2016年10月31日月曜日

防衛は戦闘ロックがお勧めです。

防衛は戦闘ロックがお勧めです。

 ギレンの野望アクシズの脅威Vでは防衛を如何するかが肝になります。
 防衛するエリアに戦力の低い航空機等を1機と
 その後方エリアに援軍を配置して
 敵が侵入したら援軍で追い払うか撃破が従来の方法です。

 ただ、追い払った直後はそのエリアの戦力が増えてしまい
 次ターンにそれに合わせた戦力で侵入される事もあります。

 これをなるべく防ぐための方法として
 高耐久かつ単騎編成の戦艦やMAの単騎で
 戦闘ロック(戦闘中の維持)をお勧めします。

 なお、この方法は気ままさんのブログを参考にしています。
 http://ameblo.jp/giren-greed/

 1 利点
 2 注意点
 3 機体選定
 4 籠る拠点


1 利点

 お勧めする理由です。

・安定した防衛

 戦闘中を維持するので敵部隊に変化がなく
 そのまま安定して防衛を継続出来る事です。

・援軍が不要

 攻撃を受けても拠点に籠っていれば回復が上回り撃破される事は稀です。
 このため援軍に用意した機体を侵攻する側に回す事ができます。

・作業化

 防衛中のコマンドは拠点に籠って
 策敵とミノ粉を散布し防御を選ぶだけです。

 数ターン過ぎると敵機体の疲労が溜まり
 ミノ粉を散布する必要もなくなったり
 ガス欠になり補給に戻る間は
 ターン送りだけで済むようになります。

 敵部隊や防衛エリアにもよりますが
 委任で安定する事もあります。


2 注意点

 この方法の場合の注意点です。

・高コスト

 単騎防衛に使用する機体を用意するため従来の方法と比べてコストがかかります。
 ただ、援軍を用意しなくて良いので援軍分のコストを考えると
 あまり変わらないのではと思います。

・時間が掛かる

 戦闘中を維持するので毎ターン操作が必要です。

 中盤以降に防衛エリアが増えると非常にゲーム進行のテンポが悪くなり
 侵攻よりこの作業の方が時間が掛かる事もあります。

 従来の方法なら敵を追い払った後の再侵攻までの
 数ターンは何もしなくても良いのでその分余計に時間は掛かります。

・パイロット不足

 防衛に万全を期すためパイロットを優先的に騎乗させます。
 なので侵攻部隊のパイロットが減ります。

・委任

 籠っていれば耐えられる機体でも撤退や拠点の確保より撃破を優先し
 移動してその隙に拠点を制圧されてしまう事や
 撃破してしまい戦闘を解除してしまう事もあるので
 委任では安定しない事も多いです。

・敵パイロットの有無

 基本的に敵は戦力を合わせて侵入してきますが
 パイロットの有無については計算外です。

 パイロット無しなら耐えられる機体や数でも
 パイロット有で性能が上がってしまい耐えられない事が稀に発生します。


3 機体選定

 シナリオやターン数、籠る拠点の場所で選びます。

・陸上の拠点

 格闘を無効に出来るガウ、ガルダ、戦艦等の空を飛んでいる機体です。

・水中の拠点

 ガウ、ガルダ、戦艦等の空を飛んでいる機体や
 相手が連邦系かジオン系でもパイロットが用意できるなら
 グラブロも候補です。(ハイゴックまでなら耐えます)

・宇宙の拠点

 戦艦、ビグザム、ノイエジール、サイコガンダム(Ⅱ)等です。


4 籠る拠点

 補給ラインが分断されない拠点であれば何処でも構いませんが
 援軍を送るエリア側の拠点に籠っていると
 何かあった時に対応しやすいです。

2016年10月2日日曜日

正統ジオン編 ⑩ 34~35ターン (終) サイド3攻略(ジオン滅亡) 

34~35ターン サイド3攻略(ジオン滅亡)

ジオンの重要エリアは本拠地のサイド3のみとなりました。
増産をコントロールしていればそれ程数は多くなりません。

サイド3制圧でゲームクリアです。


1 開発
2 特別作戦
3 生産
4 サイド3攻略
5 略歴


1 開発

投資も開発も終了です。


2 特別作戦

サイド3攻略作戦を実施します。


3 生産

特に生産は不要ですが心配ならザク改を生産します。


4 サイド3攻略

宇宙12からララアとクスコ、宇宙13からシャア隊が侵攻します。

敵の数は30機程度。

侵攻ターンが遅いほど数が増え質も上がります。
(量ギャンや量ゲルが増えます。)

