1ターン サイド1攻略
ヘルでは3ターン目から敵が動きだします。
それまでにこちらの体制を整えます。
まずは部隊の再編成です。
初期配置の使用しない部隊の破棄で資源を確保して
生産と改造や部隊とパイロットの移動を行います。
地上はシナリオの都合でエゥーゴの
特別エリアに侵攻不可なので
防衛ラインを構築して防衛に徹します。
宇宙も防衛ラインの構築と
部隊を編成しながらサイド1に侵攻します。
1 戦歴
2 イベント
3 特別プラン
4 開発
5 部隊の破棄
6 生産と改造
7 部隊の編成と侵攻ルート
8 防衛エリア
9 部隊とパイロットの移動
10 サイド1攻略
11 宇宙1攻略
1 戦歴
1ターン目 ガリバルディβ(倍)、ハイザック開発
大西洋1、カザフスタン
オーストラリア2侵攻と制圧。
サイド4、宇宙1侵攻。
2 イベント
特にありません。
3 特別プラン
・サイド1、4鎮圧作戦(3,000づつ)
1ターン目に実施します。
サイド1と4の侵攻に必要です。
4 開発
・開発LV上げ
毎ターン必ず全個所を中振りで上げます。
・ガリバルディβ
1ターン目に倍額で開発します。
サイド4の攻略に間に合わせます。
・ハイザック
1ターン目に開発します。
この機体自体は不要ですが
アイザックとハイザックの開発に必要です。
サンプルはアイザックに改造します。
5 部隊の破棄
戦力として見込めない部隊を破棄して
資源を約173,000まで増やします。
この資源を元手に部隊の再編成を行います。
・南米1
ガンタンクⅡ 1部隊
・南米2
ジムキャノン 2部隊
・ジャブロー
ビックトレー 1部隊
ジムキャノン 3部隊
ミデア改 1部隊
ガンキャノン3 3部隊
FAガンダム 1部隊
ピクシー 1部隊
グフH型 2部隊
・大西洋2
U型潜水艦 1部隊
・インド
全部隊
・インド洋
U型潜水艦 1部隊
・マドラス
ジムコマ 3部隊
・アフリカ2と3
全部隊
・キリマンジャロ
U型潜水艦 1部隊
ザクキャノン 3部隊
・ソロモン
ガンキャⅡ 2部隊
・ルナ2、グリプス2
コロンブス改を全て
・Pアメリカ、Pジャブロー
サラミスKを全て
6 生産と改造
1ターン目に下記機体の生産と初期配置を改造します。
改造は侵攻や単騎防衛用のみです。
数でごまかす防衛の機体は戦闘に出さないため
そのままにします。
・ジャブロー
アルビオン 1部隊(バスク隊用)
ホワイトベース 2部隊(大西洋1と南米1防衛用)
・マドラス
ホワイトベース 2部隊(インドとオーストラリア1防衛用)
・キリマンジャロ
ホワイトベース 2部隊(ロシア2とカザフスタン防衛用)
・ア・バオア・クー
アレックス 3部隊(カディ隊用)
ジムキャⅡ 4部隊(同上)
マゼランK 1部隊 → マゼラン改(同上)
ジムカス 2部隊 → ジムキャⅡ 2部隊(同上)
・ソロモン
アルビオン 1部隊(カディ隊用)
トリアーエズ 4部隊(同上)
コアファイター 2部隊(同上)
サラミスK 1部隊 → サラミス改 1部隊
(ア・バオア・クー防衛用)
・ルナ2
アルビオン 1部隊(ジャミトフ隊用)
アレックス 3部隊(同上)
トリアーエズ 2部隊(同上)
コアファイター 1部隊(同上)
ジムカス 3部隊 → ジムキャⅡ 3部隊(同上)
・グリプス2
ジムキャⅡ 2部隊(ジャミトフ隊用)
・サイド3
サラミスK 1部隊 → サラミス改 1部隊
(サイド3防衛用)
・宇宙2
ジム改 3部隊 → パワジム 3部隊(ジャミトフ隊用)
・宇宙9
ジム改 3部隊 → パワジム 3部隊(カディ隊用)
・宇宙10
ジムスナ 2部隊 → ジムスナⅡ 2部隊(カディ隊用)
7 部隊の編成と侵攻ルート
ジャミトフ隊、カディ隊、バスク隊と
防衛隊を編成します。
・ジャミトフ隊
ルナ2やグリプス2の初期配置と生産分で編成します。
パイロットは不死身の第4小隊とエマ、ジェリド、カクリコン。
サイド4、地球上空に侵攻します。
・カディ隊
ア・バオア・クー、宇宙9、10の初期配置と
生産分で編成します。
パイロットはヤザン隊です。
サイド1と地球上空に侵攻します。
・バスク隊
地上の初期配置と生産分で編成します。
パイロットはマウアーです。
地球上空に侵攻します。
・防衛隊
基本的には戦艦の単騎防衛です。
地上はホワイトベース
宇宙はサラミス改です。
例外として宇宙2のみ
地上の初期配置の旧機体を打ち上げて
