経過で発生する
 シロッコの提案時にアライメントが70以上必要です。

 ※シロッコの提案の発生ターンはイベント選択で変わります。
 ※オーガスタとムラサメ支援でアライメントを下げた場合は
  47ターン目にアライメント70になります。
 ※資源提供がアライメント70の目印です。
 
 制圧しないでアクシズの出現を遅らせても
 アライメント回復の時間は稼げますが
 その間の特別エリアからの収入もありません。

 このため、アクシズを出現させてから
 選択でシロッコの提案の発生を延長して
 アライメント回復の時間と特別エリアからの収入を稼ぎます。
 ※オデッサの収入5ターン分位

・グラナダ攻略時の敵部隊数

 グラナダ攻略時の敵部隊数は
 オデッサとベルファストの状況で増減します。

 両エリアを制圧しない場合は
 グラナダには32部隊配置して
 他の部隊は近接エリアに侵攻するため
 フォンブラウン、宇宙11、13でガス抜きしていれば
 グラナダ攻略時には46部隊位と戦闘です。 

 どちらか片方の制圧の場合は
 グラナダには37部隊配置して
 他の部隊は近接エリアに侵攻するため
 フォンブラウン、宇宙11、13でガス抜きしていれば
 グラナダ攻略時には50部隊位と戦闘です。 

 両エリア制圧の場合は
 グラナダでの増産が早まる他にも
 籠ってしまいガス抜きにならないため
 グラナダ攻略時には60部隊以上になります。

・アクシズ戦以降の機体開発

 今までのイベント選択で
 シロッコの離反を防ぐだけであれば
 40ターン目のベルファストとオデッサの両エリア制圧が
 最短です。

 ただ、このターン数だと
 アクシズやグレミー戦で使用したい
 MKVやゾディアックの開発が若干間に合わないため
 42ターン目以降のオデッサ制圧に調整します。


7 オデッサ攻略

 ロシア3からバスク隊とカディ隊で侵攻します。
 
 敵は20部隊位。

 Rディアス(K)、メタス、ネモ
 ジムⅡ(ほぼ全部隊SFS付き)が主力です。
 
 ディジェ(アムロ)、RディアスK(ロベルト、アポリー)も
 出現する事が多いです。

・1ターン目

 ロシア3側の拠点に籠り
 トリアーエズの壁、ミノ粉散布、陸戦用の配置して
 迎撃で数を減らします。

・制圧のタイミング

 42ターン目以降に調整します。

・制圧後

 地上の防衛エリアに援軍に入り戦闘を終わらせて
 グラナダ攻略とアクシズ戦に向けて部隊を再編成します。


8 ベルファスト攻略

 ヨーロッパ3からジャミトフ隊で侵攻します。
 大西洋1からの方が1ターン早く侵攻できますが
 海上での戦闘が多くなるためお勧めしません。

 北京戦より質が高く数も増えますが
 サイコガンダムとバイアランを揃えていれば
 それ程苦戦はしないと思います。

 目的は制圧ではなく生殺しです。

 敵は30部隊位。
 
 Rディアス(K)、メタス、ネモ
 ジムⅡ(ほぼ全部隊SFS付き)が
 配置されています。
 
・1ターン目

 ヨーロッパ3側の拠点に籠り
 トリアーエズの壁、ミノ粉散布、MSを上陸させて
 SFS状態で接近する敵を迎撃します。

 敵は回り込んで戦艦を狙って来るため
 トリアーエズのZOCでこれを防ぎます。

 ネモやジムⅡが多いスタックには
 サイコガンダムの直接攻撃に
 ハイザックC、アッシマー、ジムキャⅡで支援します。

 Rディアスが多いスタックには
 トリアーエズの直接攻撃で反撃を誘うか
 バイアランやメッサーラが前列のスタック直接攻撃に
 ハイザックC、アッシマー、ジムキャⅡで支援します。

・2ターン目~

 敵を1部隊まで減らしたら
 適当に1部隊残してヨーロッパ3に撤退します。

・撤退後

 地上の防衛エリアに援軍に入り戦闘を終わらせて
 グラナダ攻略とアクシズ戦に向けて部隊を再編成します。

・制圧するターン

 ア・バオア・クーが崩壊するターンに制圧します。


9 キリマンジャロ防衛

 警告の2ターン後にアフリカ3から
 エゥーゴが13部隊侵入してきます。

 敵は水中に攻撃可能な部隊を用意していないため
 予め潜水艦1部隊を配置しておけば撃破される事は
 ありません。

 特別エリアなので戦力差があっても撤退せず
 戦闘を終了させなくてもイベントは進行するので
 エゥーゴ滅亡までオート防衛で放置します。

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑨ 32~35ターン 北京攻略

32~35ターン 北京攻略

 ティターンズ編の中盤の山場です。
 あちらこちらでエゥーゴが出現(侵入)します。  

 ハワイかトリントンの片方の制圧で
 ブレックス暗殺イベントが発生し
 その後はターン経過のみで
 ベルファストとオデッサにエゥーゴが出現し
 キリマンジャロに侵入される警告も発生します。
 
 ベルファストとオデッサの攻略作戦は
 北京制圧後に提案される他にも
 ベルファストとオデッサのエゥ-ゴの動き出しは遅く
 キリマンジャロ防衛は手間を掛けないで済むため
 北京とその周辺に戦力を集中して制圧を済ませてから
 ヨーロッパ方面に向かいます。

 宇宙は戦艦とサイコガンダムを交代して
 グラナダ封じ込めの体制を万全にします。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 部隊の破棄
 6 生産と改造
 7 北京侵攻のタイミング
 8 ベルファストとオデッサの状況
 9 北京攻略
 10 北京周辺攻略
 11 グラナダの封じ込め


1 戦歴

 32ターン目 ブレックス暗殺(NO) 。
        カムチャツカ制圧。        
        日本侵攻と制圧。

 33ターン目 連邦議会にジャミトフ出席。
        ロシア1、インドネシア侵攻と制圧。
                        
 34ターン目 ヨーロッパ方面をエゥーゴが制圧。
        基礎20MS21MA21到達。 
        インドシナ侵攻と制圧。
        北京、中国侵攻。
        
 35ターン目 キリマンジャロの警告。
        北京、中国制圧。
 

2 イベント

・ブレックス暗殺

 トリントンかハワイどちらかの制圧の
 次ターンに発生します。
 連邦議会に出席するブレックスを
 暗殺するかの選択です。

 NOを選びます。

 NOを選ぶ事でアライメントは下がらず
 今後もブレックスが出現しますが
 それ程強敵でもなく功績値稼ぎに使えます。

・連邦議会にジャミトフ出席

 ブレックス暗殺の次ターンに発生します。

 暗殺しなかったブレックスが演説します。

・ヨーロッパ方面をエゥーゴが占領

 連邦議会にジャミトフ出席の次ターンに発生します。

 オデッサとベルファストにエゥーゴが出現します。
 生産はするものの25部隊以上を配置するまでは
 周辺エリアに侵入しないようです。

・キリマンジャロの警告

 ヨーロッパ方面をエゥーゴが占領の次ターンに発生します。

 キリマンジャロ上空にエゥーゴの部隊が
 集結している旨の報告ですが
 侵入されるのはしばらく後になります。


3 特別プラン

・北京攻略作戦(5,000)

 連邦議会にジャミトフ出席の次ターンに提案されます。

 北京侵攻に必要です。

・ヨーロッパ攻略作戦(5,000)

 北京制圧の次ターンに提案されます。

 オデッサとベルファスト侵攻に必要です。


4 開発

・開発LV上げ

 毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。

・機体開発

 特にありません。


5 部隊の破棄

 サイコガンダムが到着したら
 ア・バオア・クーとサイド3を単騎防衛していたサラミス改と
 宇宙8で援軍として待機していたアレックスを破棄します。


6 生産と改造

 量産機については
 ハイザックCとアッシマーの生産を終了して
 ゼクの開発を待ちます。

・バイアラン

 キャリフォルニアやハワイで4部隊生産します。
 サンプルと合わせて5部隊揃えます。
 ※北京戦に間に合うと楽になります。

 3部隊はジャミトフ隊に
 2部隊はバスク隊に合流です。

・サイコガンダム

 バイアランの生産が終わったら
 ニューヤークで2部隊生産します。
 ジャミトフ隊と合流です。
 ※ベルファスト戦に使用出来ると楽になります。

・トリアーエズ/コアファイター

 ジャミトフ隊には10部隊以上
 バスク隊には6部隊
 カディ隊には3部隊揃うよう生産します。


7 北京侵攻のタイミング

 北京侵攻のタイミングは攻略作戦提案直後ではなく
 ヨーロッパにエゥーゴが出現のターンに調整します。

 理由は北京の部隊数を減らすためです。

 ハワイとトリントンを制圧すると
 特別エリア数が2に減少するため
 北京に37部隊を集合させて
 他の部隊は周辺エリアに移動します。

 ヨーロッパにエゥーゴが出現すると
 特別エリア数が4に増えるため
 北京に25部隊のみ集合させて
 他の部隊は周辺エリアに移動します。

 このタイミングで北京に侵攻すれば
 北京戦は25部隊との戦闘で済みます。

 周辺エリアに移動した部隊は
 カムチャッカ方面からカディ隊
 オーストラリア方面からバスク隊で処理します。


8 ベルファストとオデッサの状況

 北京制圧前(特別エリア数4)なら25部隊
 北京制圧後(特別エリア数3)なら32部隊を
 配置できるまでは周辺エリアに進入を始めません。
 
 また、ベルファストの方が多く生産します。


9 北京攻略

 ヨーロッパ方面をエゥーゴが占領したターンに
 日本からジャミトフ隊と
 P北京から索敵隊が侵攻(降下)します。
 
 敵は25部隊。

 Rディアス、メタス、ジムⅡ(全部隊ほぼSFS付き)が
 主力で旧式も少数配置されています。
 
・1ターン、1~2フェイズ目

 索敵隊はディッシュ2部隊で索敵です。
 トリアーエズ1部隊はマップの左上に逃げて
 敵を引きつけます。

 その隙にジャミトフ隊は
 マップ左下の拠点側か遼東半島に上陸して
 トリアーエズの壁、ミノ粉散布、陸戦用の配置等の
 迎撃の陣形を整えます。

・1ターン、3~5フェイズ目

 索敵隊を撃破した敵はジャミトフ隊側に
 移動してくるので迎撃で数を減らします。

・2ターン目

 戦力が少なくなった敵は中央に撤退するので
 追撃して制圧します。

・制圧後

 ヨーロッパ3からベルファストに侵攻します。


10 北京周辺攻略

 ロシア1と中国はカムチャッカからカディ隊
 インドネシアとインドシナにはオーストラリア1から
 バスク隊で侵攻します。

 両エリア共に敵の数は10数部隊。

 特に問題なく制圧できますが
 できるだけ撤退させないようにします。
 (特に北京)

・制圧後

 オデッサの制圧に向かいます。
 インド等の防衛エリアへの援軍は後回しです。


11 グラナダの封じ込め

 戦艦とサイコガンダムを入れ替えます。
 その際、宇宙11と13を制圧して
 宇宙11、13、フォンブラウンで封じ込めます。

 戦闘ロックではなく侵入してきた敵を撃破して
 グラナダのガス抜きです。

 パイロットはモンシア、ベイト、アデルの3名です。

2015年11月22日日曜日

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑧ 27~31ターン ハワイ、トリントン攻略

27~31ターン ハワイ、トリントン攻略

 キャリフォルニアとニューヤーク制圧の3ターン後に
 ハワイとトリントンにエゥーゴが出現するため
 ニューヤークを攻略していた
 ジャミトフ隊を2手に分けて対応します。

 ハワイは出現直後に侵攻しても
 北京から部隊が移動して激戦になるため
 陽動隊がアラスカ方面からユーラシア大陸に侵攻して
 北京からの部隊の一部を引き受けます。

 トリントンは出現とほぼ同時に侵攻すれば
 初期配置+少数の生産分なのでそれ程厳しくはありません。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産と改造
 6 ニューヤーク制圧後の部隊編成と侵攻ルート
 7 カナダ~カムチャッカ攻略
 8 ハワイ攻略
 9 トリントン攻略


