2017年1月8日日曜日

アクシズ編 ⑮ 戦歴

戦歴

 1 戦歴

1 戦歴

・開始~ティターンズ滅亡

 1ターン目 資金、資源徴収。
       ズサブースター、ハイザック開発。
       宇宙9侵攻と制圧。

 2ターン目 エゥーゴと同盟(YES)。
       情報統制。
       宇宙10侵攻と制圧。

 3ターン目 ジャミトフと会談(YES)。
       ア・バオア・クー侵攻と制圧。   
       MS、MA中振りに変更。

 4ターン目 特になし。

 5ターン目 ソロモン侵攻。

 6ターン目 ソロモン制圧。

 7ターン目 MS、MA19到達。
       サイド1侵攻。

 8ターン目 サイド1制圧。

 9ターン目 特に無し。

 10ターン目 宇宙12侵攻と制圧。

 11ターン目 資源売却。
        ガルスJ、アイザック開発。
        サイド3侵攻と制圧。

 12ターン目 MSMA20到達、LV上げ一旦休止。
        サイド4侵攻と撤退。

 13ターン目 キュベレイ(倍)、バウ(倍)
        ハンマハンマ、ガザD開発。
        サイド4侵攻と撤退。

 14ターン目 サイド4侵攻。

 15ターン目 サイド4制圧。

 16ターン目 コロニー鎮圧(YES)。
        宇宙1侵攻と制圧。

 17ターン目 資源提供。
        ルナ2侵攻(先行)。

 18ターン目 ルナ2侵攻(本隊)と制圧。

 19ターン目 ジャミトフと会談(2回目、YES)。
        宇宙2侵攻と制圧。

 20ターン目 コロニーレーザー奪取(YES)。
        グリプス2侵攻(空撃ち)と撤退。

 21ターン目 グリプス2侵攻(本隊)。
        MSとMAのLV上げ小振りで再開。  

 22ターン目 技術提供。
        グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。

・エゥーゴ戦開始~地球降下

 23ターン目 エゥーゴへの全面攻勢(YES)。
        マシュマーへの増援(NO)
        基礎LV上げ開始、MSMA中振りに変更。
        Pオデッサ、Pインド侵攻と制圧。 

 24ターン目 アーガマクル―についての報告。
        Pジャブロー侵攻と制圧。

 25ターン目 コロニー派遣部隊からの報告。
        資源売却。
        強化人間研究計画実施。
        Pオーストラリア侵攻。

 26ターン目 MSMA21到達。
        Pオーストラリア制圧。

 27ターン目 Pアフリカ侵攻。

 28ターン目 Pアフリカ制圧。

 29ターン目 サイド5侵攻。

 30ターン目 サイド5制圧。

 31ターン目 基礎19MS22MA22到達。
        宇宙3、6侵攻と制圧。

 32ターン目 サイコガンダムMKⅡ(倍)
        エンドラ開発。
        サイド2、6侵攻。

 33ターン目 サイド2、6制圧。

 34ターン目 地球降下作戦実施。
        宇宙4侵攻と制圧。

 35ターン目 マシュマー復帰。
        グレミーのアーガマ追撃(YES)。
        宇宙8侵攻。

 36ターン目 宇宙8制圧。

 37ターン目 マシュマーの強化(YES)。
        MS23MA23到達。
        フォンブラウン侵攻。 

 38ターン目 フォンブラウン制圧。

 39ターン目 サイコガンダムMKⅡを支援(YES)。
        アフリカ1降下と制圧。

 40ターン目 マシュマー復帰。
        資源売却。
        カプール、ガザE、ザクⅢ開発。
        アフリカ2、3侵攻。
        キリマンジャロ侵攻と制圧。

 41ターン目 インド洋侵攻と制圧。
        アラビア侵攻。

 42ターン目 アーガマ隊を撃破。
        MS24MA24到達。          
        グレミー復帰、プル、プルツー加入。
        アラビア制圧。

・地球降下~エゥーゴ滅亡
 
 43ターン目 インド侵攻。 

 44ターン目 インド制圧。
        オデッサ侵攻と制圧。

 45ターン目 ニュータイプ研究計画提案と実施。
        ロシア3侵攻と制圧。
        マドラス、ヨーロッパ1侵攻。        
 
 46ターン目 プルクローン1、2加入。
        ロシア2、カザフスタン侵攻と制圧。
        ヨーロッパ1制圧。

 47ターン目 キャラ強化(YES)。
        資源提供。
        中国侵攻。
        ロシア1侵攻と制圧。
        マドラス、ヨーロッパ3制圧。

 48ターン目 地球降下作戦成功。
        MS26到達。
        北京、ヨーロッパ3侵攻と制圧。
        中国制圧。

 49ターン目 インドシナ、オーストラリア2侵攻と制圧。

 50ターン目 ロンメル、カラハン、ニキ加入。
        キャラ復帰。
        日本、オーストラリア1侵攻と制圧。

 51ターン目 MA25到達、MAのLV上げ終了。
        ハワイ侵攻と制圧。
        トリントン侵攻。

 52ターン目 技術支援。
        トリントン制圧。
        カムチャッカ侵攻と制圧。

 53ターン目 連邦高官がアイルランドに逃亡。
        MS26到達、全てのLV上げ終了。
        アラスカ侵攻と制圧。

 54ターン目 プルクローン3~5加入。
        クインマンサ(倍)、ザクⅢ(倍)開発。
        大西洋2侵攻と制圧。

 55ターン目 コロニー落としの提案。
        Sディアス開発。
        大西洋1、カナダ1侵攻

 56ターン目 グリーンランド、ベルファスト侵攻と制圧。
        ドーベンウルフ、量バウ開発。

 57ターン目 資金、資源提供。
        リゲルグ、ガゾウム開発。 
        ニューヤーク侵攻。

 58ターン目 キャリフォルニア侵攻と制圧。
        ニューヤーク制圧。

 59ターン目 ジャブロー侵攻。

 60ターン目 ジャブロー制圧。

 61ターン目 グラナダ侵攻。

 62ターン目 技術支援。
        アクシズ(本拠地)防衛。

 63ターン目 グラナダ制圧、エゥーゴ滅亡。

・ネオジオン戦開始~ネオジオン滅亡、ゲームクリア

 64ターン目 宇宙5侵攻と制圧。
        P北京、Pオーストラリア、Pインド侵攻。
        宇宙3侵攻。

 65ターン目 ソロモン侵攻。
        サイド4侵攻と制圧。
        宇宙3、Pオーストラリア制圧。

 66ターン目 サイド6、Pジャブロー侵攻。
        P北京制圧。
        宇宙2、4侵攻と制圧。

 67ターン目 資源、資金提供。
        ソロモン、サイド6、Pジャブロー制圧。
        ルナ2、Pアメリカ侵攻と制圧。

 68ターン目 宇宙1侵攻と制圧。

 69ターン目 グリプス2侵攻と制圧。

 70ターン目 サイド1侵攻と制圧。
        ネオジオン滅亡でゲームクリア。

アクシズ編 ⑭(終)66~70ーン サイド1、6、ルナ2、グリプス2攻略、ネオジオン滅亡、ゲームクリア

67~70ターン サイド1、6、ルナ2、グリプス2攻略
         ネオジオン滅亡、ゲームクリア

 ソロモン、サイド4の制圧でネオジオンの増産が始まり
 特別エリアに部隊を集合させます。

 グリプス2制圧の次ターンにサイド1へ侵攻するので
 ユーリー隊以外の部隊はサイド1周辺のエリアで待機します。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産、改造
 6 Pジャブロー攻略
 7 サイド6攻略
 8 ルナ2攻略
 9 グリプス2攻略
 10 サイド1攻略


1 戦歴

 66ターン目 サイド6、Pジャブロー侵攻。
        P北京制圧。
        宇宙2、4侵攻と制圧。

 67ターン目 ソロモン、サイド6、Pジャブロー制圧。
        ルナ2、Pアメリカ侵攻と制圧。

 68ターン目 宇宙1侵攻と制圧。

 69ターン目 グリプス2侵攻と制圧。

 70ターン目 サイド1侵攻と制圧。
        ネオジオン滅亡。
        ゲームクリア。


2 イベント

 特にありません。


3 特別プラン

・演説

 資金も余り気味になるため
 生産した機体の士気を上げます。

・サイド1攻略作戦(10,000)

 サイド1侵攻に必要です。



4 開発

・開発LV上げ

 基礎19MS26、MA25に到達したら
 LV上げは終了します。

 MA26のゾディアックやゲーマルクは不要です。

・開発する機体

 生産に支障のない程度に未開発の機体も開発して
 資源に換えます。


5 生産、改造

・シュツルムディアス、ズサブ

 サイド1攻略に向けて
 生産できるだけ生産します。
 ソロモンや宇宙5で待機です。


6 Pジャブロー攻略

 Pオーストラリアからクインマンサ(プル)で侵攻します。
 
 敵は25~30部隊。

 Pオーストラリアの部隊に釣られて
 敵の数も多くなります。

 侵攻したらPオーストラリア側の拠点に籠りますが
 敵の数(戦艦)が多く補給ラインが塞がれます。

 塞がれたら補給ラインを塞ぐ敵だけに
 攻撃と反撃を集中します。
 策敵やその他の敵に攻撃や反撃をすると
 数を減らす前にガス欠になります。


7 サイド6攻略

 宇宙3を1ターン制圧していたら
 クインマンサ(イリア)が先行して
 次ターンにユーリー隊も援軍に入ります。

 宇宙3が2ターン制圧なら
 宇宙3でユーリー隊とクインマンサ(イリア)を
 合流させて侵攻します。

 敵は12~25部隊。
 侵攻するターンが遅いと先に増産されます。

 MS形態で移動力の高い
 キュベレイ、カズアル(エル)、アイザックで組んだ
 スタックで補給ラインの延長と策敵を行います。

 クインマンサ、サイコガンダムMKⅡや
 ザクⅢ改が前列のスタックの直接攻撃と
 ズサブ、ガゾウム、Sディアスの支援で敵を撃破します。

・1ターン目

 敵の数が少なければそのまま中央に向かい
 1ターン制圧を狙います。

 敵の数が多ければ2ターン制圧に切り替えて
 宇宙3側の拠点で迎撃の後に中央に向かいます。

・制圧後

 宇宙2経由でグリプス2へ侵攻します。


8 ルナ2攻略

 宇宙1からハマーン隊が侵攻します。

 敵は12~25部隊位。

 MS形態で移動力の高い
 キュベレイ、カズアル(エル)、アイザックのスタックで
 補給ラインの延長と策敵を行います。

 クインマンサ、サイコガンダムMKⅡや
 ザクⅢ改が前列のスタックの直接攻撃と
 ズサブ、ガゾウム、Sディアスの支援で敵を撃破します。

・1ターン目

 敵の数が少なければそのまま中央に向かい
 1ターン制圧を狙います。

 敵の数が多ければ2ターン制圧に切り替えて
 宇宙3側の拠点で迎撃の後に中央に向かいます。

・制圧後

 ソロモンへ移動して
 サイド1侵攻まで待機です。


9 グリプス2攻略

 宇宙2からユーリー隊が侵攻します。

 敵は15~30部隊。

 敵の数が少ない場合は部隊の一部を
 宇宙5へ移動させてサイド1攻略に備えます。

 MS形態で移動力の高い
 キュベレイ、カズアル(エル)、アイザックのスタックで
 補給ラインの延長と策敵を行います。

 クインマンサ、サイコガンダムMKⅡや
 ザクⅢ改が前列のスタックの直接攻撃と
 ズサブ、ガゾウム、Sディアスの支援で敵を撃破します。

 制圧の次ターンにサイド1攻略を始めるので
 この部隊は移動が間に合いません。
 損耗を気にせず戦い1ターンキルが目標です。


10 サイド1攻略

 余計な増産をされないよう
 グリプス2制圧の次ターンに
 隣接エリア全てから侵攻します。

 ターン数にもよりますが
 敵の数は20部隊以上になります。

 今までの機体の他にドーベンウルフ、ゲーマルク
 ジャルム・フィン・α・アジール、ノエルジールⅡが
 配置されています。

・1ターン目

 ソロモンから侵攻したハマーン隊は
 クインマンサ、サイコガンダムMKⅡで壁を作りながら
 まっすぐ中央拠点に向かいます。
 その際、α・アジールの砲撃とジャルム・フィンが戦艦を
 狙ってくるので移動先には注意します。

 敵はそれに釣られてソロモン側に集合するので
 他エリアから侵攻した部隊で中央拠点に籠った
 敵の撃破に向かいます。

 シャアがこのエリアに不在か
 侵攻が早く敵の数が少ない場合は
 1ターン制圧も十分可能です。

・制圧後

 制圧でネオジオンは滅亡しゲームクリアです。

アクシズ編 ⑬ 64~65ターン ネオジオン出現、ソロモン、サイド4、地球上空攻略

64~65ターン ネオジオン出現、ソロモン、サイド4、地球上空攻略

 エゥーゴを滅亡させたので最後の勢力の
 ネオジオンが出現します。

 予め配置した部隊で速攻を仕掛けて
 早々に滅亡させます。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産、改造
 6 侵攻ルート
 7 サイド1の封じ込め
 8 シャア(サザビー)について
 9 Pインド、Pオーストラリア攻略
 10 P北京攻略
 11 宇宙3攻略
 12 宇宙5攻略
 13 宇宙4攻略
 14 ソロモン攻略
 15 サイド4攻略


1 戦歴

 64ターン目 宇宙5侵攻と制圧。
        P北京、Pオーストラリア、Pインド侵攻。
        宇宙3侵攻。

 65ターン目 ソロモン侵攻。
        サイド4侵攻と制圧。
        宇宙3、Pオーストラリア制圧。


2 イベント

 イベントはありません。


3 特別プラン

・演説

 資金が余り始めるので演説で
 生産した機体の士気を上げます。


4 開発

・開発LV上げ

 基礎19、MS26、MA25で
 LV上げは全て終了です。

 MA26のゾディアックやゲーマルクは不要です。

・開発する機体

 生産に支障のない程度に未開発の機体も開発して
 資源に換えます。


5 生産、改造

・Sディアス

 9~12部隊程度揃うまで生産します。

・ガゾウム

 ガザDから改造します。


6 侵攻ルート

 Pオデッサ、Pアフリカに部隊を配置して
 敵を地球上空に誘き寄せます。

 誘き寄せた敵をクインマンサ単騎で足止めと撃破している間に
 手薄になった特別エリアに本隊が侵攻します。

 逆にサイド5やサイド2に配置していると
 宇宙3、4、5に敵が集合し地球上空の数が減ります。

 そうなると特別エリアの攻略が遅れがちになり
 その間に増産されて余計に敵が増えてしまいます。

・ハマーン隊

 Pオデッサ→宇宙5→サイド4→宇宙1→ルナ2→
 ソロモン(待機)→サイド1

・ユーリー隊

 Pアフリカ→Pオーストラリア→宇宙3→サイド6→
 宇宙2→グリプス2

・クインマンサ1部隊(キャラ)

 アクシズ→宇宙9→ソロモン(制圧後待機)→サイド1

・クインマンサ1部隊(プル)

 Pアフリカ→Pオーストラリア→Pジャブロー
 →宇宙5で待機→サイド1

・クインマンサ1部隊(プルツー)

 Pアフリカ→Pインド→宇宙5で待機→サイド1

・クインマンサ1部隊(マシュマー)

 Pオデッサ→P北京→宇宙5(待機)→サイド1

・クインマンサ1部隊(イリア)

 サイド5→宇宙3(ユーリー隊と合流)

・サイコMKⅡ 1部隊(プルクローン1)

 宇宙10(防衛)→サイド1

・サイコMKⅡ 1部隊(プルクローン2)

 ア・バオア・クー(防衛)→サイド1

・サイコMKⅡ 1部隊(ダナ)

 サイド2→宇宙4→サイド6→サイド1


7 サイド1の封じ込め

 隣接するエリアに機体を配置してサイド1を封じ込めます。

・宇宙10

 サイコMKⅡ1部隊(プルクローン1)の単騎防衛です。

・ア・バオア・クー

 サイコMKⅡ1部隊(プルクロ―ン2)の単騎防衛です。

・宇宙5

 ハマーン隊が制圧したら
 サイコMKⅡ1部隊(ゴットン)の単騎防衛です。

・ソロモン

 クインマンサ1部隊(キャラ)で制圧したら
 そのまま単騎防衛です。


8 サザビー(シャア)ついて

 サザビー(シャア)の出現エリアは安定せず
 プレイ毎に変わってきます。

 サイド1攻略時に楽をするので
 移動に問題が無いエリアで出現したら
 撃破せず戦闘中を維持して封じ込めます。

・単騎防衛のエリアに出現

 宇宙5、宇宙10、ア・バオア・クーの
 サイコガンダムMKⅡの単騎防衛エリアに侵入されたら
 拠点に籠りミノ粉散布後にMS形態で防御します。

 単騎で侵入のサザビーは間接攻撃しかしません。
 ファンネルの攻撃だけで瀕死まで追い込まれますが

 数回攻撃すると補給に一旦後退するので
 その間に回復できます。

 また、単騎防衛のエリアに援軍を送ると
 思考パターンが変化して直接攻撃に切り替えるので
 援軍は送らない方が良いです。

 クインマンサでも拠点に籠り防御です。
 サイコガンダムMKⅡより耐久が高いとは言え
 Iフィールドを持たないので防御でも1/4は削られます。

 攻撃を仕掛けても援護無しでは1回の攻撃で撃破できず
 反撃とその後のサザビーの攻撃で撃墜されます。

・侵攻したエリアに出現

 サザビー(シャア)は強機体です。

 直接攻撃のスタックが反撃を受けると
 前列は射撃で瀕死か撃墜、後列は格闘で撃墜されます。

 なるべく損害を少なくするなら
 ガトルが前列、ザク改Ⅲが中後列で組んだスタックの直接攻撃に
 15部隊(5スタック)の間接攻撃の支援で
 防御させて削るか1回の攻撃で撃破を狙います。