数でごまかす防衛です。
8 防衛エリア
・地上の防衛エリア
序盤の防衛エリアは
南米1、大西洋1、ロシア2、カザフスタン、インド、
オーストラリア1です。
3ターン目に敵部隊に侵入されますが
時間を稼いで4~5ターン目に到着する
ホワイトベースを待ちます。
その後はホワイトベースで単騎防衛です。
・宇宙の防衛エリア
序盤の防衛エリアは
ア・バオア・クー、サイド3、Pアメリカ、Pジャブロー
宇宙2です。
基本的には無人でサラミス改の単騎防衛ですが
サイド3は不慮の事態に対処し難く
Pアメリカは強機体の侵入の確立が高いため
サイド3にテッド、Pアメリカにジャマイカンを配置します。
宇宙2は戦闘中にされると移動に支障をきたすため
数でごまかす防衛で侵入されないようにします。
9 部隊とパイロットの移動
部隊の破棄と改造が終わったら移動します。
・南米1
待機。
※敵の配置次第ですが
1ターン目にメキシコに侵入すると
S魚1部隊で戦闘ロックに
持ち込める場合もあります。
・ジャブロー
初期配置のジムスナとジムカスは
宇宙2へ移動して数でごまかす防衛。
他の部隊は待機。
エマ、ジェリド、カクリコンは
ルナ2のガリバルディに乗せ換え。
・大西洋2
ドンエスカルゴ1部隊は大西洋2に侵攻。
他の部隊はジャブローに移動。
・インド洋
アクアジム1部隊はオーストラリア1と2に侵攻後
生産したアルビオンの到着まで単騎防衛。
他の部隊はジャブローに移動。
・マドラス
ミデア改1部隊はインドに移動後
生産したアルビオンの到着まで単騎防衛。
他の部隊はジャブローに移動後待機。
マウアーはキリマンジャロのアレックスに乗せ換え。
・アラビア
デプロック2部隊はロシア2とカザフスタン侵攻後
生産したアルビオンの到着まで単騎防衛。
ディッシュはジャブローに移動。
・アフリカ1
S魚1部隊はアラビア経由でスカンジナビアや
ヨーロッパを制圧。
もう1部隊は待機で単騎防衛。
・キリマンジャロ
アクトザク3部隊は待機。
他の部隊は全てジャブローに移動と待機。
・ア・バオア・クー
全部隊でサイド1に侵攻。
防衛はサイド4から移動してくるサラミス改
・ソロモン
サラミス改1部隊はア・バオア・クーに移動と単騎防衛。
他の部隊は待機。
テッドは解任してサイド3のサラミス改に乗せ換え。
・ルナ2
全部隊で宇宙1に侵攻。
ジャミトフをマゼランKに騎乗。
・グリプス2
全部隊ルナ2に移動と宇宙1に援軍。
バスクはジャブローで生産しているアルビオン
ジャマイカンはPアメリカのサラミス改
モンシア、アデル、ベイトはルナ2で生産している
アレックスに乗せ換え。
・サイド3
サラミス改は待機で単騎防衛。
ジムコマは宇宙12へ移動。
・PアメリカとPジャブロー
全部隊宇宙2に移動と
宇宙2を数でごまかす防衛。
・宇宙2
サラミス改はPアメリカとPジャブローに
移動と単騎防衛。
パワジム3部隊は宇宙1のジャミトフ隊と合流。
このエリアの防衛は移動してくる部隊で
数でごまかす防衛。
・宇宙9
全部隊、宇宙10に移動。
・宇宙10
1ターン目は待機。
2ターン目に合流した宇宙9の部隊とサイド1に援軍。
10 サイド1攻略
1ターン目にア・バオア・クーの
初期配置の部隊だけで侵攻します。
宇宙10の部隊については
同時に侵攻すると戦力差から敵は中央に籠り
各個撃破し難くなるため次ターンに援軍に入ります。
敵は12部隊。
サラミス。ジムⅡ、量ガンキャ、コアブが配置されています。
ジムⅡにはハヤトとレコアが騎乗しています。
ジムクェルはジムⅡ相手でも
ミノ粉散布下でないと削られやすいため
侮りは禁物です。
・1ターン目
中央左の拠点に向かいながら
敵部隊を迎撃します。
・2ターン目
ソロモン生産や宇宙10の部隊も援軍に入り
このエリアで合流と制圧です。
・制圧後
3ターン目に宇宙5に侵攻します。
11 宇宙1攻略
1ターン目にルナ2の初期配置の全部隊で侵攻します。
戦力差から敵は中央に籠るため2ターン制圧です。
敵は7部隊。
ジムⅡ、サラミス、コアブが配置されています。
・1ターン目
中央に向かいながら敵部隊を撃破します。
ジャミトフのマゼランは
ミノ粉散布下ならジムⅡ2部隊の
1回の攻撃まで耐えられます。
・2ターン目
ルナ2生産やグリプス2からの部隊も援軍に入り
このエリアで合流と制圧です。
・制圧後
改造やパイロットの配置を済ませて
3ターン目にサイド4に侵攻します。