1 戦歴

 27ターン目 フォウ、サラ、シドレ加入。
        環太平洋でエゥーゴの活動の報告。
        アクシズ地球圏接近の報告2。
        基礎中振りに変更。
        サイコガンダム開発(倍)。  

 28ターン目 基礎19MS20MA20到達。
        カナダ1制圧。

 29ターン目 ハワイとトリントンにエゥーゴ出現。
        資源売却。
        バイアラン開発(倍)。      
        アラスカ、ハワイ侵攻。
        
 30ターン目 ガンダリウムαの提供。
        アラスカ制圧。
        トリントン侵攻。

 31ターン目 カムチャツカ侵攻。
        ハワイ、トリントン制圧。


2 イベント

・サラ、シドレの加入

 キャリフォルニアとニューヤーク両方を制圧した
 次ターンに加入します。

・フォウの加入

 ムラサメ研究所支援実施の3ターン後にフォウが加入します。

・環太平洋でエゥーゴの活動の報告

 キャリフォルニアとニューヤーク両方を制圧した
 次ターンに発生します。

 ハワイやトリントン戦の警告です。

・アクシズ地球圏に接近の報告2

 キャリフォルニアとニューヤーク両方を制圧した
 次ターンに発生します。

 アクシズが地球圏に接近している旨の報告です。

・ハワイとトリントンにエゥーゴ出現

 環太平洋でエゥ-ゴの活動の報告の
 2ターン後に発生します。

 ハワイとトリントンがエゥーゴに制圧され
 同時に攻略作戦も提案されます。

・ガンダリウムαの提供

 今回のイベント選択の場合30ターン目に発生します。
 
 マラサイの開発プランを入手します。


3 特別プラン

・資源売却

 特別作戦と機体開発が重なり資金が枯渇します。
 レートは若干低めですが実施します。

ハワイ攻略作戦(5,000)

 キャリフォルニアとニューヤーク両方を制圧の
 3ターン後に発生します。

 ハワイの侵攻に必要です。

・トリントン攻略作戦(5,000)

 キャリフォルニアとニューヤーク両方を制圧の
 3ターン後に発生します。

 トリントンの侵攻に必要です。


4 開発

・開発LV上げ

 基礎とMSMAのLV差が1になる26ターン目まで
 毎ターン必ず基礎は小振りMSとMAは中振りで上げます。

 27ターン目からは基礎を中振りに変更して
 毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。

・サイコガンダム

 フォウの加入と同時に開発プランを入手。

 倍額で開発します。

 サンプルはフォンブラウンに移動して
 単騎防衛に使用します。

 高火力、高耐久、Iフィールド、盾持ちの強機体ですが
 手数が少なく殲滅力に欠けます。

・バイアラン

 MS22MA22
 (アッシマーの開発でー1、ギャプランの開発でー1)

 倍額で開発します。

 サンプルの他4部隊生産して5部隊揃えます。

 飛行状態でも運動が落ちないため
 空戦でも不利にならない便利な機体です。


5 生産と改造

・メッサーラ

 ハワイ、トリントン戦までに2部隊生産して
 計3部隊揃えます。
 (シロッコ、ロザミア、ジェリド)

・ハイザックC

 ハワイ、トリントン戦までに12部隊揃うまで生産します。 

・トリアーエズ/コアファイター

 ジャミトフ隊には10部隊以上、
 バスク隊には6部隊、カディ隊には3部隊配置できるよう
 生産します。

・サイコガンダム

 とりあえず2部隊生産してア・バオア・クーとサイド3の
 戦艦と単騎防衛を交代します(モンシア、ベイト、アデル)。

 バイアランよりも先に生産可能ですが
 主戦場の地上ではバイアランの方が
 使い勝手が良いため量産は後回しです。

・バイアラン

 キャリフォルニアやハワイで4部隊生産します。
 サンプルと合わせて5部隊揃えます。
 ※北京戦で使用出来ると楽になります。

 3部隊はジャミトフ隊に
 2部隊はバスク隊に合流です。

・HLVとディッシュ

 ハワイに侵攻したらソロモンで
 HLV1部隊とディッシュ3部隊を生産します。
 北京攻略時に使用します。


6 ニューヤーク制圧後の部隊編成と侵攻ルート

 バスク隊(トリントン)とジャミトフ隊(ハワイ、北京)と
 キリマンジャロ防衛隊の3部隊を編成します。

・バスク隊

 大西洋1経由でオーストラリア2から
 トリントンに侵攻します。
 出現とほぼ同時に侵攻するため
 初期配置と+αの17部隊位と戦闘になります。
 
 ガルダ 1部隊 (バスク)
 アルビオン 1部隊 

 メッサーラ 1部隊(ロザミア)
 MKⅡ 2部隊(ヤザン、ダンケル)

 パワジム 3部隊(ラムサス)
 ハイザックC 3部隊
 ジムキャⅡ 3部隊
 アクトザク 3部隊
 アイザック 1部隊
 
 トリアーエズ/コアファイター 6部隊
 ディッシュ 2部隊

・ジャミトフ隊

 キャリフォルニアからハワイに侵攻します。
 
 ハワイは速攻を仕掛けても
 北京からの部隊が移動して来るため
 数も多く激戦になります。

 ガルダ 1部隊 (ジャミトフ)
 アルビオン 1部隊 (チャン)

 メッサーラ 2部隊 (シロッコ、ジェリド)
 MKⅡ 2部隊 (ライラ、マウアー)
 ギャプラン 1部隊 (フォウ) 

 アッシマー 3部隊 (サラ、シドレ)
 ハイザックC 6部隊
 ガリバルディβ 3部隊
 ジムキャⅡ 3部隊
 ジムクェル 6部隊
 アクトザク 3部隊
 アイザック 1部隊
 ザクマリナ- 1部隊
 水ジム 2部隊
 
 トリアーエズ/コアファイター 10部隊以上
 ディッシュ 2部隊

 その他潜水艦等

・キリマンジャロ防衛隊

 ハワイとトリントン制圧後にしばらくすると
 キリマンジャロにエゥーゴが侵入してきます。
 海中に攻撃可能な部隊がいないため
 潜水艦1部隊で防衛可能です。

 M型潜水艦1部隊


7 カナダ~カムチャッカ攻略

 アメリカからカディ隊で侵攻します。

 敵は10~15部隊。 
 
 ジムカスや水ガン等の旧機体や
 ジムⅡやRディアスが北京から移動してきます。

 地形が悪く敵に先手を取られやすいため
 ミノ粉の散布や位置取りに注意して
 余計な損害を出さないよう注意します。


8 ハワイ攻略

 キャリフォルニアからジャミトフ隊で侵攻します。

 敵は30部隊以上。 
 
 初期配置は14部隊ですが北京からの移動で
 2倍以上になります。

 初期配置はSFS付きの数が少なく余り海上には出ませんが
 北京からの部隊はRディアスやジムⅡ(SFS)、メタス、
 水ジムが多いため接近してきます。
 
・1ターン目

 キャリフォルニア側の拠点に籠り
 トリアーエズの壁とミノ粉散布で迎撃します。
 
 直接攻撃は指揮官機が前列のスタックを組みます。
 間接攻撃はトリアーエズの攻撃で反撃を誘い
 量産機の損耗を防ぎます。

・2ターン目~

 中央の島に上陸して制圧です。

・制圧後

 日本経由で北京に侵攻します。


9 トリントン攻略

 大西洋1の戦闘を終わらせて
 オーストラリア2からバスク隊で侵攻します。

 敵は17部隊位。
 
 RディアスK、ネモ、ジムⅡが配置されています。
 
・大西洋1経由でオーストラリア2から侵攻する理由

 ハワイ戦が控えているジャミトフ隊に
 海上で戦闘可の部隊の割合を増やすので
 バスク隊は陸戦用の割合が増えます。

 太平洋経由よりも到着が1ターン遅れ
 生産されてしまい敵の数は増えますが
 この編成なら陸地で戦えるオーストラリア2側から
 侵攻した方が戦いやすくなります。

 また、大西洋1経由で移動しなくても
 ニューヤークからオーストラリア2までの
 移動ターン数は変わりません。

・1ターン目

 オーストラリア2側の拠点に籠り
 先行してくるSFS付きのMSを各個撃破します。

・2ターン目

 中央に残る敵を撃破して制圧です。

・制圧後

 オーストラリア1の戦闘を終わらせて
 インドネシアからユーラシア大陸に侵攻します。

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑦ 18~26ターン ジャブロー防衛、キャリフォルニア、ニューヤーク攻略

18~26ターン ジャブロー防衛、キャリフォルニア、ニューヤーク攻略

 アーガマイベントの終了と全コロニー制圧で
 ジャブロー防衛が始まります。

 ジャブロー防衛を終わらせると
 北米の特別エリアの攻略作戦が提案されるため
 地上の攻略も始められます。

 エゥーゴは増産を始めますが
 特別エリアに部隊を集合させるため
 通常エリアでの戦闘は小規模なものになります。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産と改造
 6 ジャブロー防衛
 7 キャリフォルニア攻略
 8 アメリカ制圧後の部隊編成
 9 ニューヤーク攻略
 10 宇宙8~フォンブラウン攻略
 11 グラナダの封じ込め


1 戦歴

 18ターン目 ジャブロー防衛戦開始(バスクの提案NO)。
        オーガスタ研究所支援計画実施。 
        シロッコ加入。
        メッサーラ開発(倍)。
        宇宙8侵攻と制圧。
   
 19ターン目 ジャブロー防衛終了。
        フォンブラウン侵攻と制圧。

 20ターン目 基礎18到達。

 21ターン目 ロザミア加入。
        メキシコ侵攻と制圧。
        
 22ターン目 キャリフォルニア侵攻。

 23ターン目 キャリフォルニア制圧。
        MS19MA19到達。

 24ターン目 ムラサメ研究所支援計画実施。
        アメリカ侵攻と制圧。

 25ターン目 カナダ2侵攻と制圧。
        ニューヤーク侵攻。

 26ターン目 ニューヤーク制圧。 


2 イベント

・ジャブロー防衛戦

 アーガマイベントの終了かつ
 サイド2と6制圧の次ターンに発生します。

 ジャブローにエゥーゴの部隊が侵入してきます。

・シロッコの加入

 ジャブロー防衛戦と同ターンに発生します。
 シロッコとファイファンの加入と
 開発LVに合わせて機体の開発プランを入手出来ます。

・ロザミアの加入

 オーガスタ研究所支援実施の3ターン後に
 ロザミアが加入します。


3 特別プラン

・北米鎮圧作戦(5,000)

 ジャブロー防衛を終了させると提案されます。

 キャリフォルニアとニューヤークの侵攻に必要です。

・オーガスタ研究所支援計画(5,000)

 MSとMAがLV17に到達した次ターンに提案されます。

 ロザミアを早期に加入させたいので
 提案と同時に実施しますが
 アライメントが10下がります。

 実施から3ターン後にロザミアの加入と
 ギャプランの開発プランが入手できます。

・ムラサメ研究所支援計画(5,000)

 オーガスタ研究所支援実施の6ターン後に提案されます。

 フォウを早期に加入させたいので
 提案と同時に実施しますが
 アライメントが10下がります。

 実施から3ターン後にフォウの加入と
 サイコガンダムの開発プランが入手できます。


4 開発

・開発LV上げ

 毎ターン必ず基礎は小振りで
 MSとMAは中振りで上げます。

・メッサーラ

 シロッコの加入と同時に開発プランを入手。

 倍額で開発します。

 サンプルの他に2部隊生産します。
 サンプルは地上に降ろしてシロッコを騎乗させます。

 強機体ですが変形しても地上では4マス移動のため
 ガルダに格納して移動します。

・ザクマリーナ

 開発します。

 サンプルだけで十分です。
 ハワイ戦にあると便利です。

・ギャプラン

 ロザミアの加入と同時に開発プランを入手。

 開発します。

 火力と限界が高く耐久が低い典型的なエース向きで
 バイアランの開発LV軽減機体です。
 癖が強いため生産は不要でサンプルだけで十分です。


5 生産と改造

・SFS付き

 地上に降下させたMSをSFS付きに改造します。

・ガルダ

 1部隊生産してサンプルと合わせて計2部隊揃えます。

・メッサーラ

 ハワイ、トリントン戦までに2部隊生産して
 サンプルと合わせて計3部隊揃えます。
 
・ハイザックC

 ニューヤーク戦までに9部隊揃えます。
 
・トリアーエズ/コアファイター

 侵攻部隊に6部隊以上配備できるよう生産します。

・ルッグン

 アメリカ侵攻までに5部隊揃えます。
 (ジャミトフ隊2部隊、カディ隊3部隊)