宇宙13側のシャア隊で敵の機体を引きつけ
核ザクを収納したコムサイが先行して
核ザクの砲撃で数を減らします。

宇宙12側のララアとクスコは中央にまっすぐ向かい
拠点に籠る機体を狙います。

ヅダと指揮官機は中央拠点の左上と左下の拠点を制圧し
中央拠点の補給ラインを分断します。

敵の数が少なければ1ターンキルも十分可能です。


5 略歴

1T ABQ侵攻。BE生産ロック。
2T ABQ制圧。CA侵攻。
3T TB生産ロック。
4T CA制圧。SO侵攻。
6T SO生。
9T 開発MS7MA7 
10T NY侵攻。ジュアッグ開発(倍)、ゼーゴック開発(倍) 
11T NY制圧。L2侵攻。
13T L2生。開発MS8
14T ドムキャ開発(倍) 
18T TB生。
20T SO、L2、TB生殺し解除。
21T JG侵攻。
22T JG制圧、連邦滅亡。
23T BF侵攻。
24T BF生。
29T KI侵攻。
30T KI生。
31T OD侵攻。核ザク開発。
32T OD生。MD侵攻。
33T BE、MD制圧。BF、OD、KI生殺し解除。
34T S3侵攻。
35T S3制圧、ジオン滅亡。

正統ジオン編 ⑨ 29~33ターン キリマンジャロ、オデッサ、北京、マドラス攻略   

29~33ターン キリマンジャロ、オデッサ、北京、マドラス攻略

宇宙は防衛以外に特にする事はありませんが
サイド3攻略に向けての準備をします。

地上はアフリカの制圧で山場は越えました。

増産や集合させないよう重要エリアの生殺しを
していれば機体数も増えないので問題なく攻略できます。

また、オデッサ~北京間やオーストラリアの
通常エリアは必要もないので制圧しません。


1 開発
2 特別作戦
3 生産
4 重要エリアの制圧のタイミング
5 サイド3攻略の準備
6 ヨーロッパ攻略
7 キリマンジャロ攻略
8 オデッサ攻略
9 北京攻略
10 マドラス攻略


1 開発

投資は終了です。
生産に差し支えのない程度に資源用の機体を開発します。


2 特別作戦

核兵器の開発を実行します。


3 生産

以下の機体を生産します。

・ザクC型

グラナダで1スタック生産し核ザクへ改造します。
搬送用のコムサイも3機用意します。

・ザク改

グラナダで2スタック程度生産します。
サイド3攻略に使用します。

・ドムキャノン

ハワイで1スタック生産し北京の援軍部隊に配備します。


4 重要エリアの生殺し

現段階でジオンの重要エリアの数は6です。
地上のエリアを1つ制圧すると5になり増産を始め
2つ制圧すると4になり増産した機体が
重要エリアに集合し攻略の難易度が上がります。