9 P北京、Pインド攻略

 エゥーゴ滅亡の次ターンに
 PオデッサとPアフリカから
 クインマンサ1部隊(マシュマー、プルツー)で侵攻します。

 地球上空は敵を誘き寄せる事と
 地上に降下させないための侵攻なので
 ゆっくり制圧でも問題ありません。

 どちらのエリアも20部隊程度の敵が配置されます。

 拠点に籠っていれば問題なく戦えますが
 敵の数(戦艦)が多く囲まれて補給ラインが塞がれます。

 塞がれたら補給ラインを塞ぐ敵だけに
 攻撃と反撃を集中します。
 策敵やその他の敵に攻撃や反撃をすると
 数を減らす前にガス欠になります。


10 Pオーストラリア攻略

 エゥーゴ滅亡の次ターンにPアフリカから
 ユーリー隊とプルで侵攻します。

 敵は30部隊位。

・1ターン目

 Pアフリカ側の拠点に籠り迎撃で
 敵の数を減らしますが
 宇宙3に敵が撤退しないよう注意します。

・2ターン目~
 
 ある程度撃破すると敵は撤退します。

・制圧後

 ユーリー隊は宇宙3に移動
 プル隊はPジャブローへ侵攻します。


11 宇宙3攻略

 エゥーゴ滅亡の次ターンにサイド5から
 クインマンサ(イリア)で侵攻します。

 敵は数~10部隊位。

 敵の数が少なければ
 ユーリー隊を待たずに制圧します。

 敵の数が多ければ
 サイド5側の拠点に籠り迎撃しながら
 ユーリー隊の到着を待ちます。

 また、戦艦は補給ラインを塞いだり
 ミノ粉を散布するので優先的に撃破します。

・制圧後

 サイド6に侵攻します。


12 宇宙5攻略

 エゥーゴ滅亡の次ターンに
 Pオデッサからハマーン隊で侵攻します。

 敵は12部隊程度。

 こちらの数が多いので敵は撤退します。

・制圧後

 防衛にサイコMKⅡ(ゴットン)1部隊を残して
 ハマーン隊はサイド4へ侵攻します。


13 宇宙4攻略

 エゥーゴ滅亡の次ターンではなく
 サイド6へ侵攻する同ターンに
 サイド2からサイコMKⅡ(ダナ)で侵攻します。

 敵は数部隊。

 問題なく制圧できます。

・制圧後

 サイド6に侵攻します。


14 ソロモン攻略

 宇宙9からクインマンサ(キャラ)で侵攻します。

 敵は12部隊位。

 クインマンサなので単騎でも問題なく戦えますが
 戦艦は補給ラインを塞いだりミノ粉を散布するので
 優先的に撃破します。

・制圧後 

 サイド1攻略まで待機です。


15 サイド4攻略

 宇宙5からハマーン隊で侵攻します。
 敵の質や配置次第で1ターンキルも可能です。

 敵は15部隊位。

・1ターン目

 MS形態で移動力の高い
 カズアル(エル)、キュベレイ、アイザックで組んだ
 スタックで補給ラインの延長と策敵を行います。

 クインマンサ、サイコMKⅡやザクⅢ改が前列の
 スタックの直接攻撃に
 ズサブやSディアスの支援を被せて敵を撃破します。

・制圧後

 宇宙1経由でルナ2に侵攻します。

アクシズ編 ⑫ ネオジオンの詳細

ネオジオンの詳細

 他シナリオと比べて占領エリアは広く
 宇宙マップの右側まで占領されています。

 1 ネオジオンの詳細


1 ネオ・ジオンの詳細

・制圧エリアと部隊数

 ソロモン   12
 ルナ2     0
 グリプス2  18
 サイド1   16
 サイド4    8
 サイド6    8
 P北京     7
 pインド    7
 Pオースト   7
 Pアメリカ   6
 Pジャブロー  7
 宇宙1     4
 宇宙2     8 
 宇宙3     7  
 宇宙4     9
 宇宙5     5
 宇宙    129

・種類
 MS    110
 MA      1
 車両      0
 航空      0
 航宙      0
 艦船     18
 部隊数   129

・開発LV

 基礎28、MS28、MA28

・パイロット

 原作通りで左官もパイロットも少ないです。
 怖いのはシャア位でクエスとギュネイは
 NTに覚醒していません。

 機体は原作に準じて
 サザビー、αアジール、ヤクトドーガ
 ギラドーガ指揮官機に騎乗しています。

・初期配置の機体

 指揮官機はギラドーガ指揮官機
 量産機はギラドーガ、量バウ、ドライセン、Sディアス
 戦艦はエンドラ、レウルーラです。

・生産する機体

 指揮官機はギラドーガ指揮官機、ザクⅢ
 量産機は量バウ、ドライセン等を生産します。
 戦艦の生産は見かけたことはありません。

アクシズ編 ⑪ 59~63ターン アクシズ防衛、ジャブロー、グラナダ攻略、エウーゴ滅亡、ネオジオン戦の準備

59~63ターン アクシズ防衛、ジャブロー、グラナダ攻略、エゥーゴ滅亡、ネオジオン戦の準備

 地上に残った特別エリアはジャブローのみになりました。
 増産されないよう北米制圧後すぐに侵攻します。

 グラナダ攻略も同様でジャブロー制圧の
 次ターンには侵攻します。

 同じタイミングでアクシズ防衛も始まりますが
 クインマンサ1部隊で対処できる程度の戦力です。

 エゥーゴ滅亡後はネオジオンが出現します。
 出現直後に侵攻できるよう体制を整えながら
 グラナダを制圧します。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産、改造
 6 北米制圧後のパイロットの配置
 7 ジャブロー攻略
 8 グラナダ攻略
 9 ネオジオン戦の準備


1 戦歴

 59ターン目 ジャブロー侵攻。

 60ターン目 ジャブロー制圧。

 61ターン目 グラナダ侵攻。

 62ターン目 資金提供。
        アクシズ(本拠地)防衛。

 63ターン目 グラナダ制圧、エゥーゴ滅亡。


2 イベント

・アクシズ防衛

 キャリフォルニアとニューヤークの両方を制圧した
 5ターン後に発生します。

 エゥーゴが宇宙10側からアクシズへ侵入してきます。
 (サラミス改2機、Sディアス3部隊、ジムⅢ6部隊)

 防衛はプルクローン1を騎乗させたクインマンサ1部隊です。
 宇宙9側の拠点に籠り敵機体を撃破します。

 その際サラミスを優先的に撃破して
 ミノ粉散布と補給をさせないようにします。


3 特別プラン

・ジャブロー攻略作戦(5,000)

 ジャブロー侵攻に必要です。

・グラナダ攻略作戦(10,000)

 グラナダ侵攻に必要です。


4 開発

・開発LV上げ

 基礎19MS26、MA25に到達したら
 LV上げは終了します。
 
 MA26のゾディアックやゲーマルクは不要です。

・開発する機体

 生産に支障のない程度に未開発の機体も
 開発して資源に換えます。


4 生産、改造

 ネオジオン戦に向けた機体を生産します。

 足りない資源はサンプルや
 サイコガンダムMKⅡを1機と
 (ドーベンウルフに作り替え)
 地上の防衛用を除くガザCとガッシャを破棄します。

・生産の優先順位

 クインマンサ
 ↓
 ドーベンウルフ
 ↓
 グシュツルムディアス
 ↓
 量バウ

・クインマンサ

 サンプル含め合計6部隊揃えます。

 フォンブラウンに1部隊、アクシズに1部隊、
 サイド5に4部隊配置します。

・ドーベンウルフ

 1部隊生産してサンプル含め合計2部隊揃えます。

・シュツルムディアス

 とりあえず5部隊生産して
 サンプル含め計6部隊揃えます。

・量バウ

 とりあえず2部隊生産して
 サンプル含め計3部隊揃えます。


5 北米制圧後のパイロットの配置

 ニューヤーク、キャリフォルニアの制圧後の
 パイロットについてです。

 下記以外のパイロットは
 全員ジャブロー攻略に参加します。

 宇宙を防衛しているパイロットも同様です。
 北米を制圧するとエゥーゴはグラナダとジャブローに
 引き籠るので無人にしても問題ありません。

・グレミー、ラカン、プル、プルツー

 北米制圧の次ターンからイベントで
 6ターンの間は任務中になります。

 アクシズ防衛戦を終わらせていなくても
 アーガマ撃破の報告の後に戻ってきます。

・プルクローン1

 アクシズに配置してあるクインマンサに
 騎乗させて単騎防衛です。

・プルクローン2

 フォンブラウンに配置してあるサイコガンダムMKⅡに
 騎乗させてグラナダへ侵攻します。

・キャラ

 フォンブラウンに配置してあるクインマンサに
 騎乗させてグラナダへ侵攻します。


6 ジャブロー攻略

 サイコMKⅡ2部隊が先行し生産をロックします。
 次ターンに本隊が侵攻します。
 間に合えばカズアル(エル)やザクⅢ改も合流です。

 敵は30部隊以上。

 北米制圧後から増産を始めるので
 侵攻するターンが遅いと数が増えます。

 RディアスK、陸百式改、ネモⅡが主力です。

・1ターン目

 南米2からハマーン、大西洋2からマシュマー騎乗の
 サイコMKⅡが先行します。

 南米2と大西洋2側の拠点を制圧し
 飛行状態に変形とミノ粉を撒き敵の接近を待ちます。

 南米2側のハマーンが先に囲まれるので
 大西洋2側マシュマーもMS形態に変形させて
 引きつけて敵の部隊を分断させます。

 分断後は策敵とミノ粉を撒いて飛行状態で
 防御に徹していれば持ちこたえます。

・2ターン目以降

 南米2から本隊が侵攻します。
 
 サイコMKⅡ、マゼラトップ
 ザクⅢ改、バウ、カズエル(アル)を
 前列に配置したスタックの直接攻撃に
 ズサブとガザの支援で敵を撃破します。

・制圧後

 パイロットは再配置するので全員解任して

 地上の防衛用の機体(ガザCとカプールの合計10部隊)
 以外を打ち上げます。


7 グラナダ攻略

 ジャブロー制圧の次ターンにフォンブラウンから
 クインマンサ1部隊(キャラ)で侵攻します。
 敵の数が減ったらサイコMKⅡ(クローン2)と
 交代します。
 
 ジャブロー制圧後から増産を始めるので
 数が増えないよう間を置かず侵攻します。

 敵は20部隊以上。

・1ターン目

 フォンブラウン側の拠点に籠り
 接近してきた敵を撃破します。
 戦艦はミノ粉散布や補給ラインを塞ぎにくるので
 優先的に撃破します。

・2ターン目~

 ネオジオン戦の準備のため
 敵の数が少なくなったらフォンブラウンの
 サイコMKⅡを侵攻させて
 クインマンサは撤退とサイド5に移動します。

 部隊の移動や生産等の準備が整ったら
 制圧してエゥーゴを滅亡させます。

・制圧後

 サイコMKⅡはア・バオア・クーに移動します。


8 ネオジオン戦の準備

 グラナダ攻略中にネオジオン戦に向けて
 部隊を再編成します。

・Pオデッサ(ハマーン隊)

 グワダン 1部隊
 エンドラ 2部隊
 ザンジバル 3部隊

 クインマンサ 2部隊 (ハマーン、マシュマー)
 ザクⅢ改 2部隊 (ダニー、デル)
 カズアル(エル) 1部隊 (デューン)
 ドーベンウルフ1部隊 (アリアス)
 バウ 2機 (ロンメル、カラハン)
 サイコガンダムMKⅡ 2部隊 (ゴットン、サトウ)
 キュベレイ 1部隊(プルクローン5) 

 Sディアス 3部隊
 ズサブ 6部隊
 量バウ 1部隊以上
 ガルスJ 1部隊
 ガザD 3部隊
 ドラッツェ 1部隊
 アイザック 1部隊

 ガトル3~6部隊

・Pアフリカ(ユーリー隊)

 グワンザン 1部隊(ユーリー)
 ドロス 1部隊
 エンドラ 2部隊

 クインマンサ 2部隊(プル、プルツー)
 サイコMKⅡ 1部隊 (プルクローン4)
 ザクⅢ改 3部隊 (ラカン、グレミー、二ー)
 カズアル(エル)1部隊 (ランス)
 ドーベンウルフ 1部隊 (オウギュスト)
 バウ 3部隊(ガザの嵐)
 キュベレイ 1部隊 (プルクローン3)   
 リゲルグ 1部隊
 
 Sディアス 3~6部隊
 ズサブ 6部隊
 量バウ 1部隊以上
 ガザD 3部隊
 ガルスJ 1部隊
 アイザック 1部隊
 ドラッツェ 2部隊

 ガトル3~6部隊

・アクシズ

 クインマンサ 1部隊(キャラ)

 エゥーゴ滅亡かアクシズの戦闘を終了させたら
 プルクローン1からキャラに乗せ換えます。

・サイド5

 クインマンサ 1部隊(イリア)
 
 グラナダを攻略していたクインマンサです。
 キャラはアクシズ(本拠地)のクインマンサに
 乗せ換えます。

・宇宙10

 サイコガンダムMKⅡ 1部隊 (プルクローン1)

 エウーゴ滅亡かアクシズ防衛の戦闘を終了させたら
 プルクローン1に乗せ換えます。

・ア・バオア・クー

 サイコガンダムMKⅡ 1部隊 (プルクローン2)

 グラナダを攻略していたサイコMKⅡを
 制圧後にア・バオア・クーへ移動させます。

・サイド2

 サイコMKⅡ 1部隊 (ダナ)

・地上の防衛部隊

 アメリカとジャブローにガザCとカプールを
 5部隊位配置します。

 それ以外の降下エリアはネオジオン出現のターンに
 上空へ侵攻するので配置は不要です。

アクシズ編 ⑩ 53~58ターン ベルファスト、ニューヤーク、キャリフォルニア攻略

53~58ターン ベルファスト、ニューヤーク、キャリフォルニア攻略

 ハワイとトリントンの制圧の4ターン後に
 ベルファスト攻略が提案されます。
 特別エリアの数も減り増産が始まります。

 ベルファストの制圧後は北米攻略の提案と
 ニューヤークとジャブローに機体が集合します。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産、改造 
 6 パイロット加入
 7 プル、プルツー、プルクローンの育成
 8 カナダ1攻略
 9 大西洋2、1攻略
 10 ベルファスト攻略
 11 ベルファスト制圧後のエゥーゴ
 12 ニューヤーク攻略
 13 太平洋、南米2攻略
 14 キャリフォルニア攻略


1 戦歴

 53ターン目 連邦高官がアイルランドに逃亡。
        MS26到達、全てのLV上げ終了。
        アラスカ侵攻と制圧。

 54ターン目 プルクローン3~5加入。
        クインマンサ(倍)、ザクⅢ(倍)開発。
        大西洋2侵攻と制圧。

 55ターン目 コロニー落としの提案。
        Sディアス開発。
        大西洋1、カナダ1侵攻

 56ターン目 グリーンランド、ベルファスト侵攻と制圧。
        ドーベンウルフ、量バウ開発。

 57ターン目 資金、資源提供。
        リゲルグ、ガゾウム開発。 
        ニューヤーク侵攻。

 58ターン目 キャリフォルニア侵攻と制圧。
        ニューヤーク制圧。


2 イベント

・連邦高官がアイルランドに逃亡

 ハワイとトリントン制圧の次ターンに発生します。

 連邦高官がアイルランドに逃亡した旨の報告です。
 選択はありません。

・コロニー落としの提案

 ハワイとトリントン制圧の3ターン後に発生します。

 ベルファストにコロニーを落下させるかの選択です。

 NOを選びます。

 YESとNOのどちらを選んでも次ターンに
 ベルファスト攻略作戦が提案されます。

 YESの場合は資金5,000と引き換えに
 ベルファストの敵が30%消滅しますが
 グレミー、プル、プルツー、プルクローンの
 経験値稼ぎのため敵を残します。

・グレミーをアクシズ防衛に派遣

 ニューヤークとキャリフォルニアの両方を
 制圧した次ターンに発生します。

 アクシズ(本拠地)にエゥーゴが侵入してくるので
 防衛にグレミーを派遣するかの選択です。

 YESを選びます。

 YESを選んでアライメントが80%未満の場合は
 グレミーの反乱が成功してゲームオーバーです。

 80%以上の場合はパイロット数名が任務中になり
 (グレミー、ラカン、プル、プルツー)
 アクシズ防衛にアーガマ隊が参戦しません。

 NOを選ぶとアクシズ防衛時にアーガマ隊の参戦や
 エゥーゴ滅亡後にグレミー軍が出現と
 グレミー、ラカン、プル、プルツーを含む
 パイロットが引き抜かれ特に良い事はありません。

 強いて言うならグレミー軍出現後に
 シャアが一旦加入して開発LVに応じて
 サザビー、ナイチンゲールの開発プランが
 手に入るようです。

 ※アライメントが80になると
  資金提供が発生するので目安になります。

 ※同ターンにアライメント80とイベント発生で
  YESを選んでもゲームオーバーにならないので
  今回の進め方の場合の最速ターンは56ターン目に
  ニューヤークとキャリフォルニアを制圧です。


3 特別プラン

・ベルファスト攻略作戦

 ベルファスト侵攻に必要です。

・北米攻略作戦

 ニューヤークとキャリフォルニア侵攻に必要です。


4 開発

・開発LV上げ

 基礎とMAのLV上げは終了です。

 MSは中振りでLV26まで上げます。
 到達したらMSのLV上げも終了です。

 MA26のゾディアックやゲーマルクは不要です。

・開発する順番

 以下の順番で開発します。

 シュツルムディアス以降の機体の開発は
 クインマンサ5部隊(21,250)と
 ザクⅢ改3部隊(11,400)の生産分の
 資金が確保出来てからです。

 クインマンサ、ザクⅢ改
 ↓
 シュツルムディアス
 ↓
 ドーベンウルフ
 ↓
 量バウ
 ↓
 ガゾウム、リゲルグ
 ↓
 その他(資源用)

・クインマンサ

 倍額で開発します。

 ネオジオン戦で楽をするため
 サンプルの他に5部隊生産して合計6部隊揃えます。

・ザクⅢ改

 倍額で開発します。

 サンプルの他にザクⅢからの改造と3部隊生産して
 合計5部隊揃えます。

・シュツルムディアス

 開発します。

 ネオジオン戦で使用します。

 6~9部隊生産します。

・量産型バウ

 開発します。
 
 ネオジオン戦で使用します。

 3~6部隊生産します。

・リゲルグ

 開発します。

 ネオジオン戦で使用します。

 サンプルだけで十分で生産は不要です。

・ドーベンウルフ

 開発します。

 ネオジオン戦で使用します。

 サンプルの他1部隊生産して合計2部隊揃えます。

・ガゾウム

 開発します。

 生産は不要です。

 他の機体を優先するのでネオジオン戦の
 直前にガザDから改造します。

・その他(資源用)