6 ジャブロー防衛

 今回のイベント選択の場合は
 ジェリドの収容かつ宇宙の各サイドを全制圧の
 次ターンに発生します。

 単騎防衛や援軍を除く全部隊を
 ジャブローに集結させて防衛します。

 敵は19部隊で大西洋2側からの侵入です。 
 ※SFS付きは無し
 
 百式 1部隊(クワトロ)。
 MKⅡ 1部隊(カミーユ)
 
 ネモ 6部隊。
 Rディアス 5部隊(アポリ、ロベルト)。
 ジムⅡ 6部隊。

・1ターン目

 潜水艦は索敵と攻撃で敵に疲労を溜めさせます。

 他の部隊はミノ粉散布下で川を挟むように
 対峙して間接攻撃で削ります。

 前列にMKⅡ(B兵装)、中後列にハイザックCかアッシマーの
 スタックでRディアスと撃ち合うと量産機の損耗が防げます。

 百式に直接攻撃で仕掛けると
 シロッコ騎乗のMKⅡでも瀕死か半壊になり
 直後の攻撃で撃墜されやすいため
 間接攻撃での撃破が推奨です。

・2ターン目
 
 削った敵を撃破して戦闘を終わらせます。

・戦闘終了後

 全部隊でメキシコ経由で北米に向かいます。


7 キャリフォルニア攻略

 メキシコから部隊を分けずにそのまま侵攻します。
 
 敵は25部隊位。
 
 Rディアス、メタス、ジムⅡが配置されていますが
 旧式も多くそれ程脅威ではありません。
 
・1ターン目~

 戦力は圧倒的にこちらの方が上ですが
 余計な損耗を出さないようにします。
 
 トリアーエズの壁を作り
 敵をSFS状態で誘き寄せるてから
 地対空で攻撃すると有利に戦えます。

・制圧後

 ホワイトベース1部隊を防衛に残して
 他の部隊はアメリカに侵攻します。


8 アメリカ制圧後の部隊編成

 アメリカを制圧したら
 カディ隊とジャミトフ隊に部隊を分けます。

 カディ隊は陽動部隊でカナダの制圧と
 アラスカからユーラシアに侵攻して
 北京からの援軍がハワイに集中しないよう図ります。

 ジャミトフ隊はニューヤークの制圧と
 その後はハワイとトリントンに向かいます。

・カディ隊

 アルビオン 1部隊(カディ)
 
 MKⅡ 1部隊(カクリコン)
 
 ハイザックC 3部隊
 パワードジム 3部隊(アドル)
 ジムキャⅡ 3部隊

 トリアーエズ/コアファイター 3部隊
 ディッシュ 3部隊 

・ジャミトフ隊

 上記以外の部隊。


9 ニューヤーク攻略

 アメリカからカナダ制圧以外の部隊で侵攻します。
 
 敵は30~37部隊。
 
 Rディアス、メタス、ジムⅡが配置されていますが
 旧式も多くそれ程脅威ではありません。

・1ターン目~

 戦力は圧倒的にこちらの方が上ですが
 余計な損耗を出さないようにします。
 
 トリアーエズの壁を作り
 敵をSFS状態で誘き寄せるてから
 地対空で攻撃すると有利に戦えます。

・制圧後

 部隊を2手に分けてハワイとトリントンを攻略します。


10 宇宙8~フォンブラウン攻略

 サイド2を制圧した時点で
 エゥーゴの特別エリア数は4まで減ります。

 特別エリア数が4になると
 特別エリアに25部隊集合させて
 それ以外が他のエリアに移動します。

 このため
 サイド2制圧時にグラナダの部隊数が少なければ
 無血でフォンブラウンまで制圧可能です。

・制圧後

 ファイファンをアレキサンドリアに騎乗させて
 サイコガンダムの完成まで単騎防衛です。


11 グラナダの封じ込め

・サイコガンダムの完成前

 戦艦の単騎防衛(戦闘ロック)です。
 
 ア・バオア・クーとサイド3は現状維持です。

 フォンブラウンは
 アレキサンドリア(ファイファン)で単騎防衛ですが
 パイロット騎乗の部隊の侵入も多いので
 安定するまでは宇宙8に援軍を残します。

・サイコガンダムの完成後

 戦艦とサイコガンダムを入れ替えます。
 その際、宇宙11と13を制圧して
 宇宙11、13、フォンブラウンで封じ込めます。

 戦闘ロックではなく侵入してきた敵を撃破して
 グラナダのガス抜きも同時におこないます。

 パイロットはモンシア、ベイト、アデルの3名です。

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑥ 10~17ターン サイド2、5、6攻略

10~17ターン サイド2、5、6攻略

 地球上空を制圧する頃には
 一旦エゥーゴの生産ペースも衰えますが
 百式、Rディアス、メタスの数が増えてきます。

 宇宙はサイド5、6、2の順番で制圧します。
 全コロニーの制圧とイベントの終了で
 ジャブロー防衛が始まるため
 準備が整ってからサイド2を制圧します。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 部隊の破棄
 6 生産と改造
 7 サイド5攻略
 8 サイド6攻略
 9 サイド2攻略
 10 地球上空の防衛


1 戦歴

 10ターン目 サイド5侵攻。
        Pオーストラリア制圧。

 11ターン目 サイド5制圧。
        宇宙3侵攻と制圧。

 12ターン目 ジェリドが部隊離脱。
        基礎17MS17MA17到達。
        サイド6侵攻。
        宇宙8侵攻と制圧。
        
 13ターン目 基礎のみ小振りに変更。
        ガルダ開発。
        サイド6制圧。

 14ターン目 ジャブロー防衛の警告。
        サイド2侵攻。  
        
 15ターン目 ジェリド収容。
                       
 16ターン目 特に無し。

 17ターン目 MS18MA18到達。
        資源売却。
        サイド2制圧。


2 イベント

・ジェリドが部隊離脱

 アーガマ追撃報告2の2ターン後に発生します。
 
 ジェリドとカクリコンが独断で部隊を離脱して
 アーガマを追撃します。

・ジェリド収容

 ジェリドが部隊離脱の3ターン後に発生します。
 
 アーガマに返り討ちにあったジェリドが回収されます。
 これでアーガマイベントは終了です。

・ジャブロー防衛の警告

 サイド2か6の制圧の次ターンに発生します。

 ジャブローにエゥーゴの部隊が接近している旨の報告です。

 ※今回のイベント選択の場合で
  ジャブロー防衛が始まるのは
  ジェリド収容が終了かつ
  サイド2とサイド6の両方を制圧した次ターンです。


3 特別プラン

・サイド2、5、6鎮圧作戦(3,000づつ)

 各サイドに侵攻に必要です。

・資源売却

 17ターン目前後で資金が枯渇します。
 レートは最高ではありませんが売却します。


4 開発

・開発LV上げ

 基礎17MS17MA17まで
 毎ターン必ず中振りで上げます。

 到達後(13ターン目から)は
 特別作戦、機体開発、生産の資金を確保するため
 基礎とMSMAのLV差が1になるまで
 基礎は小振りMSとMAは中振りに変更します。

・ガルダ

 開発します。
 
 サンプルの他1部隊生産で2部隊揃えます。
 
 地上の移動適正の悪い部隊を格納して
 SFS付の部隊と足並みを合わせるのに使用します。


5 部隊の破棄

 型落ちする部隊を破棄した資源で
 資源売却と部隊の生産を行います。

・サラミスK(改)

 サイド3とア・バオア・クーで単騎防衛中以外の
 サラミスK(改)を破棄します。

 地球上空はマゼランK(改)
 フォンブラウンはアレキサンドリアで
 単騎防衛です。

・宇宙2の数でごまかす防衛隊

 サイド6侵攻後は宇宙2の防衛の必要もなくなるので
 宇宙2のジムコマ、ジムスナ、ジムスナⅡを
 破棄します。
 ※ジムカスは地球上空の防衛用に残します。

・アレックス

 MKⅡの生産に合わせて
 アレックスを破棄します。

・ジムスナⅡ

 侵攻部隊のジムスナⅡを破棄します。


6 生産と改造

・MKⅡ

 9ターン目(アーガマイベントの終了後)から
 生産可能になります。

 6部隊揃うまで生産します。
 (ヤザン隊、モンシア、マウアー、ライラ)

・ハイザックC

 とりあえず3~6部隊生産します。
 これからの主力量産機です。

・アッシマー

 3~6部隊生産します。
 ジャブロー防衛時に数が揃っていると楽になります。


7 サイド5攻略

 Pアフリカからジャミトフ隊で侵攻します。

 敵は10~20部隊。
 
 ジムⅡ、ジムカス、Rディアス、メタス、百式が
 配置されています。

・1ターン目

 数が多ければ
 Pアフリカ側の拠点に籠り接近してきた敵を迎撃します。
 少なければ
 敵は中央に籠るため中央右の拠点まで進軍します。
 
・2ターン目
 
 中央に残る敵部隊を撃破して制圧です。

・制圧後

 宇宙6に侵攻してサイド2に向かいます。


8 サイド6攻略

 宇宙3からカディ隊で侵攻します。

 敵は10~20部隊。
 
 ジムⅡ、ジムカス、Rディアス、メタス、百式が
 配置されています。

・1ターン目

 数が多ければ
 宇宙3側の拠点に籠り接近してきた敵を迎撃します。
 少なければ
 敵は中央に籠るため中央左上の拠点まで進軍します。
 
・2ターン目
 
 中央に残る敵部隊を撃破して制圧です。

・制圧後

 型落ちの機体の破棄と
 ジャブローに降下して防衛に備えます。


9 サイド2攻略

 宇宙6からジャミトフ隊で侵攻します。
 
 制圧の次ターンにジャブロー防衛が発生するため
 その準備が整ってから制圧します。

 敵は10~20部隊。
 
 ジムⅡ、ジムカス、Rディアス、メタス、百式が
 配置されています。

・1ターン目

 数が多ければ
 宇宙6側の拠点に籠り接近してきた敵を迎撃します。
 少なければ
 敵は中央に籠るため中央左上の拠点まで進軍します。
 
・2ターン目以降
 
 制圧の目途が立ったら
 フォンブラウン攻略用の部隊を残して
 他の部隊はジャブロー防衛のため宇宙3に撤退します。

 ジャブロー防衛の準備が整ったら
 中央に残る敵部隊を撃破して制圧します。

・制圧後

 フォンブラウンまで制圧してグラナダを封じ込めます。

・フォンブラウン攻略兼援軍

 フォンブラウンはパイロット騎乗の機体に
 侵入される事が多いので
 アレキサンドリアでも単騎防衛が安定しない事もあります。
 このため援軍にもそれなりの部隊を用意します。

 マゼラン改(K) 2部隊(ジャマイカン)
 ※アレキサンドリアのサンプルも合流
 
 MKⅡ 1部隊(モンシア)
 アレックス 2部隊(ベイト、アデル)

 パワジム 3部隊
 ガリバルディβ 3部隊
 ジムキャⅡ 3部隊

 トリアーエズやコアファイター 3部隊


10 地球上空の防衛

 アーガマ1部隊+ジムⅡ1部隊の打ち上げなら
 マゼランK(改)の単騎防衛で援軍は不要ですが
 それ以上の機体にパイロット騎乗だと耐えられないため
 援軍をPインドに配置します。

 ジムカス 3部隊
 ジムキャⅡ 3部隊

2015年11月21日土曜日

ティターンズ・ジャミトフ編 ⑤ 5~9ターン 地球上空攻略

5~9ターン 地球上空攻略

 エゥーゴの生産ペースは衰えずしばらくは激戦が続きます。
 6ターン目からRディアスや百式
 10ターン目からメタスの生産が始まります。

 サイド1と4の制圧で
 サイド5に侵攻できるようになりますが
 一旦地球上空の制圧に集中します。

 アーガマイベントの絡みでパイロットの多くが
 任務中になるので編成には注意します。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産と改造
 6 先に地球上空を制圧する理由
 7 現在の侵攻部隊の編成
 8 地球上空攻略