この増産と集合を防ぐため
北京、マドラス、キリマンジャロ、オデッサ、ベルファストの
5エリアは全て生殺しに留めサイド3の攻略準備が整ったら
同時に解除します。


5 サイド3攻略の準備

生殺しで増産を防いでいればサイド3の機体数は
多くても30機程度です。

ただ、攻略作戦実施のため地上の重要エリアを
制圧するので増産が始まります。

地上の部隊の移動を待つ間に数が増えてしまうので
制圧の次ターンにサイド3へ侵攻できるよう
宇宙12と13に予め以下の部隊とパイロットを配置します。

・宇宙12

ララア騎乗のエルメス
ヅダ1機

・宇宙13

シャアとシャリア騎乗のエルメス
新規生産の核ザク1スタックとコムサイ3機
ザク改2スタック
ズダ指揮官機1機
宇宙13と地球上空を防衛していた機体


6 ヨーロッパ攻略

マクベ(シャリア)隊でヨーロッパを制圧していきます。

敵機体の数は10機程度

ヨーロッパ1と2は必須で可能であればロシア3の
オデッサ周辺エリアを制圧し
オデッサへ援軍を送られないようにします。

ゼーゴックの砲撃とドムキャの間接攻撃で数を減らし
ズゴックEとハイゴックで止めを刺します。

ゴッグとジュアッグは地形適正が悪く移動に難が
あるので侵攻部隊から外し制圧したエリアを防衛します。

北京攻略前になったらマクベは
北京攻略の機体へ乗せ換えます。

サイド3攻略前になったら進軍を停止して
シャリア達もサイド3攻略の機体へ乗せ換えます。


7 キリマンジャロ攻略

アフリカ3からキシリア隊で侵攻します。
目的は制圧ではなく生殺しです。
敵は12~20機弱程度。

敵機体の質は高いとは言えませんが
ハイゴッグも混じっています。

敵が残り1機になったら撃破できる機体を数機残して
本隊はアフリカ1へ撤退します。

撤退後はインド経由でマドラスを目指します。


8 オデッサ攻略

アラビアからからシャア隊で侵攻します。
敵は12~20機弱程度。

他の重要エリアに比べて敵機体の質は
若干高めの様な気がします。

グラブロが配置されている事もあるので
全拠点制圧も視野に入れます。

制圧前にシャアを筆頭に優秀なパイロットは撤退させ
サイド3攻略の機体へ乗せ換えます。

パイロットの移動と宇宙の部隊の補強が
終わったら他の重要エリアと同ターンに制圧します。

アラビアの防衛はザンジバル単騎防衛です。


9 北京攻略

アフリカ3で防衛兼待機させていたゴックとズゴックを
シャア隊がアフリカ1に、キシリア隊がキリマンジャロに
侵攻したら日本へ移動させます。

他にドムキャを1スタックハワイで生産して
これらの機体で北京へ侵攻します。
指揮官はヨーロッパのマクベです。

敵は10機程度。

ザクF2やグフカス等で質は低いです。

サイド3攻略のパイロット(シャアやシャリア)の移動と
宇宙の部隊の補強が終わったら
他の重要エリアと同ターンに制圧します。


10 マドラス攻略

インドからキシリア隊で侵攻します。

敵は12~20機弱程度。

ジオンが宇宙に機体を打ち上げていないと
このエリアかベルファストに機体を集め
30機程度になりますが
宇宙用の機体で数が増えているだけので
地上用の機体の数は変わりません。

敵機体の質は高いとは言えませんが
ハイゴックも混じっています。

グラブロが配置されている事もあるので
全拠点制圧も視野に入れます。

サイド3攻略のパイロット(シャアやシャリア)の移動と
宇宙の部隊の補強が終わったら
他の重要エリアと同ターンに制圧します。

このエリアの制圧が一番最後になるので
侵攻しているパイロットはサイド3攻略には参加させません。
移動を待つと増産されるだけです。

インドは制圧されても問題ないエリアなので
防衛用の機体は置かず撤退です。

正統ジオン編 ⑧ 23~28ターン ベルファスト、アフリカ攻略 

23~28ターン ベルファスト、アフリカ攻略

ジャブローの制圧で連邦は滅亡しました。
次はジオンの滅亡を目指します。

宇宙は防衛以外に特にする事はありませんが
打ち上げてくる事もあるのでまだ安心はできません。

地上はジオンの部隊を分散させるため
ヨーロッパとアフリカに部隊を分けて
重要エリアの制圧に向かいます。


1 開発
2 特別作戦
3 生産
4 攻略の手順
5 マクベ隊
6 ベルファスト攻略
7 アフリカ3攻略
8 キシリア隊の再編成
9 アフリカ2、1、アラビア攻略
10 インド洋攻略


1 開発

投資は終了です。
生産に差し支えのない程度に資源用として機体を開発します。


2 特別作戦

特にすることはありません。


3 生産、改造

以下の機体を生産します。

・ゼーゴック

マクベ隊のズゴックを改造して2機増やします。
キシリア、シャア、マクベ隊に2機づつ配備します。

・ドムキャノン

可能な限り生産します。
キシリア、シャア隊に3~4スタック、マクベ隊に2スタック配備します。

・ファットアンクル

3機生産します。
ゼーゴックの補給用でキシリア隊、シャア隊、マクベ隊に
1機づつ送ります。

・ザク改

1~2スタック程度生産します。
キシリア隊とシャア隊で使用します。

・ザンジバル

1機生産します。
インド洋で単騎防衛です。


4 攻略の手順

これから本格的にジオンとの対戦が始まります。
ターン数にもよりますが180機程度まで増えています。

ロシア1、北京、インドネシア、トリントンの
4エリアで防衛ラインを構築し
東周りでアフリカとヨーロッパの2方向から攻めていきます

ジオンはアフリカの防衛を重視しヨーロッパ側が手薄なので
キシリア隊はアフリカからオデッサとマドラスに
マクベ隊はベルファストとヨーロッパへ侵攻します。

ジオンはハイゴッグを量産し航空機も殆ど生産しないので
水辺の戦闘が特に有利ではありません。
このため大西洋の地形を使って陸戦用機体を撃破する方法は
使わずに地上でゼーゴックの砲撃とドムキャの間接攻撃で
数を減らします。