 生産に差し支えのない程度に
 残っている機体を資源用に開発します。


5 生産、改造

 ジャブロー戦以降を楽にできる機体を生産します。
 
 足りない資源はノイエジールやハンマハンマと
 宇宙に残っているドラッツェ以外の旧機体を破棄します。

・生産する順番

 以下の順番で生産します。

 ザクⅢ改
 ↓
 クインマンサ
 ↓
 ドーベンウルフ
 ↓
 シュツルムディアス
 ↓
 量バウ

・ザクⅢ改

 キリマンジャロで3部隊生産とザクⅢから改造します。
 サンプルと合わせて5部隊揃えます。

 ジャブロー攻略に使用します。

 サンプルがジャブロー攻略に間に合わないなら
 サイド5へ移動です。

・クインマンサ

 まず、アクシズで防衛用に1部隊
 その後、サイド5で4部隊生産します。
 
 サンプルと合わせて合計6部隊揃えます。
 足りない資源はノイエジールを破棄します。

 サンプルはフォンブラウンに送り
 グラナダ侵攻に使用します。


6 パイロット加入

 MSの開発LVが26に到達すると
 プルクローン3~5が加入します。

 ハマーン隊の機体に騎乗させます。


7 プル、プルツー、プルクローンの育成

 エゥーゴ滅亡までにプル、プルツーや
 プルクローン1~5のランクを上げておくと
 ネオジオン戦が楽になります。

 それまでの戦闘回数も多いとは言えないので
 プル、プルツーは500~600
 クローン1、2は300以上
 クローン3~5は250~300位の
 経験値が目標です。


8 カナダ1攻略

 グリーンランドの敵を0部隊にするため
 大西洋1の侵攻と同ターンに
 アラスカからガザの嵐隊で侵攻します。

 敵は5~6部隊。

 特に問題なく制圧できます。
 制圧後はラカン隊の到着を待って
 キャリフォルニアに侵攻します。

 カナダ2やアメリカへの侵攻は
 ニューヤークやキャリフォルニアを制圧すると
 エゥーゴは全部隊をジャブローに集合させるので
 それを待ちます。


9 大西洋2、1攻略

 アフリカ3からハマーン隊で侵攻します。

 敵の数は大西洋2で数部隊、大西洋1で20部隊位
 配置される事もあります。

 数が多くても質はこちらの方が上なので
 問題なく制圧できます。

 大西洋2の防衛はアフリカ3を防衛していた
 エンドラを移動させます。

 大西洋1の制圧は
 グリーンランドの機体を0にするため
 ガザの嵐隊のカナダ1の侵攻と同ターンに合わせ
 グリーランドへ撤退させないよう注意します。

・大西洋2制圧後

 本隊はニューヤークへ侵攻します。
 他、適当な1部隊でグリーンランドを制圧します。

 ニューヤーク侵攻前に
 ユーリー隊からサイコMKⅡ1部隊機とマゼラトップ
 開発が間に合えばカズエル、カズアルを合流させます。


10 ベルファスト攻略

 ヨーロッパ3からユーリー隊で侵攻します。
 防衛していたエンドラも合流です。

 サイコMKⅡ1部隊(イリア)とマゼラアタック3部隊は
 ベルファスト攻略ではなく大西洋1でハマーン隊に
 合流しニューヤーク攻略に使用します。

 敵は20部隊位。

 RディアスK、ディジェ、メタス、ネモⅡが中心です。

・1フェイズ目

 ヨーロッパ3側の拠点は中央拠点から近く
 1回の移動で敵の攻撃が届くため
 先手を取られないようマゼラトップの壁を作ります。

 ガザC1部隊を右側の拠点制圧に向かわせます。

・2フェイズ目

 拠点にエンドラを配置してミノ粉を撒きオトリにします。
 サイコMKⅡやバウ、キュベレイ、マゼラトップが前列の
 スタックの直接攻撃とズサブ、ガザの支援で
 量産機の損耗を防ぎながら攻撃します。

・3フェイズ目以降

 2フェイズ目と同様に戦います。
 敵の質と量にもよりますが1ターン制圧も十分可能です。

・制圧後

 キャリフォルニアへ侵攻する本隊と
 ニューヤークの援軍に部隊を分けます。

 ニューヤークの援軍には
 ユーリーとプルクローン1~5
 ズサブ3部隊、カプール3部隊を送ります。

 それ以外のパイロットと部隊は
 グリーンランド経由でカナダ1へ移動し
 待機しているガザの嵐隊と合流後
 キャリフォルニアへ侵攻します。


11 ベルファスト制圧後のエゥーゴ

 ベルファストを制圧すると
 北米とジャブロ-で増産を始めます。

 ジャブローとニューヤークに25部隊を確保して
 それ以外をキャリフォルニアに集めます。


12 ニューヤーク攻略

 べルファスト制圧の次ターンに
 大西洋1からハマーン隊で侵攻します。

 侵攻の次ターンにユーリー隊とプルクローン1~5
 ズサブ3部隊、カプール3部隊も侵攻します。

 このエリアとキャリフォルニアの制圧の次ターンに
 アクシズ防衛のイベントが発生します。

 アライメントが80未満ならグレミーに反乱させないと
 ゲームオーバーになるので制圧のタイミングは
 注意します。

 敵は25部隊位。

 RディアスK、陸百式改、ネモⅡが配置されています。
 敵の戦力もそれなりに揃っているので
 無理に1ターン制圧は狙わずに
 援軍も到着する2ターン目に制圧します。

・1ターン、1フェイズ目

 大西洋1側の拠点付近に陣取り
 サイコガンダムMKⅡ3部隊とマゼラトップで壁を作ります。 

・1ターン、2~4フェイズ目

 陸百式改やネモⅡには
 サイコガンダムMKⅡの直接攻撃にズサブの支援
 RディアスKにはマゼラトップの直接攻撃に
 ブサブやガザの支援で撃破します。

 バウやキュベレイは飛行状態だと脆いため
 直接攻撃を仕掛けるなら
 マゼラトップが前列のスタックを組み
 敵の反撃でダメージを軽減します

・1ターン、5フェイズ目

 敵は瀕死や燃料補給のため中央に戻り始めるので
 こちらも損耗した機体を大西洋1へ撤退させ
 次ターンに援軍と一緒に再侵攻します。

 サイコMKⅡ2部隊(ハマーン、マシュマー)は
 このエリアとニューヤーク制圧の次ターンに
 ジャブローに先行できるよう
 撤退と南米2と大西洋2へ移動します。

・2ターン目

 中央に残っている敵を撃破して制圧しますが
 アライメントには注意します。

・制圧後

 本隊は南米2に移動しジャブローへ侵攻します。


13 太平洋、南米2攻略

 ベルファスト制圧の次ターンに
 適当な部隊を太平洋と南米2に侵攻させます。

 基本、ベルファストを制圧すると
 特別エリアに部隊を集めるため
 戦闘せずに制圧できます。

 もし戦闘になったら撤退して
 ニューヤークとキャりフルニアの制圧後に
 再侵攻します。


14 キャリフォルニア攻略

 カナダ1からラカン隊とガザの嵐隊で侵攻します。
 このエリアとニューヤークの制圧の4ターン後に
 アクシズ防衛のイベントが発生します。

 アライメントが80未満ならグレミーに反乱させないと
 ゲームオーバーになるので制圧のタイミングは
 注意します。

 エゥーゴはニューヤークとジャブローに
 部隊を集めるので敵は多くて10部隊位。
 ※無血開城の場合もあり

 Zガンダム、RディアスK、陸百式改、ネモⅡが
 配置されています。

 カナダ1側の拠点はZガンダムが1回の移動で
 攻撃が届くので戦艦の配置には注意します。

・制圧後

 南米2へ移動しハマーン隊と合流します。

アクシズ編 ⑨ 48~52ターン 北京、ハワイ、トリントン攻略

48~52ターン 北京、ハワイ、トリントン攻略

 キリマンジャロ、オデッサ、マドラスの制圧後に
 北京の攻略作戦が提案されます。
 北京の制圧後にハワイとトリントンの攻略作戦が
 提案されます。

 これらの特別エリアも敵の数は少ないので
 特に問題なく制圧できます。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産、改造
 6 パイロットの加入
 7 北京攻略
 8 ハワイ攻略
 9 オーストラリア1、2攻略
 10 トリントン攻略
 11 ガザの嵐隊


1 戦歴

 48ターン目 地球降下作戦成功。
        MS26到達。
        北京、ヨーロッパ3侵攻と制圧。
        中国制圧。

 49ターン目 インドシナ、オーストラリア2侵攻と制圧。

 50ターン目 ロンメル、カラハン、ニキ加入。
        キャラ復帰。
        日本、オーストラリア1侵攻と制圧。

 51ターン目 MA25到達、MAのLV上げ終了。
        ハワイ侵攻と制圧。
        トリントン侵攻。

 52ターン目 技術支援。
        トリントン制圧。
        カムチャッカ侵攻と制圧。

2 イベント

地球降下作戦成功

 キリマンジャロ、オデッサ、マドラスの制圧の
 次ターンに発生します。

 地球降下作戦が成功した旨のムービーが流れます。
 選択は特にありません。


3 特別プラン

・北京攻略作戦(5,000)

 北京侵攻に必要です。

・ハワイ攻略作戦(5,000)

 ハワイ侵攻に必要です。

・トリントン攻略作戦(5,000)

 トリントン侵攻に必要です。


4 開発

 資金が余り気味になりますが
 クインマンサとザクⅢ改の量産を控えているので
 カズエル、カズアルのみ開発します。

 クインマンサ、ザクⅢ改(MS26)
 量バウ(MS25MA25)の開発を目指します。

・開発LV上げ

 基礎のLV上げは終了です。

 MSは中振りで26まで上げます。
 MAは小振りでLVを上げて25に到達したら
 LV上げは終了です。

・カズエル、カズアル

 開発しますが生産は不要です。

 パイロットも多く指揮官機が足りませんが
 バウを生産するほどでもありません。
 なので安価に開発できて性能も悪くはない
 この機体を開発します。

 サンプルは地上に降ろして
 ハマーン隊に合流です。


5 生産、改造

 ベルファストまでは敵の数も少なく増産もしないので
 こちらの毎ターン1~2部隊生産します。

 資金が余り気味になりますが
 クインマンサやザクⅢ改が控えているので
 生産は絞ります。

・ズサブ

 ハマーン隊に6部隊
 ユーリー隊に6部隊
 合計12部隊配備できるまで生産します。

・カプール

 北京で2部隊生産します。

 サンプルと合わせて3部隊揃えて
 ハワイ攻略に使用します。

・マゼラアタック

 北京で3部隊生産します。

 ハワイ攻略に使用します。


6 パイロットの加入

 マドラス制圧の2ターン後に
 ロンメル他2名が加入します。
 
 ガザの嵐隊の機体へ騎乗させます。


7 北京攻略

 ロシア1からユーリー隊で侵攻します。

 敵は15部隊位。

 RディアスK、ディジェが中心です。

・1ターン目

 ロシア1側の拠点は敵の攻撃が1回の移動で届くので
 戦艦は入口付近に待機させます。

 サイコガンダムMKⅡやバウが前列のスタックの
 直接攻撃とズサブとガザDの間接攻撃で支援します。

・制圧後

 日本経由でハワイに向かいますが
 戦い難い地形のため戦力を少し増強してから
 ハワイに侵攻します。

 エンドラ 1部隊
 ザンジバル 1部隊

 サイコガンダムMKⅡ 2部隊
 バウ 2部隊
 キュベレイ専用 2部隊

 ズサブ 6部隊
 ガザD 2部隊
 ガザC 1部隊
 カプール 3部隊
 アイザック 1部隊
 
 マゼラトップ 3部隊

 これ位の部隊を用意したら侵攻します。


8 ハワイ攻略

 戦力増強後に日本からユーリー隊で侵攻します。

 敵は20部隊位。

 メタス、ネモ、RディアスK、ディジェが中心です。
 50ターン中盤になると陸百式改も配置されます。

・1ターン目

 サイコMKⅡ、バウ、キュベレイが前列のスタックや
 マゼラアタックがオトリの直接攻撃を
 ズサブとガザDの間接攻撃で支援して
 量産機の損耗を防ぎながら攻撃します。 

・制圧後

 ユーリー隊は転進して
 ヨーロッパ3からベルファストへ侵攻します。
 太平洋はまだ制圧しません。

 防衛はエンドラの単騎防衛です。

 マゼラトップはベルファスト、ニューヤーク攻略でも
 使用するのでヨーロッパ3への移動中に9部隊まで
 増やしておきます。


9 オーストラリア1、2攻略

 インド洋からサイコガンダムMKⅡと
 エンドラが侵攻します。

 敵の数も少ないので問題なく制圧できます。

・制圧後

 オーストラリア1にサイコガンダムMKⅡ
 オーストラリア2にエンドラを配置して
 ハマーン隊の到着を待ちトリントンへ侵攻します。


10 トリントン攻略

 オーストラリア1からサイコガンダムMKⅡ
 オーストラリア2からハマーン隊で侵攻します。

 敵は15部隊位。

 RディアスK、ディジェ、ネモ、メタスが中心です。

・1ターン目

 サイコガンダムMKⅡやバウが前列のスタックで
 反撃を誘いズサブとガザDの間接攻撃で
 損害もなく制圧できます。

・制圧後

 サイコMKⅡはハマーン隊と合流して
 アフリカ3から大西洋2、1、グリーンランドへ侵攻します。
 太平洋はまだ制圧しません。

 防衛はエンドラ単騎です。


11 ガザの嵐隊

 インドシナ→インドネシア→カムチャッカ→アラスカの
 順に侵攻します。

 アラスカ辺りまでは敵の数も少ないですが
 カナダ1から増え始める事が多いです。

 インドネシアの防衛はハワイの侵攻まで
 ガザC等の数でごまかす防衛です。

アクシズ編 ⑧ 39~47ターン キリマンジャロ、オデッサ、マドラス攻略

39~47ターン キリマンジャロ、オデッサ、マドラス攻略

 地上戦の開始です。

 抵抗が激しいのは降下エリアのアフリカ1だけで
 他は特別エリアでも問題なく制圧できます。

 まずはアフリカの全エリアとインド洋を制圧し
 キリマンジャロの防衛を堅めます。

 次にオデッサやマドラスとユーラシア大陸も
 制圧します。

 この頃になるとエゥーゴの機体の質も徐々に上がり
 ディジェやディアスKが増え始めます。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産、改造
 6 復帰や加入するパイロットの配置
 7 アフリカ1攻略
 8 キリマンジャロ攻略
 9 アフリカ2、3攻略
 10 アラビア、インド攻略
 11 インド洋攻略
 12 オデッサ攻略
 13 オデッサ攻略後の部隊編成
 14 マドラス攻略
 15 ヨーロッパ1、ロシア3攻略
 16 ヨーロッパ2、3攻略
 17 ロシア、中央、東南アジア攻略


1 戦歴

 39ターン目 サイコガンダムMKⅡを支援(YES)。
        アフリカ1降下と制圧。

 40ターン目 マシュマー復帰。
        資源売却。
        カプール、ガザE、ザクⅢ開発。
        アフリカ2、3侵攻。
        キリマンジャロ侵攻と制圧。

 41ターン目 インド洋侵攻と制圧。
        アラビア侵攻。

 42ターン目 アーガマ隊を撃破。
        MS24MA24到達。          
        グレミー復帰、プル、プルツー加入。
        アラビア制圧。

 43ターン目 インド侵攻。 

 44ターン目 インド制圧。
        オデッサ侵攻と制圧。

 45ターン目 ニュータイプ研究計画提案と実施。
        ロシア3侵攻と制圧。
        マドラス、ヨーロッパ1侵攻。        
 
 46ターン目 プルクローン1、2加入。
        ロシア2、カザフスタン侵攻と制圧。
        ヨーロッパ1制圧。

 47ターン目 キャラ強化(YES)。
        資源提供。
        中国侵攻。
        ロシア1侵攻と制圧。
        マドラス、ヨーロッパ3制圧。 


2 イベント

・サイコガンダムMKⅡを支援

 グレミーのアーガマ追撃から4ターン後に発生します。

 グレミーにサイコMKⅡを送るかの選択です。
 
 YESを選びます。

 アライメントは10下がりますが
 YESを選ばないとプルクローン達が加入せず
 他のパイロットも死亡しクインマンサの
 開発プランも入手できません。

・アーガマ隊を撃破

 サイコMKⅡを支援から3ターン後に発生します。
 
 グレミーがアーガマを撃破した旨の報告です。

 グレミーとオウギュストが復帰
 プルとプルツーが加入
 サイコMKⅡ1部隊を入手します。

・キャラスーン強化

 アライメントは下がらないので
 YESを選びキャラを強化人間にします。


3 特別プラン

・ニュータイプ研究計画(5,000)

 クインマンサ、ドーベンウルフ、量産型キュベレイの開発と
 プルクローン1~5の加入条件の一つなので実施します。
 
 プルクローン1~2はMSとMAの開発LVが24
 プルクローン3~5はMSの開発LVが26で加入します。

 加入したらできるだけ敵を撃破してランクを上げておきます。

・オデッサ攻略作戦 (5,000)

 オデッサ侵攻に必要です。

・マドラス攻略作戦 (5,000)

 マドラス侵攻に必要です。

・資源売却

 特別プランの実施が重なり資金が不足します。
 40ターン目前後にレートが最高に戻るので
 売却します。

 足りない資源はビグザムやゲルググMを破棄します。


4 開発

・開発LV上げ

 基礎のLV上げは終了です。
 MSとMAは中振りでLV24まで上げます。

 プルクローン1、2の加入条件の
 MS24MA24に到達後は
 MSを中振り、MAを小振りに変更して
 クインマンサ、ザクⅢ改(MS26)
 量バウ(MS25MA25)の開発を目指します。

・カプール

 資源売却後に開発します。
 
 サンプルだけで十分で生産は不要です。

 地上戦後半は海が含まれる特別エリアも多いので
 水中用の機体があると便利です。

・ザクⅢ

 資源売却後に開発します。

 この機体自体は不要ですがザクⅢ改の開発に必要です。
 サンプルは地上に降ろして後ほどザクⅢ改に改造します。

・ガザE

 資源売却後に開発します。

 この機体自体は不要ですがガゾウムの開発に必要です。
 サンプルは破棄します。


5 生産、改造

 ベルファスト攻略までは
 敵の数も少なく増産もしないので
 こちらの生産ペースも毎ターン1~2部隊程度で
 ゆっくりと増やします。

・サイコガンダムMKⅡ

 サイド2で1部隊、サイド3で2部隊生産します。

 フォンブラウン、ア・バオア・クー、宇宙13の
 ノイエジールと交代します。

 交代したノイエジールはPインドへ移動して
 地球上空の防衛に使用します。

・エンドラ

 残っているムサイSをエンドラに改造して
 地上の単騎防衛用に合計5機用意します。

・キュベレイ(プル、プルツー専用)