1 戦歴

 5ターン目 新型ガンダムのテスト(YES)。
       ヨーロッパ2侵攻と制圧。
       Pインド侵攻。

 6ターン目 基礎16MS16MA16到達。
       ヨーロッパ3侵攻と制圧。          
       P北京侵攻と制圧。
       Pオデッサ侵攻。  

 7ターン目 MKⅡ強奪、バスク派遣(YES)。
       資源売却。
       アイザック(倍)、ハイザックC、アッシマー
       アレキサンドリア開発。
       Pオデッサ、Pインド制圧。                   

 8ターン目 アーガマ追撃報告1。   
       Pアフリカ侵攻。
       
 9ターン目 アーガマ追撃報告2、ジャマイカン追撃(NO)。
       バスク、ジャマイカン、カディ帰還。
       チャン、ライラ加入。  
       MKⅡ生産可能。
       Pオーストラリア侵攻。
       Pアフリカ制圧。


2 イベント

 アーガマイベントは
 ライラとチャン加入、カクリコン生存の選択です。
 
 イベントの進行に合わせて
 パイロットが任務中になります。

・新型ガンダムのテスト

 新型ガンダム開発計画の実施から
 3ターン後に発生します。

 YESを選びます。

 エマ、ジェリド、カクリコンの3名が任務中になり
 しばらくは戻ってきません。

・新型ガンダムの強奪

 新型ガンダムのテストから2ターン後に発生します。

 MKⅡがエウーゴに強奪されたため
 奪還作戦の指揮にについての選択です。

 YESを選びます。

 バスク、カディ、ジャマイカンの3名が任務中になります。

・アーガマ追撃報告1

 新型ガンダムの強奪の次ターンに発生します。

 アーガマを追撃中の報告だけで選択はありません。

・アーガマ追撃報告2

 アーガマ追撃報告1の次ターンに発生します。

 エマ裏切りの報告と
 ジャマイカンにアーガマを追撃させるかの選択です。

 NOを選びます。

 ジェリドとカクリコンは任務中のままで
 バスク、カディ、ジャマイカンの3名が復帰と
 チャンとライラが加入します。

 他、MKⅡの生産が可能になります。


3 特別プラン

・資源売却

 7ターン目頃にレートが最高になるので売却します。


4 開発

・開発LV上げ

 毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。

・アイザック

 5ターン目に倍額で開発します。

 場所を選ばない策敵機です。
 侵攻部隊に1部隊は配備します。
 
 ハイザックからの改造はジャミトフ隊と
 サンプルはカディ隊と合流します。

・ハイザックC

 7ターン目に開発します。
 
 これからの主力量産機ですが
 生産はMKⅡの数が揃ってからです。

・アッシマー

 7ターン目に開発します。
 
 地上で活躍する量産機ですが。
 生産はMKⅡの数が揃ってからです。

・アレキサンドリア

 7ターン目に開発します。
 サンプルを単機防衛に使用します。


5 生産と改造

 これまでの生産や改造でジャブロー防衛までの
 戦力は整いました。
 
 撃破されたトリアーエズやコアファイターの
 生産だけに留めて
 次世代機や資源売却用に節約します。

・MKⅡ

 9ターン目から生産可能になります。
 ※イベントの選択によりターン数は変わります。

 6部隊揃うまで生産します。
 (ヤザン隊、モンシア、ベイト、ライラ)

・アイザック

 ハイザックのサンプルをアイザックに改造します。


6 先に地球上空を制圧する理由

 敵の数が多い状況で
 宇宙5からサイド5に侵攻すると
 Pアフリカや宇宙3からの援軍に
 挟撃されるため余計な損害を出しやすくなります。

 サイド5や2と6の制圧を急いでも
 ジャブロー防衛はイベント待ちになります。

 サイド5は収入も低く生産もしないので
 先に抑える必要も薄いです。

 以上の理由から
 先に地球上空に侵攻して敵の数を減らしながら
 イベントの進行を待ちます。


7 現在の侵攻部隊の編成

 宇宙5やサイド4制圧のあたりで
 生産や移動の機体が侵攻部隊に合流できます。
 それらが揃うと大体下記の様な編成になります。 

・ジャミトフ隊

 アルビオン 2部隊 (ジャミトフ)
 マゼランK 1部隊
 サラミス改 1部隊
 サラミスK 2部隊
 
 アレックス 3部隊 (不死身の第4小隊)
 
 ガリバルディβ 3部隊
 ジムクェル 3部隊
 パワジム 3部隊
 ジムキャノン 9部隊
 アクトザク 3部隊
 
 トリアーエズ/コアファイター 6部隊

・カディ隊

 アルビオン 1部隊 (カディ)
 マゼラン改 1部隊 
 マゼランK 1部隊
 
 アレックス 3部隊 (ヤザン隊)
 
 ジムクェル 3部隊
 パワジム 3部隊
 ジムキャノン 6部隊
 ジムスナⅡ 6部隊
 
 トリアーエズ/コアファイター 6部隊

・バスク隊

 アルビオン 1部隊 (バスク)
 
 アレックス 1部隊 (マウアー)
 
 ガリバルディβ 2部隊
 パワジム 4部隊
 
 トリアーエズ/コアファイター 2部隊


8 地球上空攻略

 サイド4からジャミトフ隊がP北京
 宇宙5からカディ隊がPオデッサ
 Pジャブローからバスク隊がPインドに
 侵攻します。

 敵は10~25部隊。
 戦力差が広がると撤退します。
 
 最初はジムⅡ、ジムカスタム、量ガンキャ、戦艦が多めですが
 途中からRディアスと百式が増えてきます。

 アルビオンやトリアーエズの壁と
 前列アレックス、中列ガリβやパワジム、後列パワジムやジムクェルで
 組んだスタックの直接攻撃にジムスナⅡやジムキャⅡの支援で
 量産機の損耗を防ぎながら戦います。

 上記スタックでもRディアスやメタスの多いスタックに
 直接攻撃を仕掛けけると反撃でそれなりにダメージは貰うため
 無理は禁物です。

 また、アムロ騎乗のデルタ、FAガンダム、百式に
 直接攻撃を仕掛ける場合は特に注意します。

 前列にトリアーエズを配置して壁にしないと
 アムロは撃破出来てもアレックスも半壊~瀕死になり
 直後の敵の攻撃に耐えられません。

 安全策としては経験値が勿体ないですが
 トリアーエズ単騎の直接攻撃で反撃を誘い
 間接攻撃の集中砲火で撃破の方法もあります。

ティターンズ・ジャミトフ編  ④ 2~4ターン サイド4攻略

2~4ターン サイド4攻略

 敵は2ターン目になるとジムカスタムを増産し
 3ターン目になると侵入を始めます。
  
 地上は生産したホワイトベースを移動させて
 防衛エリアで単騎防衛を開始します。

 宇宙は部隊を編成しながらなので
 量産機の損耗を抑えるのが大変ですが
 アレアックス、トリアーエズ、アルビオンが揃うと
 楽になります。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産と改造
 6 防衛の補足
 7 サイド4攻略
 8 宇宙5攻略
 9 Pジャブロー攻略


1 戦歴

 2ターン目 新型ガンダム開発計画実施。
       ロシア2、3、オーストラリア1侵攻と制圧。
       サイド1、宇宙1制圧。
      
 3ターン目 アクシズ地球圏へ移動の報告。
       スカンジナビア侵攻と制圧。
       サイド4、宇宙5侵攻。

 4ターン目 ヨーロッパ1侵攻と制圧。
       サイド4、宇宙5制圧。


2 イベント

・アクシズ地球圏へ移動の報告

 3ターン目に発生します。

 アクシズが地球圏へ移動した報告です。


3 特別プラン

・新型ガンダム開発計画(5,000)

 2ターン目の提案と同時に実施して
 イベントを進行させます。
 

4 開発

・開発LV上げ

 毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。

・機体開発

 特にありません。


5 生産と改造

 量産機の生産は控えます。
 改造については資源が足りないため
 3ターン目は宇宙の部隊
 4ターン目は地上の部隊と2回に分けます。

・トリアーエズ/コアファイター

 2ターン目にルナ2とジャブローで
 トリアーエズ2部隊とコアファイター1部隊を
 生産します。
 (ジャミトフ隊とバスク隊用)

・ガリバルディβ

 3ターン目に宇宙1のαを全てβに改造します。
 4ターン目にジャブローのαを全てβに改造します。

・パワジム

 4ターン目にジャブローのジム改2部隊を改造します。


6 防衛の補足

 地上は3ターン目に敵が侵入してくるので
 ホワイトベースの到着まで逃げます。
 到着後は拠点に籠りミノ粉を撒いていれば盤石です。

 対して宇宙は敵の性能も高く格闘も貰うため
 若干厳しい部分があります。
 なので、ひと手間加えてより安定した単騎防衛にします。

 ア・バオア・クー、Pアメリカ、Pジャブローに
 侵入された場合は
 一旦中央を離れて敵部隊に接近します。

 攻撃が届かない位置に移動しながら中央まで戻ると
 拠点や補給ラインを確保する前に
 こちらに接近するためガス欠にさせやすくなります。 

 サイド3は補給ラインの繋がり難いマップなので
 中央に籠ったままで構いません。

 この方法なら無人のサラミス改でも
 ジムⅡ1部隊と量ガンキャ1部隊の計2部隊
 Rディアス1部隊のみ、ジムカスタム1部隊のみの
 攻撃に耐えられました。
 ※サラミスKの場合は撃破される可能性が上がります。


7 サイド4攻略

 3ターン目に宇宙1からジャミトフ隊と
 ソロモンからアクトザク3部隊とサラミスKが侵攻します。
 次ターンに生産した部隊も援軍に入ります。

 敵は25部隊位。

 ジムⅡ、量ガンキャ、サラミス改が配置されている他に
 宇宙5からジムカスタムが移動してきます。 

・1ターン目

 ジャミトフ隊は宇宙1側の拠点に籠り
 接近してきた敵を迎撃します。
 その際、突出すると量ガンキャと戦艦の間接攻撃の
 集中砲火を受けるためミノ粉散布下で戦闘を仕掛けます。

 ソロモンからの部隊は中央上と下の拠点制圧に向かい
 中央拠点の補給ラインを切断します。

・2ターン目以降

 10部隊程度撃破すると敵は中央に籠るため
 中央に移動して撃破と制圧です。

 アレックスが援軍に入るので
 前列アレックス、中列ガリバルディβ、後列パワジムで
 組んだスタックの直接攻撃に
 ジムキャⅡとジムスナⅡの間接攻撃の支援で
 量産機が削られないように戦闘します。

・制圧後

 トリアーエズやコアファイターの生産と
 P北京に侵攻します。


8 宇宙5攻略

 3ターン目にサイド1からカディ隊で侵攻します。
 目的はサイド4に援軍を送らせないための戦闘ロックです。
 
 敵は10数部隊。
 
 ジムⅡ、量ガンキャ、ジムカスタムが配置されています。

・1ターン目
 
 サイド1側の拠点に籠り接近してきた敵を迎撃しますが
 先ほどの戦闘で疲労の蓄積や燃料も少ないため
 部隊が損耗する位に不利なら
 トリアーエズ1部隊を残してサイド1に撤退します。

・2ターン目

 生産したアレックスにパイロットを乗せ換えや
 ジムキャⅡと合流して援軍に入ります。

 前列アレックス、中列パワジム、後列ジムクェルの
 スタックが直接攻撃。
 ジムキャⅡとジムスナⅡが間接攻撃の支援で
 量産機が削られないように戦闘します。

・制圧後

 ソロモンで生産したアルビオンの到着を待って
 Pオデッサに侵攻します。


9 Pジャブロー攻略

 4ターン目にジャブローからバスク隊を打ち上げます。
 
 バスク隊の編成は下記の通りです。 

 アルビオン 1部隊(バスク)
 