ベルファストとキリマンジャロは増産防止のため生殺しにします。
この2つのエリアでは殆ど生産しないので
いきなり侵攻せず周辺のエリアから制圧して増援を防ぎます。

マドラス~北京間の通常エリアは制圧の必要もないので
放置です。


5 マクベ隊の再編成

ジャブロー制圧後のマクベ隊は
ベルファストとヨーロッパ方面を制圧します。

これから先は地上の戦闘も増えるので
ドムキャノンを2スタック追加と
ズゴックを2機ゼーゴックへ改造し
地上の戦闘向けに部隊を編成し直します。

替わりにゴック2機とズゴック4機をキシリア隊へ移動させます。


6 ベルファスト攻略

マクベ隊で攻略です。

ベルファスト攻略前に援軍阻止のためヨーロッパ3を制圧します。
制圧したらザンジバル1機を防衛に残しベルファストへ侵攻します。
目的は生殺しです。

敵機体の数は12機程度で
水中用が1/3、地上用が2/3といった所。

ジオンが宇宙へ機体を打ち上げていないと
このエリアかマドラスに集め30機程度になりますが
宇宙用の機体も含めてなので
地上用の機体の数は12機程度になります。

地上用の機体はゼーゴックの砲撃で撃破して
機体の損耗を防ぎます。

敵機体が残り1機になったら本隊は撤退し生殺しです。
右下の陸地にマゼラベース1機を配置すると
オートで生殺しができます。

撤退後はヨーロッパ2と1の順で制圧していきます。


7 アフリカ3攻略

おそらく対ジオンでの地上戦で一番の大規模戦闘になります。
ただゼーゴックの砲撃が使いやすいマップなので
準備さえ整えればそれ程苦労はしません。

大西洋2からキシリア隊全機と
マクベ隊からゴック2機とズゴック4機を
移動させた部隊で侵攻します。
マゼラトップは10機位まで増やしておきます。

敵は40~50機ですが他エリアからの移動も
含まれているので足並みは揃っていません。

グラブロが大西洋2側の拠点付近に配置されている事も多く
マクベ隊から移動させた水中用の機体で
こちらの潜水艦に被害を出す前に処理します。

1ターン目は大西洋2側の拠点付近に籠り
マゼラトップの壁とゼーゴック4機を縦に並べて
その後ろにザンジバルとルッグンでミノ粉を撒き
敵の接近を待ち砲撃で数を減らします。

補給ライン上にゼーゴックを乗せると
ちょうど中央拠点と敵の進軍ルートに砲撃が届きます。

早い段階で中央拠点の北の拠点を制圧できると
敵の進軍速度が落ちて楽になります。

次ターンになると撤退を始めるので
追撃でなるべく数を減らしていきます。

制圧後はインド洋とアフリカ2に侵攻します。

防衛はゴック2機とズゴック4機とマゼラベース等で
数でごまかす防衛です。


8 キシリア隊の再編成

キシリア隊はアフリカ3の制圧後に
アフリカ3防衛兼北京攻略隊、キシリア隊、シャア隊の
3つに分けます。

・アフリカ3防衛兼北京攻略隊

ゴック2機とズゴック4機

アフリカ全部を制圧するまでアフリカ3で待機し
数でごまかす防衛です。
制圧後は生産ロック中の北京へ移動し敵機体を処理します。
攻略時はマクベに指揮を取らせます。

・キシリア隊とシャア隊

キシリア隊を4:6の割合で分割しシャア隊を編成します。
キシリア隊が4でシャア隊が6です。

ジオンはインド洋やキリマンジャロよりも
アフリカ1と2に機体を多めに配置する傾向があるので
シャア隊を若干多めにします。

ゼーゴックは2機づつ等分です。
ドムキャノンはジャブローで順次生産して
両方の部隊に3~4スタック配備します。

キシリア隊はインド洋とキリマンジャロを
シャア隊はアフリカ1と2とアラビアに侵攻します。


9 アフリカ2、1、アラビア攻略

アフリカ3からシャア隊でアフリカ2、1、アラビアの順に
侵攻します。

敵は20~30機程度

敵の数は若干多めですが
開始ターンは拠点付近で待ちかまえてゼーゴックの砲撃で
数を減らしドムキャとザク改等で止めを差していれば
被害はマゼラトップ位で済ませることは可能です。

アフリカを制圧する頃には敵の総数も100機前後まで減り
アラビアを攻略する頃には抵抗は弱くなります。

アラビア制圧後はオデッサに侵攻します。

先にオデッサを攻略するのはシャア達を早いターンで
地上での役割を終わらせてサイド3攻略に備えるからです


10 インド洋攻略

アフリカ3からキシリア隊で侵攻します。

敵は10機程度。

問題なく制圧できます。

制圧後はザンジバル1機を防衛に残して
本隊はアフリカ3へ移動しキリマンジャロへ侵攻します。

インド洋からキリマンジャロに侵攻しないのは
ドムキャノンが使い難いからです。

オーストラリアの通常エリアは制圧の必要もないので
侵攻しません。