 プルとプルツーが加入したら
 キュベレイを専用機に改造して騎乗させます。

 ハマーンとイリアはサイコガンダムMKⅡに
 乗せ換えます。

・ズサブ

 地上で6部隊生産します。

 ハマーン隊とユーリー隊に3部隊づつ送ります。

・ガルスJ

 2部隊生産します。

 ハマーン隊とユーリー隊に1部隊づつ送ります。


6 復帰や加入するパイロットの配置

 イベントから復帰や加入したパイロットは
 以下の機体に騎乗します。

・マシュマー

 サイコガンダムMKⅡに騎乗して
 単騎でマドラスを攻略します。

・グレミー

 バウに騎乗します。
 なるべく敵を撃破してランクを上げます。

・プル、プルツー

 キュベレイを専用機に改造して騎乗させます。
 なるべく敵を撃破してランクを上げます。

 ハマーンとイリアはサイコガンダムMKⅡに乗り変えます。

・オウギュスト

 ズサブに騎乗します。

・プルクローン1、2

 ユーリー隊のズサブに騎乗します。
 なるべく敵を撃破してランクを上げます。


7 アフリカ1攻略

 Pアフリカからハマーン隊が降下します。

 敵は20~30部隊。

 メタスやネモと陸戦型ジム等の旧兵器の混合が
 配置されています。

 遠距離から飛び込んでくるメタスに
 戦艦を落とされないように注意すれば
 問題なく制圧できます。

・制圧後

 ハマーン隊はキリマンジャロへ侵攻します。

 サイコMKⅡ1部隊と拠点制圧用のガザC1部隊は
 アラビア、アフリカ2、3に侵攻します。


8 キリマンジャロ攻略

 アフリカ1からハマーン隊で侵攻します。

 敵は15部隊位。

 メタスやネモと陸戦型ジム等の旧兵器の混合が
 配置されています。
 数も質もこちらの方が圧倒的に有利なので
 問題なく制圧できます。

・制圧後

 ハマーン隊はインド洋へ侵攻します。


9 アフリカ2、3攻略

 アフリカ1からサイコガンダムMKⅡ1機と
 拠点制圧用のガザC1部隊で侵攻します。

 敵は3~10部隊。

 メタスやネモと陸戦型ジム等の旧兵器の混合が
 配置されています。

 特に問題なく制圧できます。

・制圧後

 アラビアでハマーン隊と合流します。
 防衛は無人のエンドラを移動させて単騎防衛です。


10 アラビア、インド攻略

 アフリカ1からアラビア、インドの順に
 マシュマー騎乗のサイコMKⅡ1部隊と
 拠点制圧用のガザC1部隊で侵攻します。

 敵は3~10部隊。

 メタスやネモと陸戦型ジム等の旧兵器の混合が
 配置されています。

 特に問題なく制圧できます。

・制圧後

 マドラスに侵攻します。
 インドの防衛は無人のエンドラで単騎防衛です。


11 インド洋攻略

 キリマンジャロからハマーン隊が侵攻します。

 敵は10部隊位。

 メタスやネモと陸戦型ジム等の旧兵器の混合が
 配置されています。
 特に問題なく制圧できます。

・制圧後

 防衛は無人のエンドラの単騎防衛です。

 ハマーン隊はアラビアへ移動します。
 アフリカ2、3を攻略していたサイコガンダムMKⅡと
 合流後にオデッサへ侵攻します。


12 オデッサ攻略

 アラビアからハマーン隊で侵攻します。

 敵は15部隊位。

 メタスやネモと陸戦型ジム等の旧兵器の混合が
 配置されています。

 数も質もこちらの方が圧倒的に有利なので
 問題なく制圧できます。

・制圧後

 ハマーン隊を4分割して
 ヨーロッパ方面、アジア方面の制圧に向かいます。


13 オデッサ制圧後の部隊編成

 オデッサ制圧後にハマーン隊を4分割します。

・ハマーン隊

 ヨーロッパ方面、トリントン、ニューヤーク
 ジャブローを攻略します。

 ザンジバル 1部隊。

 サイコガンダムMKⅡ 1部隊(ハマーン)
 バウ 2部隊 (ランス、ニー)

 ズサブ 3部隊
 ガルスJ 1部隊 (ゴットン)
 ガザD 2部隊
 ガザC 3部隊
 アイザック 1部隊

 後ほどマドラスを攻略している
 サイコガンダムMKⅡ(マシュマー)も合流です。

・ユーリー隊

 ロシア方面、北京、ハワイ、ベルファスト
 キャルフォルニア、ジャブローを攻略します。

 ザンジバル 1部隊 (ユーリー)

 サイコガンダムMKⅡ 1部隊 (イリア)
 バウ 2部隊 (ラカン、グレミー)
 キュベレイ専用機 2部隊 (プル、プルツー)
 
 ズサブ 3部隊
 ガルスJ 1部隊 
 ガザD 2部隊
 ガザC 3部隊

 アイザック 1部隊

 後ほどグレミーの復帰と同時に入手した
 サイコガンダムMKⅡも合流です。

・ガザの嵐隊

 中央、東南アジア方面の普通エリアの制圧と
 カムチャッカ経由で北米に向かいます。

 ザンジバル 1部隊

 バウ 1部隊 (パンパ)
 ガザCハマーン専用 1部隊 

 ズサブ 1部隊 (ワイム)
 ガルスJ 1部隊 (ビアン)
 ガザD 2部隊

・数でごまかす防衛部隊

 仮の防衛用です。
 上記以外のガザCとガッシャ


14 マドラス攻略

 アライメントの回復により
 46ターン目以降に制圧するとロンメル達が
 56ターン目以降なら青の部隊も加入します。

 インドからサイコガンダムMKⅡ1部隊で侵攻します。
 インドの防衛はエンドラ単騎を残します。

 敵は15部隊位。

 ガス欠に注意しながら戦います。

 ロンメルを加入させるので46ターン目以降に
 制圧します。

・制圧後

 インド洋でエンドラと合流して
 オーストラリアに向かいます。


15 ヨーロッパ1、ロシア3攻略

 オデッサ制圧の次ターンに
 ヨーロッパ1にハマーン隊が
 ロシア3にラカン隊とガザの嵐隊が侵攻します。

 エゥーゴの機体がスカンジナビアに移動するのを
 防ぐため同ターンに侵攻します。

 これらのエリアには敵も少なく
 撤退を始めるので1ターン制圧を狙います。


16 ヨーロッパ2,3攻略

 ヨーロッパ1からハマーン隊で侵攻します。

 これらのエリアには敵も少なく
 撤退を始めるので1ターン制圧を狙います。

 ヨーロッパ3まで制圧したらインド洋経由で
 オーストラリアに向かいます。

 ヨーロッパ3の防衛はエンドラ単騎です。


17 ロシア、中央、東南アジア攻略

 ロシア3からラカン隊とガザの嵐隊で侵攻します。

 ユーリー隊はロシア2→ロシア1→北京
 ガザの嵐隊はカザフ→中国→インドシナの
 順に侵攻します。

 これらのエリアには敵も少なく
 撤退を始めるので1ターン制圧を狙います。

 インドを防衛していたエンドラは
 ラカン隊と合流します。

アクシズ編 ⑦ 31~38ターン サイド2、6攻略、地球降下の準備

31~38ターン サイド2、6攻略、地球降下の準備

 残っているコロニーとフォンブラウンを制圧して
 宇宙のエゥーゴをグラナダに封じ込めながら
 地球降下の準備も進めます。

 全コロニーの制圧で提案される地球降下作戦は
 実施するとイベントが発生するため成否に絡む
 サイコガンダムMKⅡの開発とタイミングを合わせます。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産、改造
 6 防衛について
 7 侵攻部隊編成
 7 サイド2攻略
 8 サイド6攻略
 9 宇宙8、フォンブラウン攻略
 10 地球降下の準備


1 戦歴

 31ターン目 基礎19MS22MA22到達。
        宇宙3、6侵攻と制圧。

 32ターン目 サイコガンダムMKⅡ(倍)
        エンドラ開発。
        サイド2、6侵攻。

 33ターン目 サイド2、6制圧。

 34ターン目 地球降下作戦実施。
        宇宙4侵攻と制圧。

 35ターン目 マシュマー復帰。
        グレミーのアーガマ追撃(YES)。
        宇宙8侵攻。

 36ターン目 宇宙8制圧。

 37ターン目 マシュマーの強化(YES)。
        MS23MA23到達。
        フォンブラウン侵攻。 

 38ターン目 フォンブラウン制圧。


2 イベント

・グレミーのアーガマ追撃

 地球降下作戦実施の次ターンに発生します。

 グレミーにアーガマを追撃させるかの選択です。

 YESを選びます。
 グレミーとオウギュストが任務中になります。

 NOの場合はパイロットの未加入や死亡
 高性能な機体が開発出来ない等で良い事はありません。

・マシュマーの強化

 マシュマーの復帰とサイコMKⅡが開発済で発生します。

 マシュマーを強化人間化するかの選択です。

 YES選びます。
 ※アライメントは下がりません。

 不在になりますが3ターン後に復帰します。
 若干のパラメータ上昇とNTへ覚醒の他にも
 MSの開発LVを26まで上げると
 ザクⅢ改の開発プランが提案されます。


3 特別プラン

・サイド2攻略作戦(3,000)

 サイド2侵攻に必要です。

・サイド6攻略作戦(3,000)

 サイド6侵攻に必要です。

・地球降下作戦(5,000)

 サイド2、6の両方を制圧した次ターンに提案されます。

 キリマンジャロに侵攻するための特別プランなので
 部隊を地上に降ろしてから実施でも良いのですが
 アーガマ追撃イベントの発生も兼ねています。

 アーガマ追撃イベントの成功はプル、プルツーの加入条件です。
 彼女らを早いターンで加入させて戦闘回数を増やし
 ランクを上げたいので提案と同時に実施します。


4 開発

 資金節約と必要もないので機体の開発は
 サイコガンダムMKⅡとエンドラのみです。

・開発LV上げ

 基礎は小振りでLVを上げます。
 19に到達したらLV上げは終了です。

 MSとMAは中振りでLVを上げます。

・サイコガンダムMKⅡ

 倍額で開発します。

 強化人間研究所の実施と
 MS22MA22以上が開発の条件です。

 LV上げを怠っていなければ30ターン過ぎには
 開発を開始できます。

 サンプルの他に5部隊生産とイベントで入手の
 合計7部隊揃えます。

・エンドラ

 開発します。

 降下時に機体を収納する他に
 地上の単騎防衛に使用します。


5 生産、改造

 この後の地上戦やさらに先のネオジオン戦を
 視野に入れた機体の生産に資金と資源を使います。

 生産、改造の優先順位は以下の通りです。

 ザンジバル改を生産 3部隊 (サイド5制圧後)
 ↓
 侵攻用サイコガンダムⅡを生産 2部隊 (開発終了後)
 ↓
 ムサイSをエンドラに改造 2部隊 (地上降下前)
 ↓
 宇宙の防衛用サイコガンダムⅡを生産 3部隊 (上記の終了後)

・ザンジバル改

 サイド5で3部隊生産します。

 地上の母艦として使用します。

・サイコガンダムMKⅡ

 サイド5で2部隊生産します。

 サンプルと合わせた3部隊を
 地上の侵攻部隊で使用します。

・エンドラ

 ムサイSを2部隊改造します。

 サンプルと合わせてとりあえず3部隊揃えます。

 ムサイSが2部隊残りますが
 後ほど地上に降ろして改造と単騎防衛に使用します。


6 防衛について

 エゥーゴの総数を150部隊以下に減らしましたが
 隣接するエリアには打ち上げや侵入が続きます。

・Pアメリカ

 地球降下前はキュベレイ1部隊とハンマハンマ2部隊で
 地球降下後はドラッツェ1機に変更です。

 キュベレイは地上に降ろしハンマハンマは
 Pインドに移動します。

 打ち上げられたらPインドから援軍を送り防衛します。

・Pアメリカ以外の地球上空

 P北京、Pオデッサ、Pジャブロー、Pアフリカは
 ドラッツェ1部隊を配置します。

 Pインドにノイエジール、バウ2部隊、ガザC3部隊を
 配置します。

 打ち上げられたらPインドから援軍を送り防衛します。

・ア・バオア・クー、宇宙13

 引き続きノイエジールの単騎防衛です。
 入されたら撃破してグラナダの部隊数を減らします。

・宇宙2

 侵攻部隊がサイド2に侵攻したら防衛は不要なので
 ビグザムは破棄して資源にします。


7 侵攻部隊編成

 サイド5制圧後の侵攻部隊は
 ハマーン隊とユーリー隊に分割します。

・ハマーン隊

 キュベレイ 1部隊 (ハマーン)
 バウ 1部隊 (キャラ)
 ガルスJ 1部隊 (ゴットン)

 宇宙3からサイド6へ侵攻します。

・ユーリー隊

 上記以外の部隊

 宇宙6からサイド2へ侵攻します。


8 サイド2攻略

 宇宙6からユーリー隊が侵攻します。

 敵は15部隊位。

 特に問題なく制圧できます。
 制圧後は地上降下とフォンブラウン制圧に
 部隊を分けます。


9 サイド6攻略

 宇宙3からハマーン隊が侵攻します。
 
 敵は15部隊位。

 特に問題なく制圧できます。
 制圧後は地上に降下します。


10 宇宙8、フォンブラウン攻略

 サイド2からユーリー隊でフォンブラウンまで押し込みます。

 以下の機体でユーリー隊を編成します。
 他の機体は地上に降下や後ほど破棄します。

 ドロス 1部隊 (ユーリー)

 ビグザム 2部隊  
 ノイエジール 1部隊 (デューン)

 ゲルググM 6部隊 

 ジッコ 2部隊

 敵は両エリア共に10部隊位。

 ジムカスタムの数は減り
 指揮官機やメタス、Rディアスが中心になります。

 制圧を急いではいないので
 入口付近の拠点に籠りビグザムの砲撃で数を減らし
 ノイエや撹乱幕下のゲルググMで撃破です。

 制圧後はフォンブラウンにノイエ1部隊を残し
 単騎防衛でグラナダを封じ込めます。


11 地球降下の準備

 下記の機体が揃ったらアフリカ1へ降下します。

 アフリカ1制圧後の周辺エリアの攻略を
 楽にするため機体は多めに用意します。

 キュベレイ、ガルスJ、アイザックはSFS付きに
 改造します。

 エンドラ 3部隊
 ザンジバル 3部隊

 キュベレイ 2部隊 (ハマーン、イリア)
 バウ 5部隊 (ラカン、キャラ、ニー、ランス、ゴットン)
 サイコガンダムMKⅡ 3部隊 (ガザの嵐)

 ガルスJ 1部隊
 ズサブースター 6部隊
 ガザD 6部隊
 ガザC 4部隊
 ガザCハマーン専用機 1部隊

 アイザック 1部隊
 ザクフリッパー 1部隊

 アフリカ1の制圧後に
 ガザC全て、ガッシャ全て、ムサイS2部隊も
 地上に降ろすのでPアフリカへ移動します。

 ハンマハンマやゲルググMは
 地球上空の防衛と資源に使用します。

アクシズ編 ⑥ 23~30ターン 地球上空、サイド5攻略

23~30ターン 地球上空、サイド5攻略

 ティターンズを滅亡させたので
 エゥーゴとの戦いに切り替わります。

 現時点でエゥーゴは250部隊まで増えています。
 主力はRディアス、ジムカスタム、ジムⅡ、ネモ、メタスで
 ティターンズ程強機体ではありませんが数で押してきます。

 特別エリア攻略プランは
 サイド5→サイド2、6の順に提案されるため
 サイド5からの攻略になります。

 地球上空を迂回すれば最短でサイド5に到着しますが
 宇宙5からの侵攻は挟撃されやすく制圧しても
 防衛エリア数が増え面倒になります。

 また、イベントでサイコガンダムMKⅡの開発が
 必要になるので地球上空を制圧しながら
 開発LVを上げていきます。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 強化人間研究の流れ
 5 機体の破棄
 6 開発
 7 生産、改造
 8 パイロットの移動
 9 地球上空以外の防衛
 10 地球上空攻略
 11 地球上空の防衛
 12 サイド5攻略


1 戦歴

 23ターン目 エゥーゴへの全面攻勢(YES)。
        マシュマーへの増援(NO)
        基礎LV上げ開始、MSMA中振りに変更。
        Pオデッサ、Pインド侵攻と制圧。 

 24ターン目 アーガマクル―についての報告。
        Pジャブロー侵攻と制圧。

 25ターン目 コロニー派遣部隊からの報告。
        資源売却。
        強化人間研究計画実施。
        Pオーストラリア侵攻。

 26ターン目 MSMA21到達。
        Pオーストラリア制圧。

 27ターン目 Pアフリカ侵攻。

 28ターン目 Pアフリカ制圧。

 29ターン目 サイド5侵攻。

 30ターン目 サイド5制圧。


2 イベント

・エゥーゴへの全面攻勢

 ティターンズ滅亡の次ターンに発生します。
 アライメント70以上の場合のみ発生するイベントです。

 YESを選び戦闘を継続します。

 NOを選ぶと特別勝利エンドになり
 一応はゲームクリアです。

・マシュマーへの増援

 ティターンズ滅亡の次ターンに発生します。

 NOを選びます。

 マシュマーが行方不明になりますが
 12ターン後に復帰します。

 YESを選ぶとガザの嵐の3名が死亡するため
 NOを選択です。

・アーガマクル―についての報告

 ティターンズ滅亡から2ターン後に発生します。

 クワトロが行方不明の他
 アーガマのクル―についての報告です。

 選択は特にありません。

・コロニー派遣部隊からの報告

 ティターンズ滅亡から3ターン後に発生します。

 マシュマーが行方不明になった旨の報告と
 グレミー、ゴットン、ガザの嵐の3名が復帰します。


3 特別プラン

・強化人間研究(5,000)

 ティターンズ滅亡の次ターンに提案されます。

 実施するとアライメントが20下がりますが
 イベントの成功とサイコガンダムMKⅡの開発に
 必要です。

 実施後5ターン経過とMSとMAの開発LV22で
 サイコガンタムMKⅡの開発プランが提案なので
 MSとMAの開発LVが20後半まで上がってからの
 実施で構いません。