 アレックス 1部隊(マウアー)
 ガリバルディβ 2部隊
 パワジム 4部隊

 トリアーエズ 1部隊
 コアファイター 1部隊

・1ターン目
 
 おそらく戦闘中ですが
 サラミスの単騎防衛に対しての侵入のため
 敵の数は少ないので問題なく戦闘を終了できます。

・戦闘終了後

 サラミスを単騎防衛に残して
 Pインドに侵攻します。

ティターンズ・ジャミトフ編 ③ 1ターン サイド1攻略

1ターン サイド1攻略

 ヘルでは3ターン目から敵が動きだします。
 それまでにこちらの体制を整えます。

 まずは部隊の再編成です。
 初期配置の使用しない部隊の破棄で資源を確保して
 生産と改造や部隊とパイロットの移動を行います。  

 地上はシナリオの都合でエゥーゴの
 特別エリアに侵攻不可なので
 防衛ラインを構築して防衛に徹します。

 宇宙も防衛ラインの構築と
 部隊を編成しながらサイド1に侵攻します。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 部隊の破棄
 6 生産と改造
 7 部隊の編成と侵攻ルート
 8 防衛エリア
 9 部隊とパイロットの移動
 10 サイド1攻略
 11 宇宙1攻略


1 戦歴

 1ターン目 ガリバルディβ(倍)、ハイザック開発
       大西洋1、カザフスタン
       オーストラリア2侵攻と制圧。
       サイド4、宇宙1侵攻。


2 イベント

 特にありません。


3 特別プラン

・サイド1、4鎮圧作戦(3,000づつ) 

 1ターン目に実施します。
 サイド1と4の侵攻に必要です。


4 開発

・開発LV上げ

 毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。

・ガリバルディβ

 1ターン目に倍額で開発します。

 サイド4の攻略に間に合わせます。 

・ハイザック

 1ターン目に開発します。
 
 この機体自体は不要ですが
 アイザックとハイザックの開発に必要です。
 サンプルはアイザックに改造します。


5 部隊の破棄

 戦力として見込めない部隊を破棄して
 資源を約173,000まで増やします。
 この資源を元手に部隊の再編成を行います。

・南米1

 ガンタンクⅡ 1部隊

・南米2

 ジムキャノン 2部隊

・ジャブロー

 ビックトレー 1部隊
 ジムキャノン 3部隊
 ミデア改   1部隊
 ガンキャノン3 3部隊
 FAガンダム 1部隊
 ピクシー 1部隊
 グフH型 2部隊

・大西洋2

 U型潜水艦 1部隊

・インド

 全部隊

・インド洋

 U型潜水艦 1部隊

・マドラス
 
 ジムコマ 3部隊

・アフリカ2と3

 全部隊

・キリマンジャロ

 U型潜水艦 1部隊
 ザクキャノン 3部隊

・ソロモン

 ガンキャⅡ 2部隊

・ルナ2、グリプス2

 コロンブス改を全て 

・Pアメリカ、Pジャブロー

 サラミスKを全て


6 生産と改造

 1ターン目に下記機体の生産と初期配置を改造します。

 改造は侵攻や単騎防衛用のみです。
 数でごまかす防衛の機体は戦闘に出さないため
 そのままにします。 

・ジャブロー

 アルビオン 1部隊(バスク隊用)
 ホワイトベース 2部隊(大西洋1と南米1防衛用)

・マドラス

 ホワイトベース 2部隊(インドとオーストラリア1防衛用)

・キリマンジャロ

 ホワイトベース 2部隊(ロシア2とカザフスタン防衛用)

・ア・バオア・クー

 アレックス 3部隊(カディ隊用)
 ジムキャⅡ 4部隊(同上)

 マゼランK 1部隊 → マゼラン改(同上)
 ジムカス 2部隊 → ジムキャⅡ 2部隊(同上)

・ソロモン

 アルビオン 1部隊(カディ隊用)
 トリアーエズ 4部隊(同上)
 コアファイター 2部隊(同上)

 サラミスK 1部隊 → サラミス改 1部隊
            (ア・バオア・クー防衛用)

・ルナ2

 アルビオン 1部隊(ジャミトフ隊用)
 アレックス 3部隊(同上)
 トリアーエズ 2部隊(同上)
 コアファイター 1部隊(同上)
 
 ジムカス 3部隊 → ジムキャⅡ 3部隊(同上)

・グリプス2

 ジムキャⅡ 2部隊(ジャミトフ隊用)

・サイド3

 サラミスK 1部隊 → サラミス改 1部隊
             (サイド3防衛用)

・宇宙2

 ジム改 3部隊 → パワジム 3部隊(ジャミトフ隊用)

・宇宙9

 ジム改 3部隊 → パワジム 3部隊(カディ隊用)

・宇宙10

 ジムスナ 2部隊 → ジムスナⅡ 2部隊(カディ隊用)


7 部隊の編成と侵攻ルート

 ジャミトフ隊、カディ隊、バスク隊と
 防衛隊を編成します。

・ジャミトフ隊

 ルナ2やグリプス2の初期配置と生産分で編成します。
 パイロットは不死身の第4小隊とエマ、ジェリド、カクリコン。
 サイド4、地球上空に侵攻します。

・カディ隊

 ア・バオア・クー、宇宙9、10の初期配置と
 生産分で編成します。
 パイロットはヤザン隊です。
 サイド1と地球上空に侵攻します。

・バスク隊

 地上の初期配置と生産分で編成します。
 パイロットはマウアーです。
 地球上空に侵攻します。

・防衛隊

 基本的には戦艦の単騎防衛です。
 地上はホワイトベース
 宇宙はサラミス改です。

 例外として宇宙2のみ
 地上の初期配置の旧機体を打ち上げて
 数でごまかす防衛です。


8 防衛エリア

・地上の防衛エリア

 序盤の防衛エリアは
 南米1、大西洋1、ロシア2、カザフスタン、インド、
 オーストラリア1です。
 
 3ターン目に敵部隊に侵入されますが
 時間を稼いで4~5ターン目に到着する
 ホワイトベースを待ちます。
 その後はホワイトベースで単騎防衛です。

・宇宙の防衛エリア

 序盤の防衛エリアは
 ア・バオア・クー、サイド3、Pアメリカ、Pジャブロー
 宇宙2です。

 基本的には無人でサラミス改の単騎防衛ですが
 サイド3は不慮の事態に対処し難く
 Pアメリカは強機体の侵入の確立が高いため
 サイド3にテッド、Pアメリカにジャマイカンを配置します。

 宇宙2は戦闘中にされると移動に支障をきたすため
 数でごまかす防衛で侵入されないようにします。


9 部隊とパイロットの移動

 部隊の破棄と改造が終わったら移動します。

・南米1

 待機。

 ※敵の配置次第ですが
  1ターン目にメキシコに侵入すると
  S魚1部隊で戦闘ロックに
  持ち込める場合もあります。

・ジャブロー

 初期配置のジムスナとジムカスは
 宇宙2へ移動して数でごまかす防衛。

 他の部隊は待機。

 エマ、ジェリド、カクリコンは
 ルナ2のガリバルディに乗せ換え。

・大西洋2

 ドンエスカルゴ1部隊は大西洋2に侵攻。
 他の部隊はジャブローに移動。

・インド洋

 アクアジム1部隊はオーストラリア1と2に侵攻後
 生産したアルビオンの到着まで単騎防衛。
 他の部隊はジャブローに移動。
 
・マドラス 
 
 ミデア改1部隊はインドに移動後
 生産したアルビオンの到着まで単騎防衛。
 他の部隊はジャブローに移動後待機。

 マウアーはキリマンジャロのアレックスに乗せ換え。

・アラビア

 デプロック2部隊はロシア2とカザフスタン侵攻後
 生産したアルビオンの到着まで単騎防衛。
 ディッシュはジャブローに移動。

・アフリカ1

 S魚1部隊はアラビア経由でスカンジナビアや
 ヨーロッパを制圧。
 もう1部隊は待機で単騎防衛。

・キリマンジャロ

 アクトザク3部隊は待機。
 他の部隊は全てジャブローに移動と待機。 

・ア・バオア・クー

 全部隊でサイド1に侵攻。
 防衛はサイド4から移動してくるサラミス改
 
・ソロモン

 サラミス改1部隊はア・バオア・クーに移動と単騎防衛。

 他の部隊は待機。

 テッドは解任してサイド3のサラミス改に乗せ換え。

・ルナ2

 全部隊で宇宙1に侵攻。

 ジャミトフをマゼランKに騎乗。

・グリプス2

 全部隊ルナ2に移動と宇宙1に援軍。

 バスクはジャブローで生産しているアルビオン
 ジャマイカンはPアメリカのサラミス改
 モンシア、アデル、ベイトはルナ2で生産している
 アレックスに乗せ換え。
   
・サイド3

 サラミス改は待機で単騎防衛。
 ジムコマは宇宙12へ移動。 

・PアメリカとPジャブロー 
 
 全部隊宇宙2に移動と
 宇宙2を数でごまかす防衛。
  
・宇宙2

 サラミス改はPアメリカとPジャブローに
 移動と単騎防衛。

 パワジム3部隊は宇宙1のジャミトフ隊と合流。

 このエリアの防衛は移動してくる部隊で
 数でごまかす防衛。

・宇宙9

 全部隊、宇宙10に移動。

・宇宙10

 1ターン目は待機。
 2ターン目に合流した宇宙9の部隊とサイド1に援軍。


10 サイド1攻略

 1ターン目にア・バオア・クーの
 初期配置の部隊だけで侵攻します。

 宇宙10の部隊については
 同時に侵攻すると戦力差から敵は中央に籠り
 各個撃破し難くなるため次ターンに援軍に入ります。

 敵は12部隊。

 サラミス。ジムⅡ、量ガンキャ、コアブが配置されています。
 ジムⅡにはハヤトとレコアが騎乗しています。

 ジムクェルはジムⅡ相手でも
 ミノ粉散布下でないと削られやすいため
 侮りは禁物です。

・1ターン目

 中央左の拠点に向かいながら
 敵部隊を迎撃します。

・2ターン目
 
 ソロモン生産や宇宙10の部隊も援軍に入り
 このエリアで合流と制圧です。

・制圧後

 3ターン目に宇宙5に侵攻します。


11 宇宙1攻略

 1ターン目にルナ2の初期配置の全部隊で侵攻します。
 戦力差から敵は中央に籠るため2ターン制圧です。

 敵は7部隊。

 ジムⅡ、サラミス、コアブが配置されています。

・1ターン目

 中央に向かいながら敵部隊を撃破します。

 ジャミトフのマゼランは
 ミノ粉散布下ならジムⅡ2部隊の
 1回の攻撃まで耐えられます。

・2ターン目
 
 ルナ2生産やグリプス2からの部隊も援軍に入り
 このエリアで合流と制圧です。

・制圧後

 改造やパイロットの配置を済ませて
 3ターン目にサイド4に侵攻します。

ティターンズ・ジャミトフ編 ② 使用する機体

使用する機体

 数多くの開発プランが提案されます。
 それらを全て開発してしまうと資金不足に陥るので
 使い勝手の良い機体のみ開発や生産します。

 開発LVをしっかり毎ターン上げていれば
 ジャブロー防衛時にハイザックとアッシマー
 エゥーゴ地上戦の後半からバイアランとサイコガンダム
 グラナダ攻略時にゼクアイン
 アクシズ戦の中盤からジオ、サイコMKⅡ、MKV
 アクシズ(本拠地)やサイド3攻略時にゾディアックが
 投入できます。

 1 指揮官機
 2 量産機
 3 MA
 4 戦艦
 5 その他
 6 核兵器
 7 使用を見送る機体
 8 開発LV一覧(略)