・資源売却

 25ターン目前後にレートが最高まで回復します。
 開発や特別プランの実施のため
 旧機体を幾つか破棄して資源売却を実施します。

・サイド5攻略作戦(3,000)

 サイド5侵攻に必要です。


4 強化人間研究の流れ

 強化人間研究の特別プランは
 サイコガンダムMKⅡ開発だけではなく
 アーガマ関連のイベントの成功
 マシュマーやキャラの強化
 プル、プルツー、プルクローンの加入
 ザクⅢ改、クインマンサ、ドーベンウルフ等の開発等の
 様々な事に必要です。

 ティターンズ滅亡
 ↓ 
 強化人間研究計画の実施
 ↓
 5ターン経過とMS22、MA22で
 サイコガンダムMKⅡの開発プラン提案
 ↓
 マシュマーの強化 (イベント)
 YESを選択 → MS26でザク3改の開発プラン
 ↓
 キャラの強化をYES (イベント)
 YESを選択 → MS26、MA26でゲーマルクの開発プラン


5 機体の破棄

 ゲルググA、ゲルググB、ケンプ、ゲルググJ
 ゲルググM指揮官機、ムサイS2部隊を破棄して
 資源売却で資金を調達します。
 
 ガッシャ、ガリβ、ガザC、ガザC(ハマ専)、ドラッツェ
 ゲルググM、ザク-MSN01、ムサイS4機は
 これからも使用するのでまだ残します。


6 開発

・開発LV上げ

 基礎のLV上げを開始します。
 小振りでLVを上げ19に到達したら
 基礎のLV上げは終了です。

 MSとMAは中振りに変更してLVを上げます。
 サイコガンダムMKⅡ(MS22、MA22)
 エンドラ(基礎19)の開発を目指します。

 サイコガンダムMKⅡはイベントの絡みもあり
 地球攻略作戦の実施後5ターン以内に開発を
 終了している必要があるので注意します。

・開発する機体

 特に必要もなく資金節約のため
 サイコガンダムMKⅡとエンドラ以外の
 機体開発は後回しです。


7 生産、改造

 エゥーゴは数が多いものの質は低く
 既存の部隊だけで宇宙の制圧は可能です。

 このため宇宙侵攻用の機体の生産は抑えて
 後の地上戦、さらに先のネオジオン戦を
 視野に入れた機体の生産に資金と資源を使います。

 生産、改造の優先順位は以下の通りです。

 ザンジバル 3部隊(サイド5制圧後)
 ↓
 侵攻用サイコガンダムⅡ 3部隊(開発終了後)
 ↓
 ムサイSをエンドラに改造 (地上降下前)
 ↓
 防衛用サイコガンダムⅡ 3部隊 (上記の終了後)

・ザンジバル

 サイド5を制圧したら3部隊生産します。

 降下時に機体を収納する他に
 地上の侵攻部隊の母艦として使用します。
 エンドラは収納数が少なく足も遅いので
 地上の侵攻部隊の母艦はザンジバルにします。


8 パイロットの移動

 ティターンズ滅亡の次ターンに移動と
 3ターン後に復帰するパイロットの配置先です。

・ハマーン

 ティターンズ滅亡の次ターンに
 グリプス2を攻略していたキュベレイから
 Pアメリカのキュベレイに乗せ換えて
 防衛に入ります。

 Pアメリカの防衛戦を何回か終了させると
 イリアがAランクになるのでキュベレイを譲り
 ハマーンはユーリー隊のキュベレイに乗せ換えます。

・サトウ、ランス

 グリプス2制圧の次ターンに
 サイド4で生産したバウに乗せ換えて
 地球上空の防衛です。

・オウギュスト

 グリプス2制圧の次ターンに
 サイド4のノイエジールに乗せ換えて
 地球上空の防衛です。

・イリア

 Pアメリカの防衛戦を何回か終了させると
 AランクになりNTに覚醒するので
 ハマーンが騎乗していたキュベレイに乗り換えます。
 空いたハンマハンマにはグレミーが騎乗します。

・グレミー

 復帰後はイリアのキュベレイへの乗せ換えを待ち
 空いたハンマハンマに騎乗させます。

・ガザの嵐、ゴットン

 復帰後はユーリー隊の機体に騎乗させます。


9 地球上空以外の防衛

 しばらくの間はア・バオア・クー
 宇宙2、5、13が防衛エリアです。

 敵の総数が多いので戦闘ロックではなく
 撃破を優先して少しでも数を減らします。

・ア・バオア・クー

 ノイエジール 1部隊 (デル)

 Rディアス、ジムカスタム等が
 宇宙7や宇宙11から2~3部隊侵入してきます。

 侵入されたら宇宙7や宇宙11側の拠点に
 移動と策敵です。

 敵に先手を取られますが反撃で数を減らします。
 削られた敵機体は攻撃より拠点制圧を
 優先するので逃がさないよう注意します。

・宇宙2

 ビグザム 1部隊 (ダナ)

 Rディアス、ジムカスタム、ネモ等が
 サイド6から2~3部隊侵入してきます。

 侵入されたらサイド6側の拠点に移動と策敵です。
 敵に先手を取られるので防御して
 次フェイズに砲撃です。

 削られた敵は攻撃より拠点制圧を
 優先するので逃がさないよう注意します。

・宇宙5

 ノイエジール 1部隊 (オウギュスト)

 Rディアス、ジムカスタム、ネモ等が
 2~3部隊侵入してきます

 侵入されたらサイド5側の拠点に移動と策敵です。
 敵に先手を取られますが反撃で数を減らします。

 削られた敵機体は攻撃より拠点制圧を
 優先するので逃がさないよう注意します。

・宇宙13

 ノイエジール 1部隊 (ダニー)

 Rディアス、ジムカスタム、ネモ等が
 グラナダから2~3部隊侵入してきます。

 侵入されたらグラナダの拠点に移動と策敵です。
 敵に先手を取られますが反撃で数を減らします。

 削られた敵機体は攻撃より拠点制圧を
 優先するので逃がさないよう注意します。


10 地球上空侵攻

 ティターンズを滅亡させると
 Pオデッサ、Pインド、Pアフリカ、Pジャブローは
 中立エリアになります。

 エゥーゴはPアメリカを除く地球上空のエリアを
 打ち上げではなくサイド5や宇宙3から侵攻します。

 このため、こちらはティターンズ滅亡の次ターンから
 侵攻を始めPジャブロー、Pインドを
 中立地帯のまま戦闘の手間を省きます。

・Pジャブロー

 ティターンズ滅亡の次ターンに
 ユーリー隊(ハマーンが抜けるので)は
 全機体で宇宙2へ移動し防衛戦を終わらせて
 Pジャブローへ侵攻します。

 中立の場合が多いですがエゥーゴが1部隊だけ
 侵入する事もあります。
 
 制圧後は防衛にバウ1部隊を残して
 Pオーストラリアに侵攻します。

・Pオデッサ

 ティターンズ滅亡の次ターンにP北京から
 ノイエジール1部隊で侵攻します。

 エゥーゴはまだ移動してこないので
 戦闘せずに制圧できますが
 すぐに侵入されるので撃破しながら
 ユーリー隊がPアフリカの侵攻まで単騎防衛です。

 ユーリー隊のPアフリカ制圧後は
 ドラッツェ1部隊と交代し
 Pインドで地球上空(Pアメリカ除く)への
 侵入や打ち上げに備えます。

・Pインド

 ティターンズ滅亡の次ターンにP北京から
 ドラッツェ1部隊で侵攻します。

 エゥーゴはまだ移動してこないので
 戦闘せずに制圧できますが
 すぐに侵入されるので
 サイド4で生産したバウ1部隊と交代して
 ユーリー隊のPアフリカ侵攻まで単騎防衛です。

 部隊数を増やすとPアフリカからそれに合わせた
 戦力で侵入されるので注意します。

 ユーリー隊のPアフリカ制圧後は
 ノイエ1部隊、バウ2部隊、ガザC3部隊程度を
 配置して地球上空(Pアメリカ除く)への
 侵入や打ち上げに備えます。

・Pオーストラリア

 Pジャブローからユーリー隊で侵攻します。

 敵は30部隊位。

 宇宙3からの援軍が殆どで戦艦が多く含まれていて
 MSは少ないです。

 Pジャブロー側の拠点に籠り
 ビグザムの砲撃で先行するMSを
 撃破すると撤退を始めるので
 なるべく逃がさないようにします。

 制圧後は防衛にドラッツェ1部隊を残して
 Pアフリカに侵攻します。
 
 宇宙3経由でサイド5に向かうと
 防衛エリアを増やすだけなので
 宇宙3の侵攻は後回しです。

・Pアフリカ

 Pオーストラリアからユーリー隊で侵攻します。

 敵は10部隊位。

 こちらの方が圧倒的に数が多いので
 即撤退します。

 制圧後は防衛にドラッツェ1部隊を残して
 サイド5へ侵攻します。


11 地球上空防衛

 打ち上げや侵入する数がエリアごとに違ってきます。

・Pアメリカ

 キュベレイ 1部隊(ハマーン→イリア)
 ハンマハンマ 2部隊(イリア、アリアス→グレミー、アリアス)

 エゥーゴはキャリフォルニアからの打ち上げを
 優先するらしく数ターンかけて多い時は50部隊以上も
 打ち上げてきます。

 打ち上げられたら積極的に撃破に向かい
 1ターンキルを目指します。

 敵MSは削ると攻撃から拠点制圧を優先し
 戦艦は最初から拠点制圧やこちらとの距離を
 取ろうとするので逃がさないよう注意します。

 イリアがAランクまで成長しグレミーが復帰したら
 ハマーンはユーリー隊のキュベレイに乗せ換えて
 イリアはキュベレイ、グレミーはハンマハンマに騎乗します。

・Pインド

 バウ 2部隊 (サトウ、ランス)
 ノイエジール 1部隊 (オウギュスト)
 ガザC 3部隊

 打ち上げられた事はありません。
 地球上空の他エリア(Pアメリカ除く)に
 打ち上げられたらこのエリアから援軍を送ります。

・P北京

 ドラッツェ 1部隊
 打ち上げられた事はありませんが念のために
 機体を配置します。

・Pオデッサ、Pジャブロー

 ドラッツェ 1部隊づつ

 打ち上げの頻度は低いです。
 
 Pインドに配置したバウやノイエジールを
 援軍に送り撃破します。

・Pアフリカ

 ドラッツェ 1部隊

 打ち上げの頻度がPアメリカの次に多いエリアです。
 Pインドに配置したバウやノイエジールを
 援軍に送り撃破します。

・Pオーストラリア

 ドラッツェ 1部隊 

 打ち上げの頻度は低く
 宇宙3からも侵入されます。

 Pインドに配置したバウやノイエジールを
 援軍に送り撃破します。


12 サイド5攻略

 Pアフリカからユーリー隊
 宇宙5からノイエジールで侵攻します。

 敵は20部隊位。

 ネモ、Rディアス、メタス、戦艦が主力です。
 次ターンに宇宙7と宇宙3から
 援軍が現れる事もあります。

・1ターン目

 Pアフリカ側と宇宙3側の拠点を制圧します。
 可能なら中央右の拠点の拠点も制圧します。

 宇宙3から援軍に備えてビグザムを
 宇宙3側の入口に砲撃が届く位置に
 配置します。

・2ターン目~

 中央に向かい残った敵を殲滅します。
 
 宇宙3からの援軍はビグザムの砲撃で数を減らし
 宇宙7からの援軍は中央拠点を制圧しないで
 誘き寄せて撃破です。

・制圧後

 部隊をハマーン隊とユーリー隊に分割して
 サイド2、6の制圧に向かいます。

アクシズ編 ⑤ 17~22ターン ルナ2、グリプス2攻略、ティターンズ滅亡 

17~22ターン ルナ2、グリプス2攻略、ティターンズ滅亡

 ティターンズ戦の山場です。
 
 ティターンズはルナ2とグリプス2で防衛を堅め
 グリプス2侵攻の次ターンからは同盟が破棄されて
 エゥーゴの侵攻も始まります。

 多方向から攻められても対応できるよう準備を行い
 ノイエジール、ビグザム、キュベレイ、バウ、ハンマハンマの
 性能でこの状況を打破します。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 生産、改造
 6 ルナ2攻略
 7 グリプス2攻略と防衛の手順
 8 防衛エリアと機体
 9 ハマーン隊の編成
 10 グリプス2攻略 (1ターン目)
 11 グリプス2攻略 (2~3ターン目)
 12 P北京攻略


1 戦歴

 17ターン目 資源提供。
        ルナ2侵攻(先行)。

 18ターン目 ルナ2侵攻(本隊)と制圧。

 19ターン目 ジャミトフと会談(2回目、YES)。
        宇宙2侵攻と制圧。

 20ターン目 コロニーレーザー奪取(YES)。
        グリプス2侵攻(空撃ち)と撤退。

 21ターン目 グリプス2侵攻(本隊)。
        MSとMAのLV上げ小振りで再開。  

 22ターン目 技術提供。
        グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。


2 イベント

・ジャミトフとの会談

 ルナ2制圧の次ターンに発生します。

 YESを選びます。
 
 シロッコにジャミトフ、バスク、ジャマイカンを
 粛清させます。

・コロニーレーザー奪取

 グリプス2侵攻作戦を実施すると発生します。
 コロニーレーザーを奪取するかの選択です。

 長期的に楽になるYESを選びます。

・YESの場合

 グリプス2侵攻時の3フェイズ目に
 コロニーレーザーの発射で自軍とティターンズの
 部隊が30%消失します。

 同時に同盟が破棄されて
 次ターンからエゥーゴの侵入が始まりますが 
 クワトロとカミーユが出現しなくなります。

・NOの場合

 グリプス2侵攻時の3フェイズ目に
 コロニーレーザーの発射で
 自軍の部隊の30%のみ消失します。

 ティターンズ滅亡までは同盟は維持されて
 エゥーゴは侵入しませんが
 クワトロとカミーユは出現します。


3 特別プラン

・ルナ2攻略作戦(5,000)
 
 ルナ2侵攻に必要です。

・グリプス2制圧作戦(10,000)

 ルナ2侵攻に必要です。


4 開発

・開発LV上げ

 特別エリア攻略プランに15,000
 ルナ2(5,000)、グリプス2(10,000)

 生産と改造に18,400
 キュベレイ(5,800)、ハンマハンマ(2,000)
 ノイエ(3,100)、バウ(6,500)、ガザD(1,000)
 
 これらの資金が確保できたらLV上げを再開しますが
 資金節約のため基礎はまだ上げないで
 MSとMAを小振りでLVを上げます。

 サイコガンダムMKⅡ(MS22、MA22)の
 開発が目標です。

・開発する機体

 特にありません。


5 生産、改造

 以下の機体のみ生産や改造します。
 
 他の機体を生産する余裕はありません。
 足りない資源はRドムⅡ、ゲルググA
 ムサイSを破棄します。

 生産、改造の順番は

 キュベレイ、ハンマハンマ1部隊、ガトル6部隊
 (ルナ2制圧の次ターン、ルナ2生産)
 ↓
 ノイエジール 1部隊
 (ルナ2制圧の次ターン、サイド3生産)
 ↓
 ガザCをガザDに改造
 (本隊がグリプス2侵攻のターン)
 ↓
 バウ 2部隊
 (本隊がグリプス2侵攻のターン、サイド4生産)

・キュベレイ

 ルナ2制圧の次ターンにルナ2で1部隊生産します。
 この機体はPアメリカ防衛に
 サンプルはグリプス2攻略に使用します。

・ハンマハンマ

 ルナ2制圧の次ターンにルナ2で1部隊生産します。
 
 サンプルと合わせてPアメリカ防衛に使用します。

・ガトル
 
 ルナ2制圧の次ターンにルナ2で6部隊生産します。

 グリプス2攻略に使用します。

・ノイエジール

 ルナ2制圧の次ターンにサイド3で1部隊生産します。
 宇宙13の防衛に使用します。

・ガザD

 グリプス2攻略の直前にガザCからの改造で
 6部隊揃えます。
 
 足りない資源はRドムⅡやゲルググAを破棄します。

 グリプス2攻略に使用します。

・バウ

 本隊がグリプス2に侵攻するターンに
 サイド4で2部隊生産します。

 この機体は地球上空の攻略と防衛に使用します。


6 ルナ2攻略

 宇宙1からハマーン隊で侵攻します。
 イベントのコロニー鎮圧でパイロットが任務中になるので
 機体の乗せ換も済ませておきます。

 キュベレイやバウ無しでも制圧は可能ですが
 量産機の損耗が激しくなり
 破棄した後の資源が少なくなるので
 サンプルと合流できる目途がついてからの
 侵攻をお勧めします。

 敵は20~40部隊。

 サイド4の戦闘で多く撃破出来ていれば
 数は少なくなります。

 サイコガンダムMKⅡ 、バーザム、パラスアテネ
 ハンブラビ、バウンドドック、ガスプレイや
 パイロットも多く配置されています。

・1ターン目

 パイロット騎乗のドロス、ノイル、ビグザム、
 ドラッツェが先行します。

 入口から動かさずノイエで壁を作り
 その後ろにビグザムを配置します。

 パイロット騎乗の指揮官機の攻撃で
 壁のノイエやビグザムが削られる上に
 サイコガンダムMKⅡがミノ粉を散布し
 砲撃もままなりません。

 1~2回の砲撃後はパイロット乗せ換えのため
 撤退します。

 ドラッツェは左上隅から左端を沿いに左下へ
 移動して戦闘中を維持します。

・2ターン目

 キュベレイやバウにパイロットを乗せ換えて
 本隊も侵攻します。

 ノイエジール、キュベレイやバウが前列の
 スタックの直接攻撃にガザCやズサブの間接攻撃で
 パイロット騎乗(特にシロッコ)の機体を優先して
 撃破します。

 ノイルジール1部隊を最短距離で中央に
 向かわせて補給ラインを伸ばすしておくと
 このターンに制圧しやすくなります。

・制圧後

 機体の生産と
 ノイエジールを防衛エリアに移動させます。
 本隊は宇宙2経由でグリプス2に向かいます。

 防衛は旧機体を数機移動させて
 数でごまかす防衛です。


7 グリプス2攻略と防衛の手順

 シナリオの都合でティターンズとエゥーゴは交戦せず
 エゥーゴはグリプス2に侵攻した次ターンから
 こちらのエリアに侵攻します。
 (中立エリアにはティターンズ滅亡後)