1 指揮官機

・アレックス

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~サイド2攻略

 初期配置の1部隊の他に6部隊生産して
 合計7部隊揃えます。

 開始直後から数を揃えられるので
 MKⅡ開発までの間の指揮官機として使用します。

 バランスの良い機体です。
 ジムⅡやジムカス相手なら優位に立てますが
 Rディアス以上に反撃をもらうとそれなりに削られます。

・ガンダムMKⅡ

 要イベント
 サイド6攻略~グレミー滅亡

 序盤のMKⅡ略奪イベントの終了で開発プランが提案されます。

 6部隊生産します。

 バランスの良い機体です。
 射程2にも武装変更できるため
 直接攻撃スタック、支援スタックのどちらにでも
 組み込む事ができます。
 
 Rディアス、メタス、ネモ相手なら優位に立てますが
 アクシズ戦以降になると厳しくなります。

・メッサーラ

 シロッコの加入と同時に開発可能
 キャリフォルニア攻略~ゲームクリア

 サンプルの他に2部隊生産して
 合計3部隊揃えます。

 MKⅡよりも火力と耐久が上がり
 主と副武装が射程2になりますが盾なしです。
 地上の移動適性が悪く変形しても4移動しかできません。
 
 ハワイ戦等の海上の戦闘が多いマップでは
 耐久が高いのでMKⅡよりも安心して
 スタックの前列に配置できます。 

 Rディアス、メタス、ネモ相手なら優位に立てますが
 アクシズ戦以降になると厳しくなります。

・ギャプラン

 要オーガスタ研究所支援
 キャリフォルニア攻略~ゲームクリア

 サンプルだけで十分で生産は不要です。
 バイアランの開発LV軽減機体なのでそれ目的で開発します。

 火力と運動が高く耐久が低い典型的なエース向きの機体です。
 耐久が低いので後列に配置してスタックの火力の底上げを
 図ります。

・バイアラン

 MS22、MA22
 (アッシマー開発でー1、ギャプラン開発でー1)
 北京攻略~グレミー滅亡

 サンプルの他に4部隊生産して合計5部隊揃えます。

 MKⅡよりも火力と耐久が上がりますが盾なしです。
 変形しても運動が落ちないのが特徴で
 地上のマップでは場所を選ばす活躍してくれます。

 Rディアス、メタス、ネモ相手なら優位に立てますが
 アクシズ戦以降になると厳しくなります。
 
・サイコガンダム

 要オーガスタ研究所支援
 ベルファスト攻略~アクシズ戦中盤

 サンプルの他に5部隊生産して合計6部隊揃えます。

 高耐久、盾とIフィールド持ちでとても堅いですが
 運動の低さからRディアス等の実弾持ちに囲まれたり
 格闘の火力の高い機体の攻撃であっさり撃墜されたりします。

 火力は高いものの手数は少なく殲滅力に欠けるため
 この機体の直接攻撃で反撃を誘い間接攻撃で支援します。

 他、単騎防衛にも使用します。

 単騎防衛時にハマキュベ1部隊が侵入の場合なら
 基本的に間接攻撃しかしてこないので
 拠点に籠りミノ粉を撒いて防御に徹していれば
 援軍無しの単騎防衛も可能です。

・ボリノークサマーン

 MS22
 グラナダ攻略~ゲームクリア

 サンプルだけで十分で生産は不要です。
  
 MKⅡを強化したような性能で索敵Sが特徴です。
 ジオの後ろにスタックして攻撃しながら索敵します。 
 
・ジオ

 MS24
 アクシズ戦中盤~ゲームクリア

 サンプルの他に4部隊生産して合計5部隊揃えます。

 アクシズ戦中盤からの主力指揮官機で
 エースパイロットを騎乗させます。

 耐久が高く安心してスタックの前列に配置できます。
 火力は高いものの主武装が1つしかないので
 どちらかと言えば格闘寄りの性能です。

・サイコガンダムMKⅡ

 MS25、MA25
 要サイコガンダム
 アクシズ戦中盤~ゲームクリア

 サンプルの他にサイコガンダムからの改造と
 4部隊生産して合計11部隊揃えます。

 アクシズ戦中盤からの主力指揮官機で
 中堅パイロットを騎乗させます。

 ズサブ、ハマキュベ、クインマンサ、サザビー以外なら
 かなり安心して攻撃を仕掛ける事ができます。 
 
 ただ、火力は高いものの手数は少なく殲滅力に欠けるため
 この機体の直接攻撃で反撃を誘い間接攻撃で支援します。
 NTの騎乗でビットも飛ばしますがおまけ程度の火力です。

 他、単騎防衛にも使用します。

 単騎防衛時にサザビー1部隊が侵入の場合なら
 基本的に間接攻撃しかしてこないので
 拠点に籠りミノ粉を撒いて防御に徹していれば
 援軍無しの単騎防衛も可能です。

・MKⅤ

 MS25、MA25
 要サイコガンダム
 アクシズ戦中盤~ゲームクリア

 合計5部隊位揃えます。

 中堅パイロットを騎乗させます。
 
 射撃寄りの性能なのでジオの後列に配置して
 スタックの火力の底上げを図ります。


2 量産機

・ジムコマンド、ジムスイパー、ジム改

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~サイド6攻略

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 これらの機体は改造しないで数でごまかす防衛か
 ジムカスタム→ジムキャノンⅡ
 ジムスナイパー→ジムスナイパーⅡ
 ジム改→パワードジムに改造します。

・ジムスナイパーⅡ

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~サイド2攻略

 生産は不要です。
 ジムスナイパーから少数改造します。

 開始時点から型落ち気味の性能です。
 直接攻撃は仕掛けず間接攻撃で支援します。

・ジムキャノンⅡ

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~アクシズ戦中盤

 ジムカスタムから改造の他に
 少数生産して数を揃えます。

 ゼクC兵装開発までの射程3の支援機です。
 直接攻撃は仕掛けず間接攻撃で支援します。

 エゥーゴ相手なら十分でガルスJ以上の機体には
 厳しくなる位の性能です。

・パワードジム

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~ゲームクリア

 生産は不要でジム改からの改造で数を揃えます。

 ゲーム序盤の主力量産機です。
 Rディアスと同等の火力、射程2、盾持ち、移動4と
 直接攻撃と支援のスタックのどちらにでも組みこめる
 とても便利な機体です。

 SFS付きに改造出来ないため
 ジャブロー防衛以降はハイザックCにその座を譲りますが
 移動4を生かして拠点制圧要員として
 ゲームクリアまで使用します。

・アクトザク

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~グラナダ攻略前

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 開始時点でも型落ちであまり戦力にはなりませんが
 ゼクに改造できるため破棄せず戦場に連れていき
 士気を高めておきます。
 
 地形適正が高く移動4なので拠点制圧要員として使用するか
 戦闘に参加させるなら後列でスタックの火力の底上げを図ります。

・ジムクェル

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~グラナダ攻略前

 初期配置だけで十分で生産や改造は不要です。

 ジムⅡ相手でも削られる事が多いので
 アレックスやガリバルディβの後ろに配置して
 損耗を防ぎながらスタックの火力の底上げを図ります。

・ガルバルディα、β

 ガリバルディα
  初期配置
  開始から生産可能
  開始~サイド4攻略前

 ガリバルディβ
  開始から開発可能
  サイド4攻略~アクシズ戦中盤

 生産は不要で初期配置のαから改造してβの数を揃えます。

 ジムクェルやαでは中列でも削られる事が多いため
 コストはかかりますがβを配置します。

・ハイザック、ハイザックC

 ハイザック
  開始から開発可能
  
 ハイザックC
  要ハイザック
  MS16
  サイド2攻略~ゲームクリア

 ハイザック自体は不要ですが
 ハイザックCとアイザックの開発に必要です。

 ハイザックCは15部隊程度揃えて
 ゼクの数が揃うまでの主力量産機です。

 主武装の火力は控えめですが命中率が高く射程2で
 盾持ちなので直接間接問わずスタックを組める
 便利な機体です。

 速攻クリアを目指す場合は
 この機体を量産すればネオジオンも
 数で潰せるようです。

・アイザック

 要ハイザック
 MS16

 サンプル、ハイザックからの改造、生産で
 侵攻部隊に1部隊は配置します。
 
 索敵とミノ粉散布で味方部隊の損耗を減らします。

・アッシマー

 MS16

 サンプルの他に5部隊生産して合計6部隊揃えます。

 地上専用なので多くは生産しませんが
 ハイザックCよりも火力や移動力が高いので
 攻撃に厚みが増します。

・ゼクアイン(C兵装)

 ゼクアイン(AB兵装)

  基礎21、MS22

 ゼクアイン(C兵装)

  基礎23
   
 初期配置のアクトザクからの改造と
 生産できるだけ生産して半数はC兵装に改造します。
 
 高耐久、盾持ち、武装変更可の大変便利な量産機です。 

 A兵装なら指揮官機の後ろに配置して直接攻撃スタックに
 B兵装なら射程2の支援スタックや
 撹乱幕と併用して攻撃出来る壁にもなります。

 C兵装は要改造で高コストなものの
 火力と命中率が高い射程3なので攻撃に厚みが増します。
 ただ、移動力が低いので宇宙ではアルビオン等の
 4マス移動の母艦に乗せて接敵を早めます。


3 MA

・ゾディアック

 MA26
 サイド3攻略~ゲームクリア

 サンプルの他に2~3部隊生産します。

 グレミーやアクシズの本拠地は敵が多く溜まるため
 砲撃で数を減らした方が楽だと思います。

 火力と耐久も高いですが運動が低く
 攻撃されるとすぐに瀕死や撃墜されるため
 トリアーエズやサイコMKⅡの壁は必須です。

 砲撃の威力はズサブやガルスJ位までなら
 瀕死か撃破します。


4 戦艦

・M型潜水艦

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~グレミー滅亡

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 キリマンジャロとオデッサのイベント防衛は
 水中に攻撃可能な機体が侵入して来ないため
 援軍不要の単騎防衛や時間稼ぎに使用します。

・サラミスK(改)、マゼランK(改)

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~グレミー滅亡

 初期配置だけで十分で生産は不要です。
 数部隊Kから改に改造します。
 
 サラミスKは資源に改は単騎防衛に使用します。

 マゼランは侵攻部隊の母艦として使用します。
 耐久が低いので位置取りには注意します。

・ホワイトベース/グレイファントム

 開始から生産可能
 開始~グレミー滅亡

 ホワイトベースを6部隊生産します。

 地上の単騎防衛に使用します。
 拠点に籠ってミノ粉を散布していれば
 撃墜される事はありません。

 グレミー滅亡後はグレイファントムに改造して
 侵攻部隊の母艦として使用します。

・アルビオン

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~ゲームクリア

 3部隊生産します。

 侵攻部隊の母艦として使用します。
 
 ジムカスタムやRディアス位までなら壁としても使えますが
 それ以降の機体では厳しくなります。
 
 アクシズ戦以降のズサブやSディアスになると
 3部隊スタックの間接攻撃1回で瀕死か撃墜されるので
 位置取りには注意します。

・ガルダ

 基礎17
 キャルフォルニア攻略~グレミー滅亡

 サンプルの他に1部隊生産して合計2部隊揃えます。

 地上の侵攻部隊の母艦として使用します。
 
 足の遅い部隊(メッサーラやパワジム)を格納して移動すれば
 SFS付きの部隊と足並みを揃える事が出来ます。

・アレキサンドリア

 基礎16

 サンプルだけで十分で生産は不要です。

 母艦としての性能は微妙ですが高耐久を生かして
 サイコガンダム開発までの間のグラナダの封じ込めに使用します。

・ドゴスギア

 基礎21

 余裕があれば1部隊生産します。

 侵攻部隊の母艦として使用します。

 高耐久なのでアルビオンよりは位置取りが楽ですが
 移動3なので若干使いにくい所もあります。


5 その他

・トリアーエズ、コアファイター、コアブースター(Ⅱ)

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~ゲームクリア

 侵攻部隊に3部隊以上配置出来るよう生産します。

 いるといないとでは量産機の損耗率が大幅に変わってきます。
 最前列にスタックして壁、補給ラインの延長や切断、策敵、ZOC張り等
 とても便利な機体です。

 コアファイターも混ぜると策敵が出来て便利です。
 収入に余裕が出来る終盤にはコアブースター(Ⅱ)に切り替えます。

・ディッシュ

 開始から生産可能
 開始~最後

 地上の侵攻部隊に2~3部隊配置できるよう生産します。

 索敵とミノ粉散布で味方部隊の損耗を減らします。

・パプリク

 開始から生産可能
 グラナダ攻略~最後

 宇宙の侵攻部隊に3部隊配置できるよう生産します。

 開始からエゥーゴ戦の中盤にかけては
 ジムカスやRディアスの数も多いため
 余り役には立ちませんが
 中盤以降になるとネモを量産するのであると便利です。

 アクシズ戦以降も敵はビーム兵器が増えるので
 ゼクB兵装と組み合わせて使用します。


6 核兵器

・サイサリス

 要特別プラン
 
 アライメントが下がる核兵器は使用しません。


7 使用を見送る機体

 開発時期や性能が微妙等の理由で
 使用を見送る機体についての補足です。

・TR1

 ジムクェルからの改造で配備しやすい機体ですが
 素のTR1はアレックスより弱機体で
 仕様変更が使用できる頃にはMKⅡの生産も近いので
 使用は見送ります。

・ジムⅡ

 安価なものの戦闘時の損耗と補充を考えると
 耐久が高く損耗しにくいガリバルディβで直接攻撃か
 トリアーエズのオトリ+ハイザックC等の間接攻撃の方が
 安くすみます。