 グリプス2攻略中にエゥーゴにも戦力を
 振り分けるため大変ですが
 準備をしっかりとしていればそれ程問題にはなりません。

 ルナ2制圧の次ターンに
 ハマーン隊を侵攻と防衛に分割し
 宇宙2の侵攻からグリプス2制圧までを
 4ターンで終わらせます。

・例

 18ターン ルナ2制圧。
 
 19ターン ジャミトフと会談 (YES)
       ルナ2でキュベレイ、ハンマハンマ、ガトル生産。
       サイド3でノイエジール生産。
       ノイエジールをサイド1、4
       ア・バオア・クーに移動。
       ハマーン隊で宇宙2侵攻と制圧。

 20ターン グリプス2攻略作戦の実施。 
       コロニーレーザー奪取 (YES)
       ガトル1機でグリプス2侵攻。
       (コロニーレーザー空撃ち)
       ア・バオア・クーから旧機体移動。

 21ターン ガザCをガザDに改造。
       サイド4でバウ生産。
       本隊もグリプス2侵攻。
       エウーゴが侵入開始。

 22ターン グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。
       Pアメリカ、P北京、宇宙5、宇宙13に侵攻と制圧。


8 防衛エリアと機体

 Pアメリカ、宇宙2、5、13、ア・バオア・クーが
 防衛エリアです。
 
 ノイエジール3部隊、キュベレイ1部隊、ハンマハンマ2部隊
 ガザC1部隊→ビグザムで防衛します。

 エゥーゴとの戦闘を遅らせるため
 Pアメリカ、宇宙5、宇宙13は
 グリプス2制圧と同ターンに侵攻します。

・Pアメリカ

 グリプス2制圧のターンにルナ2から侵攻します。
 敵機体が残っていても戦闘せずに
 ティターンズの滅亡を待ちます。

 エゥーゴはキャリフォルニアからの打ち上げを
 優先するらしく数ターンかけて50部隊以上は
 打ち上げてくるので現時点で火力の高い機体を
 配置しています。

 キュベレイ 1部隊
 (ティターンズ滅亡後にハマーンが騎乗、ルナ2で生産)

 ハンマハンマ 2部隊
 (イリア、アリアス、サンプルとルナ2で生産)

 イリア、アリマスはグリプス2攻略に参加させると
 機体の乗せ換えより早くエゥーゴに侵入されるので
 ルナ2に待機させてあるハンマハンマに
 騎乗させておきます。

 ハマーンはグラフィックの変化で0ターンでの
 乗せ換えが可能なのでグリプス2攻略に参加させます。
 (グラフィックの変化はティターンズ滅亡の時点で
  アライメント70以上の場合のみ発生します。)

・宇宙2
 
 ハマーン隊がグリプス2攻略中はガザC1部隊で防衛です。

 ガザC1部隊→ビグザム1部隊(ダナ)

 中途半端に機体を残すとそれに合わせた戦力で
 エゥーゴに侵入されて宇宙2の防衛が面倒な事になります。

 グリプス2制圧後は
 ダナ騎乗のビグザムと交代です。

・宇宙5

 グリプス2制圧のターンにサイド4から侵攻します。

 ノイエジール 1部隊 (デル)

 地球上空やサイド5の数を減らすので
 戦闘ロックではなく撃破です。

・宇宙13

 グリプス2制圧のターンにサイド4から侵攻します。

 ノイエジール 1部隊(ダニー)

 グラナダの数を減らすので
 戦闘ロックではなく撃破です。

・ア・バオア・クー

 ノイエジール 1部隊(デューン)

 数でごまかす防衛をしていた部隊を残すと
 それに合わせた戦力で侵入されるため
 グリプス2侵攻と同ターンに
 ノイエ以外の部隊はサイド1へ移動します。

 コロニーレーザー空撃ちの次ターンから
 エゥーゴの侵入が始まります。
 サイド5やグラナダの数を減らすので
 戦闘ロックではなく撃破です。


8 ハマーン隊の編成

 ハマーン隊からノイエジールが抜けるので
 以下の機体を合流させて戦力を増強します。

 これで60部隊位の数になります。

 バウ 2部隊 (サイド4生産)
 ガザD 6部隊 (サンプル、ガザCから改造)
 ガルスJ 1部隊 (サンプル)
 ガトル 6部隊 (ルナ2生産)


9 グリプス2攻略 (1ターン目)

 侵攻作戦を実施すると
 コロニーレーザー奪取の選択が発生するので
 YESを選びます。

 宇宙2からガトル1部隊が先行して
 コロニーレーザーを空撃ちさせます。

・1フェイズ目

 動かしません。

・2フェイズ目

 マップ左隅に向かってへ移動します。

・3フェイズ目

 コロニーレーザーがエゥーゴに奪われ
 ティターンズの機体の30%が消滅します。
 ガトルは逃げ切れないので撤退します。


10 グリプス2攻略 (2~3ターン目)

 宇宙2からハマーン隊本隊も侵攻します。
 宇宙2の防衛はガザC1部隊を残します。

 敵は40部隊以上。
 侵攻するターンが遅くなると増えます。

・1フェイズ目

 キュベレイ、バウ、アイザックのスタックを
 宇宙2側の拠点に向かわせます。

 ガトルは次フェイズに拠点とその周辺に届く位置へ
 移動です。

・2フェイズ目

 キュベレイ、バウ、アイザックのスタックで
 宇宙2側の拠点の制圧、策敵、攻撃です。
 もちろん敵のフェイズに集中砲火を浴びますが
 防御すればほぼ無傷です。

 ガトルは拠点や補給ライン上付近に移動し
 戦艦とビグザムに攻撃されないよう壁をつくります。

 ビグザムは砲撃位置まで移動です。

 その他の機体はガトルの壁の後ろで待機し
 戦艦はミノ粉を散布します。

・3フェイズ目~

 ビグザムの砲撃で量産機を削ります。
 キュベレイやバウを前列に配置したスタックと
 撹乱幕下のゲルググMのスタックで
 指揮官機や砲撃の範囲外の敵に仕掛け
 後方から間接攻撃で援護します。

 シロッコを残すと敵量産機の動きが良くなるため
 ハマーンを前列に配置したスタックで吶喊して最優先で撃破します。
 ハマーンが前列なら囲まれても防御でほぼ無傷です。

 損耗した機体は撤退せずマップ左隅へ移動します。
 撤退すると宇宙2に侵攻してくるエゥーゴの部隊が
 増えてしまいます。

 5フェイズ目には敵の数も少なくなり
 中央へ戻るので次ターンに撃破と制圧です。

・制圧後

 宇宙2からPジャブローへ侵攻します。
 ハマーンはPアメリカ防衛のキュベレイに乗せ換えます。


11 P北京攻略

 エゥーゴからの侵入を遅らせるため
 P北京への侵攻はグリプス2制圧と同ターンです。

 ノイエジール1部隊とドラッツェ2部隊で侵攻します。

 運が良ければ地球上空に配置されている機体に
 パイロットが騎乗している事もあるので 
 ティターンズ滅亡まで封じ込める事もできます。

・制圧後

 中立エリアのPオデッサにノイエジール
 Pインドにドラッツェ1部隊で侵攻します。
 防衛はドラッツエ1部隊の単騎防衛です。

アクシズ編 ④ 9~16ターン サイド3、サイド4攻略

9~17ターン サイド3、サイド4攻略

 このあたりからティターンズの機体は
 生産分が多くなり質が上がります。

 資金や資源も底をつきやり繰りが厳しいので
 余計な開発や生産は一切行わず
 必要な機体のみ開発や生産をします。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 機体の破棄
 6 生産、改造
 7 地球上空について
 8 サイド3攻略
 9 サイド4攻略(先行)
 10 サイド4攻略(本隊)


1 戦歴

 9ターン目 特に無し。

 10ターン目 宇宙12侵攻と制圧。

 11ターン目 資源売却。
        ガルスJ、アイザック開発。
        サイド3侵攻と制圧。

 12ターン目 MSMA20到達、LV上げ一旦休止。
        サイド4侵攻と撤退。

 13ターン目 キュベレイ(倍)、バウ(倍)
        ハンマハンマ、ガザD開発。
        サイド4侵攻と撤退。

 14ターン目 サイド4侵攻。

 15ターン目 サイド4制圧。

 16ターン目 コロニー鎮圧(YES)。
        宇宙1侵攻と制圧。


2 イベント

・コロニー鎮圧

 サイド4制圧の次ターンに発生します。

 YESを選びます。

 NOでもグレミー、ゴットン、マシュマー、ガザの嵐が
 任務中になります。


3 特別プラン

・資源売却

 11ターン目位に資金が底をつきます。
 RドムⅡを破棄して資源を作り実施します。

・サイド3攻略作戦(5,000)

 サイド3侵攻に必要です。

・サイド4攻略作戦(3,000)

 サイド4侵攻に必要です。


4 開発

 キュベレイとバウ(MS20MA20)の開発を急ぎます。

 資金節約のため機体開発は
 キュベレイ、バウ、ハンマハンマ
 ガルスJ、ガザD、アイザックのみです。

・開発LV上げ

 基礎はまだ上げません
 MSとMAのみLVを上げます。
 1~2ターン目は小振り
 3ターン目から中振りでLVを上げ続けると
 12ターン目にLV20へ到達します。

 到達したらLV上げは一旦止めて
 機体の開発、生産、特別プランに資金を使います。

・アイザック

 11ターン目頃に資源売却を実行して
 資金を作り開発します。

 サンプルの他にザクフリッパーを改造して
 合計2部隊揃えます。

・ガルスJ

 11ターン目頃に資源売却を実行して
 資金を作り開発します。

 しばらくはサンプルの1部隊で十分なので
 生産は地上侵攻まで後回しです。

・キュベレイ

 13ターン目に倍額で開発します。

 待望の指揮官機です。
 この機体やバウを前列に配置したスタックを組むと
 戦闘がかなり楽になります。

 サンプルの他に1部隊生産して合計2部隊揃えます。

・バウ

 13ターン目に倍額で開発します。

 待望の指揮官機です。
 この機体やキュベレイを前列に配置したスタックを組むと
 戦闘がかなり楽になります。

 とりあえずサンプルの他に2部隊生産して
 計3部隊揃えてグリプス2へ侵攻します。

 その後2部隊生産して合計5部隊まで増やします。

・ハンマハンマ

 13ターン目に開発します。

 キュベレイとスタックを組ませるため
 サンプルの他に1部隊生産して合計2部隊揃えます。

・ガザD

 13ターン目に開発します。

 生産は不要です。
 サンプルの他にグリプス2攻略直前に
 ガザCから改造して6部隊揃えます。


5 機体の破棄

 RドムⅡを資源売却や生産に足りない分だけ破棄します。


6 生産、改造

 資金や資源に余裕はありません。
 以下の機体のみ生産します。

・ビグザム

 サイド1を制圧したらソロモンで部隊生産します。
 
 足りない資源はRドムⅡを破棄します。

 サイド4以降の戦闘は敵の数が増えるので
 楽をするためには必須です。

・バウ

 サイド4制圧の次ターンに
 サイド4で2部隊生産します。

 この機体はハマーン隊に合流して
 グリプス2攻略に使用します。


7 地球上空について

 このシナリオではエゥーゴとティターンズは
 お互いに攻め込みませんが
 こちらにはグリプス2攻略時の同盟破棄後
 攻め込んできます。

 グリプス2を攻略しながら
 エゥーゴの大軍と戦うのも面倒なので
 エゥーゴと接するエリアは最小限に抑えます。

 このため現時点では地球上空と
 宇宙5、宇宙13は制圧しない事とします。


8 サイド3攻略

 宇宙12からハマーン隊で侵攻します。

 敵は10~20部隊。

 侵攻するターンが早いとルナ2やグリプス2での
 生産を優先して数が少ないようです。

 初期配置と生産分が半々で
 パイロット騎乗の指揮官機も配置されています。

 敵の数が少なければ1ターンキルも十分可能です。

・制圧後

 防衛は宇宙13の敵の数が0なら不要です。
 残っていたらそれに合わせて旧機体を移動させて
 数でごまかす防衛です。

 ハマーン隊はソロモン経由でサイド4に向かいます。


9 サイド4攻略(先行)

 ハマーン隊がサイド3に侵攻している間に
 ソロモンからドロスとビグザム3部隊で先行します。

 目的は制圧ではなく敵の数を減らす事です。

 ドロスにゴットン、ビグザムにガザの嵐の3名を
 騎乗させます。

 敵は30部隊程度。

・1~4フェイズ目

 入口付近でミノ粉を散布して敵の接近を待ち
 砲撃で数を減らします。

・5フェイズ目

 戦闘は維持せず撤退します。

 数を減らしたサイド4に他エリアから機体が移動するので
 これより後のルナ2やグリプス2攻略が若干楽になります。

 サイド3制圧後のハマーン隊がソロモンに到着したら
 合流します。


10 サイド4攻略(本隊)

 ソロモンからハマーン隊で侵攻します。

 ビグザムで撃破した分は他エリアから移動してくるので
 敵の総数は変わらず30部隊位です。

・1ターン目

 今度はソロモン側の拠点で陣取り
 ノイエの壁越しにビグザムの砲撃で数を減らします。

 射線外や撃ち漏らした敵は
 ノイエの直接攻撃で反撃を誘い間接攻撃で支援か
 に撃破です。

・2ターン目~

 中央に残る敵を殲滅して制圧します。

 また、サイド4の制圧で
 ティターンズにボーナスが入るようで
 ルナ2とグリプス2で増産が始まります。

 上記エリアにキュベレイやバウ無しで侵攻すると
 損害が多くなりその後の攻略に影響するため
 機体開発が遅れているようなら
 制圧を遅らせても良いかもしれません。

・制圧後

 ドラッツェを3部隊移動させて数でごまかす防衛です。
 (ドラッツェは後で地球上空の防衛に使用します。)

 ハマーン隊は宇宙1経由でルナ2へ侵攻します。

アクシズ編 ③ 1~8ターン ソロモン、サイド1攻略

1~8ターン ソロモン、サイド1攻略

 ヘルでは3ターン目から敵が動きだします。
 それまでにこちらの体制を整えます。

 とは言っても制圧エリア数が少ないので
 アクシズ周りのエリアを攻略するだけで
 立ちあがりはとてもシンプルです。

 エゥーゴとは同盟を組み
 グリプス2攻略まで戦わないようにして
 ティターンズのエリアを攻略していきます。

 最短で攻略してもイベントの都合で
 地球降下前にターン送りをする事になるので
 急がずに制圧エリアを増やします。
 
 ティターンズの機体は初期配置はともかくとして
 バーザムやガスプレイを生産するので
 こちらの初期配置よりもかなり性能が高く
 ゲルググMを撹乱幕下でぶつけても
 削られる事も多いです。

 このため
 ゲルググMよりも性能が低い機体は
 戦闘に出さず破棄と資金売却で原資を作り
 楽に戦えるズサブ、ビグザム、ノイエジールを
 生産して侵攻部隊の戦力の増強を図ります。

 1 戦歴
 2 イベント
 3 特別プラン
 4 開発
 5 機体の破棄
 6 生産、改造
 7 マシュマーとグレミー
 8 部隊編成
 9 宇宙9、10、ア・バオア・クー攻略
 10 ソロモン攻略
 11 サイド4を後回しにする理由
 12 サイド1攻略


1 戦歴

 1ターン目 資金、資源徴収。
       ズサブースター、ハイザック開発。
       宇宙9侵攻と制圧。

 2ターン目 エゥーゴと同盟(YES)。
       情報統制。
       宇宙10侵攻と制圧。

 3ターン目 ジャミトフと会談(YES)。
       ア・バオア・クー侵攻と制圧。   
       MS、MA中振りに変更。

 4ターン目 特になし。

 5ターン目 ソロモン侵攻。

 6ターン目 ソロモン制圧。

 7ターン目 MS、MA19到達。
       サイド1侵攻。

 8ターン目 サイド1制圧。


2 イベント

・エゥーゴとの同盟

 2ターン目に発生します。
 
 YESを選びお互いに侵攻しないよう同盟を結びます。
 これでスティターンズとの戦いに集中出来ます。

・ジャミトフと会談

 3ターン目に発生します。

 YESを選びア・バオア・クーにアクシズを衝突させて
 特別エリアから普通エリアにします。

 これで特別エリア攻略1回分の資金が節約できます。


3 特別プラン

・資金、資源徴収

 1ターン目に実行します。

 情報統制を提案させるために必要です。

・情報統制

 2ターン目に実施します。

 アライメントを55位まで引き上げます。
 情報統制を実施しないとグリプス2攻略や
 エゥーゴ戦の序盤で支障をきたす他に
 終盤にアライメント回復待ちでターン送りが必要になります。

・ソロモン攻略作戦(5,000)

 ソロモン侵攻に必要です。

・サイド1攻略作戦(3,000)

 サイド1攻略に必要です。


4 開発

 キュベレイとバウ(MS20、MA20)の開発を急ぎます。

 他にも開発プランが提案されますが
 資金節約のためズサブ、ハイザックのみ開発します。

・開発LV上げ

 基礎は資金節約のためしばらく放置します。

 MSとMAは
 2ターン目までは小振り
 3ターン目からは中振りで上げます。

 ※1ターン目から中振りでもLV20への到達ターンは変わりません。

・ズサブースター

 1ターン目に倍額で開発します。

 とりあえず5部隊生産してサインプルと合わせて
 計6部隊揃えます。

 ソロモン侵攻時にハマーン隊と合流します。

・ハイザック

 1ターン目に開発します。
 
 サンプルだけで生産は不要です。


5 機体の破棄

 新規機体の生産に資源が足りません。

 1ターン目にザクR2、ザク改、パプアを
 全て破棄します。

 RドムⅡや量ゲルは数でごまかす防衛用の
 機体なのでまだ破棄しません。


6 生産、改造

・ノイルジール

 1ターン目に2部隊生産します。

 バウやキュベレイが揃うまでの間の
 壁兼直接攻撃の主力です。
 この機体の直接攻撃と間接攻撃の支援で
 量産機の損耗を抑えながら戦闘します。

 ソロモン攻略時にハマーン隊と合流します。

・ドロス

 1ターン目に1部隊生産します。

 ビグザムの回転率を上げるために必要です。
 ソロモンの単騎防衛にも使用します。

・ガトル

 1ターン目に3部隊生産します。
 
 ノイエジールが壁要員なので
 あまり必要ではありませんが
 やはりあると便利です。

・ガリバルディβ

 1ターン目に初期配置のギャンPから改造します。

・ズサブースター

 3ターン目に5部隊生産します。

 サンプルと合わせて計6部隊用意します。
 ソロモン攻略前にハマーン隊と合流します。

 他の機体を優先するので追加の生産は
 地上に降りてからです。


6 マシュマーとグレミー

 この2名は任務中の期間が長いので
 なるべく敵を撃破するスタックに組み込んで
 経験値を積ませます。

 特にグレミーはパラメーターの成長率が高く
 Sランクまで伸ばせればNTに覚醒します。


7 部隊編成

 初期配置の部隊を2手に分けます。

・侵攻部隊(ハマーン隊)

 宇宙の侵攻部隊です。

 グワダン 1部隊 (ユーリ)
 グワンザン 1部隊
 ムサイS 4部隊

 ノイエジール 1部隊 (ハマーン)
 ガザCハマーン専 1部隊 (キャラ)
 ケンプファー 1部隊 (ラカン)
 ゲルググM指揮官 1部隊(射撃の高いパイロット)
 ゲルググB 2部隊 (射撃の高いパイロット)

 ガリバルディβ 1部隊 (マシュマー、ギャンPから改造)
 ゲルググM 6部隊 (格闘や耐久の高いパイロット)
 ガザC 12部隊 (射撃の高いパイロット)
 ガッシャ 3部隊
 ドラツェ 3部隊
 ザクフリッパー 1部隊

 ジッコ 4部隊

 ビームの直接攻撃 3部隊
 (ガザCハマ専、ガリβ、ゲルググM指揮官機)

 実弾の直接攻撃 9部隊
 (ケンプ、ゲルググB、ゲルググM)

 間接攻撃 15部隊
 (ガザC、ガッシャ)

 壁 1部隊
 (ノイエ)

 その他 
 (ジッコ、ドラッツェ、ザクフリッパー)

 武器の種類ごとにスタックが組めるよう
 編成しています。

 初期配置にはゲルググAが3部隊ありますが
 ジムⅡ以上の機体にぶつけると削られやすいので
 直接攻撃は撹乱幕下で戦闘できるゲルググMを
 主力にしています。

・防衛兼資源用

 上記以外の初期配置の機体は
 数でごまかす防衛や資源用です。


8 宇宙9、10、ア・バオア・クー攻略

 1ターン目からハマーン隊で
 宇宙9→宇宙10→ア・バオア・クーの順に侵攻します。

 ア・バオア・クーはジャミトフとの会談で
 YESを選択して3ターン目に侵攻出来るようにします。

 どのエリアも10部隊位の敵が配置されますが
 こちらの方が圧倒的に数が多いので即撤退します。

 最短距離で中央拠点に向かい居残る敵を
 撃破して1ターン制圧で済ませます。

・制圧後

 旧機体を10部隊位移動させて
 数でごまかす防衛です。


9 ソロモン攻略

 5ターン目に宇宙9からハマーン隊で侵攻します。
 生産したズサブとノイエジールも合流させて
 パイロットを乗せておきます。

 敵は20部隊位。

 ハイザック、ジムクェル、ジムⅡ等の初期配置の
 機体が主力です。

 数はこちらの方が圧倒的に上ですが
 サイド4からの援軍も多く接敵に時間が掛かるので
 無理せず2ターン制圧で構いません。

 ノイエ3部隊の壁と後方からの間接攻撃で
 敵を削り撹乱幕下の直接攻撃で損害0の制圧を
 目指します。

・制圧後

 生産したドロス1部隊を移動させて
 単騎防衛です。

 ハマーン隊はサイド1に侵攻します。

 後ほどサイド4に先行させるため
 ゴットン、ガザの嵐の3名を解任しておきます。

 ティターンズは特別エリアの数が
 6→5に減り増産を始めます。


10 サイド4を後回しにする理由

 サイド4の制圧でイベントが発生し
 グレミー、マシュマー、ゴットン、ガザの嵐が
 任務中になります。

 サイド1やサイド3攻略時に居て欲しい
 パイロットなのでサイド4は後回しにします。

 ただ、侵攻が遅くなり敵の数は増えますが
 ビグザムで処理するので問題にはなりません。


11 サイド1攻略

 ソロモンからハマーン隊で侵攻します。

 敵は12機~20部隊。

 ジムクェルが主力で
 サイコガンダムMKⅡ(ロザミア)
 パラスアテネ(シロッコ、レコア)
 ハンブラビ(ヤザン)が出現する場合もあります。

 数はこちらの方が圧倒的に上ですが
 ジムクェルに囲まれるとノイエでもあっさり
 撃墜されるので無理せず2ターン制圧で構いません。

 ロザミア騎乗のサイコガンダムMKⅡは
 ノイエの直接攻撃で反撃を誘い
 ズサブやガッシャ9部隊の支援で攻撃します。

 間接攻撃の支援が少ないと
 瀕死で逃げられる事もあるので
 オーバーキル気味ですが9部隊で支援します。

 また、乱幕下でも
 ゲルググMが前列だとビットと格闘で削られます。
 高ゲルが前列だと運が悪ければ撃破されます。

 無人のサイコガンダムMKⅡなら
 ビットを飛ばさないので
 撹乱幕下の実弾スタックと支援で攻撃します。

 シロッコが配置されていた場合は
 指揮効果で他の機体の性能が上がるので
 優先的に撃破します。

・制圧後

 旧機体を10部隊位移動させて
 数でごまかす防衛です。

 ハマーン隊はサイド3に向かいます。

 ティターンズはサイド1の制圧で
 特別エリアの数が5→4に減り
 特別エリアに部隊を集合させます。

アクシズ編 ② 使用する機体

使用する機体

 開発可能な機体は高性能な機体が多く
 終盤のネオジオン戦で追いつかれると言った所です。
 その中から使いやすい機体だけ開発や生産をします。

 終盤まで一線を貼れる指揮官機(キュベレイ、バウ)や
 量産機(ズサブースター、ガルスJ)が序盤から
 生産できます。

 開発LVをしっかり上げていれば
 中盤の地上攻略にはサイコガンダムMKⅡが
 終盤の性能が追いつかれるネオジオン戦には
 クインマンサやザクⅢ改が生産できるのも
 大きなアドバンテージです。
 
 ただし、中盤までは収入がそれ程増えず
 開発終了後に即量産とは行きません。

 初期配置の旧機体を撃破されないよう運用しながら
 破棄と資源売却で資金と資源を調達して
 開発と新世代の機体を増やします。

 1 指揮官機 
 2 量産機 
 3 MA 
 4 戦艦
 5 核兵器
 6 その他
 7 開発LV一覧(略)


1 指揮官機

・ガザC(ハマーン専用)
 
 初期配置
 開始から生産可能
 開始~地上制圧

 初期配置の1部隊だけで十分で
 ガザCからの改造は不要です。

 専用機とは言え所詮ガザCなのでジムクェル程度でも
 ぶつけると反撃ですぐに半壊になります。
 
 修復のために戦艦に収納すると
 ハマーンの指揮効果が無くなってしまうので
 ハマーンは修復の頻度の少ないノイエジールに
 乗せ換えます。

 ガリバルディβやゲルM指揮官機等の
 ビーム兵器スタックを組みます。

・ケンプファー、高機動ゲルググ

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~キリマンジャロ攻略

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 ゲルググMと実弾兵器のスタックを組み
 撹乱幕下で直接攻撃です。
 耐久は低いので場合によっては中後列に配置します。

・ゲルググJ

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~キリマンジャロ攻略

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 実弾のゲルググM、高ゲル、ケンプ 
 ビームのガザC(ハマ専)、ガリβ、ゲルM指揮官機
 間接攻撃のガザC、ガッシャでスタックを組みますが
 どれともスタックさせにくいこの機体は
 戦場に出さず数でごまかす防衛と資源要員です。

・ゲルググM指揮官機

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~キリマンジャロ攻略

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 ビーム兵器のガザC(ハマ専)、ガリβと
 スタックを組みます。

・サイコミュ高機動試験用ザク

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~キリマンジャロ攻略

 初期配置だけで十分で生産は不要です。
 
 早い段階でキュベレイを開発するので
 Pジオングに改造せずそのまま使用します。

 移動9を活かしてラインを引っ張ったり
 拠点制圧に使用します。

・バウ

 MS21、MA21(ゲルググJ開発で-1)
 ルナ2攻略~最後

 倍額で開発します。

 サンプルの他に4部隊生産して合計5部隊揃えます。

 中盤以降は別の指揮官機を用意するので
 この数で十分です。

 火力、耐久、運動、移動力の全てが高く
 盾持ちの前衛向きの指揮官機です。
 OTのパイロットを騎乗させて
 スタックの前列に配置して中後列の量産機を守ります。

 ティターンズやエゥーゴの機体相手ならほぼ負けません。
 ネオジオン戦で互角の機体が出現します。

 ただし、飛行形態では脆くなる事には注意します。

・キュベレイ(プル、プルツー専用)

 MS20、MA19
 ルナ2攻略~最後

 倍額で開発します。

 サンプルの他に1部隊生産して合計2部隊揃えます。
 プルとプルツー加入後は専用機に改造します。
 
 火力、運動、移動力は高いものの
 ファンネル、低耐久、盾なしなので
 パイロットの能力次第の機体です。

 ハマーンで防御すればダメージが通らない攻撃でも
 イリアでは瀕死になったりします。

 また、地上ではファンネルが飛ばないので
 火力は落ちます。

・ハンマハンマ

 MS20、MA20
 ルナ2攻略~地上制圧

 開発します。

 サンプルの他に1部隊生産して合計2部隊揃えます。

 メインのと有線ビームの射程2、盾持ち
 移動力8、低コストと優秀な指揮官機です。

 ただ、地上での扱いやすさを考慮すると
 バウに軍配が上がるので量産はせず
 地球上空の防衛用に少数用意します。

・Rジャジャ

 MS21

 終盤に資金に余裕ができたら資源用に開発します。

 格闘特化の指揮官機です。
 扱いやすさを考慮するとバウやハンマハンマに
 軍配が上がるので特に必要はありません。

・サイコガンダムMKⅡ

 MS22、MA22(要強化人間研究の実施)
 キリマンジャロ攻略~最後

 倍額で開発します。

 サンプルの他に5部隊生産とイベントで1部隊入手の
 合計7部隊揃えます。

 Iフィールド、高耐久、ミノ粉散布加、盾持ちで
 単騎防衛や壁として活躍します。

 対サザビーでも拠点に籠った上で1対1なら
 落とされる事はありません。

 ただし、手数が少なく殲滅力は欠けるので
 直接攻撃で敵の反撃を誘い他の機体の
 間接攻撃で支援します。

 他にも、アーガマ追撃のイベントの
 成否に関わる機体です。

・ザクⅢ

 MS23(要ハイザック)

 開発します。

 バウよりも開発LVが高いのですが性能は劣るため
 この機体自体は不要ですがザクⅢ改の開発に必要なので
 開発だけします。

 サンプルはザクⅢ改へ改造します。

・量産型キュベレイ

 MS24、MA24(要イベント)

 終盤に資金に余裕ができたら
 資源用に開発します。

 性能を発揮できるパイロットは
 他の機体に乗せてしまいます。

・リゲルグ

 MS23
 終盤に資金に余裕ができたら
 開発します。

 乗せるパイロットもいないのでサンプルだけで
 十分で生産は不要です。

 変形無しで移動力5は拠点制圧に便利です。

・カズアル(エル)

 MS25

 ジャブロー攻略~最後
 カズアル(エル)の両方開発します。

 サンプルだけで十分で生産は不要です。

 格闘に特化した指揮官機です。
 高耐久、盾持ち、変形無しで移動力が9あります。

 この防御力と移動力を活かして
 キュベレイ(専用機)、アイザックとスタックを組み
 補給ラインを引っ張りながら策敵や遊撃を行います。

・ザクⅢ改

 MS26(要ザクⅢ)

 ジャブロー攻略~最後
 倍額で開発します。

 サンプルの他に3部隊生産とザクⅢからの改造で
 合計5部隊揃えます。

 火力、耐久、運動、移動力の全てが高く
 盾持ちでスタックの前列を任せられる機体です。

 ネオジオン戦になると敵の機体の性能も上がり
 バウでは不安な場面でもザクⅢ改なら安心できます。

・クインマンサ

 MS26、MA24(要イベント)

 グラナダ攻略~最後

 倍額で開発します。

 サンプルの他に5部隊生産して合計6部隊揃えます。

 Iフィールド、高耐久、高火力で
 シャア騎乗のサザビー以外に敵はいません。

 敵が25部隊位までなら単騎で特別エリア制圧も
 問題ありません。

 それ以上多いと撃破する前に囲まれて
 補給ラインを塞がれる事が多いです。

 開発にはLVの他にも特別プランやイベントが
 絡んでいて条件を揃えるのが面倒な上に
 超高コストですがそれに見合う性能です。

 開発に必要なイベント、特別プラン

 強化人間研究の実施(5,000とアライメント-20)
 ↓
 サイコガンダムMKⅡ開発
 ↓
 グレミーにサイコMKⅡの増援(アライメント-10)
 ↓
 ニュータイプ研究の実施(5,000)
 ↓
 MS24、MA24でプルクローン1、2加入
 ↓
 MS26でプルクローン3、4、5加入と開発プラン提案

・ドーベンウルフ

 MS26 (要イベント)
 ネオジオン戦開始~最後

 開発します。

 サンプルの他に1部隊生産して合計2部隊揃えます。

 盾なしで射撃寄りなのでスタックの
 前列はザクⅢ改に任せます。

 開発条件はクインマンサと同じです。


2 量産機

・RドムⅡ、ザク改、ザクR2、量ゲル

 初期配置
 開始から生産可能

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 火力や耐久不足で戦場に出すのは厳しいです。
 改造も資源が勿体ないので数でごまかす防衛と
 資源要員です。

・ドラツェ

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~最後

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 火力も耐久も低いので拠点制圧用員要として使用します。

・ゲルググM

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~グラナダ侵攻

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 性能は初期配置の機体では使える方ですが
 ジムクェルには分が悪くバーザムになると
 倍の数で囲んで互角程度です。

 撹乱幕下で高ゲルやケンプとスタックさせて
 ビーム兵器の機体に直接攻撃です。

 実弾兵器はノエルジールや
 ズサブ、ガザCの支援に任せます。

 この機体も大事な資源要員です。
 削られないよう心がけます。

・ガッシャ

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~グラナダ侵攻

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 実弾の間接攻撃機です。
 火力は控えめですが撹乱幕越しに
 攻撃可能なのは便利です。

 盾なし、低運動なので攻撃されると
 撃破か瀕死になるので位置取りには注意します。

・ガリバルディβ

 開始から生産可能
 開始~グラナダ攻略

 初期配置のギャンPから改造だけで十分で
 生産は不要です。

 旧機体にしては高火力ですが
 生産するほどでもありません。

 ガザC(ハマーン専)とビーム兵器スタックを組みます。

・ハイザック

 開始から開発可能
 開始~最後

 開発だけで十分で生産は不要です。

 アイザック、ザクⅢの開発に必要です。

 性能は盾ありのゲルググMです。
 良機体ですがこのシナリオでは
 同時期にさらに高性能の機体が生産できます。

・ハイザックC

 ハイザック開発後

 終盤に資金に余裕ができたら
 資源用に開発します。
 良機体ですがこのシナリオでは
 同用途に使えるガザが揃っています。

・ガザC

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~最後

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 耐久、運動が高いとは言えす盾無しなので
 基本は支援機として使用します。

 ズサブの後列にスタックして生存率を上げながら
 支援機スタックの数を増やします。

・ガザD

 MS20、MA20
 グリプス2攻略~最後

 開発します。

 サンプルとガザCからの改造だけで十分で
 生産は不要です。

 サンプルと改造で合計6部隊揃えます。
 中盤以降のエゥーゴでは敵機体が弱くなるので
 ガザDに改造するのは5部隊だけです。

 耐久、運動が高いとは言えす盾無しなので
 基本は支援機として使用します。

 ズサブの後列に配置して生存率を上げながら
 支援機スタックの数を増やします。

・ズサブースター

 開始から開発可能
 サイド1攻略~最後

 倍額で開発します。

 最終的に21部隊位生産します。

 火力、耐久、運動、移動力の全てが高く
 宇宙、陸上、海上と何処でも戦える優秀な機体です。

 この機体を量産したい所ですが他にも資源と資金を
 使うので生産ペースはそれ程上げられません。

 このため、ガザ系とスタックを組んで
 支援機スタックの数を増やします。

・ガルスJ

 基礎18、MS19
 サイド4攻略~最後

 開発します。

 サンプルの他に2部隊生産して合計3部隊揃えます。

 高耐久、盾持ちの格闘特化の機体です。
 前列か指揮官機の後ろに配置して
 直接攻撃スタックの火力の底上げを図ります。

・シュツルムディアス

 MS23
 ネオジオン戦開始~最後

 開発します。

 12部隊位生産します。

 移動適正とが良いとは言えないので地上では使用しません。
 それを補うためにSFS状態になると
 2回の攻撃でガス欠になります。

 ネオジオン戦になると敵機体の耐久も増えて
 既存の機体だけでは撃ち漏らしも多くなるので
 射程3からの支援で攻撃に厚みを持たせます。

・ガザE

 MS22、MA22(要ガザD)