・マラサイ

 開発出来る頃には必要な量産機は揃えています。

・バーザム、ガスプレイ

 より汎用性に優れた盾持ちのゼクを量産します。

・ハンブラビ、パラスアテネ、ゼクアイン指揮官機

 開発時期の割には性能が微妙です。

・ゼクツバイ、vガンダム、ジムⅢ、ジェガン

 開発LVが高く開発前にゲームクリアです。


8 開発LV一覧(略)

 ガンダムMKⅡ (要イベント)
 ハイザックC MS16 (要ハイザック)
 アイザック MS16(要ハイザック)
 アッシマー MS16
 アレキサンドリア 基礎16
 ガルダ 基礎17
 メッサーラ (シロッコ加入)
 ギャプラン (要オーガスタ研究所支援)
 サイコガンダム (要オーガスタ研究所、ムラサメ研究所支援)
 ドゴスギア 基礎21
 バイアラン MS22、MA22 
       (アッシマー開発でー1、ギャプラン開発でー1)
 ゼクアイン 基礎21MS22
 ボリノークサマーン MS22
 ゼクC兵装 基礎23
 ジオ MS24
 サイコガンダムMKⅡ MS25、MA25
            (要サイコガンダム)
 ガンダムMKⅤ MS25、MA25
         (要サイコガンダム)
 ゾディアック MA26

ティターンズ・ジャミトフ編 ① 感想と基本方針

※2018/04/07
 追記、訂正しましたが攻略方法は以前と余り変わりません。


感想と基本方針

 ギレンの野望アクシズの脅威Vの初期5勢力の中では
 強機体やエースパイロットが少ない一番地味なシナリオです。

 序盤から使い勝手の良い機体が生産可能で
 中堅パイロットも多いので
 それらを使ってゆっくり目に攻略しながら
 アライメント上げてシロッコの残留を確定させて
 開発LVを上げて最新兵器を揃えれば
 クリアはそれ程難しくはないと思います。

 1 攻略の順番
 2 アライメント
 3 イベント、特別プラン
 4 資金の使い方
 5 開発LVの上げ方
 6 生産(改造)の優先順位
 7 防衛
 8 諜報
 9 エゥーゴについて
 10 アクシズについて
 11 グレミーについて
 12 ネオジオンについて


1 攻略の順番

 シナリオに沿ってエゥーゴ→アクシズ→ネオジオンの
 順に攻略します。

・開始~コロニー制圧

 サイド1、4
 ↓
 地球上空
 ↓
 サイド5
 ↓
 サイド2、6
 ↓
 グラナダ封じ込め

 地上の特別エリアはシナリオが進まないと侵攻不可のため
 防衛に徹して宇宙の制圧から始めます。

 サイド1と4制圧後すぐにサイド5に侵攻すると
 敵の数も多く援軍が絶えないため
 地球上空を制圧しながら敵の数を減らします。

 地球上空を制圧する位までは
 生産が活発なので多対多の激戦が連続します。
 それ以降はしばらく生産が落ち着くので
 サイド2やサイド6はそれ程問題なく制圧可能です。

 基本的な戦闘方法は
 トリアーエズや戦艦で壁を作り
 前列アレックス、MKⅡ
 中後列ガリβ、パワジム、ジムクェルの
 スタックの直接攻撃に間接攻撃の支援か
 トリアーエズの直接攻撃で反撃を誘い間接攻撃の支援で
 量産機の損耗を抑えながら敵を撃破します。

・ジャブロー防衛~北米制圧

 ジャブロー防衛
 ↓
 キャリフォルニア
 ↓
 ニューヤーク

 イベントの進行と全サイドの制圧で
 地上戦が始まります。

 サイド2とサイド6の制圧が
 ジャブロー防衛発生のフラグの一つなので
 準備が整ってから制圧します。

 ジャブロー防衛は敵の質は高いものの
 川を利用すれば特に問題なく防衛可能です。

 キャリフォルニアとニューヤークは
 初期配置の部隊も多く質が低いため
 特に問題なく制圧出来ます。

 基本的な戦闘方法は
 トリアーエズ、アルビオン、ガルダで壁を作り
 敵がSFSの状態で接近するのを待ち
 前列MKⅡ、メッサーラ
 中後列ガリβ、ハイザックC、パワジムの
 スタックの直接攻撃に間接攻撃の支援か
 トリアーエズの直接攻撃で反撃を誘い間接攻撃の支援で
 量産機の損耗を抑えながら敵を撃破します。

・ハワイ、トリントン~オデッサ、ベルファスト制圧
 アクシズ出現

 ハワイ、トリントン
 ↓
 北京
 ↓
 キリマンジャロ防衛
 ↓
 オデッサ、ベルファスト

 キャルフォルニアとニューヤークの制圧後からは
 ターン経過のみでエゥーゴが地上のあちらこちらに
 出現するため忙しくなります。

 トリントンは生産ペースが遅いため
 出現直後に侵攻すれば問題ありませんが
 北京の生産が衰えないので
 ハワイや北京は激戦になります。

 キリマンジャロ防衛は
 敵編成の穴をついて防衛するため
 特に問題ありません。 

 オデッサとベルファストは
 出現から暫くは生産のみで動きはありませんが
 ベルファストの生産ペースは早く
 放置し過ぎないようにします。

 オデッサとベルファストのどちらかの制圧で
 アクシズが出現しターン経過でイベントが進行します。
 アライメントが低いままだと
 シロッコ離反のイベントが発生するため
 オデッサを生殺しにして調整します。

 基本的な戦闘方法は
 トリアーエズ、アルビオン、ガルダで壁を作り
 敵がSFS状態で接近するのを待ち
 前列MKⅡ、メッサーラ、バイアラン
 中後列ガリβ、ハイザックC、パワジムの
 スタックの直接攻撃に間接攻撃の支援か
 トリアーエズの直接攻撃で反撃を誘い間接攻撃の支援で
 量産機の損耗を抑えながら敵を撃破します。

・アクシズ出現、グラナダ制圧とエゥーゴ滅亡

 アクシズ出現
 ↓
 グラナダ(エゥーゴ)滅亡

 アクシズの出現後のイベント進行と
 オデッサとベルファスト両方の制圧で
 グラナダ攻略作戦が提案されます。

 グラナダを制圧しないとシナリオが止まるため
 アクシズ側は防衛に徹してグラナダ攻略に戦力を
 集中します。

 グラナダには大量の敵が溜まっていますが
 ゼクをそれまでにゼクを用意出来れば
 それ程苦戦はしないと思います。

 基本的な戦闘方法は
 トリアーエズで壁を作り
 前列MKⅡ、メッサーラ
 中後列ゼク、ガリβ、ハイザックC、パワジムの
 スタックの直接攻撃に間接攻撃の支援や
 トリアーエズやサイコガンダムの直接攻撃で
 反撃を誘い間接攻撃の支援や
 ゼクやパワジムだけで組んだ実弾スタックに撹乱幕で
 量産機の損耗を抑えながら敵を撃破します。

・グラナダ制圧(エゥーゴ滅亡)~ベルファストにコロニー落とし

 グラナダ(エゥーゴ)滅亡
 ↓
 キリマンジャロ
 ↓
 オデッサ防衛
 ↓
 ベルファストにコロニー落とし

 アクシズとの戦闘が本格的に始まります。
 
 グラナダ制圧から2ターン後にアフリカが占領され
 3ターン後にオデッサに侵入されます。
 
 宇宙はイベントが進行しないと攻略不可なので
 ガス抜きやサイコガンダムの単騎防衛で
 イベント進行を待ちます。

 ベルファストにコロニー落としは
 コロニーレーザーの開発で阻止して
 その後のベルファストへの侵入も発生させません。
 
 地上の敵部隊は質が低く数も少ないため
 特に問題なく制圧や防衛できますが
 宇宙の敵部隊は指揮官機、ズサブ、ガルスJ等の
 強機体も多いので慎重に戦います。

 地上の基本的な戦闘方法は
 トリアーエズ、アルビオン、ガルダで壁を作り
 敵がSFS状態で接近するのを待ち
 前列MKⅡ、バイアラン
 中後列ガリβ、ハイザックC、パワジムの
 スタックの直接攻撃に間接攻撃の支援か
 トリアーエズの直接攻撃で反撃を誘い間接攻撃の支援で
 量産機の損耗を抑えながら敵を撃破します。

 宇宙の基本的な戦闘方法は
 トリアーエズやサイコガンダムで壁を作り
 前列メッサーラ
 中後列ゼク、ガリβ、ハイザックC、パワジムの
 スタックの直接攻撃に間接攻撃の支援か
 トリアーエズやサイコガンダムの直接攻撃で反撃を誘い
 間接攻撃の支援か
 ゼクやパワジムだけで組んだ実弾スタックに撹乱幕で
 量産機の損耗を抑えながら敵を撃破します。

 また、ハマキュベやパイロット騎乗の指揮官機と
 ズサブが多いスタックはかなり強敵で
 メッサーラ集めたスタックで直接攻撃を仕掛けても
 反撃を貰うと半壊から瀕死になり
 その後の敵の攻撃に耐えられず撃墜される事もあるため
 トリアーエズと間接攻撃で損耗させてから止めを刺します。

・ソロモン~サイド1制圧、グレミー出現

 ソロモン
 ↓
 サイド4
 ↓
 サイド1
 ↓
 グレミー出現
 
 コロニー落としのイベントが終了すると
 宇宙の特別エリアにも侵攻可能になります。

 ソロモン、サイド1、4を制圧すると
 グレミーが出現するため
 サイド1の制圧を調整して準備を整えます。

 基本的な戦闘方法は
 トリアーエズやサイコMKⅡで壁を作り
 前列メッサーラ、ジオ
 中後列MKⅤ、ゼク、ガリβ、ハイザックC、パワジムの
 スタックの直接攻撃に間接攻撃の支援や
 トリアーエズやサイコMKⅡの直接攻撃で
 反撃を誘い間接攻撃の支援や
 ゼクやパワジムだけで組んだ実弾スタックに撹乱幕で
 量産機の損耗を抑えながら敵を撃破します。

・キリマンジャロ~サイド3制圧(グレミー滅亡)
 アクシズ(本拠地)制圧(アクシズ滅亡)
 
 キリマンジャロ、サイド5
 ↓
 サイド3(グレミー滅亡)
 ↓
 アクシズ(アクシズ滅亡)

 グレミー出現の時点でアクシズの特別エリアは
 本拠地のみになりますが
 機体の質から増産されると厄介なので
 グレミーから先に滅亡させます。

 グレミーとアクシズの滅亡でネオジオンが出現するため
 アクシズ(本拠地)の制圧を調整して準備を整えます。
 
 基本的な戦闘方法は
 トリアーエズで壁を作り
 前列メッサーラ、ジオ
 中後列MKⅤ、ゼク、ガリβ、ハイザックC、パワジムの
 スタックの直接攻撃に間接攻撃の支援や
 トリアーエズやサイコMKⅡの直接攻撃で
 反撃を誘い間接攻撃の支援や
 ゼクやパワジムだけで組んだ実弾スタックに撹乱幕で
 量産機の損耗を抑えながら敵を撃破します。