 開発します。

 この機体自体は不要ですがガゾウム開発に必要です。
 サンプルは破棄します。

 ガザDよりも耐久と火力は上がるものの移動が遅く
 使い難い機体です。

・ガゾウム

 MS24、MA24(要ガザE)
 ネオジオン戦開始~最後

 開発します。

 生産は不要ですがガザDから安価で改造可能で
 火力も高いのでズサブと組んで
 支援機スタックの数を増やします。

・量産型バウ

 MS25、MA25
 ネオジオン戦開始~最後

 開発します。

 6部隊位生産します。

 ネオジオン戦になるとガルスJでは火力が
 足りなくなるのでこの機体を生産します。

・カプール

 MS23
 ハワイ攻略~ジャブロー攻略
 
 開発します。

 サンプルの他に2部隊生産して合計3部隊揃えます。

 地上戦の後半は水辺の特別エリアが多いので
 水中用の機体があると便利です。

・アイザック

 ハイザック開発後に開発可能
 ルナ2攻略~最後

 開発します。

 サンプルの他にザクフリッパーからの改造で
 2部隊揃えます。

 索敵とミノ粉散布で味方部隊の損耗を抑えます。


3 MA

・ノイエジール

 初期配置
 開始~サイコガンダムMKⅡ配備

 初期配置の他に3部隊生産して合計4部隊揃えます。
 
 Iフィールド持ちで火力と耐久の高い機体で
 序盤の侵攻や防衛の中心になる機体です。

 キュベレイやバウが揃うまでは
 この機体の直接攻撃に間接攻撃の支援で
 他の量産機の損耗を抑えながら戦います。

 ただ、実弾兵器相手では分が悪く
 ジムクェル程度でも囲まれると
 あっさり撃墜される事もあります。

 また、グラナダの封じ込めにも使用します。
 ジムカスタム、Rディアスの実弾兵器が
 主な相手でそれなりに削られますが
 パイロット騎乗で拠点に籠れば負けません。

 サイコMKⅡを開発したら
 順次交代して破棄します。

・ビグザム

 開始から生産可能
 サイド4~グラナダ攻略

 3部隊生産します。

 ティターンズ戦も後半になると
 特別エリアに敵が溜まるので
 それらの数を減らすために必須です。

 ティターンズ滅亡後のエゥーゴ戦でも
 大量の量産機を削るのに重宝します。

 Iフィールド持ちの砲撃機です。
 砲撃の威力はバーザムやRディアス位までなら
 瀕死が撃破できます。
 ただ、指揮官機にはダメージが通らず
 当たらない~半壊程度まで落ちます。

 グラナダを封じ込めたら資源に換えます。

・ゾディアック

 MA26

 開発しません。

 クインマンサとザクⅢ改の数を揃えるので
 敵の数が多くても問題なく処理できます。


4 戦艦

・ムサイS

 初期配置
 開始から生産可能
 開始~グラナダ攻略

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 初期配置の6部隊のうち
 4部隊は侵攻用、2部隊は資源用です。

 低耐久なので間接攻撃だけでも
 瀕死や撃破されるので位置取りには
 注意します。

 侵攻用の4部隊はエンドラに改造して
 地上の単騎防衛に使用します。

・パプア

 初期配置
 開始から生産可能

 戦闘には出さず廃棄して資源にします。

・グワンザン、グワダン
 
 初期配置
 開始から生産可能

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 侵攻部隊の母艦に使用します。

 ティターンズやエゥーゴの機体なら
 壁やオトリとして使える場面もありますが
 ネオジオンでは撃破されやすいので
 位置取りには注意します。

 資源を節約するのでグワンザンをグワダンに
 改造するのはネオジオン戦が始まってからです。

・ドロス

 開始から生産可能
 サイド4~グラナダ攻略

 1部隊生産します。

 ビグザムを収納できる母艦で
 ビグザムの稼働率を上げるため必須です。

・ザンジバル

 開始から生産可能
 キリマンジャロ攻略~最後

 3部隊生産します。

 地上の侵攻部隊の母艦として使用します。
 エンドラは収納数が少なく移動が遅いので
 こちらを使用します。

・エンドラ

 基礎19
 キリマンジャロ攻略~最後

 サンプルの他にエンドラから4部隊改造して
 合計5部隊揃えます。

 耐久はそれなりにあるものの
 格納数が少なく移動力も低いため
 母艦としての性能はイマイチです。 

 エゥーゴ戦では地上の単騎防衛
 ネオジオン戦では侵攻部隊の母艦に使用します。


5 核兵器

 アライメントが下がるので使用しません。


6 その他

・ガトル

 開始から生産可能
 開始~最後

 9部隊位生産します。

 ティターンズ~エゥーゴ戦では
 ノイエジール、バウ、キュベレイが
 壁の役目を果たすのでそれらの数が揃わない最序盤と
 ノイエが防衛に回り戦闘に参加出来ない
 グリプス2戦で使用する位です。

 ネオジオン戦では
 サイコMKⅡ、クインマンサが壁の役割を果たすので
 侵攻部隊に3部隊もあれば十分です。

・ジッコ

 初期配置
 開始から生産可能。
 開始~サイド2、6攻略

 初期配置だけで十分で生産は不要です。

 ゲルググMが直接攻撃の主力の
 序盤~中盤まで使用します。
 それ以降はビーム兵器が主力になるので
 資源にします。

・マゼラアタック(トップ)

 開始から生産可能
 ハワイ~ジャブロー攻略

 ハワイ攻略までは敵の数も少ないので
 それまでは生産しません。

 壁として使用の他に
 SFS状態で接近してくる敵に
 この機体の直接攻撃で反撃を誘い
 ズサブやガザの間接攻撃の命中率を上げます。

・ルッグン

 開始から生産可能
 
 アイザックがあるので不要です。


7 開発LV一覧(略)

 ハイザック 開始から開発可能
 ズサブ 開始から開発可能
 ガルスJ MS19
 キュベレイ MS20MA19
 バウ MS21MA21(ゲルググJ開発で-1)
 ハンマハンマ MS20MA20
 ガザD MS20MA20
 カプール MS22MA22
 ガザE MS22MA22(要ガザD)
 Sディアス MS23
 リゲルグ MS23
 ザクⅢ MS23(要ハイザック)
 量キュベ MS24MA24 (要イベント)
 ガゾウム MS24MA24 (要ガザE)
 量バウ MS25MA25
 クインマンサ MS26 (要イベント)
 ドーベンウルフ MS26 (要イベント)

アクシズ編 ① 感想と基本方針

※2018/03/15 
 追記、訂正しましたが攻略方法は以前と余り変わりません。

感想と基本方針

 ギレンの野望アクシズの脅威Vの初期5勢力の中では
 イベントの選択次第で一番簡単になるのではないかと
 思います。

 初期配置の機体は他勢力よりも劣っていますが
 開始からズサブ-スター、LVを2つ上げると
 バウ、キュベレイが生産できるのは強みです。

 終盤もイベントの選択次第ですが
 クインマンサやザクⅢ改も開発可能です。

 人材は指揮範囲持ちの左官は少ないものの
 NT~OT中堅が数多く揃っています。

 ただし、イベントの選択次第で大量に死亡や
 離反してしまう所は注意です。

 収入(特に資源)は地上を制圧するまで増えないため
 初期配置の機体を撃破されないよう慎重に運用し
 破棄と資源売却で元手を作り機体の世代交代を
 行います。

 1 攻略の順番
 2 アライメント
 3 イベント、特別プラン
 4 グレミーを反乱させない理由
 5 資金の使い方
 6 開発LVの上げ方
 7 生産の優先順位
 8 防衛
 9 ティターンズについて
 10 エゥーゴについて
 11 ネオジオンについて
 12 諜報


1 攻略の順番

 ゲームシナリオの都合で宇宙→地上の順で攻略し
 ティターンズ→エゥーゴ→ネオジオンの順に滅亡させます。
 (楽をするのでグレミーは反乱させません)

・開始~ティターンズ滅亡

 開始直後の一番厳しい時は制圧エリアも少なく
 侵攻に戦力を集中できます。

 辛くなるのはルナ2~グリプス2攻略です。
 ティターンズは特別エリアに籠り
 グリプス2攻略の途中からエゥーゴからの侵入も
 同時に対処しなくてはいけません。

 ただ、システムの穴をつくとエゥーゴには
 最小限の戦力で防衛も可能です。

 ノイエジールで壁を作り
 ズサブとガザの間接攻撃とビグザムの砲撃か
 撹乱幕下のゲルググMの直接攻撃で撃破します。

 キュベレイやバウを生産したら
 これらを前列に配置したスタックで直接攻撃です。

 ソロモン
 ↓
 サイド1
 ↓
 サイド3、サイド4
 ↓
 ルナ2
 ↓
 グリプス2(ティターンズ滅亡)

・エゥーゴ戦開始~宇宙制圧

 エゥーゴの総数は250機まで増えています。
 数では負けていてもパイロットの能力と機体の性能で
 押し返していきます。

 ノイエジールは単騎防衛に使用するので
 キュベレイやバウが前列のスタックで壁兼直接攻撃と
 ズサブやガザの間接攻撃で支援して
 量産機の損耗を抑えながら戦闘します。

 サイド5
 ↓
 サイド2、サイド6

・地上降下作戦~ハワイ、トリントン

 地上戦の開始です。

 降下地点の抵抗が激しいだけで
 特別エリアでもあっさりと侵攻できます。

 サイコMKⅡやキュベレイやバウが前列のスタックで
 壁兼直接攻撃とズサブやガザの間接攻撃で支援です。

 キリマンジャロ
 ↓
 オデッサ、マドラス
 ↓
 北京
 ↓
 ハワイ、トリントン

・ベルファスト~エゥーゴ滅亡

 エゥーゴの生産ペースや機体の質が上がり始めます。
 北米制圧をゆっくりし過ぎると敵の数が増えますが
 早過ぎるとグレミーの反乱かゲームオーバの選択を
 強いられます。
 (楽をするのでグレミーの反乱は起こしません。)

 サイコMKⅡとキュベレイやバウが前列のスタックで
 壁兼直接攻撃とズサブとガザの間接攻撃で支援です。

 開発が間に合えばジャブロー戦で
 ザクⅢ改も使用します。
 
 ベルファスト
 ↓
 ニューヤーク、キャリフォルニア
 ↓
 ジャブロー
 ↓
 アクシズ防衛、グラナダ(エゥーゴ滅亡)

・ネオジオン出現~ネオジオン滅亡

 出現と同時に速攻を掛け増産される前に
 終わらせます。

 クインマンサやザクⅢ改の前では
 怖いのはサザビー(シャア)だけです。

 クインマンサやザクⅢ改が前列のスタックで壁兼直接攻撃と
 ズサ、Sディアス、ガゾウムの間接攻撃で支援します。

 また、クインマンサは単騎でエリア制圧にも
 使用します。

 ソロモン、サイド6、サイド4
 ↓
 ルナ2、グリプス2
 ↓
 サイド1(ネオジオン滅亡)


2 アライメント

 グレミーを反乱させないためロウです。
 アライメントを下げる行為は以下だけにします。

 情報統制でアライメントを上げるので
 1ターン目のみ資金と資源徴収で実施して
 一旦アライメントを下げます。

 強化人間研究とサイコガンダムMKⅡの増援も
 アライメントを大幅に下げますが
 強機体の開発プランの入手とパイロット加入に必須です。


3 イベント、特別プラン

 楽にクリアできるように
 イベント選択と特別プランを実施します。

・資金、資源徴収
 
 1ターン目に実施します。

・情報統制(12,000)

 2ターン目に実施します。

・エゥ-ゴと同盟

 1ターン目に発生します。

 YESを選びます。

・ジャミトフとの会談(1回目)

 3ターン目に発生します。

 YESを選びます。

・コロニー査察

 サイド4制圧の次ターンに発生します。
 
 YESを選びます。

・ジャミトフとの会談(2回目)
 
 ルナ2制圧の次ターンに発生します。

 YESを選びます。

・コロニーレーザー奪取

 グリプス2を制圧すると発生します。

 YESを選びます。

・エゥーゴに全面攻勢

 グリプス2制圧(ティターンズ滅亡)の
 次ターンに発生します。

 YESを選びます。

・強化人間研究(5,000)

 グリプス2制圧(ティターンズ滅亡)の
 次ターンに提案されます。

 提案後即実施ではなく
 サイコガンダムMKⅡの開発LVに合わせて実施します。

・マシュマーに増援

 グリプス2制圧(ティターンズ滅亡)の
 次ターンに発生します。
 NOを選びます。

・グレミーのアーガマ追撃

 地球侵攻作戦の実施の次ターンに発生します。

 YESを選びます。

・グレミーにサイコガンダムMKⅡの増援
 
 グレミーのアーガマ追撃の4ターン後に発生します。

 YESを選びます。

 3ターン後にプル、プルツーが加入します。

・ニュータイプ研究所(5,000)

 プル、プルツー加入の3ターン後に
 提案されます

 即実施します。

・マシュマーの強化

 サイコガンダムMKⅡが開発済で
 マシュマーが行方不明から復帰すると発生します。

 YESを選びます。

 実施後3ターンで復帰します。

・キャラの強化

 マシュマー強化の復帰から7ターン後に発生します。

 YESを選びます。

 実施後3ターンで復帰します。

・グレミーのアクシズ防衛

 ニューヤークとキャリフォルニア制圧の
 次ターンに発生します。

 YESを選びグレミーの残留を確定します。


4 グレミーを反乱させない理由

 楽をするためです。

 イベントとアライメント次第でエゥーゴ滅亡後に
 出現するグレミー軍は強機体も多く
 こちらのパイロットの多くを引き抜くので
 強機体と成長させたパイロットと戦うのは
 大変面倒です。

 また、グレミー軍の制圧エリア、人材、機体は
 他シナリオと変わらず
 他シナリオをプレイしていると同じ事の繰り返しで
 あまり面白くありません。

 離反するパイロット

 グレミー
 ラカン
 アリアス
 オウギュスト
 ダナ
 アマサ
 プル
 プルツー
 プルクローン1~5
 ガデブ
 ディドー
 エロ


5 資金の使い方

 開発重視です。

 開発LVを上げる事で強機体が生産可能で
 性能を発揮できるパイロットが多いこのシナリオでは
 数で勝負するよりも少数精鋭のほうが楽だと思います。


6 開発LVの上げ方

 金額は状況により変更しますが
 基本は毎ターンLVを上げます。
 基礎19、MS26、MA25が目標です。

 基礎を19で止めるのは
 エンドラ以外に使いたい機体が無いからです。
 サラダーン(基礎25)を生産できる頃には地上戦は終了
 レウルーラ(基礎28)はグワダン
 ギラドーガ(基礎26、MS27)は量バウ
 ヤクトドーガ(基礎26、MS28、MA27)はクインマンサで
 代用できます。

 ゾディアック(MA26)もクインマンサがあれば不要です。


7 生産(改造)の優先順位

 基本は防衛用→侵攻用の機体の順に生産(改造)します。

 防衛を重視しているのは侵攻に比べて
 失敗を取り返し難いからです。

 侵攻は任意で撤退できますが防衛はそうではありません。
 防衛が手薄な所に侵入されて守り切れず撤退したら
 撤退先のエリアに追撃され押し返すのに大損害を
 出した事がありました。


8 防衛

 長い間動かない防衛エリアは
 援軍不要の単騎防衛です。
 数ターンで防衛エリアが動くなら
 旧ユニットを数機配置する数でごまかす防衛です。

・グラナダの封じ込め(エゥーゴ戦)

 ノイエジールからサイコMKⅡに引き継ぎます。

・地上

 エンドラの単騎防衛です。

 敵が侵入してもミノ粉を散布し拠点に籠っていれば
 追い詰められても撃破された事はありません。

・サイド1封じ込め(ネオジオン戦)

 サイコMKⅡとクインマンサです。


9 ティターンズについて

・傾向と対策

 部隊数が少ないせいか消極的で
 ヘルでも侵入された事はありませんが
 質はこちらより高いので
 撹乱幕下の直接攻撃
 ノイエジールの壁越しの間接攻撃
 ビグザムの砲撃で
 量産機の損耗を防ぎながら戦闘します。

 バウやキュベレイが揃うと
 スタックの前列を任せられるので
 かなり楽に戦えます。

・パイロット

 ほぼ原作通りです。
 シロッコ、ロザミア、ジェリド、ゲーツ、ヤザン隊
 不死身の第4小隊がエースです。

 フォウ、ライラ、ブランは居ないようです。

 サイコMKⅡ、バウンドドック、ハンブラビ
 ボクサリーノサマーン、パラスアテネ等に
 原作に準じた機体に騎乗しています。
 (シロッコは何故かパラスアテネ)

・初期配置の機体

 量産機はジムⅡ、ジムクェル、マラサイ、ジムキャⅡ
 戦艦はサラミス、マゼラン、ジュピトリス、ドゴスギアです。

 厄介なのがジムクェルです。

 数も多く実弾なので撹乱幕やIフィールドが無効になり
 序盤の主力のゲルググM、ノイエ、ビグザムが削られます。

・生産する機体

 指揮官機はパラスアテネ、ボクサリーノサマーン
 サイコMKⅡ
 量産機はバーザム、ガスプレイ
 戦艦は殆ど生産しません。


10 エゥーゴについて

・傾向と対策

 グリプス2攻略時の同盟破棄後から
 積極的にこちらに攻め込んできますが  
 機体の質はそれ程高くなく
 こちらの戦力もそれなりに揃っているので
 ティターンズ程は苦労しません。

 ただ、数で押してくるのでビグザムの砲撃も
 使用して数を減らします。

・パイロット

 原作通りで左官もパイロットも少なめです。

 さらに、コロニーレーザーの発射で
 クワトロとカミーユが出現しなくなり
 ルー等のガンダムチームはランクも低く
 これと言ったパイロットはいません。
 (アムロとジュドーは出現した事がありません)

・初期配置の機体

 量産機はジムⅡ、ジムキャⅡ、Rディアス、ネモ等
 戦艦はサラミス、マゼランです。

・生産する機体

 指揮官機は
 序盤は百式、ガンダムMKⅡ、Zガンダム
 50ターンを過ぎると百式改を量産します。

 量産機は
 序盤にジムカスタム、Rディアス、メタス
 50ターンを過ぎるとRディアスK、ネモⅡを生産します。

 戦艦はラーディッシュやアーガマを生産します。


11 ネオジオンについて

・傾向と対策

 出現直後にこちらから仕掛けるので
 積極的か否かは正直よくわかりません。

 他シナリオに比べて占領範囲は広くなります。

 機体の質はエゥーゴに比べて跳ね上がりますが
 クインマンサやザクⅢ改が前列のスタックと
 間接攻撃の支援で問題なく攻略できます。

・パイロット

 原作通りで左官もパイロットも少ないです。
 怖いのはシャア位でクエスとギュネイは
 NTに覚醒していません。

 機体は原作に準じて
 サザビー、αアジール、ヤクトドーガ
 ギラドーガ指揮官機に騎乗しています。

・初期配置の機体

 指揮官機はギラドーガ指揮官機
 量産機はギラドーガ、量バウ、ドライセン、Sディアス
 戦艦はエンドラ、レウルーラです。

・生産する機体

 指揮官機はギラドーガ指揮官機
 量産機は量バウを生産します。
 戦艦の生産は見かけたことはありません。


12 諜報

 SではなくAの確保で十分です。
 Sのメリットは開発プランの奪取と
 敵性技術が上がる確率が増える事ですが
 使いたいユニットは全て自軍で生産可能です。

 毎ターン500の差とはいえ塵も積もればで
 10ターンで資金5000分の差が出ます。