 本拠地攻略時には
 トリアーエズやサイコMKⅡの壁と
 ゾディアックの砲撃で数を減らしてから
 本隊が援軍に入り制圧します。

・サイド4~サイド1制圧(ネオジオン滅亡)、ゲームクリア

 サイド4、アクシズ
 ↓
 ソロモン
 ↓
 サイド1(ネオジオン滅亡)、ゲームクリア

 最後の勢力のネオジオンです。

 増産されるのも面倒なので
 最短でサイド1に侵攻できるよう
 サイド4とソロモンは1ターン制圧を狙います。 

 基本的な戦闘方法はグレミー戦と同様ですが
 資金資源に余裕が出来るので
 トリアーエズをコアブースターに切り替えると
 1ターン制圧しやすくなります。


2 アライメント

 シロッコを離反させないため
 基本的にはロウで進めます。

 アライメントを下げるのは
 オーガスタ研究所とムラサメ研究所の支援の
 特別プランだけです。


3 イベント、特別プラン

 楽にクリアできるように
 イベント選択と特別プランを実施します。

 序盤のガンダムMKⅡ強奪イベントは
 ライラとチャンの加入を選びます。

 オーガスタとムラサメ研究所への支援は
 アライメントが下がりますが
 NTパイロットと強機体のプランを入手できるため
 実施します。 

 シロッコを残留させるためアクシズとの同盟を
 なるべく引き延ばしてアライメント回復の時間を稼ぎ
 バスクは粛清します。

・新型ガンダム開発計画(5,000)

 2ターン目の提案と同時に実施して
 イベントを進行させます。

・新型ガンダムのテスト

 新型ガンダム開発計画の実施から
 3ターン後に発生します。

 YESを選びます。

 エマ、ジェリド、カクリコンの3名が任務中になり
 しばらくは戻ってきません。

・新型ガンダムの強奪

 新型ガンダムのテストから2ターン後に発生します。

 MKⅡがエウーゴに強奪されたため
 奪還作戦の指揮にについての選択です。

 YESを選びます。

 バスク、カディ、ジャマイカンの3名が任務中になります。

・アーガマ追撃報告1

 新型ガンダムの強奪の次ターンに発生します。

 アーガマを追撃中の報告だけで選択はありません。

・アーガマ追撃報告2

 アーガマ追撃報告1の次ターンに発生します。

 エマ裏切りの報告と
 ジャマイカンにアーガマを追撃させるかの選択です。

 NOを選びます。

 ジェリドとカクリコンは任務中のままで
 バスク、カディ、ジャマイカンの3名が復帰と
 チャンとライラが加入します。

 他、MKⅡの生産が可能になります。

・オーガスタ研究所支援計画(5,000)

 MSとMAがLV17に到達した次ターンに提案されます。

 ロザミアを早期に加入させたいので
 提案と同時に実施しますが
 アライメントが10下がります。

 実施から3ターン後にロザミアの加入と
 ギャプランの開発プランが入手できます。

・ムラサメ研究所支援計画(5,000)

 オーガスタ研究所支援実施の6ターン後に提案されます。

 フォウを早期に加入させたいので
 提案と同時に実施しますが
 アライメントが10下がります。

 実施から3ターン後にフォウの加入と
 サイコガンダムの開発プランが入手できます。

・ブレックス暗殺

 トリントンかハワイどちらかの制圧の
 次ターンに発生します。
 連邦議会に出席するブレックスを
 暗殺するかの選択です。

 NOを選びます。

 NOを選ぶ事でアライメントは下がらず
 今後もブレックスが出現しますが
 それ程強敵でもなく功績値稼ぎに使えます。

・アクシズ出現とハマーンと会談(1回目)

 オデッサかベルファストどちらかの制圧の
 次ターンに発生します。

 アクシズの出現と宇宙9と10が占領されます。
 同時に同盟を結ぶかの選択も発生します。

 YESを選びます。

 NOの場合は次ターンにア・バオア・クーが崩壊します。

・ハマーンと会談(2回目)

 1回目の会談から3ターン後に発生します。

 ハマーンとゼダンの門で会談するかの選択です。

 YESを選びます。

 NOの場合は次ターンにア・バオア・クーが崩壊します。

・シロッコの提案

 ア・バオア・クーの崩壊の次ターンに発生します。

 シロッコからアクシズと同盟を結よう提案されます。

 YESを選んでシロッコ残留のフラグを立てます。 
 
 この時点でアライメントが70%未満の場合は
 シロッコに暗殺されて史実エンドになるため
 NOを選びますがシロッコやヤザン隊がアクシズに寝返ります。

・コロニーレーザー開発

 基礎がLV23に到達した次ターンに提案されます。

 実施してコロニー落としを阻止します。

 グラナダ制圧の9ターン後に発生する
 ベルファストにコロニー落としの阻止に必要ですが
 開発に5ターン掛かります。

・協力者逮捕

 グラナダ制圧の次ターンに発生します。
 
 グラナダにいるエゥーゴの協力者を逮捕するかの選択です。

 NOを選びます。

 YESの場合はZガンダム、ネィルアーガマ
 Sディアス等の開発プランの入手とアライメントが下がります。

 諜報A確保では敵性LVが足りず開発不可の場合が多く
 ジオとゼクC兵装の開発も近いため必要性は低く
 パイロットの加入を遅らせてまで実施する必要はないと思います。

・バスク粛清

 シロッコの提案の5ターン後に発生します。

 シロッコからバスク派の処遇についての提案がされます。

 YESを選んでシロッコ残留を確定させますが
 バスクが粛清されます。

 NOの場合はシロッコやヤザン隊がアクシズに寝返り
 バスクは残留します。


4 資金の使い方

 開発重視です。

 開発LV上げや機体開発分を確保してから
 他の事に資金を使います。
 資金が足りない場合はレートが低くても
 資源売却で調達します。

 ゆっくり目の攻略で開発LVをしっかり上げていれば
 ジャブロー防衛にMKⅡ、北京戦にバイアラン
 グラナダ戦にゼク
 アクシズ戦の途中からジオ、サイコMKⅡ、MKⅤ
 グレミー戦にゾディアックと
 敵が強くなるタイミングでこちらも新兵器を投入出来ます。


5 開発LVの上げ方

 基本的に基礎23MS25MA26に到達するまで
 毎ターン必ず中振りで上げます。
 
 ゼクC兵装、ジオ、サイコMKⅡ、MKⅤ、ゾディアックが
 生産できる開発LVです。

・基礎17MS17MA17到達まで

 毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。

・基礎17MS17MA17到達後

 基礎とMSMAのLV差が1になるまで
 毎ターン必ず基礎は小振りMSとMAは中振りに
 変更します。

 これは、
 特別作戦、機体開発、生産の資金を確保するためと
 ゼクに必要なLVは基礎21MS22なので
 基礎とMSにLV差があっても
 開発開始のターンは変わらないからです。

・基礎とMSMAのLV差が1

 基礎を中振りに変更して
 毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。

・基礎がLV23に到達

 基礎のLV上げは終了します。
 MSとMAは毎ターン必ず中振りで上げます。

・MSがLV25に到達

 MSのLV上げは終了します。
 MAは毎ターン必ず中振りで上げます。

・MAがLV26に到達

 MAのLV上げも終了します。


6 生産(改造)の優先順位

 基本は防衛用→侵攻用の機体の順に生産(改造)します。

 防衛を重視しているのは侵攻に比べて
 失敗を取り返し難いからです。
 侵攻は任意で撤退できますが防衛はそうではありません。
 防衛が手薄な所に侵入されて守り切れず撤退したら
 撤退先のエリアに追撃され押し返すのに大損害を
 出した事がありました。


7 防衛

 基本は戦艦やサイコガンダム(MKⅡ)の単騎防衛です。

 侵入されても防御に徹して追い払わず
 戦闘中を維持し耐えきれない場合のみ
 援軍を送ります。

 理由は、援軍を送り敵機体を追い払った次ターンに
 それ以上の戦力で再度侵入される事も多いので
 戦力を変化させないようにするためです。

 また、この方法なら援軍を送る必要が
 ないので援軍の用意が最小限で済みます。

 例外として
 数ターンで防衛エリアでなくなるエリアや
 侵入されたくないエリアについては
 旧機体を集めて数でごまかしたり
 本拠地封を封じ込めながらガス抜きをするので
 敵を撃破する場合もあります。

・地上(開始~グレミー戦)

 ホワイトベースの単騎防衛です。

・宇宙(エゥーゴ戦)

 サラミス改、マゼランK、アレキサンドリア
 サイコガンダムの単騎防衛です。
 
・宇宙(アクシズ戦以降)

 サイコMKⅡの単騎防衛兼ガス抜きです。


8 諜報

 SではなくAの維持で十分です。

 Sのメリットは開発プランの奪取と
 敵性技術が上がる確率が増える事ですが
 使いたいユニットは全て自軍で生産可能です。

 毎ターン500の差とはいえ塵も積もればで
 10ターンで資金5000分の差が出ます。

 ただ、協力者逮捕イベントでYESを選び
 Zガンダム等を使用するなら
 開始からSを維持していないと敵性LVが上がらず
 イベント後即開発が出来ない場合も多いです。


9 エゥーゴについて

・傾向

 開始直後~地上戦の中盤までは
 部隊数も多く生産も活発なので
 積極的にこちらのエリアに侵入してきます。

 それ以降は特別エリアの防衛を優先するため
 籠りがちになります。
 
・初期配置の機体

 地上は一年戦争時代の旧機体やジムⅡ
 宇宙はジムⅡ、ジムカスタム、量ガンキャ、Rディアス
 サラミス、アルビオン、ラーディッシュ、アーガマが
 配置されています。

・生産する機体

 開始直後はジムカスタム
 数ターン後からRディアス、百式、メタス
 35ターン過ぎからネモも量産します。

 48ターン目位にグラナダに侵攻しても
 必要LVに到達はしているものの
 Zガンダムはまだ配置されていませんでした。

・パイロット

 ほぼ原作通りでZZ時代のパイロットは
 いないようです。

 カミーユ(Rディアス)、クワトロ(百式)
 アムロ(デルタ、ヘビガン、ディジェ)
 アポリ、ロベルト(Rディアス)、エマ(メタス)
 ブライト、ブレックス、ヘンケン(ラーディッシュ、アーガマ)等。

 レコアはこちらに裏切るまではメタスに騎乗して出現します。


10 アクシズについて

・傾向

 初期配置も生産分もエゥーゴより強機体です。
 数も多く生産も活発なので
 積極的にこちらのエリアに侵入してきます。

・初期配置の機体

 地上はドワッジ、Dザク等の旧機体が多く
 宇宙は指揮官機、ガザC、D、マラサイや
 エンドラ、グワダンが配置されています。

・生産する機体

 出現直後はガリバルディβやマラサイ
 中盤はガルスJやズサブ
 終盤はガザEやドライセンを量産して
 ザクⅢやリゲルグを少数生産します。
 
 1ターン生産が多いので数の増え方は早いです。

・パイロット

 ほぼ原作通りで原作前半の機体に騎乗しています。
 ハマーン(キュベレイ)、マシュマー(ガルスJ)
 ガザの嵐、3D(ガザD)等。 

 速めの攻略の場合は原作後半の機体に乗り換える前に
 滅亡してしまいます。


11 グレミーについて

・傾向

 初期配置も生産分もアクシズより強機体です。
 速攻を仕掛けるため積極的かどうかは不明です。

・初期配置の機体

 地上はDザク、ドワッジ、カプール
 ガザD、ガゾウム、ガルスJ、ズサブ

 宇宙はガゾウム、量バウ、ドライセン、Sディアス
 エンドラ、グワダンです。

・生産する機体

 量バウ、ガルスJ、ズサブ、ドライセン等を生産します。
 
 2ターン生産が多いので数の増え方は遅いです。

・パイロット

 基本的に原作の通りです。

 グレミー(バウ)、プルツー(クインマンサ)
 ラカン(ドーベンウルフ)、プルクローン(量キュベレイ)等。 
 
 また、騎乗させるパイロットがいないのか
 アリマス等の中堅パイロットが量キュベレイに騎乗している
 事もあります。


12 ネオジオンについて

・傾向

 初期配置と生産分はグレミーより若干強機体です。
 速攻を仕掛けるため積極的かどうかは不明です。

・初期配置の機体

 ギラドーガ、ギラドーガS、量バウ、ドライセン、
 Sディアス、ガゾウムが主力で
 マラサイ、ガザC、D、ザクⅢが少数配置されています。
 戦艦はエンドラ、グワダンです。

・生産する機体

 量バウ、ガゾウム、ザクⅢを多く生産します。
 2ターン生産が多いので数の増え方は遅いです。

・パイロット

 原作の他に3Dが加わります。

 シャア(サザビー)、クエス(αアジール)
 ギュネイ(ヤクトドーガ専用機)、レズン(ギラドーガ専用機)
 3D(ジャルムフィン)ライル、ナナイ(レウルーラ)等。